Stellaris

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Maala
#213
Persze csak akkor, ha a szomszédod nem Collectivist, míg te Individualist vagy... 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#212
Egyrészt mar az elején érdemes megnézni, merre tudsz terjeszkedni es ugy tervezni az outpostok helyet, hogy te is le tudj zárni területet magadnak. Ha mar lezártak vagy korbevettek, akkor először diplomáciai úton biztosithatod az átjárást (nyitott határok egyezmény), így távolabb, a szomszéd mögött is létrehozhatsz kolóniákat. Ha jó a viszony a szomszéddal, akkor közlekedhetsz szabadon.
#211
Ja hát ez a támadás sem jött össze elsőre😊)
azt hittem meglesz a bolygó, ledobtam az inváziós sereget és elvertek mint a lovat... Aztán megint megpróbáltam akkor már bombáztam is...
de egyszer csak abbahagyták és maradt a bolygó a csápfejűnél. Ráadásul 10 évig nem támadhatom meg😞
Lehet meg kellene tanulnom rendesen angolul, gugli sokszor hülyeségeket fordít😊

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

Maala
#210
Cserébe viszont megvan, hogy kit fogsz támadni először, vagy kivel leszel szövetségben. 😊

Warp: lassítják még a nebulák is.
Hyperspace: szinte instant mozgás a pályák mentén.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.15. 11:35:46

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#209
Hi
Ha jól értem/látom akkor a Warp travel és a Hyperspace travel között csak annyi a különbség, hogy a Hyperspace szívatva van azzal, hogy kötött pályán mozoghat csak? Meg valamivel gyorsabb? Mert Hyperspaceval kezdtem a 2. birodalmamat (az első 20 óra tanuló idő volt😊 )
és jól bezártak a környező birodalmak. Ráadásul úgy hogy háromba vágták a területet😞 Ilyenkor mit lehet tenni?
Szívás ez a hyperspace travel😞

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

Maala
#208
Olvasd el a témában az első 2 hsz-t, és kb. képben leszel, hogy mit hogy érdemes csinálni az űrharcban.

Egyébként nagyon hasonlít a MoO2-höz a rendszer. 😊

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Maala
#207
A korvetteknél az Evadere kell rámenni az elején, ezzel tudod növelni az élettartamukat, meg persze egy pajzs sem árt rögtön az elején.

Ellenfele válogatja, hogy mit érdemes. Akin páncél van, oda 50/100% Shield penetration cuccokat érdemes rakni (ezek a lézerek), akin nincs shield, oda 50/100% armor penetration fegyvereket (ezek a kinetikus fegyverek). Akinek nincsen point defense fegyvere, az ellen meg rakétákat.

Szóval a leghatékonyabb módszer az, ha tudod, kivel harcolsz, beáldozol egy-két hajót a háború elején, hogy megtudd, mi van az ellennél, aztán refiteled a flottádat ennek megfelelően.

Nem lesz nehéz közben egy helyben tartani a gépet, átugrasz a rendszerébe, és elkezd követni téged, nálad otthon meg nyugi lesz addig is. 😊
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.14. 22:31:29

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

PetruZ
#206
A szektorok nem fognak semmit sem csinálni, ha nincs miből csinálniuk. A kormányzók is a saját készleteikből dolgoznak, de ha nem hagysz nekik semmit, nem tudnak semmit sem építeni. Nem kell mindent bevonni a szektorok alá, csak a bolygókat (és az esetleges összekötő rendszereket), az elvonást meg 75%-ra kell belőni. Ezzel kevés növekedésük lesz, de amikor van felesleg, vissza kell pótolni nekik (minerals-ból 500-as szinten érdemes tartani). Ma játszottam egy 9 órás menetet, ezzel a módszerrel rengeteg pluszom maradt és a szektor bolygók is folyamatosan épültek, a főépületeket is húzták felfelé azonnal, amint lehetett. Első körben azokat az épületeket emelték, amelyekre fókusz volt, de minden mást is építettek, ahogy kellett.
Egyébként a szektor alá bevont outpost-ok már nem vonnak le influence-t sem...
#205
A különböző fegyvertípusokat megéri variálni egymással? Tehát pl. egyszerre rakéta és lézer is van a hajón, jó ez így?
Illetve rögtön az elején kaptam egy kalózbázist az egyik rendszerembe, ez ellen mi a leghatékonyabb módszer? Próbáltam kilőni de még csak corvetjeim vannak, azok nem sokat értek, a rombolók most fejlődnek.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#204
óóóó én csak simán hülye voltam ahhoz a játékhoz 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#203
En is próbáltam, sajnos a szokásos HD-ben olvashatatlan GUI miatt abba kellett hagynom. 😞
#202
Nyamm... el tudnák képzelni egy ilyen Stellaris engine alapokon futó DW-t 😄

#201
paradox játéktól már az nagy szó, hogy a 10. patch előtt játszható 😊

én imádnám, ha egyszer újra neki mernék futni a DW-nek, de rohadt komplex, ettől függetlenül sokat olvastam róla, szóval biztosan emlékszel, ott is kellett pár kieg. mire parádés lett (ok, nem felejtem el, hogy azt egy ember csinálta, és mi zseniális lett a végeredmény) 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#200
"Szerintem van azért abban logika, hogy előbb felhúzod a bolygókat, majd berakod szektorba, és mindig csak az újakkal foglalkozol."

Na de ha felhúztál egy bolygót akkor már kész van, nem kell vele csinálnod semmit, tehát az hogy szektorba rakod semmi esetre se segítség 😊

#199
Akkor tudnám ezt elfogadni, ha valóban levenné az ember válláról a szektor a munkát. De itt én úgy látom csak annyi történik hogy kiveszi a kezedből a bolygókat, de nem csinál velük semmit vagy ha csinál is akkor az nagyon szuboptimális. Szóval igy csak "büntetés", nem segítség.
Ha vkit valóban túlterhel a bolygómenedzsment akkor OK, adja át az AInak, de amikor mesterségesen büntetnek hogy igy kényszeritsenek rá egy béna AI használatára az sztem nem frankó.
Hála az égnek hogyvan rá mod, de ez alapvetően sztem designhiba.

Utalnék itt pl a Distant Worldsre, ahol valóban rá lehetett bízni az AIra a birodalommanagement aspektusait, de ez nem jelentette azt hogy menet közben a birodalom császára ne szólhasson bele hogy mi történjen valamelyik bolygóján - attól még lehetett építkezésre utasitásokat adni mert az AI kezében volt a bolygó.

Tuvok
#198
Ha nem viccnek szánja, senki sem fog megsértődni. 😄

Amúgy a rabszolgaság a legjobb poén a játékban, imádom, csak a szektorok totálisan rosszul kezelik őket még sajnos.

#197
Galcivet nem szerettem, túlságosan grand strategy volt kevés űrtaktikai lehetőséggel (konkrétan a harcrendszere emlékeim szerint szánalmas volt 😊 ), én afféle "űr Rizikónak" tekintem a mai napig... igaz, csak a 2. részt próbáltam, a harmadikra végül rá se néztem.

Hát, igazából a mai napot a Stellarissal töltöttem, de asszem ennyi elég is volt belőle. Számomra vhogy nem jött át sem a nagysága, sem a komplexitása, és van benne pár idegesítő dolog, már a UI/kezelés tekintetében is, összességében egy jó iparosmunka egetverő újítássok nélkül (legalábbis számomra). Leginkább a taktikai rész hiányzik számomra - az űrcsata sztem nagyon gyerekcipős lett, a stratégiai részben meg vhogy átlagos. Jól összevan rakva, de ugyanazok a klisék vannak itt is amik eddig is megvoltak... ami végülis önmagában sem rosz, mert eddig az összes frisseb 4x elvérzettt az alapoknál... itt legalább az jól megvan.

<ezután írtam egy hosszú listát hogy mi nem tetszik, de aztán kitöröltem, mert rájöttem hogy sok értelme nincs "lehúzni" a játékot, hiszen akinek tetszik annak tetszik azt kész 😄 >

#196
most képzeld el, h az alap liberális emberi fajt választod, akik attól is megsértődnek, hogy mondasz egy viccet (tök mindegy miet), na ennek a fajnak a megválasztott vezetője azt ígéri az ötéves tervében, hogy visszaállítja a rabszolgaságot 😄
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2016.05.14. 19:23:50

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#195
Mi bajod a rabszolgasaggal? 😊
Lehet Isaurat játszani, es jóságos módon felszabadítani őket. Persze csak módjával! 😄
#194
illetve, hogy jól láttam a közvetlen demokrácia (pl Svájc) 7-et enged kontrollálni, ami elég nagy előnynek tűnik.
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2016.05.14. 19:09:21

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#193
Azert tették bele, mert ez egy grand stratégia es ha mondjuk az 1000 csillagrendszeres verziót játszod, akkor idővel elvesznél a bolygó mikro management-ben. A szektorokkal ezen lehet segíteni.
#192
Azt tippelem, hogy te is a GalCiv tipusú rendszerhez vagy szokva, ezért nem működnek az ott bevált stratégiák. A Stellaris mas megközelítést alkalmaz, de ezzel nem lesz rosszabb csak mas, sőt, éppen ebben (is) rejlik a mélysége. Ad ha nagyon zavarnak a limitek, akkor nézz rá steam workshopra, mert van mar mod az 5-nel több bolygó kolonizalasara es az ún limitek influence-ér is.
#191
kis csalás:

addig töltsd vissza a start gamet amíg olyan perket kap a miniszter ami tényleg hasznos (vagy amint lehet választass meg egy olyat), aki a választási ígéretében teszem azt bányász állomásokat ígér a népnek, nem pedig valami retardáltat, aki a rabszolgaságot akarja visszahozni 😊

ez 5 évente ad ugye kb 100 influencet

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Maala
#190
Nekem általában csak háborúkban fogy el az influence, addig mindig 1000 környékén járok, sőt, fogyasztani kell, hogy ne csorduljon túl...

Rakétákkal nem is gond, hogy közel mennek, mert a point defense védelem legalább nem szedi le őket idő előtt.

Szedj le modot, amivel növeled a Core bolygók számát, sokat ezt teszik. 😊

Szerintem van azért abban logika, hogy előbb felhúzod a bolygókat, majd berakod szektorba, és mindig csak az újakkal foglalkozol.

A gond az, hogy 100 influence-be kerül a szektor alapítása is. 😛
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.05.14. 18:17:01

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#189
Ezt a szektorozást nem értem miért tették kötelezővé - nekem is cseszik bármit is csinálni az automatika a bolygókkal... meg hát azért 5 bolygót nehogy már ne tudjon egy játékos elkezelgetni....

#188
Fegyvereknél a rangenek van értelme? Első blikkre azt vártam volna hogy a hajóim mondjuk kihasználják azt hogy hosszútávú rakétákkal vannak felszerelve, és akkor szépen lesnipeolják a short range fegyverekkel felszerelt célpontokat de nem: szépen berepülnek a szájukba 😞

#187
Hát, első menetre ez az influence NAGYON limitálja a birodalmamat. Emberekkel tolom, összesen +3 van, ez semmire se elég. Leaderek természetes pusztulása feleszi az egészet, kéne a terjeszkedéshez is (ej, de rühellem ezt a "csak a határaimon belül terjeszkedhetek" koncepciót...)
Edictekre nem is nézek, nincs esély bekapcsolni őket, bár nem is látok semmi éerdekeset...

#186
Nekem abszolúte materialista, intelligens, tudományos vezetőkkel az élen, a legtöbb amit el tudtam érni, az 5 volt. De ehhez hozzátartozik, hogy ezt a részét meg nem igazán tapasztaltam ki a játéknak.
Maala
#185
Vagy Monarchy-val indítasz, aztán még fejlettebb Monarchyra váltasz, aztán ha még bemákolsz egy -%-os edict díjas uralkodót, akkor 22 influence pont lesz egy Edict a végén, ami még testvérek közt is nagyon baráti. 😊

Kár, hogy a gép elpicsázott mellette, jó állás volt. 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Maala
#184
Ott vannak, maximum ki vannak kapcsolva az ablak felső része tájékán a kapcsolókkal.

A kontaktolható fajok között lesznek, csak épp a fajnév szürkével, és nem fehérrel van írva.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#183
Edict-eknel figyelni kell a magas influence szükségletre. Nagyon lassan termelődik, különösen, ha pl. outpost építéssel mar csökkent a havi többlet "bevétel".
#182
Biztos hogy a megfigyelhető, kőkorszaki "fajok" is ott vannak?

#181
https://www.youtube.com/watch?v=hG4o6qfOWVA
ebből is sok mindent meglehet tudni
PetruZ
#180
Nem hittem volna, de a Stellaris megdöntötte a Paradox minden saját csúcsát, amit a Cities: Skylines-szal állítottak fel: 24 óra alatt 200 ezret adtak el a játékból és induláskor 68 ezren vetették rá magukat (ennyien játszottak vele szimultán).
PetruZ
#179
Egyrészt vannak rá tech-ek (ritkák), másrészt lehet az egész birodalomra, meg bolygókra is edict-eket kiadni, amelyek 10 évig érvényesek. A bolygó menedzsment első fülén jobbra vannak az érvényesek, lent van a gomb, amivel újakat lehet kiadni. Van több is, ami a happiness-t és az intergálódást javítja.
#178
Nekem olyan kérdésem lenne, hogy lehet növelni a boldogságot, mert a primitív fajból lett vazalt annektáltam most meg lázadni akarnak
#177
Közben rájöttem, azért nem tudom terraformálni mert több mint 2 kell belőle hozzá... 😊
#176
Igen világosabb már így sokkal, köszi. Viszont most építettem egy terraformert az egyik bolygó köré, és azt írja hogy nem tudom terraformálni mert hiányzik egy spec resource, a zöld csepp(terraforming liquid), pedig a jele mellett 2/2 látható...
#175
Ezeket a special resource-okat birodalom szinten tudod hasznosítani, és általában csak egy-kettõ áll a rendelkezésedre (legalábbis az elején). Ha építettél egy spaceport module-t, ami feldolgozza, akkor eggyel kevesebb áll már a rendelkezésedre. Ha építettél egy refinery-t is, akkor az is eggyel csökkenti - ahogyan a Civ V-ben a lovak. Az 1/1 az jeleneti, hogy a birodalmad számára abból az erõforrásból 1 áll rendelkezésre és abból 1 szabad. A 0/1 pedig az mutatja, hogy valahonnan szereztél egyet, de már fel is használtad, ezért 0 szabad.

Remélem sikerült érthetõen elmagyarázni.

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

#174
@tokrafan - igen, bár nem én vettem fel az oldalra, de igen.

Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC

#173
Én a special resources-al kapcsolatban kérdeznék. Felfedeztem már néhányat, építettem is mining stationt a bolygó köré ahol találtam őket. Azt viszont nem tudom hogyan lehet felhasználni őket. Az világos hogy lehet építeni a spaceportra olyan modult ami ezeket az anyagokat dolgozza fel. Ilyet már építettem is. Piros X jelzi azonban hogy nincs rendelkezésre álló alapanyag. Ami azért furcsa, mert van. Igaz nem abban a rendszerben van a special resource ahol a feldolgozó van. A Spec resource ikonnál mutatja is hogy 0/1. Van azonban olyan spec resourcem is amihez nincs is feldolgozó építve, mégis azt mutatja hogy 1/1. Szóval hogy is van ez akkor?
#172
A flotta ikonjai között ott van az ikonja a modernizálásnak.... Elhúznak a legközelebbi spaceportra modernizálódni.
A fajokról meg ott a Contacts menüpont, minden infót megtalálsz az általad felfedezett fajokkal kapcsolatban...
#171
Skacok, hogyan lehet a hajóinkat modernizálni? (refit) Láttam egy techet ami azt írta hogy csökkenti a refit árát, szóval biztos van ilyen feature, de sehogy se találtam meg.

A másik: utólag hogy lehet megtalálni azt a bolygót ahol már él vmilyen elmaradott faj? Botor módon nem jegyeztem meg a rendszer nevét, most meg nem találom sehol se...

#170
Te vetted át a Falloutot? Na, legalább jó kezekbe került! :-) Sok kitartást, az nem semmi meló lehet.
#169
Ez te vagy? Vagy más is elkezdte?
#168
A szektorok hülyék: elvettem egy 100 éves szektoromtól az elsőként neki adott bolygót és 10 évig építettem rajta folyamatosan pedig aztán tunkoltam a szektornak a mineralt mint a fene, de valahogy a központi épületet nem akarta fejleszteni.
Az AI egyébként is elég butácska, minden flottáját mindenhonnan visszahívja ha 1 hajót a területére küldesz-> jó csiki-csuki játék.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
4 nap NAGYON lagos játék után rám talált egy late game crisis: extradimensional invaders. Egy portálon bizonyos időközönként bedobnak 1 17k-s flottát aminek a hajói scanelhetetlenek. A cél a portál elpusztítása mielőtt túl sokan lesznek. A hajóknak egy fajta fegyvere van valami meterial desintegrator és semmi más, rakétákkal könnyen rektelhetőek emiatt de a nagyobb hajókat pillanatok alatt szétszedik (rip 8 battleshipem). Ez a faj egy energiából lévő predátor, minden rendszerbe felépítenek 1 csapda szerűséget ami vagy bugos vagy paradox nem akar minket szívatni: 4 aknatelepítő bázis mellette egy flottával ez az alap felállásuk és szerencsére nincs a közepén egy olyan állomás ami magához rakja ki az érkező hajókat.
Énnálam szerencsére egy szomszédom közepére érkeztek akit a 30-50k-s flottájával teljesen hidegen hagyott az hogy kiirtották 3 bolygóját. Szerencsére hagyták hogy belépjek a nyomi federációjukba így 4-5 évvel az érkezésük után elindultam ellenük a 45k-s doomstackelmmel. Először nem a főrendszerbe mentem, mert féltem mi van ha kicsit erősek (elvégre legnehezebb fokozaton játszok és minden AI 50-200 techel előttem van) az első flottájuk pite könnyű volt, a Particle lance-im kiszedték néhányukat mielőtt lőtávolságba értek volna a maradék meg csak lőtte a destroyereimet amik meg jórészt kitértek.
Ezután mentem be a portálukhoz amit egy flotta mindig őriz, ezzel sikerült végeznem mielőtt a másik két visszatérő flottájuk elért volna. Azzal a kettővel volt a legtöbb bajom, oldalról jött az egyik és végigdarálta a battleshipjeimet, de addigra már a nagyjuk halott volt úgyhogy a cruiserjeim is bírták már. Aztán már csak felszámoltam a portált aminek kicsit sok hp-ja volt de teljesen védtelen ha leszámítjuk azt a 4 aknatelepítő állomást.
#167
A szektorok az irányíthatóságot korlátozzák, hogy nem te felügyeled azt, amit felépítettél, a slave-eket/robotokat nem jól kezeli az ai, (100 év után visszaveszed a szektórtól a bolygót, és látod hogy alig fejlesztett, meg boldogtalan slave-ek vannak a kutatóközpontokban). Állandóan segítened kell őket nyersanyaggal, hogy úgy fejlődjenek, ahogy te csinálnád amúgy is. Mod nélkül nem is folytatnám.
Maala
#166
A szektorok csak abban az értelemben vannak korlátozva, hogy összefüggő területnek kell lennie egy szektornak. Méretkorlát nincsen.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Maala
#165
Mondjuk a hajórészek neveinél amúgy is csak fantázianevek vannak az orr, a tat, és a gerinc/test(?) megnevezésekhez csatolva. Én legalábbis nem vettem észre azt, amit ír a segédfile, hogy fegyverek/utilityk száma alapján lennének elnevezve. Szóval ha autentikusak akarunk lenni, akkor célszerű screenshotok alapján ránézni, és az alapján kitalálni valami odaillő magyart, ha a magyar "hülyén néz ki". 😊

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

PetruZ
#164
Szerintem felesleges lebontani bármit is, mielőtt átadod. Én a főbolygóm kivételével mindent átadtam, és nem veszem észre, hogy nagyon bénáznának velük.
Az építkezések a saját tartalékaikból történnek, ez látszik a nézeti képernyőn is. Ha úgy érzed, hogy lassan lépnek a kormányzók, akkor túl nagy (50, vagy 75%) elvonást állítottál be és alig marad nekik valami. Lehet külön is adni nekik energiát és fémet a központi készletből. Illetve az is számít, milyen fókuszt állítottál be nekik a négyféle területről. Ettől függetlenül a terület blokkolók leszedését és az alap infrastruktúrát (pl. kaja, vagy központi épület) rendben megcsinálják és fejlesztik, ha kell. A beállított fókusz az épületek fejlesztésénél számít igazán, pl. research-nál a kutatóépületeket fejlesztik először, de ha nincs energia, akkor előbb azt.
Én be szoktam kapcsolni nekik mindkét megkötést, azaz végezhetnek épület cseréket, de figyelembe kell venniük a mező alap erőforrását.
Nem tudom, van-e felső limit a szektorba bevont rendszerek számára, még nem ütköztem bele.
Az outpost-okhoz nem nyúlnak, ha ezt kérdezted. Nem is építenek újakat és nem bontanak le feleslegeseket. Úgy vettem észre, a spaceport és az army menedzsment részéhez sem nyúlnak (nem tudom, mire szolgál igazán a katonai fókusz, nem látom, hogy űrhajókat, vagy seregeket gyártanának).