_(1).png?t=1504803850)
Divinity: Original Sin 2
-
#205
Ez kb. másodikos matek, csak kicsit tovább kell gondolni.
Szerepjátékokban (és minden játékban) vannak additív (összeadódó) és multiplikatív (összeszorzódó) bónuszok.
Ha egy skillt emelsz 2 ponttal, pontonként 5%-al, akkor 1,05+1,05, vagyis 1,1000 lesz a végső érték. Ez az additivitás.
Ha egy tulajdonság több skilltől is függ, akkor mindig van rá egy képlet, hogy milyen mértékben befolyásolja a sebzést.
De esetünkben Warfare*Ranged lesz a sebzés idevonatkozó része, tehát ez multiplikatív. Mivel mind a kettő elköltött skillpont 5%-al növeli a sebzést, így 1,05*1,05, azaz 1,1025 lesz a végső érték, tehát 2,5%-al jobban jársz.
Multiplikatív esetekben tehát úgy jársz a legjobban, hogy a függő skilleket húzod fele-fele arányban, nem egy skillt stackelsz.
És erre a problémára (is) vezették be a diminishing return fogalmát, amivel meg szokták akadályozni valamit túl sokáig stackelj pl., ha egy adott skill csak egy tulajdonságtól függ...
Stb.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2020.04.20. 22:06:40