Stellaris
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
Nekem elment az eszem, tehát volt mondom vígan. Akinek nem ment el még nem biztos, hogy van!
Viszont, vesztettem: kb 15 korvettet, ez akkora nyersanyag veszteség hogy az árából 3-4 kolónia hajó is kijött volna.. olyan érzésem van hogy jobban jártam volna ha inkább kolonizálok, mondjuk szereztem pár technológiát.. meg fejlődött az admirális.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Zoolesz: az volt a baj hogy oké gondolom megszorult nyersiben vagy fogalmam sincs miért de olyat is lebontott mint a kurva drágán felhúzott morál javító épületek, amik ugye közvetve hatással vannak az energia-termelésre is, de ezt persze nem fogta fel hogy ha lebontja még kevesebb lesz az energia a leesett morál miatt... de miért nem kapcsolta ki az épületet mert újat nem épített, úgy nézet ki minden bolygóm hogy a sírás rámjött, kb 25 beépített kockából maradt úgy kb 7.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Bár nálam is úgy van, hogy amit én megcsinálok bolygót és odaadom a szektornak azt nem bántja max az űrállomást rendezte át, de az sem biztos. Engem inkább az zavar hogy ha az 1000/1000 flottánál 200k az erő és ő meg vígan hozz 360k sereget kicsit fura főleg hogy nála nem csak BS-ek vannak.
Olyan Fallen Empire-t érdemes elfoglalni aki Holy-s mert 1 bolygója most nálam több mint 300 energiát termel, ezért direkt nem raktam szektorba és olyan épületek vannak rajta amiket nem is lehet felépíteni, ja most 2 szektorom van amik 400 és 500 energiát adnak vissza szóval nem rossz kis bolygó. 😊
Nekem elment az eszem, tehát volt mondom vígan. Akinek nem ment el még nem biztos, hogy van!
CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP = 255, -- alapbol 5, ez a szektor nelkuli bolygo limit, efelett bunti jar
SECTOR_REVOKE_SYSTEM_COST = 0, -- alapbol 25, ennyi infet von le szektorbol rendszer kivetelnel
DELETE_SECTOR_COST = 0, -- alapbol 100, szektor torleshez szukseges Influence pont
A 2,3 -ikot azért kell beállítani, ha megis valami elbaszna az ai, kivesszük és rendbetesszük.
Továbbá a sector_types.txt-ben töröljétek ki a "constructor" szavakat, így az ai nem fog gyártani ilyet szektorban.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Emellett csak a 4-5 bolygónál nagyobb szektor épít egyetlen constructor-t (nem bolygónként egyet), bár ez tényleg felesleges, mert addigra már megcsinálok mindent kézzel. Mindegy, a saját energiámból nem fogyaszt, ha meg valami balhé van (pl. beront valami ellenfél és lerombol pár állomást), akkor magától szépen megcsinálja. A szektor hajókat irányítani felesleges önhergelés, gyorsabb, ha ugyanott, az űrkikötőben legyártasz egy újat, az ugyanis már a sajátod lesz. (Mondjuk egy kattintható és közvetlenül a listát feldobó starport+szint jelzést el bírnék viselni a főképernyőn a naprendszerek mellett.)
Jah azt nem is említettem hogy az őrült állat AI épített konstruktorokat, holott minden be van építve, kivéve az olyan bolygók orbitális pályáját ahol terraformálni fogok(ha majd lesz annyi kredit). Ezeket az ai által épített konstruktorokat nagyon mókás kezelni, megadom mit csináljon (alapból nem csinál semmit, legyártotta a barom had legyen) el is indul, jólvan de pár másodperc mulva az ai visszahívja 😊, na egyszer fontos dolog volt és szükségem volt azonnal egy féregjáratra, a saját konstruktorjaim messze voltak, na rákattintottam a Volga nevü AI által gyártott gyöngyszemre és erővel kattingattam, kb 3 másodpercenként kellett mert ő visszahívta 😄 én meg csinálni a dolgot, sikerült, de kb 15 percig ezt nyomkodtam. 😄 komolyan skacok meg van véve a reach for star meg minden 4x-es űrstratégiával játszottam de ekkora szart még nem láttam, és csak próbálom mert sokan mondják hogy jó... biztos user-hiba 😄 passz, hajrá toljátok 😊
kérdés: így néz ki az ai szektorkezelése, pénzügy:
financial = {
production_targets = {energy}
ships = {constructor }
ai_weight = {weight = 30}
Mi a f*** az az ai_weight? Ennyit találtam róla:
# ai_weight - used for AI chance
# modifier - weight, will replace the weight value
# modifier - factor, will multiply the weight value
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Van olyan mod ami a szektor-ban lévő bolygókat engedi építeni, az ai-t persze letiltja?
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Kinek a pap, kinek a papné...
Viszont: tényleg rengeteg javítás kell bele.
De nem játszhatatlan...
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
A user error csak ront az amúgy is szar szektorkezelésen. 😄
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Ettől függetlenül igazad lehet.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Ncore-on fent van az összes patch-el. Onk te is keress rá a stellaris szóra és ott van minden crack-el együtt.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Tudnátok adni linket a javításokhoz,patch-ekhez?
Előre is köszönöm!
Large-ot csak is akkor szabad használni ha az ellenfeled biztosan hozni fog nagy hajót is.. egy próba csata nem árt ezt megállapítani, de ha tutira akarsz menni akkor egyszerűen minimálisan alkalmazol large és medium energi/kinetik fegyverzetet.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
De, ha van már II-es energiát termelő "hajtóművem", akkor már "elfér" a közepes nagyságú fegyverzet is a hajón.
Vagy ennyit számítana az pár % találati pontosság - a távolsági- és sebzésbónusz ellenében?
Én inkább kutatok fejlettebb energiatermelést biztosító kütyüt - meg a pajzsokat - , mint más, alapszintű fegyverzetet...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Nekem elment az eszem, tehát volt mondom vígan. Akinek nem ment el még nem biztos, hogy van!
Az automata upgrade-elést én nem használom, nem bízok a gépben 😊, ez azzal jár hogy néha elfelejtem a kutató és konstruktőr hajók hajtóművét fejleszteni :p
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Ha egy hajóból kétféle altípust készítek, akkor mi alapján dől el, hogy a korábban legyártott hajókat melyik típusra fejleszti?
"A fociban az a lényeg, hogy a labdát ahhoz passzold, akin ugyanolyan szín? mez van, mint rajtad.Ja! És futni kell! A vízilabdában ezt már rég kitalálták: aki nem úszik - megfullad." Hofi
Időrend szerint szerintem így kéne:
korvett: rakéta vagy torpedó, evasiont próbálgatni, attack computer .. bár ez sokára lesz kifejlesztve, amőbák és stb energia lényekkel fogsz harcolni, hullani fognak a korvettek rendesen így is úgy is mindegy hogy lesz e pajzs vagy páncél.
kövi periódus konflikt egy számitógép ellen, még játék eleje, szóval korvett és rombolók, innentől már védekező computer:
Az AI-k általában rakétás hajókat gyártanak, ezért csinálj pár korvettet amin csak point defense van, itt is mindegy a védelem.
Támadó fegyverzet még mindig legyen small, amit kikutattál energia vagy kinetik, rakétás lehet 1 db próbaképpen ha látod hogy a rakétákat kilövi becsapódás előtt akkor felejtsd el. Meg egyébként is az első csatára zoomolj rá, nézd meg mivel lő, van e egyáltalán shildje, és utána kell korrigálni.
Időben előre haladva nagyobb hajóval jön a gép, így érdemes már medium slotokat is 'használni'.
Ami biztos hogy mindig legyen a flottában pointdefense-es hajó, lehetőleg korvettől már nagyobb, nehogy hamar elpusztuljon, kb az arány 10 hajóból 1 pd.
Későbbiekben, minnél nagyobb hajót gyártsál, kicsit majd ráérsz akkor ha baj van 😊
Az első rendszer elfoglalása után (17 db földi egység elég, + 1 tábornok), vond ki a földi egységeket biztonságosan, pl anyabolygód, ne hogy elkapja, és hagyjál egy ki helyőrséget, a gép egyenként fogja küldeni a hajóit kb fél évenként. A fő flottával soha nem lehet megállni, menni kell bolygóról bolygóra, ha van űrállomás elpusztítani, ha van sérült hajó (50% hp alatt van) az új flottába betenni és javításra küldeni.
Kövi bolygót ráérsz akkor foglalni ha gyorsan akarsz nyerni valamiért, a roncsokat kutatni, én 2 db kutatóhajóval kutatom, ez tán több hasznot hoz mint az egész háború 😊 , én elég jól kiszoktam véreztetni az ellenfelet, ameddig a roncsokból konkrét tech-bonuszt kapok addig mindenképpen ütöm és vigyázok nehogy elérjem a szükséges warscore-t. Na ennyi dióhéjban.
Utoljára szerkesztette: LSSAHPAUL, 2016.07.22. 17:34:06
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
"A fociban az a lényeg, hogy a labdát ahhoz passzold, akin ugyanolyan szín? mez van, mint rajtad.Ja! És futni kell! A vízilabdában ezt már rég kitalálták: aki nem úszik - megfullad." Hofi
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.07.22. 15:05:55
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Utoljára szerkesztette: tirpitz, 2016.07.22. 15:06:44
"A fociban az a lényeg, hogy a labdát ahhoz passzold, akin ugyanolyan szín? mez van, mint rajtad.Ja! És futni kell! A vízilabdában ezt már rég kitalálták: aki nem úszik - megfullad." Hofi
Már flottalimiten vagyok, ha valakit megtámadok ég a pofán hogy én viszem a legkisebb flottát.. és állandóan oda jönnek ahol a fő flottám van.
Tegnap éjfélig poénból késleltettem a bug hatását: új vazallus esetén a lehető legtovább kell játszani játékvisszatöltés nélkül, nekem most sikerült 3 napot játszak folyamatosan (a gép is ment éjjel nappal, kb 30 órát biztos játszottam), ugyanis játék visszatöltésnél jön elő a bug, amit már fel lehet oldani a lentébb írt módszerrel, csak -50 pont jár a viszonyra, amit minnél később szeretnék 'beváltani'. Csak poénból, mert ez csak egy szám a valóság az hogy szarik a gép a viszonyra, pl az egyik vazalussommal -480 a viszony még is minden háborúban már az első csatánál ott a teljes flottája.
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Viszont modokkal jókat lehet funnolni.
Megvenni még nem éri meg, horror ár miatt.
Kiléptem és őt is leigáztam 10 év után. Bénán van megcsinálva ez a rendszer😞
"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."
Szerintem simán lehetne két külön mérce a birodalmak közti ellenszenvre és a kapcsolatra a tiszta befojás vagy félelem vagy tisztelet alapján.
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
A szövetség vagy védelmi paktum felbontásánál ha jól emlékszem -50 pontot kapsz a viszonyra ami évente 2-vel csökken, a védelmi paktummal is ugyanígy van emlékeim szerint.
Vazallus államokat max 20 évig szoktam megtartani, 10 év után beolvasztás ami 10 évig -5 inf pont de utána megkapsz mindent a flottát és az összes bolygót is, de mire leverem a szomszédot akkorára, hogy már vazallust tudok belőle csinálni addigra egyszerűbb simán elfoglalni az összes bolygóját.
Azt sem értem, hogy egy szövetségessel miért van defensive pact is egyszerre. Így duplán büntet influence-ben: egyrészt a szövetségért, másrészt a defensive miatt. Ha egy szövetségessel kiveszem a védelmi megállapodást, akkor változik valami, vagy ugyanúgy bevéd ha megtámadnak és ez csak egy bug?