1393
Hearts of Iron 4
  • inkvisitor
    #1101
    6 db raktáron.
    Egyet sem használtam fel. Helyette 3-ik generációs CAS repülőket telepítettem. 500 db 30-40 tankkal végzett bevetésenként. A strat bombázók kicsit el voltak hanyagolva, épp fejlesztettem a griffet.
  • Sippie
    #1100
    atombomba volt?
  • inkvisitor
    #1099
    Huhh. Az USA nehezebb dió volt mint Oroszország. Nagyon nehéz normális bekerítést csinálni. Nem gondoltam, hogy komolyabb supply gondjaim lesznek ott mint a nagyorosz pusztán...
  • inkvisitor
    #1098
    Nincs véletlenül olyan politikusod, aki növeli a monarchia támogatását? Németországnak van demokrata, kommunista és nemzetiszocialista politikusa is.
  • Suskus
    #1097
    Rendben, köszönöm a választ!
  • Kotomicuki
    #1096
    Üdv a klubban!

    Ez velejárója a HoI-sorozatnak: ahogy egyre több lesz a számolni való, úgy nő a leterheltsége a gépnek és úgy lassul be az egész játék.
    Leginkább a processzoron múlik, hogy meddig húzza (előbb-utóbb a drágábbak is "lefekszenek"), de a RAM (mennyiség) és a háttértár ((elérési)sebesség) is beleszólhat a dologba. Ergo: a video-beállításoknak semmi köze sincs ehhez, azokat nyugodtan hagyhatod, ahol voltak.
  • inkvisitor
    #1094
    Nyomj nála a monarchista ideológiát, aztán indíts puccsot. Németekkel már csináltam így Free American Empire-t.
  • inkvisitor
    #1093
    A gyártás folyamatát jelző szalag pirosra vált, a heti termelés pedig beállt stabilan 0-ra. Ha volt némi gumi, akkor megindult, ha nem leállt.
    De a repülők helyett több értelmét láttam a teherautók gyártásának. Hihetetlenül gyorsan el tud fogyni 30K db. Az angliai invázió kezdetekor volt 30000 raktáron, egy hónap múlva már -12, igaz végig "éheztetett" egységekkel kellett nyomulnom, mert iszonyat mennyiségű csapata volt gyártósoron, és végeznem kellett mieltőtt kirakja őket. kb 150 gyalogos divízióval, 36 tankdivízióval meg 10 motorizált gyalogossal öntöttem el Kelet-Angliát.
  • Suskus
    #1091
    Sziasztok! Érdeklődnék, másnak is okozott-e problémát, hogy bizonyos idő után rettentően lelassul a játék?! Minden grafikai lehetőséget kikapcsoltam, minimumra állítottam, és mégis, élvezhetetlen a tempó.
  • PetruZ
    #1090
    Kezdetben úgy volt, hogy fixen leesett ötödére (?) a gyártási sebesség. Most már bonyolultabb a dolog, a hiányzó alapanyagok és hozzáadott gyárak függvényében esik be a gyártási hatékonyság, akár olyan szintre is, hogy teljesen állónak tűnik.
  • Kotomicuki
    #1089
    Az egyik fórumtárs írta, hogy neki mennek a sorai, még ha nincs is hozzá ELEGENDŐ alapanyaga. Aztán, hogy a hiány és a termelési visszaesés milyen mértékű volt, arról már nem szól a fáma...

    Részemről mindig megpróbálom teljesíteni az ipar igényeit - pl. közepes harckocsi helyett inkább nehezet gyártok, mert így jut a tüzérségnek is volfrám!

    No.-gal játszva ha csak a kezdeti, belső/szárazföldi területeken építesz II.-es szintű műbenzingyárakat, már azzal ki tudod elégíteni a saját igényeidet (gumiból is) - de, mivel az MI nem épít ilyesmit, így célszerű többet építeni és magasabb szintűeket is, hogy az egész Tengely igényeit ki tudd elégíteni... (és húzni mellé a bányászat/kitermelés szintjét is, mer' az is sokat tud segíteni a volumen növelésében)!
  • inkvisitor
    #1088
    Ez biztos?
    Mert nekem a repülők gyártása teljesen leállt, ha elfogyott a gumi. Olaj, alumínium volt rogyásig, de repülőből csak azok a sorok mentek, ahol volt gumi elég.
  • inkvisitor
    #1087
    A nagy orosz anyácska két évig tud kitartani 38 nyarán indulva.
    1940 tavaszán adta meg magát, miután a motorizált alakulatok elérték szibéria közepét.
  • Sippie
    #1086
    én mindig addig folytatom ameddig meg nem unom. Onnan már nyilván meg van a világuralom, te tudod hogy élvezed-e még a játékot szvsz.
  • inkvisitor
    #1085
    Mennyire van értelme folytatni egy játékot, ha a németé Franciai, lengyel, benelux, oroszo., románia, spanyol, afrika, india meg kapcsolódók és usa kapitulált a szabad ameriaki birodalomnak 44-ben? Épp bejött az ottawai békeszerződés.
  • Kotomicuki
    #1084
    Az MI akkor épít gyárat, ha üresen áll a slot, így, ha rombolva vannak a dolgai - márpedig a harc az infrastruktúrát rombolja - , akkor nem épít új gyárat. Ezért a gép ellen kicsit könnyebb, ha sikerül a még feltöltött ho.-okkal véghezvinni a szu csapatainak a bekerítéseit és felmorzsolását.
    Ha van egy kicsi technológiai fölény (pl. '41-ben már a '43-as Tigris II van gyártásban - pont a szovjetek adják hozzá a fejlesztési bónuszt...), akkor azért keresztül lehet vágni rajtuk, csak időt nem szabad hagyni nekik, hogy feltöltsék a soraikat. Mindig törekedni kell arra, hogy minél több egysége tűnjön el a térképről, végleg.
    A 3.-4. "harapás" után már nagyon érezni lehet, hogy nincs mivel kitömje a réseket és ezután lehet "igazából" megindulni ellene.
  • inkvisitor
    #1083
    Ezt tapasztaltam 41-42-ben.
    Superior firepower használata volt az egyetlen, amivel meg tudtam fogni. Illetve az egyik játékban a lengyel-román (akkor már reich) határt végigraktam 10-es bunkerrel, meg 3-4K CAS repülővel, dupla gyalogosfronttal. Akkor sikerült tartanom jó darabig egy 300-as veszteségarányt. Minden 3-500 orosz katonára halt meg egy német. Aztán elcsesztem egy áttörést és elvesztettem az összes tankot,
    Utoljára szerkesztette: inkvisitor, 2018.01.25. 13:13:45
  • Pluskast
    #1082
    A mass assaultot amit az oroszoknak alapból ad a játék (az első eleve ki van fejlesztve nekik). Egyébként annyira érdekelt a történet, hogy megnéztem mit tudnak az egyes doktrínák. Na itt konkrétan le van írva, hogy iszonyat erős védelmi bónuszokat ad, ráadásul a mobile warfare ellenszere, de csak a sok emberrel és kiterjedt frontszakasszal rendelkező országoknak (Szovjetúnió és Kína) éri meg, mert sok ember kell hozzá. Mondjuk azt tapasztaltam, hogy nagyon komoly mértékben leviszi a supply mennyiséget ami a csapataidnak kell.
    Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2018.01.25. 12:52:16
  • inkvisitor
    #1081
    Melyik doktrínát használtad?
    Az eredeti német blitzkrieges a páncélosok áttörését és mozgását segíti.
    A superior firepower az ágyúk soft attackját turbózza erősen, vagyis tulajdonképpen gyalogelhárító. A másik kettővel nincs tapasztalatom.

    Utoljára szerkesztette: inkvisitor, 2018.01.25. 11:40:52
  • Renegade
    #1080
    hááát ez azt jelenti így laikusként számomra, hogy ezen a téren akkor meg tudták oldani a AOD gyerekbetegségét, mégpedig, azt, hogy 42-re a németek megadásra tudták kényszeríteni az oroszokat, mert a seregeik egy része csak sétált vissza keletről és érdemben már nem tudtak hozzászólni a harcokhoz. Ok, ott még kevesebb provincia volt, szóval sokkal könnyebben ment a bekerítés. HOI3 nálam kimaradt, ott nem tudom hogy volt.
  • Pluskast
    #1079
    Az igazság az, hogy az oroszoknak kurva nagy bónuszaik lesznek 41 végére. Tegnap fejeztem be egy multi játékot két barátommal, napokig játszottunk. Ok Németországgal illetve Olaszországgal voltak, én meg a Szovjetunióval. A történet úgy alakult, hogy 43 elején hadat üzentem nekik. Mivel 41-ben nem támadtak meg így átvészeltem a kritikus évet és azt kell mondjam, hogy 41 őszére olyan szintű termelésem lett mint az USA-nak amikor beindul a háborús termelés. 43 elejére az európai fronton már 260 hadosztályom volt 8 ezer közepes és 12 ezer könnyű harckocsival, ráadásul a közepes harckocsijaim nagy része már hármas szintű volt. A légierőm kb 9 ezer gépet tett ki, amiből 4 ezer volt a vadász. A teherautóim száma több mint 30 ezer volt stb. Mondanom sem kell, hogy a két haverom nem tudott megállítani és nem egész egy év alatt bedaráltam őket. Viszont ami érdekes és erre én megam sem tudtam a választ, hogy hozzájuk képest nagyon komoly bónuszaim voltak mind védelemben, mind támadásban, pedig kb egyforma volt a seregeink összetétele (gyalogságnál support arty, support anti - tank, plusz arty és anti - tank) és nekem mégis jóval erősebbek voltak az értékeim. Vajon a ruszkik alapból kapnak bónuszt, vagy a land doctrine ennyire ütős?
  • Sippie
    #1078
    akkor valósághű a játék... :D
  • inkvisitor
    #1077
    Igazából sokat próbálkoztam az oroszok ellen 40-42 között, de mindig elvert. Amikor egy mentésből megnéztem, hogy miért is vert el, duplára duzzasztott monster hadosztályokat használt, amikkel keresztülment a 5-ös bunkereken is.
    A 38-as támadással a csapataim sík terepen tartották a frontot, míg a tankok áttörtek és bekerítgettek. Valamint a 42-es támadásnál hadosztályra több volt neki, míg nekem elfogyott az emberanyagom amiből képezhettem volna.
    Angliának és franciának már az ulánbátori béke után mentem neki az orosz nyersanyagokkal meg gyárakkal a hátam mögött (plusz 6-os szintű marsallal)
  • Kotomicuki
    #1076
    Hát, önmagával a kezdő területekkel (+ Lengyelországgal, ami azért nem az iparosodás netovábbja) nekimenni a nagy medvének nagyon kétélű fegyver, míg '40 végére akár angliával is végezni lehet és ezzel a termelési többlettel az egyén háta mögött már csak az emberanyagot kell biztosítani a küzdelemhez, ami - szvsz - egyszerűbb: a nagyobb gyártókapacitás miatt könnyebben pótolja No. a harceszköz-hiányait, mint a CCCP, aminek így már max. az USA tud szállítani (ha szállít egyáltalán), ezért akár 2-3 nagyobb bekerítés után, amit az elit katonák és parancsnokok könnyebben is kiviteleznek - ekkor még ('41 tavasza-nyara) élni szokott a purgálás negatív hatása is a vörösökön - , széthullik a medve ellenálló képessége és gyorsabban célba lehet érni a területén.
  • inkvisitor
    #1075
    Lehetnek úgy is csapatparancsnok alatt, hogy nincsen nekik külön parancs adva. A parancs nélküli egységek egy kis piros felkiáltójellel álldogálnak.
    A parancsnok bónusza megmarad ilyenkor is, csak nincsen HADITERV bónuszuk. Viszont a fronáttörésnél a szélek őriztére hagyott csapatok lemorzsolódása az ék csúcsáról szerintem többet jelent veszteségben, mint amit a haditerv bónusza ad. Az oldalakra inkább az erre a célra előkészített motorizált egységeket rakom le egyenként, illetve az áttörni szánt frontszakaszhoz hozzárendelek második sornak egy adag lovast gyorsfeltöltésre, hogy áthidalják az időt amíg a gyalogosok utolérik az áttörést és ne tudja a gép kiverni a teherautósokat, felszabadítva a bekerített egységeket.
    Az áttörésre kiszemelt fronszakasz tehát áll a rendse fronvédelemből (gyalogezredek), plusz egy sor lovasság frontszakaszhoz kijelölve, közvetlen a front mögött két páncélossereg (Az átkarolás két oldalvonala, ékesen egy pontban találkozva, 1 motorizált sereg a tankok nyomán haladva, minden tartománynál 3-4 kocsit lerakva, hogy nyitva tartsák az átjárót amíg a lopvasság és a gyalogság megérkezik. Az átkarolás utlosó 3-4 tartományán a védelmet már a harckocsik jelentik,. mert nekik kell a legtovább kitartani. Majd a gyalogság megérkezése után a tankok azonnal nekilátnak felszámolni a bekerített egységeket, hogy a gyűrűt alkotó gyalogosok felszabaduljanak és a front ismét teljes erejű legyen. A gyűrű hátország felőli oldalát alkotó frontkatonálkat szintén egyszeri támadásra lehet utasítani, ezek a támadás után azonnal visszaállnak a frontvonalba.
  • kopaszeger
    #1074
    Köszönöm a gyors válaszod de ismereteim szerint ha nincs csapatparancsnok alá rendelve elvész a bónusz.
  • inkvisitor
    #1073
    A csapatok ha egy parancsnok alatt egy adott feladatra (pl frontvonal, megszállás, védvonal) vannak rendelve, akkor a külön parancs teljesítése után visszakerülnek a csapatparancsnok irányítása alá, aki kijelöli az új helyüket a saját feladatköre alapján. Vagyis oda küldi őket, ahol a véleménye szerint szükség van rájuk. Ha egyedileg akarod kezelni a katonákat, akkor ne rendeld őket egy adott feladathoz.
    Pl nálam a gyalogosok a frontot tartották, de a motorizált és a páncélos erők nem kaptak külön frontszakaszt, hanem egyedileg irányítottam őket és oda küldtem ahol éppen támadni akartam velük. Ezeknek a csapatoknak a kezelése kötötte le az időm 90%-át, míg a haderő 80%-át kitevő gyalogság és lovasság magától tartotta a frontot, vitte az előretöréseket, bekerítéseket és kezelte az ellentámadásokat a beállított agressziószintnek és a kiszabott haditerveknek megfelelően.
    Viszont ezek az egyedi csapatok, noha egységparancsnok alá vannak rendelve, frontparancs hiányában nem követik a változó frontokat és ha nem figyelsz rájuk folyamatosan, akkor kimaradnak a harcból vagy éppen bekerítik és felmorzsolják őket.
  • kopaszeger
    #1072
    Olyan kérdésem lenne hogy eleinte (megjelenéskor) játszottam a játékkal de nagyon nem tetszett az hogy a saját csapataimat a gép elküldi más hová, pedig nekem teljesen más az elképzelésem azzal az egységgel. Tehát ezt már megszüntették valamelyik javításban vagy kilehet már kapcsolni ezt a lehetőséget?
  • inkvisitor
    #1071
    Oroszok ellen 38-39-ig kell egyáltalán repülőgép? Nálam a legjobb légvédelemnek a tank a kifutópályán bizonyult.
  • inkvisitor
    #1070
    8. újrakezdésnél végre eleget tanultam a játékról.
    Germany, közepes fokozat, tört hűség, mod nélkül. 37 elejére Poland annektálva, 38 elején megtámadtam a Szovjeteket.
    Amíg az emberveszteségük el nem éri a ~60%-ot, nagyon kell vigyázni a bekerítésekkel. Olyan könnyen elvágják a csapatokat mint a fene. 2 db 9-11-es könnyű tank hdosztály végeztek a frontvágást és a bekerítést a déli síkságokon, egy 14 egységes motorizált egység a gyors frontzárást és egy 24-es lovascsapat az átmenetet, amíg a gyalogság utolérte a frontot. Így is párszor vissza kellett tölteni. Ha 3 tartománynál mélyebbre mentem, azonnal elvágták a tankokat és felőrölték őket. Csak a 4-5. bekerítés-kiirtás kombó után fogyott le anyira, hogy lehett mélyebbre menni, mert nem volt embere az ellenlépésekre.
    Így is 40 közepe volt mire elég mélyre nyomultam a kapituláláshoz.
    De legalább meglett az egész Szovjetunió, és nem lesz hiány olajból meg fémekből a tankokhoz.
    Utoljára szerkesztette: inkvisitor, 2018.01.23. 08:56:57
  • Massive Attack
    #1069
    Sziasztok,

    Jó párszor elkezdtem Multiban a játékot random játékosokkal, de mindig akad olyan aki elrontja a mokát..:)
    Persze Discordon vagy 10 serverhez csatlakoztam, csak az a gond , hogy akkor indulnak amikor nekem nem jó..:)

    Szóval arra gondoltam, hogy az itt forumozokkal indithatnánk közös Multis játékot, szabály rendszerrel, folyamatos játékkal.

    Mondjuk Hétfő szerda 18:00-22:00 ig,

    Vagy szombat egész nap stb stb. Kitüznénk egy fix időpontot összejönnénk és játszanánk..:)
    Kit érdekelne?
    Utoljára szerkesztette: Massive Attack, 2018.01.16. 15:02:10
  • Kotomicuki
    #1068
    Németeknek voltak erre fókuszaik is, de azok - "természetesen" - mélyen ülnek egy fa aljában: azok is adnak azonnali háborús lehetőséget.
  • PetruZ
    #1067
    A diplomáciánál tudsz ilyet csinálni (most nem jut eszembe a menüpont neve), de időbe telik. Vagy, ha már elég magas a világ háborús szintje, akkor ez sem kell, de számíts rá, hogy ennek emelkedésével minden megtámadott ország szinte biztosan azonnal be fog lépni az ellentétes szövetségbe, rád omlasztva az egészet.
  • petymeg_1
    #1066
    Sziasztok!

    Háborút azonnal nem lehet indítani? Mindig kell előtte egy háborús indok és várni kell egy csomót? A németekkel letoltam a lengyeleket anélkül, hogy az angolokkal szövetkeztek volna. A franciák se szövetségesei a briteknek, mivel komcsik. A benelux államok sem. Ezek ellen egyesével háborús indokot kell alkalmazni háború előtt? Mert az rengeteg idő meg PP.
  • Malarki
    #1065
    Nem, nem tudom hogy autonomous puppet mivel nem vettem meg egyik semmire se való, működésképtelen dlc sem a játékhoz.
    De, megadja az esélyt. Mint mondtam az Ausgleich-tárgyalások alatt tudsz pattogni az osztrákoknak hogy csak akkor veszel részt a közös minisztériumok finanszírozásában ha visszaadják az elcsatolt Horvátországot. Ha ezt elutasítják akkor van olyan út hogy szabadságharcot indítasz ellenük.
    Körülöttünk meg senki sincs kész még félig se. Attól hogy kaptak saját fókusfát nem jelenti hogy kész vannak. Az osztrák és a szerb fókuszfa is tele van hibával és bugokkal, a román és bolgár meg kb 1 évvel ezelőtti és régen elavult. A többi osztrák bábnak ugyan úgy csak eventjei vannak mint nekünk. És igen, ez nem is változik egy darabig, mivel Magyarország az esetek többségében 2 évig szerepel a játékban, így nem élvez túl nagy prioritást.
    A háborút meg nem mi nyertük meg, hanem leginkább a németek. És a "mi" sem magyarokat jelent, hanem az egész monarchiát. 1927-ben az addig egységes állam lett föderalizálva, ezt oldották meg úgy hogy a tagok bábokként vannak kezelve Ausztria alatt. Az osztrákok mehetnek három úton, vagy fenntartják ezt a helyzetet, vagy békés úton beolvasztják a bábokat magukba esetleg katonai úton, háborúval annektálják őket. Ilyen esetben talán tényleg át lehetne adni az irányítást a játékosnak, de az igazság az hogy kb 3 ember játszik Magyarországgal ebben a modban, abból 1 te vagy, szóval rohadtul a prioritási lista alján vagyunk. Tetszik, nem tetszik ez van. És még pl van ír fickó a modderek közt aki megcsinálta magától Írországot, magyar nincs.
  • ozimak
    #1064
    Azért azt tegyük hozzá, hogy gondolom te is olvastad hogy miként vagyunk feltüntetve (a többi bábállammal ellentétben)? Autonomous puppet... ezt ugye ezért nem kell külön elmagyaráznom? Ráadásul a mondandóm lényege nem is ez volt. Oké, legyünk bábállam. De ha az esélyét sem adja meg a játék annak, hogy függetlenedjek, akkor nem sok értelme van játszani Magyarországként. Nem mellesleg 38-ban úgy átbaszott a Britekhez mint a macskát szarni. Itt az a gond, hogy konkrétan nem tudsz játszani Magyarországgal a játékban, vagy legalábbis így nincs értelme. És tényleg írta fejlesztő srác is, hogy még nem foglalkoztak velünk a modban. Ami azért elég gáz, tekintve, hogy körülöttünk már mindenkivel kész vannak félig-meddig. Ebből kifolyólag kicsit úgy jön(tt) le a dolog, hogy teljesen leszar(j)ták MO-t mert úgyis bekebelezik az Osztrákok... Sehol nem írtam olyat, hogy "csak úgy simán elengednek". Gyakorlatilag szocdem. és szockonz. minisztereken kívül senkit nem tudsz beállítani. A sodródás mértéke (%-ban) gyakorlatilag meg sem mozdul. Fixen 67,5% volt a szockonz. párt támogatottsága 2 éven keresztül, már kezdett is gyanús lenni a dolog. Az event-nél nem tudsz választani semmit, csak feldobja azt cső. Gyakorlatilag kimaradtunk a deveknél a szórásból és csak éppenhogy foglalkoztak velünk valamelyest. Ez jól látszik (én is hülye voltam hogy nem esett le) azon is, hogy nincs focus tree-nk. És végül: Ha maradunk is bábállam, akkor könyörgöm legalább adja oda az OMM irányítását amikor az event bejön, és ne egy totál más országét. Nonszensz. Osztrák-Magyar monarchia az nálam nem Osztrák monarchia. Ennyi. Lehet egy kicsit a nemzeti öntudatomat is bántja, de nem is csodálom. Én eddig nem is nagyon voltam (HOI3-ban sem) Magyarokon kívül mással. Nem szívesen látom, hogy a 2. "legjobb" mod a workshopban arról szól, hogy konkrétan akkor a Magyarokat "elássuk". Ha már minden nő, meg meleg, meg rassz meg mittudomén felszólalhat még a falu végi kisboltban is a jogaiért akkor nemá :) Persze, hogy pattogok a saját hazámért :)
    Szerk.: Arról már nem is beszélve, hogy mint te is mondtad arról szól a mod, hogy konkrétan (ha nem is szó szerint de) "mi" nyertük az első vh-t. Azt mégis megyünk a "süllyesztőbe"? :D És még vágjak is hozzá jó képet? :D Szerintem a mod még bőven készítés alatt áll, simán tudnak módosítgatni rajta. Úgyhogy erre a "ne is számíts" szövegre azért még ne vegyél mérget!
    Utoljára szerkesztette: ozimak, 2018.01.11. 18:11:47
  • Malarki
    #1063
    Mondjuk lehet hogy el kellene olvasni a Kaisererich mod leírását is, akkor értenéd hogy miért Ausztria bábjaként kezdesz...
    A KR arról szól hogy a Központi hatalmak nyerték az I.vh-t, az OMM meg a kiegyezés '27-es újratárgyalásakor dualista rendszerből átment teljesen federatív felállásba, ezért van hogy Magyarország, Csehország, Illyria és Galicia-Lodomeria osztrák bábként van jelen. '37-ben indulnak az új Ausgleich-tárgyalások, ezeken tudsz pattogni az osztrákoknak, de hogy csak úgy simán elengedjenek téged és éld a világod arra ne is számítsz.
  • Renegade
    #1062
    na de most már felírták a to do listára, szóval már csak idő kérdése :)
  • ozimak
    #1061
    Igen, a 3-ban én is bele-bele piszkálgattam az eventekbe. Csak ott nem volt fent modom. Egy modnál pont azt várta volna az ember, hogy ez meg van oldva. Vagy legalábbis nem ilyen idióta módon, hogy Ausztria bábállama vagyunk.
  • Renegade
    #1060
    event relatív könnyen átírható (mármint régen az volt)

    csak kikeresed a megfelelőt és átírod a százalékos esélyeket