banner

Divinity: Original Sin 2
  • Maala
    #205
    Ez kb. másodikos matek, csak kicsit tovább kell gondolni.

    Szerepjátékokban (és minden játékban) vannak additív (összeadódó) és multiplikatív (összeszorzódó) bónuszok.

    Ha egy skillt emelsz 2 ponttal, pontonként 5%-al, akkor 1,05+1,05, vagyis 1,1000 lesz a végső érték. Ez az additivitás.
    Ha egy tulajdonság több skilltől is függ, akkor mindig van rá egy képlet, hogy milyen mértékben befolyásolja a sebzést.

    De esetünkben Warfare*Ranged lesz a sebzés idevonatkozó része, tehát ez multiplikatív. Mivel mind a kettő elköltött skillpont 5%-al növeli a sebzést, így 1,05*1,05, azaz 1,1025 lesz a végső érték, tehát 2,5%-al jobban jársz.

    Multiplikatív esetekben tehát úgy jársz a legjobban, hogy a függő skilleket húzod fele-fele arányban, nem egy skillt stackelsz.

    És erre a problémára (is) vezették be a diminishing return fogalmát, amivel meg szokták akadályozni valamit túl sokáig stackelj pl., ha egy adott skill csak egy tulajdonságtól függ...

    Stb.
    Utoljára szerkesztette: Maala, 2020.04.20. 22:06:40