Stellaris
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ellentétben pl egy micheal bay / dc filmmel
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Mármint számodra! Fogalmazzunk pontosan!
"persze amiről tudom, hogy biztos jó lesz.. lásd Marvel filmek"
He? <#falbav>#falbav> Több kérdésem nincs...
De nem egyszer volt olyan, hogy megbántam hogy beruháztam egy játékra, pl GW2 Diablo 3... egyik se ér 1 forintot sem, csak hát azokból nem volt warez, csak béta, azokat meg lekéstem...Bár szerencsére, előbbit még sikerült eladnom.
Nekem az alap felfogásom az hogy:
Csak az a játék éri meg az árát ami nekem annyira tetszik hogy megadom a tiszteletet a fejlesztőknek azzal hogy megveszem.
Vagy
Ha csak eredetivel lehet multizni.
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
Utoljára szerkesztette: Ainz, 2016.06.25. 23:08:43
És igen, jelenleg a játék nem éri meg a pénzét, max 10-15 eurót.. se mid se lategame, mert kb 2-3 game után megunja az ember.. és ezt nem csak én mondom.. (Mielőtt valami okos beböfögi, hogy ne játssz vele) Ettől független már többször leírtam, rohadt nagy potenciál van benne, de még 40%-ban van kész kb...
És igen, minden játékot le szoktam warezolni, ami érdekel, ha megéri megveszem, ha nem akkor nem.. fosért nem fogok fizetni.
Filmeket is warezolok, hogy örüljetek.. persze amiről tudom, hogy biztos jó lesz.. lásd Marvel filmek, Warcraft stb azt megtámogatom egy jeggyel, vagy kettővel (Avatar), de a legtöbb pont annyira jó, hogy letöltsem Ncoreról.
Egyébként igen, az összes mod és kiegészítő "külön eredetire készülő" cucc, és azzal fizetsz a modkészítők sok ezer ingyenesen letölthető munkájáért, hogy megveszed magát a játékot.
Ha visszaolvasol kb 10 oldalt, ott már leírtam, hogy megvárom a következő két patchet mielőtt megveszem, sőt lehet hogy 1-2 dlc-t is.
Vagy ez ilyen külön csak eredetire készülő privát magyarítás lesz, mint a baker féle cuccok ? 😄😄
Utoljára szerkesztette: Ainz, 2016.06.25. 09:10:45
Találtam a neten amúgy 1 magyarítást, az 4 mega volt kb.. ami steamen van 30+ ez miért van ? 😄
A hangsúly a hibajavítások mellett azon van, hogy a jó ötletekből mennyit tudnak/fognak megvalósítani. Nem gáz a Paradox ilyen téren, csak kicsit lassú és pénzéhes. Annak ellenére, hogy amúgy az utóbbi 2-3 évben bődületes vagyonra tettek szert.
De a játékaikba bele lehet ölni nem kevés órát, százat, ezeret.
Szó sincs róla, nagyon örülök, hogy fejlesztik/csiszolgatják a játékot, de azért egy kicsit furcsa.
A halál csupán a kezdet...
amúgy piszkosul hasonlítotok egymásra a paradoxos csókával 😄
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Csaták után a sérült csatahajókat kiveszed, elküldöd javításra, ja másik tapasztalat hogy nagyon sűrűn születnek admirálisok a csaták alatt, nekem minden 2. nagy! csata után születik egy, így szét kell bontani a flottát annyi részre ahány admirálisod van így ők is fejlődnek, illetve ki tudsz lépni a harcból ha az egyik flottára 'rászállt' az ellenség, elküldöd javítani lehet még visszaér a csatába 😄 ha nagy csatáról van szó..
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Az auto-constructort én úgy tudnám elképzelni, hogy a saját mozgásának lenne egy ki-be kapcsoló gombja, meg beállíthatnád rajta, hogy milyen nyersanyagokra építsen. Vagy pedig egyszerűen kéne egy gomb, hogy a construktoraid építsenek egy újabb mineral / energia / stb bányát, a gomb mellett meg lenne egy kijelző (pl 7/10), hogy eddig mennyit építettél be a területeden. A felesleges micro managementet szerintem csökkenteni kéne a játékban.
"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
###################
# Teljesítmény
###################
* Javítás: Nagyobb szektoroknál beszaggatott a játék
* Jobb teljesítmény a frakció nézetnél
* Jobb teljesítmény a flotta nézetnél
* Jobb teljesítmény a szektorirányító AI havi frissítéseinél
* Kisebb AI teljesítményjavítások
###################
# Bugfixek
###################
* A vezér halálának esélye most már rendesen mutatja az értéket a nem-sztenderd élettartammal rendelkezõ vezérek esetében is
* Javítás: Korábban néha a technológia kutatás a különleges projekt elé került a kutatási sorrendbe, és ez furcsaságokat okozott
* Javítás: A helyzetjelentésben a különleges projekt haladása most már a megfelelõ értéket mutatja
* Javítás: A helyzetjelentésben a térképen mutat/nem mutat gomb rendesen viselkedik
* Javítás: A szektorok ikonjai vibráltak, amikor a szektorlista újragenerálódott
* Javítás: Az intézõben állandóan új bejegyzések jöttek létre és kerültek törlésre
* A mentett állások abba a mappába kerülnek mentésre, ahonnan be lettek töltve
* Javítás: A random_planet_within_border néha hibás bolygókat szedett elõ
* Javítás: Program összeomlott, ha nemlétezõ ûrkikötõ építését vontad vissza
* Javítás: Nem lehet katonai ûrállomást építeni más birodalom határain belül, kivéve ha szövetségesed vagy háborús ellenfeled
* Javítás: A Prethoryn krízis alatt több Sentinel birodalom jelent meg
* A Change of Heart esemény és a xeno integráció az értelemmel nem rendelkezõ robotokat nem számolja idegenként
* A Grimacing anomália már nem fog túlságosan lakható bolygókat adni
* A Mothballed Fleet esemény nem hoz vissza olyan flottát, ami végérvényesen hiányzik
* A Master's Teachings: Warring States kormányrendelet ténylegesen 10%-kal nagyobb flottakapacitást ad
* Többé nem szabadíthatsz fel rabszolgákat olyan bolygókon, amelyek nem a tieid
* A tisztogatásnál felbukkanó üzenetek megfelelõ információt nyújtanak a robotokról
* Játékindításnál nem mozog a fajok listája
* Javítás: Korábban a nacionalista frakció néha olyan birodalomba akart visszatérni, aminek már a tagja volt
* Javítás: Néha egyes mezõkre rossz dolgok kerültek, amitõl a mentett állás is akár tönkrement, ez a verzió megpróbálja azokat a mentéseket is megjavítani
* Javítás: Nem lehet határmenti elõörsöt építeni mások területére
* Javítás: A csatlósok nem adhatnak neked határátlépést, ha a hûbéruruk lezárta a határokat
* Javítás: Magas UI skálázásnál és nagy flottánál a flotta parancsgombja és a vezér a képernyõ peremén kívülre került
* Javítás: A bolygónézet megfelelõen látszik az UI skálázással
* Javítás: Gyarmatosítási és mezõ blokkolási technológiák rosszul voltak súlyozva
* A véletlenszerûen generált fajoknak nem lesz negatív összegû személyiségvonása
* Kapsz arról értesítést, ha egy másik birodalom elhagyja a szövetségedet vagy föderációdat
* Az egyik féle monarchiáról a másik félére való átállás nem okozza többé a trónörökös halálát
* A krízisek birodalmai és a bukott birodalmak is beleszámítanak a hódítási gyõzelembe, ezért a gyõzelem elérése elõtt ezeket is meg kell semmisíteni (amennyiben a térképen jelen vannak)
* Egy birodalom címerére jobb-kattintással a szülõbolygójukra lehet ugrani, a naprendszer helyett
* Ismeretlen birodalmak flottáinál megfelelõen látszik a flotta állapota, ha az a szenzorok hatótávolságán belül tartózkodik
* A bukott birodalmak nem próbálják meg újra meg újra a kapcsolatfelvételt egy olyan birodalommal, amellyel már kapcsolatban állnak
* Javítás: az AI lázadásokhoz most már nem csatlakoznak olyan robot népek, amelyek még nem fejlõdtek ki teljesen
* Javítás: CTD egy megsemmisített hordozó vadászbombázójával kapcsolatban
* A Népek nem lesznek xenofóbok a saját fajuk génmódosított verziójával szemben
* Javítás: Az FTL-ben ragadt flották eltûnnek, ha nincsen hazavezetõ útjuk
* Javítás: Korábban az áttelepítési képernyõn nem látszott az összes bolygó
* Javítás: Korábban a játékos nem tudta magát megadni
* A birodalmi szinten egyedi épületek megsemmisülnek, ha egy olyan birodalom tulajdonába kerülnek, ahol már létezik egy ugyanolyan épület
* A tulajdonos nélküli bolygókról most már rendesen eltûnnek a hajóalkatrészekbõl épített óvóhelyek
* Javítás: a hajótervezõ bizonyos hajóméreteknél nem adott a hajókhoz páncélt és pajzsot
* Javítás: korábban a hajók két ûrállomás közötti csatába ragadtak
* Javítás: korábban a háború vége véget vetett a háborútól független megszállásnak is
* Javítás: korábban egy invázióban elvesztett bolygóról szóló üzenet a megszálónak ment, az eredeti tulajdonos helyett
###################
# Grafika
###################
* A naprendszerek háttérgrafikája a csillag és a naprendszer galaxison belüli helyének függvényében változik
* Az aura hatások valamivel kisebbek és kevésbé feltûnõek
* Javítás: fegyver lebegett a semmiben az ízletlábúak rombolóján, a Hope hajóorr mellett
* Javítás: korábban egy emlõs képén a szemek négyszögletûek voltak
* Javítás: korábban egy madár képén nem voltak szemek
Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
####################### VERSION 1.2.0 ########################
##############################################################
###################
# Játék
###################
# Fontos
* A védelmi paktum egy új diplomáciai lehetõség, amelyet egy másik birodalommal lehet kötni.
* A megnemtámadási egyezség, a migrációs szerzõdés, a függetlenség támogatása és a függetlenség garantálása diplomáciai lehetõség lesz, és nem kereskedelmi tétel..
* A nagykövetségek megszûnnek, helyüket a Bizalom veszi át. A Bizalom idõvel növekedik, ha érvényben van valamiféle diplomáciai szerzõdést (például megnemtámadási egyezség vagy szövetség), értéke +100-ig növekedik.
* A föderációk mostantól szavazást tartanak a háborúkról és az új tagok felvételérõl.
* A föderációs tagok a flottakapacitásuk akár 20%-át is felkínálhatják a föderációnak, a tagok felkínálásaiból jön létre a föderációs flottakapacitás.
* A föderációs flották fenntartása immáron nem kerül semmibe sem, de a méretük nem haladhajta meg a föderációs flottakapacitást.
* Többségi szavazattal ki lehet rúgni más szövetséges és föderáció tagokat.
* Kedvezõ kereskedelmi tranzakció esetén, például ajándéknál, a másik birodalom rólad alkotott véleménye akár +100-szal is nõhet.
* Új koncepció a háborús filozófiai politika, ami meghatározza, hogy milyen jellegû háborús célokat választhatsz ki.
* A hadigazdasági politika kikerült a játékból.
* A bolygók benépesítése és a határmenti elõörsök építése innentõl befolyásba kerül, ami a legközelebbi saját bolygótól való távolságtól függ.
* A határok alapból most már mindenki számára nyitottak, de diplomáciai úton lezárhatók. A határok a riválisok számára alapból bezárulnak, a bukott birodalmak pedig soha nem nyitják meg a határaikat.
* A boldogság most már egy lineáris módosító, ahol az 50% feletti értékek adnak bónuszt, az 50% alatti értékek pedig hátrányt.
* Az összes hajóra telepíthetõ fegyver hatósugara kétszeres.
* Új térképmódok: diplomácia, vélemény és mesterséges intelligencia vélemény. A térképmódokat könnyen moddolhatóvá tették, és további térképmódokat lehet modokkal a játékhoz adni, de azok hatással lesznek a checksumra (azaz érvénytelenítik az Ironman / Vasember módot)
# Általános
* A többlet energiával rendelkezõ hajótervezetek egy kis bónuszt kapnak a sebzésükhöz, a sebességükhöz és a elkerüléshez.
* A Grand Admiral achievementhez most már 100,000 értékû flottaérték szükséges, ahelyett, hogy eddig 100,000 sebzést kellett okozni.
* Többségi szavazattal ki lehet rúgni más szövetséges és föderáció tagokat. Sikeres szavazáshoz a tagok 50%-ának +1 tagnak kell igennel szavaznia (azaz egy négytagú szövetségnél háromnak)
* A hadihajók harci számítógépei másként viselkednek. Az agresszív viselkedési mód neve innentõl raj, a védekezõ viselkedésé pedig bombázás.
* Új épület: látogatói központ, és a hozzá tartozó technológia xenofil birodalmak számára.
* Új épület: Egység jelképe, és a hozzá tartozó technológia spirituális birodalmak számára.
* A flották összevonásán javítottak, és egyes flottákat jobban kezeli
* Az ûrkikötõket most már szét lehet szerelni
* A természetes szépség bolygómódosítónál a lakhatósági módosítás eltávolításra került. Helyette a módosító a bolygó migrációs vonzását +25%-kal növeli.
* Sarcfizetésnél a megsarcolt birodalom függetlenségét 10 éven át ingyen lehet szavatolni.
* A migrációs idõ átváltozott migrációs sebességgé
* Az alap ethosz eltérés megváltozott, és a fõváris épületeket ennek megfelelõen módosították. Már nem lehet elkerülni az ethosz eltérést úgy, hogy nem mûveled meg az hajóalkatrészekbõl épített óvóhely mezõjét
* Új politika: szabályozott rabszolgatartás
* A polgári hajók terveit a legújabb pajzs és páncéltechnológiákkal frissíti a játék
* A határmenti elõörsök megsemmisülnek, ha egy birodalom utolsó bolygója a naprendszerben háború miatt cserél gazdát.
* A vadászbombázók támadása és mozgása sokkal inkább rajszerûvé változott
* A vadászbombázók száma 4-rõl 8-ra növekedett, és ennek megfelelõen a sebzésük is.
* A Galaktikus ambíciók technológia már nem ad felmérési adatokat azok után a birodalmak után, amelyekkel már kapcsolatba léptél
# Új - háborús célok
* Sarc kivetése: Most már háborúban megsarcolhatsz másokat. A megsarcolt birodalmak alattvalónak számítanak, a hûbéruruknak az energiakredit- és az ásványtermelésük 20%-át adják át, de nem csatlakoznak a hûbéruruk háborúihoz, saját döntésük alapján üzenhetnek hadat bárkinek, és népesíthetnek be bolygókat.
* Bolygó felhagyása: Ha a politikád engedélyezi a tisztogatást, akkor kikényszerítheted egy ellenségtõl, hogy hagyjon fel egy bolygóval, ami automatikusan megöli a bolygót lakó összes népet.
* Megalázás: Megalázhatod az ellenséges birodalmakat, amitõl egy ideig negatív módosítót kapnak és te pedig egy jó adag befolyást
* Nyílt határok: A másik birodalmat arra kötelezi, hogy 10 éven keresztül átengedjen a határain.
* Atrocitás beszüntetése: A másik birodalmat arra kötelezi, hogy tiltsa be a rabszolgatartást és a tisztogatást
# Új - ûrnomádok
* A nomádokat teljesen átdolgozták és a játék középsõ részében nagyobb szerepet kapnak
* Ez az NPC frakció a galaxis egyik végétõl vándorol a másikik, közben birodalmakkal találkozik és eseményeket indít be.
# Új - diplomáciai incidensek
* Bizonyos tettek és körülmények most már a játék közepe felé diplomáciai incidenseket robbanthatnak ki egyes birodalmak között
# Új - rabszolga frakciók
* A régi rabszolga frakció megszûnt
* Új frakció: Engedelmes rabszolgák, amelyekhez a sorsukkal relatíve elégedett rabszolgák csatlakoznak
* Az engedelmes rabszolgák frakciónak enyhe támogatottsági hatásai vannak
* Az engedelmes rabszolgák frakció a szabályozott rabszolgatartás politikát követeli
* Új frakció: Zúgolódó rabszolgák, amelyekhez a boldogtalan rabszolgák csatlakoznak
A zúgolódó rabszolgák frakciónak durva támogatottsági hatásai vannak, többek között az egész birodalmat érintõ lázadás
* A zúgolódó rabszolgák frakció az összes rabszolga felszabadítását követeli
* Új frakció: Rabszolgafelszabadítás, amelyhez bármelyik nem rabszolga Nép csatlakozhat
* A rabszolgafelszabadítási frakció erõsíti a zúgolódó rabszolgák frakcióját
* Egy Nép ethosza határozza meg, hogy rabszolgasorsba taszítva melyik frakcióhoz csatlakozik, és ez a döntés egy ideig vele marad
* A rabszolgasorsba taszított Népek a fenti két frakció között vándorolnak, az elégedetlenek a zúgolódó rabszolgák frakciója felé húznak
###################
# Játékegyensúly
###################
# Általános
* Alap boldogság csökkent 60%-ról 50%-ra
* A fajod elsõdleges bolygótípusától két típusra eltérõ bolygó lakhatósága 20%-ról 40%-ra nõtt.
* A csata utáni admirálisokkal kapcsolatos események bekövetkezésének esélye ötszörösével csökkent
* A vezérek szintlépéskor nem kapnak további személyiségvonásokat, ha már legalább 3 van nekik
* Az újonnan megjelent Népek nagyobb eséllyel veszik át az azonos fajú Népek ethoszát
* A The Ransomeers eseménynél megjelenõ Ruler Savior módosító idõtartama 100 évrõl 5-re csökkent
* A Void Unclouded eseménynél megjelenõ Grand Design módosító már nem tart örökké, helyette 20 éven át +10% boldogságot ad
* A Propaganda kormányrendeletet most már bárki használhatja. Korábban a fanatikus kollektivisták nem.
* Az ásványdeficit hatása -33%-ról -50%-ra változott, és most már a kutatási sebességre is hatással van
* Az energiadeficit hatása -33%-ról -50%-ra változott, és most már robotok termelését is -50%-kal megváltoztatja
* A Comet Sighted eseménynél a boldogság +/- 15%-ról +/- 10-ra változik
* A migrációs szerzõdések már nincsenek hatással a Népek boldogságára
# Ethoszok
* Általánosságban a fanatikus verziók háromszor erõsebbek a nem fanatikusoknál.
Fanatikus individualista
* Energiakredit termelés +20%-ról +15%-ra csökken
Individualista
* Energiakredit termelés +10%-ról +5%-ra csökken
* Rabszolgaság eltûrése -50%-ról -33%-ra csökken
Fanatikus kollektivista
* Az ételigény -10%-ról -15%-ra nõ
Kollektivista
* Rabszolgaság eltûrése +50%-ról +33%-ra csökken
Fanatikus xenofób
* A xenofóbia 20%-ról 15%-ra csökken
* Riválisok után kapott befolyás +50%-ról +75%-ra nõ
Xenofób
* A xenofóbia 10%-ról 5%-ra csökken
* Az idegen rabszolgaság eltûrése +50%-ról +33%-ra csökken
Fanatikus xenofil
* A xenofóbia -20%-ról -15%-ra csökken
* A szövetséges befolyás költsége megszûnt
* Maximális nagykövetségek korlátozása megszûnt
* (ÚJ) A diplomáciához szükséges befolyás 75%-kal kevesebb
* (ÚJ) A riválisok után kapott befolyás 75%-kal kevesebb
Xenofil
* A xenofóbia -10%-ról -5%-ra csökken
* A szövetséges befolyás költsége megszûnt
* Maximális nagykövetségek korlátozása megszûnt
* (ÚJ) A diplomáciához szükséges befolyás 25%-kal kevesebb
* (ÚJ) A riválisok után kapott befolyás 25%-kal kevesebb
Fanatikus militarista
* Hadserege sebzésének hatása megszûnt
* (ÚJ) A riválisok maximális számla 3-mal nõtt
* (ÚJ) A hajók sebzése 10%-kal nõtt
* (ÚJ) A bizalom növekedése 60%-kal csökkent
Militarista
* A háborús boldogság +5%-ról +10%-ra nõ
* Hadserege sebzésének hatása megszûnt
* (ÚJ) A riválisok maximális száma 1-egyl nõtt
* (ÚJ) A hajók sebzése 3%-kal nõtt
* (ÚJ) A bizalom növekedése 20%-kal csökkent
Fanatikus pacifista
* A növekedési kötelezettség hatása megszûnt
* Hadserege sebzésének hatása megszûnt
* A háborús boldogság -20%-ról -15%-ra csökkent
* (ÚJ) A béke miatti boldogság +15%-kal nõtt
* (ÚJ) A maximális riválisok száma 3-mal csökkent (azaz nem lehetnek riválisai)
* (ÚJ) A bizalom növekedése 75%-kal nõtt
Pacifista
* A növekedési kötelezettség hatása megszûnt
* Hadserege sebzésének hatása megszûnt
* A háborús boldogság -10%-ról -5%-ra csökkent
* (ÚJ) A béke miatti boldogság +5%-kal nõtt
* (ÚJ) A riválisok maximális száma 1-gyel nõtt
* (ÚJ) A bizalom növekedése 25%-kal nõtt
Fanatikus spiritualista
* A boldgoság hatása megszûnt
* (ÚJ) Az ethosz eltérése -30%-kal csökkent
* (ÚJ) A növekedési kötelezettség -15%-kal csökkent
Spiritualista
* A boldgoság hatása megszûnt
* (ÚJ) Az ethosz eltérése -10%-kal csökkent
* (ÚJ) A növekedési kötelezettség -5%-kal csökkent
Fanatikus materialista
* A fizika, társadalomtudományi és mérnöki tudományok kutatása +10%-ról +15%-ra nõtt
# Módosítók
* A Youthful Elite módosítónál a vezér élettartama +25 évrõl +10 évre csökkent
* A Youthful People boldogsági módosítója +5%-ról +3%-ra csökkent
* A természetes szépség bolygó boldogság módosítója +15%-ról +5%-ra csökkent
# Alkatrészek
* A vadászbombázok támadási hatósugara 80-ról 120-ra nõtt
* A vadászbombázók pótlási sebessége a havi 1 egységrõl havi 4 egységre nõtt
* Az összes lézerfegyver páncélátütési mutatója 50%-ról 33%-ra csökkent
* Az összes plazmafegyver páncélátütési mutatója 100%-ról 75%-ra csökkent
* A legtöbb lõfegyver most már +15% sebzést okozt a pajzsokon
Kis vörös lézer
* A pontosság 82%-ról 90%-ra nõ
Közepes vörös lézer
* A pontosság 80%-ról 85%-ra nõ
Nagy vörös lézer
* A max sebzés 41-rõl 43-ra nõ
* A pontosság 75%-ról 80%-ra nõ
Kis kék lézer
* A max sebzés 12-rõl 11-ra csökken
* A pontosság 82%-ról 90%-ra nõ
Közepes kék lézer
* A pontosság 80%-ról 85%-ra nõ
Nagy kék lézer
* A max sebzés 47-rõl 48-ra nõ
* A pontosság 75%-ról 80%-ra nõ
Kis UV lézer
* A max sebzés 13-rõl 12-ra csökken
* A pontosság 82%-ról 90%-ra nõ
Közepes UV lézer
* A max sebzés 27-rõl 26-ra csökken
* A pontosság 80%-ról 85%-ra nõ
Nagy UV lézer
* A max sebzés 57-rõl 56-ra nõ
* A pontosság 75%-ról 80%-ra nõ
Kis röntgenlézer
* A max sebzés 15-rõl 13-ra csökken
* A pontosság 82%-ról 90%-ra nõ
Közepes röntgenlézer
* A max sebzés 31-rõl 30-ra csökken
* A pontosság 80%-ról 85%-ra nõ
Nagy röntgenlézer
* A max sebzés 66-rõl 63-ra nõ
* A pontosság 75%-ról 80%-ra nõ
Kis gamma lézer
* A max sebzés 16-rõl 14-ra csökken
* A pontosság 82%-ról 90%-ra nõ
Közepes gamma lézer
* A max sebzés 36-rõl 33-ra csökken
* A pontosság 80%-ról 85%-ra nõ
Nagy gamma lézer
* A max sebzés 76-rõl 71-ra nõ
* A pontosság 75%-ról 80%-ra nõ
Részecskelándzsa
* A páncéláttörés 100%-ról 75%-ra csökkent
Tachionlándzsa
* A páncéláttörés 100%-ról 75%-ra csökkent
Nagy fúziós rakéták
* A max sebzés 55-rõl 57-ra nõ
Közepes antianyag rakéták
* A max sebzés 33-rõl 34-ra nõ
Nagy antianyag rakéták
* A max sebzés 62-rõl 65-ra nõ
Közepes kvantum rakéták
* A max sebzés 37-rõl 39-ra nõ
Nagy kvantum rakéták
* A max sebzés 68-rõl 72-ra nõ
Közepes Marauder rakéták
* A min sebzés 24-rõl 25-ra nõ
Nagy Marauder rakéták
* A sebzés <48-80>48-80>-ról <50-83>50-83>-ra nõ
Sentinel közelvédelem
* A pontosság 40%-ról 20%-ra csökken
* A hatótávolság 8-rõl 10-ra nõ
Barrier közelvédelem
* A pontosság 40%-ról 30%-ra csökken
* A hatótávolság 8-rõl 10-ra nõ
Guardian közelvédelem
* A hatótávolság 8-rõl 10-ra nõ
# Erõforrások
* Kétszer annyiszor forul elõ a garantium érc, a liturikus gáz, az engos-gõz, a teldar kristályok, a pitharan-por, az orillium érc és a szatramén gáz
# Krízisek a játék végén
* A játék végén bekövetkezõ krízisek sokkal nehezebbek
* A játék végén bekövetkezõ krízisek átlagosan sokkal késõbb következnek be, az 1.1-es verzióhoz képest a Prethoryn és az Unbidden legalább 50 év késéssel fut be
* Az extradimenzionális invázióknál sokkal jobb az utánpótlásuk
* Az extradimenzionális inváziós portál sebzéspontjait megháromoszorozták
# Kormányok
* A demokratikus kormányok választási ciklusa 10 évre nõtt
Katonai köztársaság
* A hajófenntartási hatás megszûnt
* A háborús boldgoság hatás megszûnt
* A seregfenntartás -10%-ról -20%-ra nõ
* (ÚJ) A seregek sebzése 10%-kal nõtt
* (ÚJ) A katonai ûrállomás építési költsége 15%-kal csökkent
* (ÚJ) A katonai ûrállomás sebzése 10%-kal nõtt
Katonai demokrácia
* A hajófenntartási hatás megszûnt
* A háborús boldgoság hatás megszûnt
* A seregfenntartás -20%-ról -40%-ra nõ
* (ÚJ) A seregek sebzése 20%-kal nõtt
* (ÚJ) A katonai ûrállomás építési költsége 30%-kal csökkent
* (ÚJ) A katonai ûrállomás sebzése 20%-kal nõtt
Katonai junta
* A hajóépítési költsége hatása megszûnt
* (ÚJ) A hajófenntartás 5%-kal csökkent
* (ÚJ) Az admirálisok kezdési szintje 1-gyel nõtt
Rendezett katonai kormányzás
* A hajóépítési költsége hatása megszûnt
* (ÚJ) A hajófenntartás 10%-kal csökkent
* (ÚJ) Az admirálisok kezdési szintje 2-vel nõtt
Katonai diktatúra
* A hajófenntartási hatás megszûnt
* A flottakapacitás +20%-ról +10%-ra csökken
* (ÚJ) A hajóépítési költség 10%-kal csökkent
* (ÚJ) A riválisok után kapott befolyás 25%-kal több
Katonai birodalom
* A hajófenntartási hatás megszûnt
* A flottakapacitás +40%-ról +20%-ra csökken
* (ÚJ) A hajóépítési költség 20%-kal csökkent
* (ÚJ) A riválisok után kapott befolyás 50%-kal több
Teokratikus köztársaság
* Az ethosz eltérési hatás megszûnt
* A központi bolygók hatása megszûnt
* (ÚJ) A boldogság 5%-kal nõtt
* (ÚJ) Az ételigény 10%-kal csökkent
Transzcendens köztársaság
* Az ethosz eltérési hatás megszûnt
* A központi bolygók hatása megszûnt
* (ÚJ) A boldogság 10%-kal nõtt
* (ÚJ) Az ételigény 20%-kal csökkent
Teokratikus oligarchia
* Az ethosz eltérési hatás megszûnt
* A vezér befolyási költség hatása megszûnt
* (ÚJ) A vezér élettartama 20 évvel nõtt
* (ÚJ) Az áttelepítés költsége 15%-kal kevesebb
Transzcendens oligarchia
* Az ethosz eltérési hatás megszûnt
* A vezér befolyási költség hatása megszûnt
* (ÚJ) A vezér élettartama 40 évvel nõtt
* (ÚJ) Az áttelepítés költsége 30%-kal kevesebb
Isteni megbízás
* A rabszolgaság eltûrése hatás megszûnt
* Az áttelepítés költségének hatása megszûnt
* (ÚJ) A kormányrendelethez szükséges befolyás 15%-kal kevesebb
* (ÚJ) A kormányrendelet idõtartama 15%-kal nõtt
* (ÚJ) Az ethosz eltérése 10%-kal csökkent
Transzcendens birodalom
* A rabszolgaság eltûrése hatás megszûnt
* Az áttelepítés költségének hatása megszûnt
* (ÚJ) A kormányrendelethez szükséges befolyás 30%-kal kevesebb
* (ÚJ) A kormányrendelet idõtartama 30%-kal nõtt
* (ÚJ) Az ethosz eltérése 20%-kal csökkent
Közvetlen demokrácia
* A központi bolygók hatása megszûnt
* (ÚJ) A boldogság 5%-kal nõtt
* (ÚJ) A vezér tapasztalati pontszerzése 15%-kal több
Tudatalatti konszenzus
* A központi bolygók hatása megszûnt
* (ÚJ) A boldogság 10%-kal nõtt
* (ÚJ) A vezér tapasztalati pontszerzése 30%-kal több
Despota hegemónia
* A felmérési sebesség hatása megszûnt
* (ÚJ) A kutatóállomás építési költsége 25%-kal kevesebb
Neurális hálózati kormány
* A felmérési sebesség hatása megszûnt
* (ÚJ) A kutatóállomás építési költsége 50%-kal kevesebb
Erkölcsi demokrácia
* A boldgoság hatása megszûnt
* (ÚJ) A választható vezérek száma 1-gyel nõtt
* (ÚJ) A birodalom maximális vezéreinek száma 1-gyel nõtt
* (ÚJ) A központi bolygók száma 2-vel nõtt
Békevágyó demokrácia
* A boldgoság hatása megszûnt
* (ÚJ) A választható vezérek száma 2-gyel nõtt
* (ÚJ) A birodalom maximális vezéreinek száma 2-gyel nõtt
* (ÚJ) A központi bolygók száma 4-gyel nõtt
Békés bürokrácia
* A vezérek kiválasztási hatása megszûnt
* A vezér befolyási költség hatása megszûnt
* A birodalmi vezérek kiválasztási hatása megszûnt
* (ÚJ) A központi bolygók száma 5-tel nõtt
Békevágyó protektorátus
* A vezérek kiválasztási hatása megszûnt
* A vezér befolyási költség hatása megszûnt
* A birodalmi vezérek kiválasztási hatása megszûnt
* (ÚJ) A központi bolygók száma 10-zel nõtt
Felvilágosult monarchia
* A kormányrendeletek idõtartama +25%-ról +15%-ra csökkent
* A kormányrendeletek költsége -25%-ról -15%-ra csökkent
* A központi bolygók száma +1-rõl +2-re nõ
Békevágyó monarchia
* A kormányrendeletek idõtartama +50%-ról +30%-ra csökkent
* A kormányrendeletek költsége -50%-ról -30%-ra csökkent
* A központi bolygók száma +2-rõl +4-re nõ
Közvetett demokrácia
* A vezérek befolytás költsége -10%-ról -15%-ra csökkent
Demokratikus utópia
* A vezérek befolytás költsége -10%-ról -30%-ra csökkent
Plutokratikus oligarchia
* (ÚJ) A bányászati állomás építési költsége 25%-kal csökkent
Megavállalat
* (ÚJ) A bányászati állomás építési költsége 50%-kal csökkent
Despota birodalom
* A rabszolgaság eltûrése hatás megszûnt
* (ÚJ) Az épületek építési költsége 15%-kal kevesebb
Csillagbirodalom
* A rabszolgaság eltûrése hatás megszûnt
* (ÚJ) Az épületek építési költsége 30%-kal kevesebb
# Vezérek
# Frakciók
# Technológia
# Egységek
* A telepes hajó ásványköltsége most már az alkatrészektõl függ és többé nem statikus
* A privát telepes hajó építési költsége a telepes hajó 50%-a, de energiakreditben fizetendõ
* A privát telepes hajó ásványköltsége most már az alkatrészektõl függ és többé nem statikus
# Háború
###################
# AI
###################
# Egyéb
* A számítógép vezérelte birodalmak egy bizonyos krízis során elkezdik betiltani az AI robotokat
* A számítógép vezérelte birodalmak a diplomáciai események során nem fognak párbeszédablakkal járó opciókat választani
* Javítás: A számítógép vezérelte birodalmak bizonyos esetekben nem fognak olyan bolygókat benépesíteni, amelyeket egy bukott birodalom véd, ha nem tudnak elég erõt felvonultatni
* Javítás: bizonyos esetekben az AI nem modernizált egy hajót se
* Az AI auto-generált hajóterveket is készít a föderációs hajókra
* Az AI most már föderációs flottákat is épít
* Az AI megnyitja a határait a játék végi krízishelyezeteknél
* Az AI most már szétszereli a munkanélküli, értelemmel nem rendelkezõ robotokat
* Az AI most már nem épít robotokat akkor, ha munkanélküliség van, vagy ha a mégépítéstõl egy Nép munkanélkülivé válna
* Az AI és a szektorok korszerûsítik a katonai ûrállomásokat
* Javítás: Az AI korábban nem fejlesztette magasabb szintre az ûrkikötõket, ha a birodalomban már volt egy maximális szintû ûrkikötõ
* Az AI most már visszavonja a flottakövetési parancsot, ha a követett flotta naprendszerében erõsebb az ellenség
* Javítás: Az AI korábban inváziós seregek építésénél nem választotta ki a legerõsebb fajt
# Szektor
* A szektorok most már rendesen építenek és kezelnek különleges épületeket (például plusz boldogságot adó épületeket)
* A szektor AI felhagy az ûrkikötõ építésével, ha a közelben ellenség tartózkodik
* Az összes szektor épít katonai ûrállomást
* Javítás: Korábban a szektor AI néha nem épített épületeket
* Javítás: Korábban a játékos a korlátozás feletti mennyiségû erõforrást adhatott a szektornak, és a szektorok is a korlátozás feletti mennyiséget tároltak
* Javítás: Korábban a szektorok olyan bolygóknál próbáltak ûrállomásokat építeni, ahova a birodalom is
# Diplomácia
* A számítógép vezérelte szövetségesek megharagudnak rád, ha leszavazod a javaslataikat, és vagy kilépnek a szövetségbõl, vagy szavazást kezdeményeznek a kirúgásodra
* A számítógép vezérelte birodalmak most már sokkel kevésbé önzõen határozzák meg a háborús céljaikat
# Krízisek a játék végén
* A krízissel érintett birodalmak mostantól sokkal agresszívebben viselekdnek, és a számítógép vezérelte birodalmak is agresszívebben válaszolnak a Prethorynra
###################
# Felhasználói felület
###################
* Külön jelöljük azokat a fegyvereket, amelyek elõl nem lehet kitérni
* Az ALT-B billentyûkombináció megnyitja a játék belsõ böngészõjében a súgót (angolul)
* A kormányzati nézetben a trónörökös képe rendesen lett pozícionálva
* A bolygó nézetben a támadó tábornok képe rendesen lett pozícionálva
* Az áttelepítési nézetben, a multiplayer lobbiban és a genetikus módosítás nézetben a képek rendesen lettek pozíciónálva
* Az építkezés befejezõdött üzenetek ûrkikötõkre már csak a közvetlen irányítású naprendszereknél jelennek meg
* A diplomáciai nézet megmutatja a vezér nevét, faját, és a birodalom személyiségvonását
* A diplomáciai nézetben végre meg lehet nézni a birodalmak háborúit
* Meg lehet tekinteni, hogy az alattvalóktól mennyi ásványt kapsz, illetve a hûbérúrnak mennyit fizetsz
* Nem lehet többé figyelmen kívül hagyni egy szövetséges szavazati üzenetet
* A szövetséges szavazati üzeneteket egy kicsit átírtuk
* Diplomáciai státusznál megtekinthetõ, hogy egy birodalom függetlenségét ki mindenki garantálja
* Ha a bolygónézetnél a seregek vagy flották építési fülére kattintasz, akkor a megfelelõ ablak nyílik meg
* Javítás: FTL utazásnál jobb-klikkelve egy naprendszerre megjelenik a megfelelõ menü
* Hajótervezésnél az energia zöld színû, ha van elég, és piros, ha nincs.
* A korszerûsíthetõ épületeknél szürke nyíl jelzi, hogy nincsen elég erõforrás a korszerûsítéshez, de amúgy az épület korszerûsíthetõ
* A hajó nézetet most már az ablak címsoránál fogva is lehet mozgatni
* Elrejtésnél a galaxisnézet teljesen balra mozdul el
* A galaxisnézetben kiválasztott birodalmi kormányzat képe most már nem fedi le az alapítói ethosz szövegét
* Elrejtésnél a birodalmi nézet teljesen balra mozdul el
* A diplomáciai nézetben a bizalom státuszánál megfelelõ a háttér és a többi szövegelemhez hasonlóan látható
* A diplomáciai nézetben a határok megnyitása és zárása mindig látható, még ha nem is mindig klikkelhetõ
* A diplomáciai nézetben a diplomáciai lehetõségek a siker szerint csökkenõ sorrendben szerepelnek
Stellaris magyar fordítása: https://goo.gl/TK654w || Kövess a Twitteren: @MagyarStellaris || Magyar tech térkép: https://goo.gl/pK4AAC
viszont le a kalappal, hogy a Stellaris ennyire be tudta húzni a népet, lesznek itt még, még szebb számok. 😊
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
De science hajónál jó lenne, ha nem felejtene el mindent, amikor ellenségbe botlik, hanem menne tovább a queue következő rendszerére.
Közben a Paradox kirakott egy hírt, amiben vannak újabb példányszámok. Az EU4 elérte az 1 milliót (DLC-k nélkül), a Stellaris átlépte a félmilliót, a HoI4 meg 200k-nál tart. Ezek PC-s szinten nagyon jó számok (jó, a HoI4 nem annyira, de az szűkebb réteget is szólít meg).
Mindenképpen kézzel csináld meg a hajóterveket, én mondjuk nem használok ennyi féle dizájnt.
A halál csupán a kezdet...
-Construction shipek és science shipek nem automatizálhatók...? Nincs rá mod?
-Ship design: automata összeállítás fegyvertípus, pajzstípus szerint...? Minden hajóméretre van kb 3 különböző osztályom, egyenként felfrissíteni őket ugyanabból a fegyverből/pajzsból a jobbra önmagában kb 15 perc...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Better Looking Battles
One thing we were not quite happy with in the release of Stellaris is the way battles look - when small numbers of ships are engaged, it generally looks fine, but large fleet battles turn into disorganized heaps of ships, or 'beeswarms' as they have been described by players. A number of mods (such as the Beautiful Battles mod) emerged quickly to tweak this part of the game, and we've been looking at them for inspiration on how to improve the battle visuals. We plan to look more in detail at ship roles and fleet engagements in the future, but for Asimov we've made the following changes:
- The range of all weapons have been increased, so that fleets will engage at longer ranges and spend more time advancing at each other before close-up engagements happen.
- Combat computers were changed from Aggressive and Defensive into Swarm and Bombardment computers, to better describe their roles. Ships with Swarm computers will move in closely and engage, similar to old combat behaviour, and have bonuses to damage, speed and evasion. Ships with Bombardment computers will advance into weapons range and then slowly drift towards the enemy until they have range with all of their weapons, and have bonuses to accuracy, fire speed and weapons range.
- The default combat behaviour of ships was changed from that of orbiting 'swarm' mode into one where they make passes at the enemy and attempt to engage with 'broadsides', which should help make large battles look like less of an angry beeswarm unless all ships involved are using aggressive computers.
Map Modes
A highly requested feature ever since release has been the addition of more map modes, so that players can more easily keep track of things such as who their allies are, which empires they are at war with, or who has a positive attitude towards them. For Asimov, we've added a map modes feature with fully scriptable map modes that let modders at their own map modes, with three new map modes coming as part of the patch:
- Diplomatic Map Mode: Shows diplomatic relations with other Empires, such as whether you are at war, are allies with them, or are blocked from entering their borders.
- Opinion Map Mode: Shows their opinion of you.
- Attitude Map Mode: Shows the AI's attitude towards you.
Nomad Fleets
Another feature that we decided to expand on for Asimov is Space Nomads. A rather rare encounter in the base game, all they do is share contacts with other empires, and we felt they're an interesting concept that can be used in far better ways. Nomads are now a roaming fleet that can enter the galaxy sometime during the course of the game, and will then plot a course through the galaxy, visiting a variety of locations before they leave it again for destinations unknown. If they pass through your space on the way, they may interact with you in a variety of ways, such as offering to sell you some ships, or requesting permission to settle some of their people within your borders.
Slave Factions
As you likely know if you've been reading these forums, slaves were not intended to be as docile as they were in the release of the game, but rather we had to cut slave revolts for lack of time because slaves were completely unmanageable and threatened to make the feature entirely useless. For Asimov, we've reworked the Slaves faction into a pair of factions called the Docile and Malcontent Slave Factions. As the names imply, Docile Slaves are slaves that are relatively content with their lot in life, and will at most demand that regulations are placed on the worst excesses suffered by slaves, while Malcontent Slaves are far more riotous and will demand their freedom. There is also an Aboltionist factions that can be joined by free pops who are sympathetic to the plights of the slaves.
New Wargoals
Something that has been frequently requested is more variety in the wargoals you can use on others, so that war can happen for other reasons than simply to transfer territory. This is an area we'll be looking at fleshing out long-term, but for Asimov we've added at least a few new wargoals to spice things up:
- Make Tributary: You can now take tributaries in war. Tributaries is a type of subject that pays 20% of their Energy and Mineral income to their overlord, but do not join their overlord's wars and are free to declare their own wars and colonize planets.
- Abandon Planet: If you have Purge policies allowed, you can force an enemy to abandon a planet, killing all pops on that planet in the process.
- Humiliate: You can humiliate enemy empires, making them suffer a negative modifier and giving you a chunk of influence.
- Open Borders: Forces the other Empire to open their borders towards you for 10 years.
- Stop Atrocity: Forces the other Empire to ban slavery and purging.
Diplomatic Incidents
A big part of the aim with the Asimov patch is to make the diplomatic game more interesting, and have more interaction between neighbouring empires. Diplomatic Incidents is a series of events that can occur between empires which shake up relations, usually related to the actions of one empire towards the others. An example is that an empire might suspect that a foreign science ship surveying inside their borders is there to spy on them, and will demand humiliating assurances from the owning empire that their secrets are safe, or else close their borders to the 'transgressor'.
That's it for today! Next week will be the last development diary before we all disappear on vacation, and will talk about what the future holds for Stellaris.
Utoljára szerkesztette: Ainz, 2016.06.21. 08:53:27
viszont minden háborús játéknál plusz sok élmény, még egy egyszerű hírblokknál is azt képzeli az ember, hogy a keleti frontról tudósítanak 😊 Nálam anno a Silent Hunter III. elképzelhetetlen lett volna angol szinkronhangokkal 😊
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Amúgy a Ford Fairlane eredetiben sem rossz, sőt, elég jó, főleg mert A.D. Clay saját hangja szerintem jobb volt, mint az enervált Feróé. 😉 De eredetiben elég nehéz követni angol felirat nélkül, annyira szlenges néhol.)
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Nekem a kedvencem a Sentenced to Prism magyarul Itélet, az író meg Alan Dean Foster aki nem ismerné 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Onnan jutott eszembe hogy 3 nappal ezelőtt pont találtam stellarisban egy szilikon alapú primitive létformát.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
hej akkor én téged is irigyellek 😊
még Scalzit sem mernék angolul olvasni, jeje kishitűség a nyelvek terén, pedig nem kevés könyvre csorgatom a nyálamat, de sajnos érthető módon ide nagyon lassan jut el nagyon sok remek könyv.
vagy másik példa Jack Campbell: Rendíthetetlen, még magyarul is rém egyszerű a szövegezése (milyen lehet angolul) és hát nem nagyon sieti el a kiadó, a többi kötetet a ciklusból, ráadásul sikerült úgy befejezni az első kötetet, mintha csak reklámszünet jönne. 😊
mondjuk az is igaz, hogy bármi, amit Huszár András fordít, azt csak magyarul szabad, nyilván itt a Hyperion az alfa és az omega. 😊
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2016.06.20. 14:43:03
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Egyszerűen fárasztó volt nézni, hogy annyira figyelnem kell, miközben egyébként napközben lazán megy az angol (és ott is érteni kell mit mondanak, mert projektdöntések múlnak rajta, szóval nem csak indiai módra mondogatom hogy yes-yes-yes).
Szóval én inkább mindent szinkronnal nézek- inkább kivárom a fél-1 évet amig elkészül hozzá. Feliratot nem szeretem, nagyon elvonja a figyelmem a filmről - akkor inkább könyvet olvasok angolul (azt már jóideje csinálom, hihetetlenül kinyílt a scifi irodalom kincseskamrája mióta olvasok idegen nyelven).
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2016.06.20. 13:59:31
Xenomorph army? Mikor jönnek majd a predatorok?
Utána meg megjelent egy poszthuman szupermen army. Besorozták az X-eket is 😊😊😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A külföldi témára meg annyit hogy: Ha olyan környezetben vagy ahol mást sem hallasz sehol akkor tényleg észre sem veszed hogy rád ragad.
#766 én az akcentust nem tudom felfogni... hogy a francba nem tudják az emberek úgy mondani a dolgokat ahogyan hallják mástól. Szerintem akinek akcentusa van annak nincsen nyelvérzéke.
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
Nekem elment az eszem, tehát volt mondom vígan. Akinek nem ment el még nem biztos, hogy van!
off: az viszont tényleg működik, még egy olyan Taigetosz pozitív nyelvérzékű embernél is mint én, hogy ha az ember kimegy melózni, akkor mérhetően gyorsabban kezd el emlékezni a tanultakra, persze eleinte nyilván szörnyű akcentussal/nyelvtannal.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
amióta a hosszupuska létezik én csak eredeti nyelven nézek filmeket/sorozatokat, szerintem, ha 30 szó rám ragadt az elmúlt 15 évben, sokat mondok, de tény, nekem nagyon rossz a nyelvérzékem.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Pares, 2016.06.18. 17:32:40
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB