Divinity: Original Sin 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#188
Ma megint megtapasztaltam a játék vicces balanszát. 14. szintű szarvasokat erőlködés nélkül vertem le 12. szinten.
Aztán rajtam üt 4 db 12 szintű gyík bérgyilkos.Gondolom a Red Princre vadásznak. Semmit sem lehet tenni. Két embert kb. lölnek, mire léphetek. 20 feletti kezdeményezéssel. Meg egyből mindenki láthatatlan. Én jövök és nincs kit ütni...

Ez mégis mi...? Ez kb. annyira élvezetes, mint sajtreszelővel rejszolni. Az ember haladna és ilyen faszságokkal zökkentik ki.

Az ok, hogy akkor source pointtal visszajőve akkor előre peace of mind és csoportos eavsion lesz, de EZ MI...?????

Az nem játékmenet, hogy save + reload kombóval tolod le a játékot, tudva a jövőt, mert köcsög a játék.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.16. 22:23:05

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#187
A kérdés, hogy status effectnek számít-e a cloud. Mert ha igen, akkor védhet ellene valamilyen armor.
Maala
#186
Igen, a füstöt én sem szerettem, mert érdekes volt a működése, de hát ez ilyen. A gép azért jobban tud számolni LoS-t.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

molnibalage83
#185
Ja, arra gondoltam, csak összevertem. Az íjász csaj alap képessége.

A LOS mainpulációra jó lenne a füst, csak b*szik nekem működni. Az ellen füst közepén áll, nem tudom meglőni. Magamra dobom, ő meg igen. Közénk dobom, akkor is, Rá dobom, akkor is.

WTF?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Maala
#184
Azonnali mozgás pl. a Tactical Retreat, amikor 1 AP-ért elmozogsz X métert. Magaslatról pl. sokkal többet. Minden skillfának van egy ilyen skillje.

A Haste is hasznos, de nagyon szituációfüggő.

Amiről még nem volt szó, az a line of sight manipuláció. Azért kerülnek hátra a csatába később belépő egységeid, mert különben túl durva lenne, hogy az ellen mögé osonva és hátbatámadva még egy cselekedetet kapnál. Csatában (1. lépés után) úgyis mindenki az épp harcoló egységeid felé fordul, így ha a többivel lesben álltál, akkor guggolva stealthben simán hátba lehet támadni az ellent.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2020.04.16. 14:31:22

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

molnibalage83
#183
Az Act1-ben a kapod az első SP-t a leszedéskor. Azóta nem kaptam egyet sem. Sehol.

Azonnali mozgási képesség alatt mit értesz? A haste vagy azt, hogy 0 AP-vel mozoghat egyet ingyen?

2-2 Phy def és Magic def visszatevő képesség is
Ez micsoda?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.16. 14:14:47

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Maala
#182
#180: Ezeket a játékban található könyvek elolvasásával kapod meg. Csak jobb klikk rajtuk, read, és máris bekerülnek a receptek közé. Persze ha előre tudod, mi kell hozzá, recept nélkül is legyárthatóak, 2. végigjátszásnál pl.
Elég sok helyen tudsz extra Source pontot szerezni, pl. Act 1-ben amikor leszedik a collart 2 karakteredről és mintha lenne még 1 ilyen lehetőség, a 2. területen a városban jobb felső sarokban a pincében (főküldetés része), stb...

#178: Érdekes látni, hogy egy alacsony nehézségi fokozathoz szokott játékos hogy látja a nehezebb nehézségi szinteket.
Kiemeltem a lényeges részt. Ha meglepődsz, hogy egy játék nehéz a legnehezebb fokozaton, arra nem lehet mit mondani. "Git gud", vagyis guglival, vagy szimplán a képességek elolvasásával, és kombókat kitalálva, amikkel simán nyersz.
Tartom az állításomat: Aki a legnehezebb fokozatot választja első végigjátszásra, az önként vállalja, hogy min-maxol, kihasználja az AI gyengeségeit, és a játékbeli összes exploitot. Mert nem AI ellen játszunk, hanem scriptelt ellenfelek ellen.
Aki ezt nem szeretné, annak vannak az alacsonyabb nehézségi fokozatok. Ez nem a készítők hibája, bőven biztosítanak lehetőséget a csaták nagyon triviálissá tételére még legnehezebb fokozaton is. Minden játékban, hát még egy DOS 2-ben, ahol a környezet is a fegyvertárad része.

#181: A Peace of Mind csaták elején tényleg nagyon fontos, ahogy a 2-2 Phy def és Magic def visszatevő képesség is (single target és aoe), mindenkinek kell legalább 1, de inkább 2 azonnali mozgás képesség is (a magaslatok kihasználásához, meneküléshez), kell valaki, aki knockdownol, stb.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

molnibalage83
#181
Igen, valami Morg volt a neve. Nála meg rosszat választhattam. Erősen kérdezgettem és szétporlad. Nem tudott semmit tanítani. Olyan dolgokat találok már, hogy 2-3 source point kéne hozzá. Nekem még mindig csak 1 van karakterenként.

Viszont tegnap letoltam az Andras féle harcot csak előtte megcsináltam a csoportos evasion varázslatot meg még kicsit balaszoltam a party-t. Ami eddig lehetetlen volt, most kb. röhejesen egyszerű volt. Még szerencsém is volt. Elfelejtettem a varázslóra rátenni a peace of mind-ot, de a nagy csontizé mellé csapott elsőre, kb. 20% dodge mellett. Utána fel sem kelt többet a nagy szörny. A többit röhögve levertem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#180
Nah, akkor nem bírtam magammal és megnéztem kicsit mit tudna a craft. Ha ismerném.
Hát, erről sem mond semmit...

A skillek alapján "enyhén OP" dogokat látok itt. Csoportos kitérés és egyebek. A játék meg egy árva utalást sem tesz arra, hogy akkor skillbokkot érdemes lenne kombinálni...

Meg elkezdtem mással is kísérletezni. A peace of mind-ot csata előtt ellőve elég érdekes statot képes kapni néhány emberem. Csak ehhez tudni kell előre, hogy csata lesz...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#179
Ja, és mindez úgy, hogy 2 db feltámasztó pálcám van. Hihetetlen módon elsőre tök véletlenül jól válaszoltam és jött a pók csókja. Aztán gondoltam tőle is lopok. Jé, még egy.

Tegnap levertem az újratervezett bandával az élőhalottakat viszonylag könnyen, de kb. 6-szor töltöttem vissza csata közben, hogy kiértékeljem hibás döntéseimet.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#178
Nem értem az első mondatodat. Az első részt legnehezebb szinten toltam végig. Igazából nem emlékszem, hogy mikor volt olyan, hogy RPG, amit nem a legnehezebb szinten toltam le...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Maala
#177
Érdekes látni, hogy egy alacsony nehézségi fokozathoz szokott játékos hogy látja a nehezebb nehézségi szinteket.

Szerintem könnyű a játék, a legtöbb nem sztorielem, amit említesz, pedig a "min-maxolás" kategóriába esik. Ez egy RPG, ha te azt választod, hogy így szeretnél játszani, akkor így is lehet, de nem kötelező, végig lehet vinni ezek nélkül is a játékot.
Nem AI ellen játszol, hanem scriptelt ellenfelek ellen. Nyilván kell nekik előnyt adni, amit még így is simán negálsz, mert te egy gondolkodó ember vagy. Alacsonyabb fokozaton ez az előny kevesebb, játssz hát azon. Egyáltalán nem nehéz a játék legnehezebben sem, csak ki kell használni a mechanikákat. Ha nem akarod, akkor nem kell, ott van rá az alacsonyabb fokozat.

Ahogy az egyes sztorirészekbe is többféleképpen bele lehet vágni, többféle kimenettel... Nekem még egyszer sem idéződött meg az a dög, amiről beszélsz az élőholt törpnél (Morg a neve talán?).

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

molnibalage83
#176
Bár a történetvezetésnél kezd kicsit szétesni az egész, nem bírom rendesen követni.

Az OK, hogy a hét istenséggel kitoltak és látomásaim vannak és a Rend a szemét (?), üldözik a source használókat, ellenük dolgozik a Fort Joy-on megismert szervezet és a törpéket gyanúsítják a rendben az eltűnt embereikért. Csak az nem világos, hogy a törpe királynő és a már kinyírt élőhalott törpe hogyan jön a képbe.

Kb. itt tartok most. Meg ott, hogy már olyan skillek és varázslatok vannak, amik kettő source pointba kerülnének, de még csak egy van minden karakternek.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#175
Így 1 hónap és kb. 60 óra játékidő után a tapasztalataim és kérdéseim.

Csak én érzem azt, hogy a különféle skillfák teljesen balanszolatlanok...? A nekromanciában pl. olyan kombó van, hogy 2 körig semmiképpen nem halhat meg a karakter. Ez párosítva azzal, hogy annyival nő a sebzés, amennyi HP hiányzik elég durva. Persze meg van a veszélye, hogy leüthetik vagy megbéníthatják az ilyen karaktert, hiszen ekkor már nincs legalább egyik páncél,de azért elég kemény. Az a talajból kijövő holt kezek vagy mik is elég erősek ahhoz képest, hogy geomancer csápos izéje mennyire keveset sebez és barátokra is hat...

A backstab skillt próbáltam használni, de az íjászkodáshoz képest nagyon gyengének tűnik, az ellenfelek páncéljai miatt. (Persze az MI által irányított karaktereknél meg nevetségesen OP a saját pajzsok hiánya miatt.) Nem sebez sokkal többet cserébe egy kb. védtelen karaktert visz közel az ellenhez. Nem tudtam rájönni, hogy hogyan lehetne életben tartani vagy lopakodni harcban úgy, hogy értelme legyen. A játék korai szakaszában találtam egy piercing képességes crossbow-ot. A tolvaj elf csaj lett a csapat messze legértékesebb tagja. Főleg, miután a hajóra feljutottam és átszabtam a karaktert. Kb. arról szólt minden harc, hogy ő életben maradjon, mert kb. ő zúzta le mindenki pajzsát és a harcosok utána dolgoztak csak igazán. A +1 AP +10% sebzés + magasság + 2AP előleg egy körben skillel brutálisan zúzott le embereket.

Az a skill is, ami teljes kitérést ad, az is elég durva. Főleg úgy, hogy az MI valamiért ezen karakterek is támadást pazarol, mikor nem rejtette a skill. Én látom, ha ő olyat varázsol. Csak mivel pofátlanul nehezek a harcok ennek eredménye, hogy a 4 karakterből kb. 2-3-nak is tudnia kell ezt a skillt. Szerencsére a sok gyűrű és más miatt egy pontot elég tenni a 2. szinthez, ami ehhez kell. De megint ott vagyunk, hogy akkor miféle változatosság van itt...? A játék egyféle karakter build felé terel, mert mással lehetetlentúlélni. Mi okozza ezt? A játék által bevezetett szerintem totálisan balfék pajzs rendszer és ellenállások hiánya miatt.

Az egész fizikai hatások és mágia ellenállás dolog finoman szólva nem tetszik nekem, ameddig az gép által irányított ellenfeleknek olyan nevetségesen erős pajzsokat adnak, hogy kb. felpofoznám a készítőket. Nekem 300+-os pajzsa csak a pajzsos törpe tanknak van. A varázsló és íjász csajnak meg 250/100 vagy 250/100 tája. Az ellenfeleknek meg néha ilyen 800/500 megy 1000+ és hajlamosak 200-as sebzésekkel nyitni. Ezt mégis hogyan képzelik a kedves készítők..? Meg 20+ wits szinte minden szörnynél? A +6 inititative tárgy mellett is lassan esélytelen nekem kezdenem még egyetlen karakterrel is, nemhogy 2-3-mal. Ha meg felviszem a wits-et, akkor nem marad másra pont. Túl sokszor érzem azt, hogy csak aránytalanul szopatják a kedves játékost.


Az első részben külön skill volt az ilyen bénítás és más hatás ellenállás ellen. 60% táján már komolyan befolyásolta a harcot az, hogy ellenálltak a karakterek. Meg a magas szintű ellenfelek ellen a spéci nyilak és hatások szinte semmit nem értek, mert ellenálltak a leütésnek és szinte minden hatásnak.

Mi van most a 2. részben? Ha nincs egyik pajzs, akkor semmiféle ellenállás nem véd. Legalábbis így tapasztalom. A %-os ellenállás csak sebzést csökkent. Ez totálisan kiegyensúlyozatlanná teszi a harcokat az MI javára. A hatalmas bossok kb. addig ellenfelek, ameddig van pajzs és, ha nem immúnisak a fagyasztásra vagy leütésre vagy stunra. Ha nincs pajzs, akkor minden körben lefagyasztod, stunnolod vagy leütöd és nem tud felkelni sem. Csak mivel igen sokszor az ellenfél kezd és pofátlanul erőset sebez akkor ő kezd azzal, hogy csomószor kiüti egy embered. Mert te gyakorlatilag semmivel sem tudsz immunitást szerezni ezek ellen. Nem tudsz ilyen dolgokat craftolni és én eddig nem találtam ilyet. Kedves....


Eleve az initative rendszer hogyan is működik? Volt olyan csata, amit visszatöltve totálisan más sorrendben jöttek az emberek. Ezt mégis hogy...? Hogyan tervezzen az ember...? A második próbálkozásra a varázslóm és íjászom előbb jött, mint az ellen. Simán levertem az ellent ahol előzőleg kikaptam.

Ha tudtam volna, hogy ennyire szemetek, akkor nem indítottam volna a tactician szinten. Az első résznek az eleje volt igazán nehéz, de miután kiismertem a rendszert az egész játékban talán 3-4 db kicsit izzasztóbb harc volt. Az is részben csak azért, mert mindig az volt az érzésem, hogy tartalékoljak erőforrást erre-arra. Aztán mikor beleadtam mindent, akkor annyira nem volt nehéz. Főleg miután kihasználtam az ingyen karakterváltást és tudtam craftolni azzal, akit csak arra tartottam. (Sanszon ezért nincs craft skill a 2. részben, áramvonalasítás.) Itt meg beleadok mindent és alig lehet előrehaladni. Mióta Fort Joy-ból eljöttem vánszorog a sztori, mert szinte mindenhol olyan ellenfelek vannak, ahol lepattantam.


A szökés után Fort Joy szigetén emiatt csak úgy tudtam kellően magas szintű lenni, hogy visszamentem és Gothic I bosszúálló isten módra (mikor visszateleportáltam a várba) kiirtottam mindenkit az őrök közül. Mert továbbra is tart az szerintem totálisan baromság, hogy a LVL az, ami über alles. Ehhez meg XP kell. És, ha már nincs quest... Tökmindegy, hogy ugyanaz a gear-em kb. mint alacsonyabb szinten csak azért verek le ellenfeleket, mert már magasabb szintű vagyok. A Witcher III-ban is a falnak mentem ettől játéktervezési felfogástól. Leszoknak erről valaha...? Mert emiatt lesz az, hogy gyakorlatilag Repear Coast-nál az open world egy vicc. Szinte semerre nem tudsz menni, mert mindenhol levernek, mint vak a poharat és úgy lesed az XP-t, mint a mannát. A LVL egy full lineáris játékot csinál szinte az egészből.

Az első részben, ha azonos szinten voltam az ellennel, akkor kb. kihívás sem volt már. Itt a temetőben meg 12. szintű karakterekkel talán sikerült leverni azt a négy élőhalottat, ami még fel is támad egyszer, pedig csak 11. szintűek.

Na ez a másik fajta húzása a játéknak, amikor mérgemben egyszer majdnem kétszer is kivágtam volna a monitort az ablakon, ha lenne a gép előtt ablak. Miféle kuktatúró, szemét, aljas húzás, hogy semmiféle előzetes infó nincs ilyenekről? Az élőhalott törpénél nyomtam egy ALT+F4-et, amikor átalakult azzá a nagy szörnnyé, amit lehetetlen leverni. Ott is csak 30 perces harc után derül ki, hogy akkor kis HP mellett ne hagyd felállni a dögöt, mert lesz egy 8000 HP-s szörny 1000/1000 pajzs körül. Mert teljesen mindegy menny HP-val és ki marad életben, feláldozza a főnök. Aha. És mi ebben a logika? Miért nem ezzel kezd? Bocs, de MI EZ? MI EZ? MI EZ? Hol tanultak ezek játékot tervezni...? Szopató hülyeség és teljesen illogikus. Ez a játékos alaptalan szopatása, ez nem szórakoztató. Ez simán idegesítő. Kb. az egyetlen mód, amivel le lehetne verni azt az izét, ha van egy 5-6%-os életerőn levő saját ember vagy ellenfél (?, nem néztem meg, hogy működik e ellenséges szörnyek között is) akivel menne a HP swap varázslat és piercing sebzéssel még több száz HP-t kéne beleverni.

Pont emiatt a bénítás/leütés/stun miatt ott tartok, hogy a varázslónak is kell megadni a knockdown és fellökés képességet is és az alapszintű villám és fagyasztást a harcosnak is. Ami azért valahol nevetséges. Mert az EGYETLEN nyerő taktika az, hogy akit csak tudsz üssél le, stunnolj le, fagyasszál le. Csak ezt hogyan csinálod, ahol pl. az ellenfél kezd és egyetlen ütéssel megöli bármelyik karakteredet? Az Andras kutya által idézett csontszörnyi ilyen volt 10. és 11. szinten is.


A crafting OK, hogy áramvonalasabb lett, de gyakorlatilag semmilyen más nyíl nem készíthető és használható értelmesen, mint a lassító, az elektromos és a mérgező, mert ezekhez van elég alapanyag (vizeshordó, fog és olajoshordó) és ezek kombinálhatóak jól, hogy tényleg szedjék le a mágikus pajzsokat és tartsál minél több ellent stunnolva. Mert anélkül a harcok nagy része mission impossible. Még igen hatásos kombó a belek + víz, amivel bárki tud stunnolni, ha már van shocked vagy chilled állapot. A knockdown arrow aránytalanul erős, mert nincs ellenállás ellene, legfeljebb immunitás, de antler hozzá gyakorlatilag sehol, ezért ott vásárolom és lopom, ahol érem.

Apropó, lopás. Anélkül gyakorlatilag JÁTSZHATATLAN lenne a játék. A skilljeim 2/3-a lopott könyvekből van, mert pénzem nem lenne rá. Pénz is onnan van sok. Csak hogyan lopok? A készítők áramvonalasították a játékot azzal, hogy nem kell skill a crafthoz, bárki csinálja, nem kell karakterváltással tökölni. Viszont a tükörrel mit értek el? Azt, hogy mielőtt elindulnék lopni simán átcsavarom mondjuk a barter vagy a lucky charm pontokat. Lopok, majd vissza az egész. Ja, hogy ez pont ugyanaz, mint az első részben a karakter cseréje a kovácsolás és craftingnál...? Ez nem tűnt fel a készítőknek...?

A fegyvereket sem lehet tápolni üllőn és sehogy máshogy. Vagy én nem veszek észtre valamit...?

A craftolásnak sokkal kisebb szerepe van, mint 1. részben. A rúnákon és néhány potin is nyílon kívül gyakorlatilag semmit sincs értelme craftolni. Nem tudsz sem fegyvert, sem páncélt sem semmilyen olyan felvehető itemet csinálni, ami adott bónuszt adna, mint az első részben. Ez szerintem pokoli visszalépés, mert szerencsejátékká teszi az egész csapat felszerelését.


A varázslónál is egyértelmű lett, hogy egy elemi mágiát (tűz, villám, stb.) szabad csak nagyon nagyra tenni, mert különben a sebzés semmit nem ér. Mivel a gyógyítás és villám varázslatok sokkal kevesebbet sebeznek, emiatt én a tűzre tettem szinten mindent A víz és villám csak azért 2. szintű, mert kell a bénításhoz / fagyasztáshoz. Hol van itt a változatos karakterépítés...?

--------------------------------------------------

Na kb. ez a játék rendszere. A történet pedig tetszene, de ott is játéktervezési hibák sora.


Pl. honnan a búbánatból kéne rájönnie szerencsétlen játékosnak, hogy ne töltse vissza a csatát, amikor a woidwokenek elrabolják és négy helyre szórják le az embereket...? Semmiféle utalás nincs erre, de enélkül nem lehet továbbmenni. Mivel a harc nyerhetetlen, miért tolná le a játékos...? Csak mivel elakadtam megnéztem, hogy akkor mi lenne a nagy csoda, hogy leverjem őket. Ja, hogy kiderült, hogy semmi.

Aztán mi értelme az egész szétteleportálásnak, amikor a piramisokkal úgyis egyesíted a csapatodat...? Nem tűnt fel a készítőknek, hogy a játék által adott eszköztár miatt a setting teljesen értelmetlen...?


Aztán a lerombolt tempolmban lövöldöző gyíkkal úgy lehet beszélni, hogy magadhoz teleportálod. Sehogy máshogy. Nem tudtam sehogy odamenni hozzá. Csak olyan szarul programozták le, hogy a duma után is még varázsolgat és 1-2 karaktert még megöl. MI EZ? MI EZ? MI EZ? Még akkor is előadta ezt a játék, amikor reflexversenyt játszva a duma után azonnal kiteleportáltam a waypont rendszerrel. A hajón halt meg akkor két ember. Kedves...

Hogy a sztoriban haladjak, ott 11. szintű karakterekkel kellett leverni 13. szintűeket. Lehetetlen...
...lenne, ha nem azt csináltam volna, hogy odaviszek 6-7 db méreg és tűzhordót és úgy sima ügy volt leverni őket. Mert bambán nézik, ahogy telipakolom hordóval a területet.... Csak a pajzsokat verte le, de onnantól egyetlen nem léptek, mert stun és knockdown. Ez ám a "taktikázás".

Pedig a történet miatt letolnám a játékot, de valahogy ezek szétverik a fluiditást. A karakter tervezéssel szerintem, ha eddig nem töltöttem el 6-8 órát, akkor egyet sem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#174
A DOS 1-ből azért van tapasztalatom, csak eddig akkor annyira keveset mentem, hogy társakat sem találtam többet. Gondoltam, hogy eleve az a bibi, hogy csak ketten vagyunk. Még.
Viszont a tolvajlásra rá akartam menni. Pusztán szerepjátszás miatt is, de amilyen árakat látok és ellenfeleket, kell a pénz.

A DOS1-ben a teleportálás kb. alap lett a végére, de itt még nem is találkoztam vele.

Köszi a tippeket. Akkor sok séta és duma, és meglátjuk mi lesz.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#173
Javaslom, hogy 4 emberrel menj, ha nem ismerted még ki a játékot.
Pár apró tipp: Legyen a csapatban Loremaster (Sebille alapból rendelkezik a skillel). Legyen legalább 1 valakinek Thieviery, ezzel tudsz lopni árusoktól és nyithatsz zárt ajtókat/ládákat (ha több embernek van Tieviery az még jobb a lopás miatt). Legyen 1 embernek Wits, mert ezzel tudsz rejtett dolgokat megtalálni (nem kell nagyon magas érték). Legyen 1 embernek teleport (a krokodiloknál lesz egy teleportos kesztyű), mert néhány dolgot csak akkor tudsz elérni/megszerezni, ha oda tudsz hozzá teleportálni vagy azt teleportálni magadhoz. Ments sűrűn, láda nyitás előtt is, mert nem mindig ugyan azokkal az értékekkel adja be a random itemeket. :)
molnibalage83
#172
Eddig ketten vagyunk.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Maala
#171
Mondjuk először gyűjts partit azokból, akikkel a hajón találkoztál, vagy ha soloban akarod tolni, kezdd újra és választd a Lone Wolf perket.

Mert amúgy a játék még legnehezebben is rohadt könnyű, just saying...

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#170
Az valószínűleg Migo lesz. Ő egy küldihez tartozik, amit Magister Yarrow ad (ha adsz neki egy yarrow flowert ad egy gyűrűt).
Ha nagyon elakadsz, akkor nézz körül itt: link
Lesz még pár hasonló ellenfél, a krokodilok pl. :)
molnibalage83
#169
Totál az elején vagyok. Csak sikerült belefutni a tengerpart felé egy ellenfélbe, aki szó nélkül nekünk esett. Én LVL2, kb. 19 phy. armor és némi más. Neki meg 45/50 tája vagy mi. A gyíkomnak kb. semmi vért.

Baromi sok emberrel beszéltem, de haladni nem sikerült egyik quesettel sem. Angoul azért baromi nehéz a játék nyelvezete sokszor. Semmilyen szinten nem vették figyelembe a készítők a nem angol anyanyelvűeket. Ami azért valahol irritáló.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#168
Nem vészes a játék nehézsége szerintem. Vannak mondjuk (nagyon) kemény ellenfelek és helyek, de ez benne a szép. :)
Ha jól állítod össze a partit általában nem lesz/lehet nagy gond. Ami sokat tud segíteni az az, ha van legalább két embernek summoning (incarnate, totem). Az sem árt, ha van több embernek valamiféle heal (restoration, firdt aid), jump és teleport (akár itemből). Egy embernek nem árt a Loremaster skill, így láthatod az ellenfelek értékeit: hp, resistencia stb. Nem árt a sneak sem (itemből is jó), mert minden karakterrel külön-külön lehet lopni egy árustól (ha már loptál egy árustól egy karival, azzal már többet tőle nem lophatsz). Egy kis trükk: ha valakivel párbeszédet kezdeményezel, a másik karaktereddel mögé lopakodhatsz és kifoszthatod. Így lehet több könyvre szert tenni. De akivel loptál az ne maradjon ott, mert elkapják. :)
#167
Az is, jóval nehezebb mint az első rész én ezt végig sem toltam már az act 1 végi főcsata is kb szerencsével sikerült, act 2 elején még volt pár mókás csata utána meg dettó bármerre menve csak nehéz, esélytelen meg hasonló ellenfelek voltak...
molnibalage83
#166
Hát, egyelőre brutálisan nehéznek tűnik elsőre ez a játék. Ok, hogy 3 órám van benne. Akármerre megyek tök erős ellenfelek és egyelőre quest megoldásokra nem jöttem rá. Már az alaphelyszín töredékét járhattam be eddig.

Viszont az furcsa, hogy 10+ évvel az NWN után nincs ingame jegyzetelés lehetőség, csak térkép markerezés.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#165
Várom nagyon! ;)

WarThunder = unu G2A = unu79 http://www.twitch.tv/unusual79

molnibalage83
#164
Kicsit zavaros a játék bevezetője.

Ha jól értem, akkor az intróban levő varázslónő szándékosan esett a "Rend" (Dive Order) fogságába, akik a mágiahasználókat üldözik. Ha jól értem, mert ezt nemigen fejtették ki. Arra a hajóra kerültem én is.

Ifan Ben-Mezd-et választottam. A háttértörténete szerint Lucian fiát akarja kinyírni bosszúból, de ehhez képest a szigetre érve meg folyamatosan más név merül fel, aki Rend tagja.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#163
Zsír. Csak sajnos addigra sanszosan kitolom. Bár bevallom nagyon nehéz a szövege, mert az első rész magyarítása elkényeztetett. Bár addig a PoE első részét is tolhatnám, ha már készen lett.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Dynamic
#162
#161
Köszönöm szépen a segítségeteket!! Sok tetszik majd megálmodom. Köszi szépen
Maala
#160
A fő karakterednek lesz pár egyedi, sztoriból jövő fix képessége(Source képességek), meg a faji képessége(i), a többit, mire elérsz "lvl 431423"-ra, respecelheted bagóért, szóval no para.

Vesd bele magad, és próbálgasd, amit szeretnél. Ez az a fajta játék, nem véletlenül ők csinálják a Baldur's Gate 3-at.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2019.07.26. 14:01:30

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#159
Igen de nem két karaktert akarok guan arra építeni ,hanem nem tudtam eldönteni milyen karaktert indítsak és mivel kevés időm van játszani és ez egy hosszú jó játék ezért nem akartam lvl 431423-n rájönni ,hogy nem is ezt akartam 8) Most fogok indítani holnap egy karaktert ennyi kb. Aztán két karakteren agyalok. szeretem a MAGUS-t és e Ranagol Darton vgy UWEL paplovagot szeretnék idnítani vagy egy vagy egy UD necrot szeretnék de szerintem boszorkányosra csinálom szóval Necro + Lightning!

Csak nem tudtam példul ,hogy egy Clerciből vagy inquisitorból vagy knightból tudok csinálni sötét paplovagot és nem tudtam ,ha inquisitorból csinálom akkor az hordhat-e majd teljes vértet vagy csak ilyen leathert.

Ezen agyaltam. de ahogy látom itt még a boszorkányt is megcsinálhatom Teljesen vértes bastard sword re vagy shield + macesre..

igaziból nem szeretnék iylen menő speceket csinlni csak valami akár jó akár szar de egyedit!! Szóval inkább ilyen MAGUS féle Paplovagot szeretnék vagy Boszorkány Urat!! Ne hagyjatok ,ha viccesen hangzik a dolog
#158
A spellek ugyan azok lesznek. A faji képességek azok, amikben eltérhetnek ( meg talán a source skillek, de erre már nem emlékszem tutira). De nem javasolt ugyan arra a skill fára építeni karaktereket, mert lesznek lények, akik immunisak bizonyos típusú elem(ek)re.
Maala
#157
Igen, a példádban mind a két karakter megtanulhatja ugyanazokat a spelleket, ha megfelelnek az előfeltételeknek.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#156
Nem akarok ugyan olyan karaktereket én csak a fő karakteremre értettem ,hogy nem úgy van ,hogy van mondjuk

Indítasz egy Wizardot VAGY egy Clericet. mind a kettőnek necrot meg villámot választok. akkor a 2 karakter ugyan azokat a spelleket tudja 100%ra vagy Necro meg lightba tudja ugyanazt ,de lesznek WIZARD specifikus egyedi spelljei a wizardnak a clericnek meg cleric és csak a necro lighting egyezik meg a két karakterben?
Maala
#155
Kicsit kevésbé leszel rugalmas, ha sok ugyanolyan karaktered van. mert valami ellen konkrétan tehetetlen leszel. A szóló játék is csak azért életképes, mert Lone Wolffal akkor statbuffokat kapsz, ami ezt a hátrányt csökkenti.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#154
Értem . Szóval a boszorkány az nem boszorkány ,hanem amire specelem. a inquisitor meg nem csak clothba rohangál ,hanem plateben is,ha úgy akarom. Rendben Szóval simán csinálhatok egy UD boszorkányt mondjuk necromancer meg lightning spellekkel vagy ilyesmi. a Warrioromból meg csinálhatok egy Frost Dk-t ha akarok.

Viszont egy kérdésem az lenne. UD-t a pison gyógyítja és a heal sebzi. Akkor játék technikailag mi értelme egy UD clericnek? vagy teljesen kidobhatom a heal spelleket a clerictől és lehet csinálni belőle mondjuk egy Blood priestet?

Szóval amúgy a Cleric knight meg ezek azok semmit nem jelentenek csak ott van és ennyi ,de lényegében egy karakterem van amit saját magam alakítok olyan castá amit Én kitalálok neki. Szóval ha mondjuk Wizardot választok akkor annak van X fajta spellje ,de ha clericet mondjuk és az elején már ugyan azt kezdem el tanulni mint a Wizard mondjuk necromanciát . akko r 1:1 ké tugyan az a karakterm lesz
Shiwo
#153
és már a karaktek készítésekor is át lehet variálni mindent... szval igazából mindegy, hogy az ember milyen kasztot választ

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#152
Ahogy Shiwo írta, a kasztok csak amolyan irányadók.
Bármilyen skill fára tehetsz, nem csak arra, amivel indultál. De azt tudnod kell, hogy a skilleket úgy kell megtanulni könyvekből. Ezeket az adott elemhez tartozó egyének árulják és általában az adott terület szintjével megegyező szintű könyveik vannak ( legalábbis régebben így volt). Szóval a kezdő területen nem vehetsz magasabb szintű könyveket. Ahogy haladsz előre úgy tudod őket megszerezni. Lesznek majd olyan skillek, amiket csak úgy tudsz megtanulni, ha másik skill fára is elosztottál bizonyos mennyiségű pontot.
Később lesz lehetőséged a pontjaidat újra elosztani...

Nemrég Castielle (Fextralife) összedobott egy egész jó build infós videót. Belinkelem. :)

//www.youtube.com/embed/OYE-lMhhJ0g
Utoljára szerkesztette: fluency, 2019.07.24. 23:06:34
Shiwo
#151
A kasztok csak "útmutatók", teljesen átvariálhatod a karaktert

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#150
Sziasztok. hol találok pontos class leírást ,mert most láttam mert most vettem meg és pl a necromancer én külön class ként gondoltam és most látom WIZARD-ba van benne . Kérdésem. hogy UD-ből ugye a necro az healeli is stb. ,de például inquisitorból vagy knightból is tudok valami sötét papot vagy death knightot csinálni?
#149
Okés köszönöm! Akkor bele is kezdek...
Maala
#148
Mindenkinek vannak saját képességei, aköré érdemes építeni, de nem létszükséglet. Max "normális" kasztúak lesznek, és nem brutáljók abban, amire a fejlesztők szánták. :-)

Nyilván érdemes legalább 1 CC-re képes tagot képezni, stb...

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#147
Nekem nagyon bejött, azt még anno PS4-en toltam.

Viszont még egy gyors kérdés a játékot illetően. Ha megvan, hogy ki lesz a main kari, akkor a további három csapattag aki majd csatlakozik a csapathoz fix katsztot "hoznak" vagy megválaszthatom, hogy mik legyenek?
Maala
#146
Nem tudom, milyen volt az első, azzal nem toltam, itt csak említik állítólag. De elég jó.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#145
Azt, hogy mivel érdemes kezdeni csak azért kérdeztem, mert még a "szokásos" RPG-hez képest is igen csak nagy repertoárból lehet választani kaszt szinten.

Mindenképpen egyedül fogom kezdeni. Akkor ezek szerint (bármilyen fura kérdés is) a módok azok a nehézségi szintet takarják?

No mind1 is, köszönöm a segítséget, ideje belevágnom. Ha csak annyira lesz jó mint az első volt (tudom, hogy sokkal de sokkal jobb :D) akkor már boldog leszek! :)
Maala
#144
Amilyennel szeretnéd...

Először is azt döntsd el, hogy coop-ban vagy egyedül szeretnéd játszani, mert igazából csak ez számít (hogy várni kell-e másra, ha mindketten ki akarjátok élvezni a sztorit).

Én daggeres assassin-szerűséggel és kétkezes OP-tortával toltam, utóbbi nagyon brutál tud lenni, ahogy aprít; előbbi meg nagyon fun és taktika, lentebb találsz egy fórumozótól lone wolfos karaktert.

Ha csak a sztori érdekel, akkor sztori mód, ha szereted a kihívást is (csatákban), akkor lődd be magadnak a nehézséget a játékélmény alapján, de nekem úgy rémlik, hogy közben is tudod változtatni, ha esetleg meggondolod magad. Egyébként legnehezebben sem nehéz a játék, ha van némi tapasztalatod RPG-kben.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#143
Illetve még egy kérdés, az elején lehet választani az exlpore, classic, tactician, story módok közül. Ezek mit befolyásolnak, melyiket "érdemes" választani?

Thx!
#142
Sziasztok!

Tudnátok tanácsot adni abban, hogy milyen partyval (akár előre generált) lenne érdemes kezdeni a játékot? Sajnos eddig még nem volt szerencsém ehhez a gyöngyszemhez, de most elkezdeném.

Előre is nagyon köszönöm!

M.
Shiwo
#141
elvileg az elsőhöz is csak pár hónapja készült el a teljes, elképzelhetőnek tartom, hogy idővel majd belefognak a 2. rész fordításába is..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#140
Sziasztok!
Tudható hogy készül-e honosítás a játékhoz??
Sehol sem találtam róla semmit. :(
Az első részé jól sikerült, szerettem a játékot is, olyan jó lenne ha ezt is anyanyelven is élvezhetnénk :)

#139
Köszönöm a választ! Én is ebből indultam ki. Meg az első részhez is megkaptuk az eredeti verziót. Lassan végigérek rajta, gondoltam rákérdezek még beszerzés előtt.