Stellaris
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
azt hittem meglesz a bolygó, ledobtam az inváziós sereget és elvertek mint a lovat... Aztán megint megpróbáltam akkor már bombáztam is...
de egyszer csak abbahagyták és maradt a bolygó a csápfejűnél. Ráadásul 10 évig nem támadhatom meg😞
Lehet meg kellene tanulnom rendesen angolul, gugli sokszor hülyeségeket fordít😊
"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."
Warp: lassítják még a nebulák is.
Hyperspace: szinte instant mozgás a pályák mentén.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.15. 11:35:46
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Ha jól értem/látom akkor a Warp travel és a Hyperspace travel között csak annyi a különbség, hogy a Hyperspace szívatva van azzal, hogy kötött pályán mozoghat csak? Meg valamivel gyorsabb? Mert Hyperspaceval kezdtem a 2. birodalmamat (az első 20 óra tanuló idő volt😊 )
és jól bezártak a környező birodalmak. Ráadásul úgy hogy háromba vágták a területet😞 Ilyenkor mit lehet tenni?
Szívás ez a hyperspace travel😞
"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."
Egyébként nagyon hasonlít a MoO2-höz a rendszer. 😊
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Ellenfele válogatja, hogy mit érdemes. Akin páncél van, oda 50/100% Shield penetration cuccokat érdemes rakni (ezek a lézerek), akin nincs shield, oda 50/100% armor penetration fegyvereket (ezek a kinetikus fegyverek). Akinek nincsen point defense fegyvere, az ellen meg rakétákat.
Szóval a leghatékonyabb módszer az, ha tudod, kivel harcolsz, beáldozol egy-két hajót a háború elején, hogy megtudd, mi van az ellennél, aztán refiteled a flottádat ennek megfelelően.
Nem lesz nehéz közben egy helyben tartani a gépet, átugrasz a rendszerébe, és elkezd követni téged, nálad otthon meg nyugi lesz addig is. 😊
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.14. 22:31:29
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Egyébként a szektor alá bevont outpost-ok már nem vonnak le influence-t sem...
Illetve rögtön az elején kaptam egy kalózbázist az egyik rendszerembe, ez ellen mi a leghatékonyabb módszer? Próbáltam kilőni de még csak corvetjeim vannak, azok nem sokat értek, a rombolók most fejlődnek.
Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
én imádnám, ha egyszer újra neki mernék futni a DW-nek, de rohadt komplex, ettől függetlenül sokat olvastam róla, szóval biztosan emlékszel, ott is kellett pár kieg. mire parádés lett (ok, nem felejtem el, hogy azt egy ember csinálta, és mi zseniális lett a végeredmény) 😊
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Na de ha felhúztál egy bolygót akkor már kész van, nem kell vele csinálnod semmit, tehát az hogy szektorba rakod semmi esetre se segítség 😊
Ha vkit valóban túlterhel a bolygómenedzsment akkor OK, adja át az AInak, de amikor mesterségesen büntetnek hogy igy kényszeritsenek rá egy béna AI használatára az sztem nem frankó.
Hála az égnek hogyvan rá mod, de ez alapvetően sztem designhiba.
Utalnék itt pl a Distant Worldsre, ahol valóban rá lehetett bízni az AIra a birodalommanagement aspektusait, de ez nem jelentette azt hogy menet közben a birodalom császára ne szólhasson bele hogy mi történjen valamelyik bolygóján - attól még lehetett építkezésre utasitásokat adni mert az AI kezében volt a bolygó.
Amúgy a rabszolgaság a legjobb poén a játékban, imádom, csak a szektorok totálisan rosszul kezelik őket még sajnos.
Hát, igazából a mai napot a Stellarissal töltöttem, de asszem ennyi elég is volt belőle. Számomra vhogy nem jött át sem a nagysága, sem a komplexitása, és van benne pár idegesítő dolog, már a UI/kezelés tekintetében is, összességében egy jó iparosmunka egetverő újítássok nélkül (legalábbis számomra). Leginkább a taktikai rész hiányzik számomra - az űrcsata sztem nagyon gyerekcipős lett, a stratégiai részben meg vhogy átlagos. Jól összevan rakva, de ugyanazok a klisék vannak itt is amik eddig is megvoltak... ami végülis önmagában sem rosz, mert eddig az összes frisseb 4x elvérzettt az alapoknál... itt legalább az jól megvan.
<ezután írtam egy hosszú listát hogy mi nem tetszik, de aztán kitöröltem, mert rájöttem hogy sok értelme nincs "lehúzni" a játékot, hiszen akinek tetszik annak tetszik azt kész 😄 >
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2016.05.14. 19:23:50
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Lehet Isaurat játszani, es jóságos módon felszabadítani őket. Persze csak módjával! 😄
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2016.05.14. 19:09:21
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
addig töltsd vissza a start gamet amíg olyan perket kap a miniszter ami tényleg hasznos (vagy amint lehet választass meg egy olyat), aki a választási ígéretében teszem azt bányász állomásokat ígér a népnek, nem pedig valami retardáltat, aki a rabszolgaságot akarja visszahozni 😊
ez 5 évente ad ugye kb 100 influencet
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Rakétákkal nem is gond, hogy közel mennek, mert a point defense védelem legalább nem szedi le őket idő előtt.
Szedj le modot, amivel növeled a Core bolygók számát, sokat ezt teszik. 😊
Szerintem van azért abban logika, hogy előbb felhúzod a bolygókat, majd berakod szektorba, és mindig csak az újakkal foglalkozol.
A gond az, hogy 100 influence-be kerül a szektor alapítása is. 😛
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.14. 18:17:01
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Edictekre nem is nézek, nincs esély bekapcsolni őket, bár nem is látok semmi éerdekeset...
Kár, hogy a gép elpicsázott mellette, jó állás volt. 😄
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
A kontaktolható fajok között lesznek, csak épp a fajnév szürkével, és nem fehérrel van írva.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
ebből is sok mindent meglehet tudni
Remélem sikerült érthetõen elmagyarázni.
Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC
Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC
A fajokról meg ott a Contacts menüpont, minden infót megtalálsz az általad felfedezett fajokkal kapcsolatban...
A másik: utólag hogy lehet megtalálni azt a bolygót ahol már él vmilyen elmaradott faj? Botor módon nem jegyeztem meg a rendszer nevét, most meg nem találom sehol se...
Az AI egyébként is elég butácska, minden flottáját mindenhonnan visszahívja ha 1 hajót a területére küldesz-> jó csiki-csuki játék.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Énnálam szerencsére egy szomszédom közepére érkeztek akit a 30-50k-s flottájával teljesen hidegen hagyott az hogy kiirtották 3 bolygóját. Szerencsére hagyták hogy belépjek a nyomi federációjukba így 4-5 évvel az érkezésük után elindultam ellenük a 45k-s doomstackelmmel. Először nem a főrendszerbe mentem, mert féltem mi van ha kicsit erősek (elvégre legnehezebb fokozaton játszok és minden AI 50-200 techel előttem van) az első flottájuk pite könnyű volt, a Particle lance-im kiszedték néhányukat mielőtt lőtávolságba értek volna a maradék meg csak lőtte a destroyereimet amik meg jórészt kitértek.
Ezután mentem be a portálukhoz amit egy flotta mindig őriz, ezzel sikerült végeznem mielőtt a másik két visszatérő flottájuk elért volna. Azzal a kettővel volt a legtöbb bajom, oldalról jött az egyik és végigdarálta a battleshipjeimet, de addigra már a nagyjuk halott volt úgyhogy a cruiserjeim is bírták már. Aztán már csak felszámoltam a portált aminek kicsit sok hp-ja volt de teljesen védtelen ha leszámítjuk azt a 4 aknatelepítő állomást.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Az építkezések a saját tartalékaikból történnek, ez látszik a nézeti képernyőn is. Ha úgy érzed, hogy lassan lépnek a kormányzók, akkor túl nagy (50, vagy 75%) elvonást állítottál be és alig marad nekik valami. Lehet külön is adni nekik energiát és fémet a központi készletből. Illetve az is számít, milyen fókuszt állítottál be nekik a négyféle területről. Ettől függetlenül a terület blokkolók leszedését és az alap infrastruktúrát (pl. kaja, vagy központi épület) rendben megcsinálják és fejlesztik, ha kell. A beállított fókusz az épületek fejlesztésénél számít igazán, pl. research-nál a kutatóépületeket fejlesztik először, de ha nincs energia, akkor előbb azt.
Én be szoktam kapcsolni nekik mindkét megkötést, azaz végezhetnek épület cseréket, de figyelembe kell venniük a mező alap erőforrását.
Nem tudom, van-e felső limit a szektorba bevont rendszerek számára, még nem ütköztem bele.
Az outpost-okhoz nem nyúlnak, ha ezt kérdezted. Nem is építenek újakat és nem bontanak le feleslegeseket. Úgy vettem észre, a spaceport és az army menedzsment részéhez sem nyúlnak (nem tudom, mire szolgál igazán a katonai fókusz, nem látom, hogy űrhajókat, vagy seregeket gyártanának).