Stellaris

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeWyTy
#1014
Nem lesz olyan mod ami a dlc tartalmád berakja a játékba? Vagy az nem engedélyezett mod?<#banplz>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

PetruZ
#1013
Megjelent a DLC, 8 euro... <#wilting> Megvárjuk akcióban...
#1012
Azért az sem rossz, mert ha a behódolt neked akkor 10 év múlva lehet integrálni a birodalomba, és onnét már lehet hogy 2 különböző féle bolygóra le tudsz telepedni, ami elősegíti a terjeszkedést, de ha nem integrálod az se rossz mert elég nagy flottékat tudnak mozgatni 😊 csak kár hogy mindig 1 helyre mennek ha te is támadsz 😞

Nekem elment az eszem, tehát volt mondom vígan. Akinek nem ment el még nem biztos, hogy van!

LSSAHPAUL
#1011
Újrakezdtem az előzöekben leírt programmódosítássl 😊 nagyon baba, na de kipróbáltam valamit: a játék elején, lerohantam az egyik szomszédomat 6 db kezdetleges korvettel, levertem minden bolygóján a bányászűrállomásokat, közben folyatamosan gyártottam korvettet, a végén 14 db-al összecsapatban a flottájával (kis okostojás bebújt a katonai űrállomása mellé, csak hogy van egy trükk amivel ki lehet csalni: "1 db korvettel megérkezni a rendszerbe, ekkor kijön és rátámad, na ezzel csak maradni a rendszer szélén, közben küldeni a főflottát, szal elég jól elvertem, javítás, újra 14 korvettel az űrállomást is lenyomtam (itt már többett vesztettem) de lett annyi VP hogy elfogadja a vazalusságot, gyalogságot nem kellett gyártsak.
Viszont, vesztettem: kb 15 korvettet, ez akkora nyersanyag veszteség hogy az árából 3-4 kolónia hajó is kijött volna.. olyan érzésem van hogy jobban jártam volna ha inkább kolonizálok, mondjuk szereztem pár technológiát.. meg fejlődött az admirális.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

PetruZ
#1010
Visszatértek a fejlesztők a nyári szünetükről, jön az 1.3 "Heinlein" is valamikor (jövő héten lesz bővebb infó, mihez nyúlnak majd hozzá). Addig is csütörtökön várható valami mini-patch az első DLC-vel (a Plantoid növényfajok) együtt.
LSSAHPAUL
#1009
Balfelső sarok, ott van minden, ez balról az első kis ikon, ha rákattintól az ablak alján vannak menüfülek, középső (leaders). És itt már egyszerű, látod az összest oszlopokra bontva, minden oszlop jobb felső sarkában egy gomb (recruit) na azt nyomd meg, add 3 választási lehetőséget, nézd át melyik a legfiatalabb, illetve mit tud és recruit.

Zoolesz: az volt a baj hogy oké gondolom megszorult nyersiben vagy fogalmam sincs miért de olyat is lebontott mint a kurva drágán felhúzott morál javító épületek, amik ugye közvetve hatással vannak az energia-termelésre is, de ezt persze nem fogta fel hogy ha lebontja még kevesebb lesz az energia a leesett morál miatt... de miért nem kapcsolta ki az épületet mert újat nem épített, úgy nézet ki minden bolygóm hogy a sírás rámjött, kb 25 beépített kockából maradt úgy kb 7.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#1008
Először is Köszönöm az előbbi válaszokat a kérdésemre,már megvettem a játékot egyenlőre úgy gondolom megérte.Minden egyes játékba töltött óra után tanulok valami újat,de azt megmondaná Nekem valaki ,hogy a fenébe képezek ,tudósokat,kormányzókat,tábornokokat stb....?
#1007
Nem rossz. 😊

Bár nálam is úgy van, hogy amit én megcsinálok bolygót és odaadom a szektornak azt nem bántja max az űrállomást rendezte át, de az sem biztos. Engem inkább az zavar hogy ha az 1000/1000 flottánál 200k az erő és ő meg vígan hozz 360k sereget kicsit fura főleg hogy nála nem csak BS-ek vannak.

Olyan Fallen Empire-t érdemes elfoglalni aki Holy-s mert 1 bolygója most nálam több mint 300 energiát termel, ezért direkt nem raktam szektorba és olyan épületek vannak rajta amiket nem is lehet felépíteni, ja most 2 szektorom van amik 400 és 500 energiát adnak vissza szóval nem rossz kis bolygó. 😊

Nekem elment az eszem, tehát volt mondom vígan. Akinek nem ment el még nem biztos, hogy van!

LSSAHPAUL
#1006
Szektor hiba miatt javaslom az alábbi módosítást elvégezni a szokásos 00_defines.lua -fileban: rákell keresni és átírni:
CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP = 255, -- alapbol 5, ez a szektor nelkuli bolygo limit, efelett bunti jar
SECTOR_REVOKE_SYSTEM_COST = 0, -- alapbol 25, ennyi infet von le szektorbol rendszer kivetelnel
DELETE_SECTOR_COST = 0, -- alapbol 100, szektor torleshez szukseges Influence pont

A 2,3 -ikot azért kell beállítani, ha megis valami elbaszna az ai, kivesszük és rendbetesszük.

Továbbá a sector_types.txt-ben töröljétek ki a "constructor" szavakat, így az ai nem fog gyártani ilyet szektorban.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

PetruZ
#1005
Persze, a legfejlettebbeket szoktam, de jó lenne látni a galaxis térképen is, hogy egyáltalán hol építtett egy szektor sajátot (amiket sosem fejleszt tovább, kivéve, ha hadiiparra van állítva).
Maala
#1004
Ctrl+0-9 -el berakod magadnak csoportba?

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

PetruZ
#1003
Az "Allow redevelopment"-et ki kell kapcsolni, a "Respect tile resources"-t meg bekapcsolva hagyni. Én előre be szoktam építeni a mezőket alapra, párat hagyok csak üresen, a többit rá bízom. Bármit változtatok a szektoron, az előre lerakott épületekhez nem nyúl (még a queue-ban lévőkhöz sem), de az esetleg meglévő upgrade-eket szinte rögtön megcsinálja. Szintén nem épít felül semmi olyan mezőt, ahol resource van.
Emellett csak a 4-5 bolygónál nagyobb szektor épít egyetlen constructor-t (nem bolygónként egyet), bár ez tényleg felesleges, mert addigra már megcsinálok mindent kézzel. Mindegy, a saját energiámból nem fogyaszt, ha meg valami balhé van (pl. beront valami ellenfél és lerombol pár állomást), akkor magától szépen megcsinálja. A szektor hajókat irányítani felesleges önhergelés, gyorsabb, ha ugyanott, az űrkikötőben legyártasz egy újat, az ugyanis már a sajátod lesz. (Mondjuk egy kattintható és közvetlenül a listát feldobó starport+szint jelzést el bírnék viselni a főképernyőn a naprendszerek mellett.)
#1002
Nekem azonnal reagáltak, ha a szektorban volt beépítetlen bányaterület: küldték a contructort. Sőt! Terraformálásnál ki kellett játszani, mert amint lebontottam egy bánya állomást szinte azonnal kiadta az újraépítés parancsot.
LSSAHPAUL
#1001
Jah, nincs ilyen mod, nem is volt és most is megnéztem most sincs.
Jah azt nem is említettem hogy az őrült állat AI épített konstruktorokat, holott minden be van építve, kivéve az olyan bolygók orbitális pályáját ahol terraformálni fogok(ha majd lesz annyi kredit). Ezeket az ai által épített konstruktorokat nagyon mókás kezelni, megadom mit csináljon (alapból nem csinál semmit, legyártotta a barom had legyen) el is indul, jólvan de pár másodperc mulva az ai visszahívja 😊, na egyszer fontos dolog volt és szükségem volt azonnal egy féregjáratra, a saját konstruktorjaim messze voltak, na rákattintottam a Volga nevü AI által gyártott gyöngyszemre és erővel kattingattam, kb 3 másodpercenként kellett mert ő visszahívta 😄 én meg csinálni a dolgot, sikerült, de kb 15 percig ezt nyomkodtam. 😄 komolyan skacok meg van véve a reach for star meg minden 4x-es űrstratégiával játszottam de ekkora szart még nem láttam, és csak próbálom mert sokan mondják hogy jó... biztos user-hiba 😄 passz, hajrá toljátok 😊
kérdés: így néz ki az ai szektorkezelése, pénzügy:
financial = {
production_targets = {energy}
ships = {constructor }
ai_weight = {weight = 30}

Mi a f*** az az ai_weight? Ennyit találtam róla:
# ai_weight - used for AI chance
# modifier - weight, will replace the weight value
# modifier - factor, will multiply the weight value

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Maala
#1000
Én még nem hallottam ilyenről, bár amúgy tényleg érdekes lenne egy ilyen mod.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

LSSAHPAUL
#999
Arra gondoltam hogy belenyúlok a konfigba, a szektorban nem lévő megengedett bolygószámot (5) felteszem pl 255-re, de akkor nincs kormányzó bonusz, oké hogy 5-6 db kormányzóm így is van, de akkor annyi kéne ahány bolygóm van...
Van olyan mod ami a szektor-ban lévő bolygókat engedi építeni, az ai-t persze letiltja?

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Maala
#998
Ha szeretnéd az összes bolygót magadnak fejleszteni, arra is vannak modok. 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

LSSAHPAUL
#997
Miután átadtam fejlesztettem erőművet, hub-ot, gondoltam majd felfejleszti.. emiatt kapcsoltam be.. szerintem ez a szektorosítás hazavágja a gémet, lehet becsukott szemmel játszani és soha nem nézni meg mit csinál és csak a harcra öszpontosítani úgy elmegy kategória, egyébként selejt.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#996
Szektor AI-t defaulton kell hagyni (Respect tile/Allow redevelopment), akkor egész jól elboldogul. ~200 rendszernél már majdnem mindegy mit csinál 😊. Nagyobb baj, amit hivatalos fórumon írnak, hogy a Slavery-t sem tudja igazán értelmesen kezelni.
#995
Teljesen jól játszató. A kedvenceim egyike. Remekül szórakozom vele. A hibák ellenére. Minden forintot megért (előrendelésben.)

Kinek a pap, kinek a papné...

Viszont: tényleg rengeteg javítás kell bele.
De nem játszhatatlan...

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

Ainz
#994
Ha csak ennyi lenne a baja.. rengeteg javítás kell még.. Én ezért sem veszem meg, addig amíg nem lesz játszható rendesen.
Ainz
#993
Ncore.. én is onnan szedtem.
Maala
#992
Ha nem akarod, hogy átépítsen, akkor vedd ki a pipát belőle. Alapból nem értem, hogy ha teljesen felépített bolygókat adsz át neki, akkor miért volt bejelölve.

A user error csak ront az amúgy is szar szektorkezelésen. 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#991
Én ugyan nem néztem ilyen alaposan bele, de vannak azért + opciók, mit tehet az AI kormányzó és mit nem. Pl. használja az adott terület alap erőforrását, vagy átépítheti. Ha nem engeded meg, lehet, nem teszi tönkre a bolygót.

Ettől függetlenül igazad lehet.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

LSSAHPAUL
#990
Hát eléggé elment a kedvem a game-től. Én mindig is mondtam hogy a szektorok AI általi kezelése SZAR, de ami most történt az minden képzeletet felülmúl: minden bolygót készen adtam át, ez kurvára visszavetett a fejlődésben mert volt úgy hogy 10 bolygóm volt azaz 50% gebasz energiára és inf.pontra, de gondoltam nincs más út, oké, legyen. Kb 100 év után (lenyomtam a fél galaxist) ránézek már a bolygókra mizuvan.. O M F G!! A kb 25 kockás beépített fasza bolygóimon minden épület lebontva, na jó némi kaja (csak annyi hogy ne dögöljenek éhen) meg az energia épületet. Oké, azt állítottam be hogy energiára fókuszoljon, de konyorgom ne így hogy lebont mindent, ja persze az összes bolygót gajravágta.. KURVÁRA NEM SZABAD MEGVENNI EZT A SZART.
Ncore-on fent van az összes patch-el. Onk te is keress rá a stellaris szóra és ott van minden crack-el együtt.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#989
Tudtommal automatán települ.
#988
Sziasztok!

Tudnátok adni linket a javításokhoz,patch-ekhez?

Előre is köszönöm!
LSSAHPAUL
#987
Igen ennyit számít. Medium fegyverzet már nehezen találja el a korvetteket, large-ról nem is beszélve, viszont fordítva nem igaz, azaz: small fegyverzet ugyanúgy belövi a nagyhajót mint a kicsit, annyi hátránya van hogy a lőtáv.... de ez mindegy ha egyszerűen alig fog találatot kapni!
Large-ot csak is akkor szabad használni ha az ellenfeled biztosan hozni fog nagy hajót is.. egy próba csata nem árt ezt megállapítani, de ha tutira akarsz menni akkor egyszerűen minimálisan alkalmazol large és medium energi/kinetik fegyverzetet.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#986
"Játék elején kerülni kell a medium, large fegyverzet alkalmazását, kivéve ha rakéta vagy torpedó."

De, ha van már II-es energiát termelő "hajtóművem", akkor már "elfér" a közepes nagyságú fegyverzet is a hajón.
Vagy ennyit számítana az pár % találati pontosság - a távolsági- és sebzésbónusz ellenében?

Én inkább kutatok fejlettebb energiatermelést biztosító kütyüt - meg a pajzsokat - , mint más, alapszintű fegyverzetet...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#985
Van 1-2 újabb hiba a játékban, mondjuk az első még nem biztos, de ki fogom próbálni, közt Teokratikus köztársaságot kezdtem majd váltottam demokratikus utópiára hogy más embereket is lehessen vezetőnek választani, de ez nem működik. Valamint most hiperhajtóművet használok, de már minden hajó psy jump drive-val van felszerelve, de csata után beszorultam egy helyre és simán ki tudnék ugrani de mivel hiperhajtóművel nem jutok ki ezért a psy jump sem enged ki. Mintha némelyik változtatás nem lenne jól lekezelve a játékban.

Nekem elment az eszem, tehát volt mondom vígan. Akinek nem ment el még nem biztos, hogy van!

Ainz
#984
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Valaki multi ? VB verzió 1.2.1
LSSAHPAUL
#983
A neve alapján. Ha van egy elkészült típus, és van belőle legyártva, akkor ha ezt módosítod utána a hajót lehet vinni felújítani.
Az automata upgrade-elést én nem használom, nem bízok a gépben 😊, ez azzal jár hogy néha elfelejtem a kutató és konstruktőr hajók hajtóművét fejleszteni :p

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

#982
Nos kiderült, hogy mi okozta az energia vesztést. Egy beolvasztott néppel kolonizáltam egy bolygót, és mivel kollektivisták, ezért a galactic stock exchange nem működött tovább, így vesztettem 10% energiát. Akkor most felmerül a kérdés, hogy ha engedem a migrációt, és kollektivista nép költözik be, akkor megint szopás?

zyndar
#981
Köszi.

Ha egy hajóból kétféle altípust készítek, akkor mi alapján dől el, hogy a korábban legyártott hajókat melyik típusra fejleszti?

"A fociban az a lényeg, hogy a labdát ahhoz passzold, akin ugyanolyan szín? mez van, mint rajtad.Ja! És futni kell! A vízilabdában ezt már rég kitalálták: aki nem úszik - megfullad." Hofi

LSSAHPAUL
#980
Játék elején kerülni kell a medium, large fegyverzet alkalmazását, kivéve ha rakéta vagy torpedó.
Időrend szerint szerintem így kéne:
korvett: rakéta vagy torpedó, evasiont próbálgatni, attack computer .. bár ez sokára lesz kifejlesztve, amőbák és stb energia lényekkel fogsz harcolni, hullani fognak a korvettek rendesen így is úgy is mindegy hogy lesz e pajzs vagy páncél.
kövi periódus konflikt egy számitógép ellen, még játék eleje, szóval korvett és rombolók, innentől már védekező computer:
Az AI-k általában rakétás hajókat gyártanak, ezért csinálj pár korvettet amin csak point defense van, itt is mindegy a védelem.
Támadó fegyverzet még mindig legyen small, amit kikutattál energia vagy kinetik, rakétás lehet 1 db próbaképpen ha látod hogy a rakétákat kilövi becsapódás előtt akkor felejtsd el. Meg egyébként is az első csatára zoomolj rá, nézd meg mivel lő, van e egyáltalán shildje, és utána kell korrigálni.
Időben előre haladva nagyobb hajóval jön a gép, így érdemes már medium slotokat is 'használni'.
Ami biztos hogy mindig legyen a flottában pointdefense-es hajó, lehetőleg korvettől már nagyobb, nehogy hamar elpusztuljon, kb az arány 10 hajóból 1 pd.
Későbbiekben, minnél nagyobb hajót gyártsál, kicsit majd ráérsz akkor ha baj van 😊
Az első rendszer elfoglalása után (17 db földi egység elég, + 1 tábornok), vond ki a földi egységeket biztonságosan, pl anyabolygód, ne hogy elkapja, és hagyjál egy ki helyőrséget, a gép egyenként fogja küldeni a hajóit kb fél évenként. A fő flottával soha nem lehet megállni, menni kell bolygóról bolygóra, ha van űrállomás elpusztítani, ha van sérült hajó (50% hp alatt van) az új flottába betenni és javításra küldeni.
Kövi bolygót ráérsz akkor foglalni ha gyorsan akarsz nyerni valamiért, a roncsokat kutatni, én 2 db kutatóhajóval kutatom, ez tán több hasznot hoz mint az egész háború 😊 , én elég jól kiszoktam véreztetni az ellenfelet, ameddig a roncsokból konkrét tech-bonuszt kapok addig mindenképpen ütöm és vigyázok nehogy elérjem a szükséges warscore-t. Na ennyi dióhéjban.
Utoljára szerkesztette: LSSAHPAUL, 2016.07.22. 17:34:06

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

zyndar
#979
Milyen tanácsokat adnátok egy kezdőnek flotta összeállítás és felfegyverzés terén?

"A fociban az a lényeg, hogy a labdát ahhoz passzold, akin ugyanolyan szín? mez van, mint rajtad.Ja! És futni kell! A vízilabdában ezt már rég kitalálták: aki nem úszik - megfullad." Hofi

PetruZ
#978
Hasonló akkor volt nálam (kisebb mértékben), ha pl. leesett egy bolygó happiness, ami általában akkor következett be, ha túl hamar nyomtam be szektorba és a fejlődés során a gép elfelejtett farmot építeni, mínuszba ment a food és elkezdtek migrálni, meg lázadozni. Csak szektorból nem "jön ki" a lázadozás, nincsenek frakciók, pedig ott lehet.
Maala
#977
Mondjuk az baj, elég jó forrás bagó mineralért energy creditet venni.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#976
Nem. Nyersanyagokkal nem is szoktam kereskedni soha.

Maala
#975
Nem volt valami csere sem, ami esetleg lejárt?

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#974
Nem. És a kiadások változatlanok maradtak, flotta, épületek stb. A bevételek csökkentek le teljesen indokolatlanul és már nem először (de eddig mindig azt hittem, hogy eszetlenül fejlesztettem és nem kerestem a hibát).

Maala
#973
Nem indítottál el egy flottát valahová véletlenül egy bolygóról/kikötőből?
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.07.22. 15:05:55

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#972
Na nekem most lett elegem a játékból. Az összes bosszantó kisebb hibája mellett van pár annyira óriási, ami játszhatatlanná teszi az egészet. Az utolsó csepp az volt a pohárban, hogy eddig is nagyon gyakran előfordult, hogy egyik pillanatról a másikra +70 energy-ből leesett - 30-ra egyik pillanatról a másikra, de azt hittem eddig, hogy én basztam el valamit. Most ugyanez történt, de direkt figyeltem: semmilyen építkezés (se épület, se flotta) nem volt, nem indítottam háborút és semmi nem történt, ami befolyásolhatta volna a lakosság boldogságát (akkor ugye kevesebbet termelnek). Erre egyik pillanatról a másikra a termelés 447-ről leesett 380-ra, a szektoros bevételek meg 126-ról 60-ra. 20 percig néztem, hogy a mi a szar miatt lehet, de semmi... Elég volt😊
Utoljára szerkesztette: tirpitz, 2016.07.22. 15:06:44

zyndar
#971
Hadat üzent nekem az egyik frakció, de szavaznom kellett. Ennek mi értelme van? A felugró ablakban semmit nem lehetett mozgatni, igenre szavaztam, de nem történt semmi. Az infósávban ott szerepelt, hogy x nap múlva el lesz utasítva... Aztán megint felugrott a szavazás, mondom igen, semmi sem történik. Nincs szövetségesem, ha ez számít.

"A fociban az a lényeg, hogy a labdát ahhoz passzold, akin ugyanolyan szín? mez van, mint rajtad.Ja! És futni kell! A vízilabdában ezt már rég kitalálták: aki nem úszik - megfullad." Hofi

LSSAHPAUL
#970
A vazallus rendszer nagyon müxik, simán szét verem a galaxist, van 4 db vazallusom ebből 3 olyan mint én a 4. sokkal erősebb.
Már flottalimiten vagyok, ha valakit megtámadok ég a pofán hogy én viszem a legkisebb flottát.. és állandóan oda jönnek ahol a fő flottám van.
Tegnap éjfélig poénból késleltettem a bug hatását: új vazallus esetén a lehető legtovább kell játszani játékvisszatöltés nélkül, nekem most sikerült 3 napot játszak folyamatosan (a gép is ment éjjel nappal, kb 30 órát biztos játszottam), ugyanis játék visszatöltésnél jön elő a bug, amit már fel lehet oldani a lentébb írt módszerrel, csak -50 pont jár a viszonyra, amit minnél később szeretnék 'beváltani'. Csak poénból, mert ez csak egy szám a valóság az hogy szarik a gép a viszonyra, pl az egyik vazalussommal -480 a viszony még is minden háborúban már az első csatánál ott a teljes flottája.

Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.

Ainz
#969
Jelenleg a diplomácia, úgy szar ahogy van, de erre sok helyen panaszkodnak is.
Viszont modokkal jókat lehet funnolni.
Megvenni még nem éri meg, horror ár miatt.
#968
Én is akkor adtam fel a szövetséget mikor 60K-s flottával meg 50 bolygóval hadat üzennék egy szomszédnak de a két szövetséges a 2K-s flottákkal beintenek...
Kiléptem és őt is leigáztam 10 év után. Bénán van megcsinálva ez a rendszer😞

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

LeWyTy
#967
Ez a szimpla annektálós dominálós lehetőséget én is nagyon hiányolom. Miért nem igázhatom le az ellenséges birodalmat úgy ahogy én akarom. Vagy hogy a kicsi semmirekellő birodalmak úgy viseljednek mintha lenne vármi esélyük.
Szerintem simán lehetne két külön mérce a birodalmak közti ellenszenvre és a kapcsolatra a tiszta befojás vagy félelem vagy tisztelet alapján.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#966
Nem tudom, hogy bug vagy direkt van így, de én részemről nem szeretem a szövetséget és a föderáció ötlete sem tetszik, volt már több szövetségem is, de amikor nem voltak hajlandók hadat üzenni annak akinek én akartam akkor felbontottam a szövetséget.
A szövetség vagy védelmi paktum felbontásánál ha jól emlékszem -50 pontot kapsz a viszonyra ami évente 2-vel csökken, a védelmi paktummal is ugyanígy van emlékeim szerint.
Vazallus államokat max 20 évig szoktam megtartani, 10 év után beolvasztás ami 10 évig -5 inf pont de utána megkapsz mindent a flottát és az összes bolygót is, de mire leverem a szomszédot akkorára, hogy már vazallust tudok belőle csinálni addigra egyszerűbb simán elfoglalni az összes bolygóját.
#965
Na már pont nem tudom szerkeszteni az előzőt, bocs az újért...
Azt sem értem, hogy egy szövetségessel miért van defensive pact is egyszerre. Így duplán büntet influence-ben: egyrészt a szövetségért, másrészt a defensive miatt. Ha egy szövetségessel kiveszem a védelmi megállapodást, akkor változik valami, vagy ugyanúgy bevéd ha megtámadnak és ez csak egy bug?