Cities: Skylines

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hunter of Deer
#1162

Erre gondoltam csak nem tudom mi a neve. az a lényeg hogy a nap és idő van kiírva.
ebben a videóban láttam.

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#1161
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524021335
Hunter of Deer
#1160
valaki meg tudja mondani mi annak a modnak a neve ami kicsereli a bal also sarokban a datumos kijelzot arra hogy a napot es idot mutassa? csak mert igy tok fura hogy eltelik jopar nap mire sotet lesz 😄 akkor mar inkabb irja ki az idot.

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#1159
Az #1061-es hozzászólásban ott a link.
#1158
After dark magyarítás hol lehet letölteni? Már kerestem többször is.
horika
#1157
A Precision Engeneering valóban elengedhetetlen ha szép rendezett szögmérővel kimért várost akarsz (általában én is).
#1156
Magyarítás a havashoz tudtommal nincs, az AD-hez is csak olyan van ami hozzá lett igazítva (tehát nem fagy ki tőle a játék ha felteszed, de magyarítva csak az alapjáték lesz). Erre is csak halványan emlékszem innen a fórumról, én is angolul játszom. Modokból -csatlakozva az előttem szólóhoz-, tényleg irdatlan mennyiség van. Asseteket tekintve (épületek, felüljárók stb.) nem is érdemes tanácsokat osztogatni, mert aszerint töltjük le, milyen várost akarunk építeni, vagy éppen mire van szükség egy adott pillanatban.
Komolyabb modokból is Dunát lehet rekeszteni, felsorolni lehetetlen mert sok jó van, de egyén függő, ki mit használ. Az alábbiakat pl.:
- Traffic Manager
- Precision Engeneering
- Automatic Bulldoze
- Automatic Emptying
- All 25 Area Purchasable
- Extended road update
- Tree brush

De ezek tényleg csak iránymutatásnak, mert egyrészt sokkal több van, másrészt lehet, hogy számodra pont nem ezek kellenek majd. Pl.nem mindanki szereti az Automatic Bulldoze modot, mert szereti maga managelni a bontást, míg mások -pl. én is-, megváltásként tekintek rá, főleg nagyobb városoknál.
-
akyyy
#1155
én stílusokat szeretnék lkétrehozni( panel rendegetekt akarok a városomba 😄)

hiába szedtem le addonokat, csak ilyen diszitő elembe van a legtöbb panel, nem konktrét zónaépület. pedig úgy jobb lenne.
nem tudom hogy lehet beállítani, hogy itt egy bizonyos kerület, és ott "panel stílust" építsen.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

horika
#1154
Az a baj, hogy rengeteg addon van, mindenki mást és mást használ. Elég kevés "kötelező" addon van szerintem. A magyarítást meg nem tudom, én angolul játszom.

Tutorial nem tudom, hogy van e, de szerintem alapból nem bonyolult a játék, simán csak kezdj neki, rakd a dolgokat értelemszerűen és nem lesz gondod. <#awink>
Hunter of Deer
#1153
úgy látom már senki nem jár ide 😄 mind1 majd google barátom segít.

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

Hunter of Deer
#1152
Hali!
Tegnap megvettem a játékot Steamen akcióban az After Dark és a havas DLCvel együtt.
Kérdésem annyi lenne, hogy van múködő magyarítás ami mind2 DLC-vel kompatibilis?
illetve, hogy milyen modokat érdemes leszednem már az elején amitől jobb lesz a játék és amit már később nem tudnék felhasználni egy meglévő városnál.
Esetleg van valami jó tutoriál (magyar vagy angol) hogy hogyan is érdemes hozzákezdeni egy városhoz, mit merre érdemes letenni, csak amolyan iránymutatás.
előre is köszi 😊

H87-D3H/i5 4570*3,6/2*8GB Kingston/Gigabyte Extreme Gaming 1070/ 8TB HDD/Samsung 840 120GB SSD/ 650W/Razer Deathadder 2013/Logitech G15/Logitech Z3 2.1/Dell P2414H/NZXT H440/LGUH635v 4k

#1151
Szerintem meg nem szerencsés kiemelni egy moddert a sok közül egy olyan játéknál, ahol tonnányi egyéb -sok esetben bizony sokkal jobb- asseteket gyártó modder is van. Mert miért éppen ő, miért éppen ez? Arról nem beszélve,hogy a modok tízezrei ingyen elérhetőek, vagyis a pénzért tulajdonképpen semmi plusz tartalmat nem kap senki. Ez így netto hülyeség. Inkább a donate gombot oldanák már meg, aztán aki akar, annak fizet akinek akar, de ne a kiadó döntse el, hogy kinek a modjait adja pénzért.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.09.05. 22:04:05
#1150
Szerintem megérdemli Shroomblaze hogy a paradox kiadja a módjait pénzért,nagyon sokat dolgozott az assetjaival.
#1149
Ó, tudnának ők olyat kiadni amiért fizetnék is. Csak ezek nem azok.
Fenrir
#1148
Még jó, hogy nem kötelező megvenni 😊

A halál csupán a kezdet...

PetruZ
#1147
És egy újabb DLC: Art Deco. Ez most csak külsőségeket tartalmaz, játékmechanikát nem. Különlegessége, hogy egy modder anyagait is fel fogják használni. (Mondjuk nekem konkrétan az art deco stílus nem jön be, szóval biztosan ki fogom hagyni, hacsak meg nem jelenik később valami olcsó pack-ban.)
#1146
"finally, a Paradox game where “Comet Sighted” actually means something" ezen behaltam xD
#1145
És még egy kieg amit senki se kért...
PetruZ
#1144
Jön a következő kieg: Natural Disasters. További részletek a videó alatt, vagy itt.
#1143
SnowFall magyarosítát valaki nem kezdte el még ? :S
horika
#1142
Megéri nagyon, aztán mehet a modolás százezerrel. Jó játékot előre is 😊
#1141
Egyértelműen beszerzős! Most tesztidőszakban vagyok a játékkal. Sajnos update-ni kellett a gépemet a játékhoz, illetve egy rendszer újratelepítés várat még magára és már veszem is meg a játékot! 😊
#1140
Virágboltival macerás a modolás, bár léteznek helyek, ahonnan letölthető néhány mod, de még ott is sok esetben nem stimmel a legfrissebb játékverzióval sajnos. Ezt a játékot érdemes beszerezni Steam-en egy akció keretében, mert rengeteg jó mod van ami csak ott elérhető.
#1139
Sajnos steamtelen. 😞
De köszönöm a segítséget! 😊
horika
#1138
Ha steamen van meg a játék, akkor a játék workshopjába menj be, ott válaszd ki a neked tetsző modot (ezesetben a buszt) és ha rányomsz a feliratkozásra akkor letölti és a játékba berakja a steam automatikusan. Ezután a játékon belül tudod be-ki kapcsolni a letöltött modokat.
Ha nem steames, akkor nem tudom a megoldást, nem csináltam még úgy.
#1137
Üdv! Szeretném lecserélni a játékban lévő buszokat, de fogalmam sincs hogyan kell. A kiszemelt buszt letöltöttem, viszont hogy melyik mappába kell betenni azt nem tudom. Illetve a játékon belül kell-e valamit beállítanom. Köszi a segítséget! 😊
#1136
Sziasztok!

Vmi elképesztően laggol/szaggat a game nekem, de már a menüben is. Egyéb ötlet vagy infó, illetve vkinek hasonló tünetek?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#1135
A dugókat meg lehet szüntetni több módon, de az kétségtelen, hogy a szinte egy sávra korlátozott haladás nem segít a dolgokon.
#1134
Vagy van a másik verzió: belsőben halad mindenki stb.... de a végeredmény ugyan az 5-10 utcán keresztül tartó dugó!
#1133
Ezt én is szeretném tudni...
Pl egy 3 sávos körforgalmat nekem még nem sikerült úgy megépítenem, hogy 1 sávnál többet használjanak (vagyis a másodikat még használja 1-1 kósza kamion vagy kocsi, de a harmadik szinte mindig töküres). De a négysávosnál is 90%-ban a külsőben haladnak...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.06.15. 02:59:14
#1132
Sziasztok az miért van, hogy az autók csak egy sávot használnak max 2-őt? Traffic Manager Presidentet használok!
#1131
Értem köszönöm szépen a választ! Meg lesem, majd, hogy mit hogyan stb..... Asszem asszony is örülni fog!😄
#1130
A rövidítése annak hogy Residential(R)Industrial(I)Commercial(C)Office(O).
Arra jó hogy ezeket az épületeket le tudod rakni bármikor,bárhova ahova akarod.
ebből már szerintem rájössz hogy mért hasznos.
Alapból nem tartalmaz épületeket,le kell szedni a workshopból,általába ki van írva hogy RICO Compatible
#1129
Sziasztok ez a RICO dolog pontosan micsoda? Feltettem de nem teljesen értem pedig tuti jó dolog!
#1128
Nem tartom hibának az alapjáték megoldását, vagyis, hogy az agentek a spawn időpontjában döntik el az optimális útvonalat. A játék várost szimulál, nem pedig a városban lakó járókelők, sofőrök viselkedését. És mint minden szimuláció, kisebb-nagyobb mértékben idealizál. Az agentek optimális úthálózatot feltételeznek, és a forgalom valóban akkor működik jól a városban, ha az úthálózat megfelelően van megtervezve.
Egyébként reális megoldás ez az induláskor való útvonaltervezés. Ha nem hallgat útinfót és nem használ GPS-t, sztem az ember is élből azt az utat választja induláskor, amiről tudja, hogy azon a leggyorsabban éri el a célját (pl. megy egy darabon az autópályán elkerülve a lámpás kereszteződéseket). Ha mégis belefut vmi dugóba, akkor persze igyekszik korrigálni, és itt már valóban van különbség a való élet és a játék között, de ezt a viselkedést nem várom el egy városszimulációtól, ami, ismétlem, nem az egyes sofőrök problémamegoldó képességét hivatott modellezni.
#1127
Jaja, ebben lehet vmi. Azóta én is olvastam erről a játék wiki oldalán. Ez már sokkal reálisabb megoldásnak tűnik.
Utoljára szerkesztette: trigorin, 2016.06.14. 11:16:10
PetruZ
#1126
A despawn a zsákutca helyzetek ellen van igazán. Maga az elgondolás nem hülyeség, más kérdés, mit lehetett volna jobban kihozni belőle.
#1125
A drasztikus beavatkozás se nagyon érdekli. Egyszerű despawnnal oldják meg azt is.
Pl nekem voltak hajóim, amik csak nappal jártak menetrend szerűen. Ha valaki este vár hajóra, és jön a záróra, akkor simán despawnol a megállóból ahol várakozik, majd hirtelen otthon terem újra
Abban a service reserve modban ugye van számláló, hogy hány jármű ember stb nem tudott spawnolni a limitek miatt. Na ez nekem kb percenként többezrett pörgött már 600e lakosnál. És hát ahonnan nem spawnol az ember, az az otthon nem működik. Amelyik C/I-ből nem spawnol a teherautó, az is kipusztul. 300e felett csak egy örök körforgás az egész, hogy épp melyik fele működik a városodnak, és melyik nem.
PetruZ
#1124
Igazából egyik sem számít nagyon, mert az alapjáték "hibája" inkább az, hogy az agent az elindulás pillanatában számolja ki az utat és utána ezen már nem változtat (hacsak nem történik vmi drasztikus beavatkozás az előre eltervezett útvonalon). Nem számol azzal, hogy hányan mehetnek még ugyanarra. Az indok kb. az volt, hogy elég erőforrás igényes lett volna és minél több gépen játszhatóvá akarták tenni a játékot.
A TM/T++ legbelül valójában annyit csinál, hogy lehetővé teszi az agent-nek, hogy időnként (pl. ha sokáig áll, vagy dugót észlel), újragondolja az útvonalat. Kicsit brute force megoldás, de hasonlíthat a valósághoz. Erősebb CPU-nak ez meg sem kottyan, max. jó nagy városoknál és rossz úthálózatnál, alacsony tömegközlekedésnél lehet gond. Persze ez sem csodaszer egy rosszul tervezett hálózatra, de a dugók számát csökkentheti, valamennyire "elkeni" forgalmat a körzetekben. Erre (is) valók a beavatkozási lehetőségek, a kereszteződések átírása, a sebességlimitek változtatása, meg ilyenek.
#1123
Trigorin! Korábban láttam egy youtube vidót, ahol a játékos kipróbálta, hogy két pont között melyik utat választja inkább a forgalom, ha különböző úttípusok közül választhat. A két pont között húzott egy kanyargós autópályát, és egy rövidebb osztott pályás utat. Ha az autópályán hamarabb odaérhetett a jármű a nagyobb sebesség miatt, akkor azt választotta. Tehát nem a két pont között megtett út hosszának rövidebbsége alapján választott, hanem a várhatóan eltelő idő rövidebbsége alapján.
#1122
Igazából teljesen lényegtelen, mivel aki trafficcal kezdett anno (mindenki, lévén jóval korábbi) az nem tud átállni TM😛E-re csak úgy, mert a már lerakott trafficos úttípusokat, és szabályokat a TM😛E nem tudja.
Ezért találták ki, hogy egyesítik ezeket a modokat, csakhogy az meg úgy tűnik sosem készül el... Bár szerintem eleve nem is megoldható a konverzió, maximum úgy, ha legacy módban támogatja a közös mod a régebbi utakat is. De azzal meg csak egy nagy katyvasz lenne az egész. Valószínűleg egy olyan modot próbáltak ők is összehozni, ami konvertál mindent az újabb megoldásokra a meglévő városokban, de ezzel valszeg ezer meg egy probléma.
#1121
A nagy francokat!Lehet hogy azthiszed,de a TM😛E sokkal jobb mint a Traffic++(még a v2-nél is)Egy csomó ideig használtam a traffic++-t és rájöttem hogy érdemesebb a TM-et használni
#1120
Melyik az a mod?
#1119
Ez így van, de éppen azert szeretem, mert akkor egyetlen moddal meg tudom oldani az összes ilyen problémát.
#1118
Van külön mod ami csak a lámpákat törli ki minden kereszteződésben.
Még 600 ezer lakosnál se volt gondom ebből a közlekedéssel, lámpa nélkül minden keresztődés minden esetben jobban működik, mint bármilyen lámpával. Ha egyszer nem lehet baleset, akkor ennél nincs dinamikusabb megoldás.
A kötelező haladási irányok hasznos dolgok, de ez is benne van a Traffic++ modban is. Szóval igazából semmi olyat nem tud a TM amit más moddal ne lehetne megoldani.
#1117
Nekem nem okoz teljesítménynövekedést a TM. Sokszor jön jól. Egyrészt, lehet vele törölni a lámpákat egy adott kereszteződésben, így sokkal gyorsabb a haladás (persze ez csak bizonyos szintig jelent megoldást). Lehet vele írni saját közlekedési lámpa programot, ami szintén nagyon hasznos, mert pl. egy többsávos útba becsatlakozó kisebb útról sokkal kisebb forgalom érkezik, de a gyári beállítással kvázi egyforma ideig engedi a lámpa a forgalmat. Én itt át szoktam írni manuálisan, és jól működik. A másik amit rengetegszer használok, az a kötelező haladási irányok megváltoztatása. Nagyon sok esetben ez önmagában sokat segít a dugókon. Nyilván, nagyobb dugók és nagy forgalom esetén nem ússzuk meg így sem a felüljárók és egyéb tehermentesítők építését, de sok kisebb problémán ez a mod segít. És akkor nem kell minden kis dugó miatt elkerülőket, felül/aluljárókat építeni. Azt nem vettem észre, hogy negatívan befolyásolna bármit is.
#1116
A jelenlegi városomban van egy kétszer három sávos út, és simán használják az összes sávot. Mert megéri. Nyilván volna mit fejleszteni a jelenlegi megoldáson, de sztem eléggé végig van gondolva ahhoz, hogy egy jó úthálózattal jól működjön a közlekedés a városban. A nem optimális úthálózatot a közlekedés logikájának csavarásával próbálni korrigálni nem kifizetődő sztem.
Ami probléma, és erre sztem egyik mod sem ad megoldást, az az, hogy az járművek a legrövidebb utat látszanak választani mindig, nem pedig a leggyorsabbnak ígérkezőt. Így aztán hiába az elkerülő autópálya vagy gyorsforgalmi út, ha az hosszra több, mint a házak közötti szűk utcákon át vezető útvonal.
#1115
Durva az, hogy nekem is fent van és mint ha fent se lenne bár ahhoz a lámpákat is jól be kell lőni! Sajna a városomban még mindig nem 6-8 sávos fő út is van mindenki csak arra akar menni és dugó hegyek vannak kb 15000 lakos van!
#1114
Köszi a tippet, várok vele.

WoW: Ejbenjaro#2740, BDO: Ejbenjaro, TESO: #raqured13, Uplay: RESO-Ejbenjaro

#1113
Gyanús nekem ez a Traffic Manager President. Ha ennyire jobb vele a forgalomkezelés, vajon a fejlesztők miért tartják magukat ahhoz, hogy nem akarják fejleszteni a maguk megoldását?
A bemutató videón egyébként látszanak megröccenések a moddal,szóval kérdés számomra, hogy mennyire akasztja meg a játékot hosszú távon.
A másik dolog,ami felmerült bennem, hogy egy megváltoztatott traffic flow vajon nem rombolja-e a balance-t a város működtetésében, amit nyilván az eredeti forgalomkezeléshez lőttek be.