Escape from Tarkov
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://www.twitch.tv/sp1gu
Legalább az áfát megússza így az ember kb 😊
(Ezzel arra akarok célozni az érdeklődőknek, ami általában sokaknak nem esik le, hogy ez EU-n kívüli vásárlás, szóval a lista árakra még jön áfa is.)
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.12.25. 11:39:22
Ha meg nem akarsz annyit fizetni, akkor addig lehet menni egy scav kört, az is jó gyakorlás, térképtanulás, és pénzszerzés 😊
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.12.09. 14:49:31
Bár most ez a Hideout kicsit megváltoztatta a dolgokat. Így, hogy várnom kell 1-1 játék között órákat, hogy újra 100% hp-n legyek, nehezebb a gyakorlás sokkal. :/
Tavaly nem emlékszem, mi volt, de két éve pl. volt Black Friday alkalmával, utána pedig dec 28-tól. De akkor patch és wipe volt azon a héten, az volt az apropója.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.12.09. 13:14:50
http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"
Bár két éve, amikor én vettem, akkor is volt egy leárazás dec végén is, szóval ki tudja?
https://www.twitch.tv/sp1gu
Épp az előbb lőtt le úgy valaki védekező pozícióban, hogy épp csak megláttam, ő meg már belépett és célzott.
Értem én, hogy peekers advantage, de azért ez túlzás volt 😉
Szóval kiakaszt bármikor, de le nem tudom tenni lassan két éve 😄
https://www.twitch.tv/sp1gu
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Bár a .12 talán az utóbbiak közül is "megtérített" pár embert.
Drága, és sokat fogsz anyázni, de nagyon be tud húzni.
https://www.twitch.tv/sp1gu
Ha csak youtube-on nézed őket, az elkedvtelenítő lehet, jobb ha kicsit twitchen is megnézi őket az ember, akkor mindjárt látszik, hogy ők is halnak meg ugyanolyan szánalmasan, mint bárki más 😊
Amikor megnézek 1-1 videót tőlük , elmegy a kedvem az egésztől 😄
De ha nem idegenkedsz a másokkal való játéktól, akkor a tarkov discordon szerintem tuti találsz olyanokat, akkikel össze lehet verődni, és segítenek.
(Én soloban bénázó típus vagyok, inkább a túlélésre és a gyűjtögetésre hajtok, nem a pvp-re. De hát ez a jó benne, többféleképp élvezhető 😊 ).
Ja, és ez nem milsim, az a genre inkább az említett programokhoz illik, csak a szőrszálhasogatás miatt 😉
Régóta megvan a játék de sehogy sem tudok fejlődni benne. Nem vagyok nagy FPS fan, de ennyire "nehéz" játékkal már rég volt dolgom. Eddig azt hittem hogy az Arma meg a Squad a milsim, de aztán rá kellett jönnöm, hogy nem... 😄
Van valami tippetek, hogy hogyan kezdjek hozzá? Toljam csak a PVE részét? Vagy mit javasoltok? Factory mapot már úgy ahogy ismerem, de a többit ki sem merem próbálni.
Köszi előre is!
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Nem téged akarlak meggyőzni, mert nyilván szerinted kevés ennyi újdonság ennyi idő alatt. Szerintem nem. Úgyhogy leírtam az ellenérveimet, hogy aki olvassa a topicot, dönthessen maga.
Bétát azért hoztam fel, mert ez nem a "kész a játék, csak védekezésül írjuk rá, hogy béta" esete, mint war thunder évekig, hanem mert egyértelműen nem kész játékról beszélünk, nem "feature complete", szóval többször fordul elő az, hogy arra megy el az idő, hogy kijavítsanak, újraírjanak valamit. Nem ugyanaz a munkamennyiség megy el ilyesmire, mint egy kész játéknál, ahol csak kontentet, és pár apró feature-t bővítenek.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.09.21. 14:22:04
mint ahogy már ÍRTAM igen ezeket lehet fejlődésnek nevezni, ilyenek jöhetnének még, in game voip chat, fegyver/alkatrész elhasználódás, könnygáz gránátok hogy legyen haszna a gázálarcnak is, stb...
face hitbox, fegyver újratöltés animáció beragadása egyéb bugok megszűnésére azt szokták mondani hogy javítva... nem new feature.
"És ne felejtsd el hogy béta, szóval sok idő megy el a javításokra."
ennek a béta tesztelésnek már nincs jelentősége... főleg az elmúlt 5+ évben mióta divatba jöttek az "early access" meg "pay donation to get access" lehetőségek amik hááát nem mindig válnak javára az adott játékoknak, warthuder is volt vagy 4+ évig béta státuszban de még mindig nem működnek olyan alapfunkciók mint pl a szeparált fegyverkezelés ha 2 vagy több ágyú is van a tank toronyban.
nem rosszindulatból mondom de én ilyesmiket mint béta/alfa,stb már fel se hozok érvként az elmúlt években.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Egy Subnauticába pl. (amit egyébként imádok) sokkal könnyebb új funkciókat és tartalmat tenni, ezt gondolom nem kell magyarázni.
A játékmenetben is van fejlődés. A medic és egyéb animációk komoly fejlesztések (az utóbbi főleg, ha belegondolsz az animációk készítésének bonyolultságába, mocap meg minden), a flea market is komoly változás, de volt temérdek apróság, a face hitboxoktól kezdve az újratöltésig.
Most fél éve azért "toporog" a haladás, mert unity motort váltanak ugye. De még eközben is készül egy nagy és részletes új map, a hideout, és egy adag új felszerelés, loadout manager, stb.
És ne felejtsd el hogy béta, szóval sok idő megy el a javításokra. Foltozzák a szar netkódot, audiot (az le lesz cserélve egyébként, csak 0.12-be nem fér bele), temérdek bugot. Kicsit mellényúltak szerintem a unity-vel, mert ezzel az engine-nel ilyesmi még nem készült, úgyhogy úttörő munka amit csinálnak, annak minden hátrányával.
Gaijinék többet tettek le az asztalra war thunderben? Ja, hat év alatt.
szép meg jó dolog a folyamatos content gyártás de közben azért fejlődni is kell, warthundernél a 6 év alatt jöttek rakéták,radar, air to air missile, NVG/THERMAL, hajók, helikopterek, stb... van fejlődés még annak ellenére is hogy milyen hulladék szar módon képesek ezeket belerakni a játékukba gaijinék, mert azért itt is vannak problémák szép számmal de legalább halad a szekér.
tarkovnál meg hát... néha kap a játék egy új pályát interchange, labs, meg a szokásos féltucat új fegyvert, páncélt, ésss pafff.
persze tisztában vagyok hogy sok idő pl egy automatafegyvert az utolsó csavarig lemodellezni + a hozzávaló ezer egy bizbasz kiegészítővel egyetembe... de énszerintem túl sok időt és energiát fordítanak erre, néha koncentrálhatnának a játékmenet fejlesztésére is, a karszalag, heal animáció, újratöltés, ilyenek pl jöhetnének még.... akármi is lesz ez a "hideout" nagyot kell majd szólnia.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
én szerintem meg nem nagyon vitték túlzásba az új funkciók és játékmenetet befolyásoló változásokat, most így hirtelenjébe a bolhapiac meg az újratöltés és gyógyítás animációt sikerült nagy nehezen berakniuk... új fegyverek meg pályák nem játszanak mert ezek "tartalom" szinten vannak amiknek alapból kellene jönnie szim/mmo online játékoknál.
ennél még a másik ruszki bagázs gaijinék is többet tettek le az asztalra a repülő/tank warthunder játékukkal az elmúlt 6 évben...
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
A "még nem tettek le" 4-5 évnyi fejlesztés után elég szomorú vigasznak hangzik megmondom őszintén. Főleg ha megint-csak figyelembe veszem a játékcsomagok árait. Ami inkább aggodalomra ad okot az az, hogy sokan akik most játszanak vele, már most meg vannak vele elégedve. Ez a legnagyobb baj. Emiatt teszi meg azt egyre több fejlesztő, hogy szarik rá mit ígér és mit csinál meg belőle. Lásd NMS vagy Star Citizen. Persze megértem, hogy senki nem szereti belátni, hogy átba**ták, de akkor is...
Nagyobbat markoltak, mint gondolták, az tény. Én másfél éve tolom, azóta látom, mennyi haladás volt, és volt elég. (2,5 map, rengeteg új cucc, csomó finomítás a mechanikákban (reload, heal, stb)), és itt van a küszöbön a hideout, és megint egy új map.
Ja, van még vissza meló, az tény. A tavaly év elejére ígért open bétát jegelték. Jobban is tették, a netkód marhára nem volt még ott, ahol kellett volna. Ma sem tökéletes, bár sokat javult.
A battleye egyébként marha jót tett a játéknak. Végre lehet megint a szar netkódot hibáztatni, nem a csalókat 😉
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"Q.What is Escape from Tarkov? Who is the developer?
A.Escape from Tarkov is a hardcore story-driven MMO that combines FPS/TPS with RPG elements.
...
Q.Will the Escape from Tarkov be a session-based shooter? What game modes is it going to have?
A.In the classic meaning of this term - no, the game won’t be session-based. It has several playing modes. The player only has one life, and, with dying, he loses everything that was brought to the location or found in it.
The first and essential mode will be available with the game release, the story mode. The game session (typically an hour or hour and a half long) will take place on a large, about 5-10 sq. km., open location. The player will have to consecutively clear all of these raid scenarios, with several possible exits, each determined by the game story. By completing one scenario, the player unlocks the next one. Players can return to the previously unlocked scenarios in search for particular loot or more detailed exploration (which can lead to the uncovering of side quests and locations)..
When all scenarios (there will be around 10 of them) are completed, a free roam mode will be unlocked. In this mode, player can move around a 15 sq. km. area without any time limits. Moreover, the game is going to have an Arena mode, which closely resembles gladiator fights.
Thus, although EFT technically does have a session in the scenario mode, it is only determined by the story, where player’s character has to escape from Tarkov. The free roam mode will have no time limitations, and in the Arena the game session will be limited by death either of player’s character or his adversary.
Q.Will Escape from Tarkov have a story?
A.Escape from Tarkov is a story-driven game, despite ins online foundations. Everything happening in the game will be determined by the story of either main chain of events or by numerous side quests. Side quests, by the way, can be handed out by traders, but some of them can only be discovered and solved by the player, without any hints whatsoever.."
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
* Scomcomputers the future of computing!*
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.08.05. 08:15:14
[BF2 151k,156k,164k,170k][TF2:10k] [Humoros: 168k] Steam: MortalMilka, Bnet: MortalMilka#2417
Boiler side-on a ZB-1011 a fix, Customs side-on meg a Crossroads és a Tralier Park.
De a wikin van teljes lista. (Meg egyébként is nagyon jó a wiki, nem lehet élni nélküle 😊 )
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.08.04. 18:30:49
Smuggler boat: Ott van a hajó és ég a tűz parton a szikla előtt.
RUAF Checkpoint: Világít a nagy reflektor az kapu felett.
Dorms V-EX: Ott kell állnia a terepjárónak, fejenként kell 3000 rubel és csak 1x használható.
ZB-1012: Szintén a reflektornak égnie kell a lejárat tetején.
Old Gas Station: Zöld fáklya ég az ajtó előtt. Elviekben ez is csak 1x használható, de van hogy bugol, szinte soha nem ehhez megyek PMC-ként.
Illetve ha egy normál kijáraton is, mint pl. a Crossroads túl sokan kimentek már akkor néha nem enged ki. De a Trailer Park az mindig kienged, szintén a ZB-1011.
[BF2 151k,156k,164k,170k][TF2:10k] [Humoros: 168k] Steam: MortalMilka, Bnet: MortalMilka#2417
Customs mapon egy olyan problémába ütköztünk, hogy 3 extraction point-nál sem lehet kimenni. Ez miért van ? Mihez van kötve hogy kijuthassak a mapról? Kell valami item vagy csak bizonyos időpontokban lehet kijutni? Tegnap kezdtük és ma találtunk 3 kijutási pontot is és egyik sem működik. Bug vagy mi vagyunk bénák?:
