2012
A Paradox Interactive és a Colossal Order által fejlesztett városépítős szimulátor
-
Pezo19905 #1132 Sziasztok az miért van, hogy az autók csak egy sávot használnak max 2-őt? Traffic Manager Presidentet használok! -
Pezo19905 #1131 Értem köszönöm szépen a választ! Meg lesem, majd, hogy mit hogyan stb..... Asszem asszony is örülni fog!:D -
Abrams124 #1130 A rövidítése annak hogy Residential(R)Industrial(I)Commercial(C)Office(O).
Arra jó hogy ezeket az épületeket le tudod rakni bármikor,bárhova ahova akarod.
ebből már szerintem rájössz hogy mért hasznos.
Alapból nem tartalmaz épületeket,le kell szedni a workshopból,általába ki van írva hogy RICO Compatible -
Pezo19905 #1129 Sziasztok ez a RICO dolog pontosan micsoda? Feltettem de nem teljesen értem pedig tuti jó dolog! -
trigorin #1128 Nem tartom hibának az alapjáték megoldását, vagyis, hogy az agentek a spawn időpontjában döntik el az optimális útvonalat. A játék várost szimulál, nem pedig a városban lakó járókelők, sofőrök viselkedését. És mint minden szimuláció, kisebb-nagyobb mértékben idealizál. Az agentek optimális úthálózatot feltételeznek, és a forgalom valóban akkor működik jól a városban, ha az úthálózat megfelelően van megtervezve.
Egyébként reális megoldás ez az induláskor való útvonaltervezés. Ha nem hallgat útinfót és nem használ GPS-t, sztem az ember is élből azt az utat választja induláskor, amiről tudja, hogy azon a leggyorsabban éri el a célját (pl. megy egy darabon az autópályán elkerülve a lámpás kereszteződéseket). Ha mégis belefut vmi dugóba, akkor persze igyekszik korrigálni, és itt már valóban van különbség a való élet és a játék között, de ezt a viselkedést nem várom el egy városszimulációtól, ami, ismétlem, nem az egyes sofőrök problémamegoldó képességét hivatott modellezni. -
trigorin #1127 Jaja, ebben lehet vmi. Azóta én is olvastam erről a játék wiki oldalán. Ez már sokkal reálisabb megoldásnak tűnik.
Utoljára szerkesztette: trigorin, 2016.06.14. 11:16:10 -
#1126 A despawn a zsákutca helyzetek ellen van igazán. Maga az elgondolás nem hülyeség, más kérdés, mit lehetett volna jobban kihozni belőle. -
Borg #1125 A drasztikus beavatkozás se nagyon érdekli. Egyszerű despawnnal oldják meg azt is.
Pl nekem voltak hajóim, amik csak nappal jártak menetrend szerűen. Ha valaki este vár hajóra, és jön a záróra, akkor simán despawnol a megállóból ahol várakozik, majd hirtelen otthon terem újra
Abban a service reserve modban ugye van számláló, hogy hány jármű ember stb nem tudott spawnolni a limitek miatt. Na ez nekem kb percenként többezrett pörgött már 600e lakosnál. És hát ahonnan nem spawnol az ember, az az otthon nem működik. Amelyik C/I-ből nem spawnol a teherautó, az is kipusztul. 300e felett csak egy örök körforgás az egész, hogy épp melyik fele működik a városodnak, és melyik nem. -
#1124 Igazából egyik sem számít nagyon, mert az alapjáték "hibája" inkább az, hogy az agent az elindulás pillanatában számolja ki az utat és utána ezen már nem változtat (hacsak nem történik vmi drasztikus beavatkozás az előre eltervezett útvonalon). Nem számol azzal, hogy hányan mehetnek még ugyanarra. Az indok kb. az volt, hogy elég erőforrás igényes lett volna és minél több gépen játszhatóvá akarták tenni a játékot.
A TM/T++ legbelül valójában annyit csinál, hogy lehetővé teszi az agent-nek, hogy időnként (pl. ha sokáig áll, vagy dugót észlel), újragondolja az útvonalat. Kicsit brute force megoldás, de hasonlíthat a valósághoz. Erősebb CPU-nak ez meg sem kottyan, max. jó nagy városoknál és rossz úthálózatnál, alacsony tömegközlekedésnél lehet gond. Persze ez sem csodaszer egy rosszul tervezett hálózatra, de a dugók számát csökkentheti, valamennyire "elkeni" forgalmat a körzetekben. Erre (is) valók a beavatkozási lehetőségek, a kereszteződések átírása, a sebességlimitek változtatása, meg ilyenek. -
tuvixplayer #1123 Trigorin! Korábban láttam egy youtube vidót, ahol a játékos kipróbálta, hogy két pont között melyik utat választja inkább a forgalom, ha különböző úttípusok közül választhat. A két pont között húzott egy kanyargós autópályát, és egy rövidebb osztott pályás utat. Ha az autópályán hamarabb odaérhetett a jármű a nagyobb sebesség miatt, akkor azt választotta. Tehát nem a két pont között megtett út hosszának rövidebbsége alapján választott, hanem a várhatóan eltelő idő rövidebbsége alapján. -
Borg #1122 Igazából teljesen lényegtelen, mivel aki trafficcal kezdett anno (mindenki, lévén jóval korábbi) az nem tud átállni TM:PE-re csak úgy, mert a már lerakott trafficos úttípusokat, és szabályokat a TM:PE nem tudja.
Ezért találták ki, hogy egyesítik ezeket a modokat, csakhogy az meg úgy tűnik sosem készül el... Bár szerintem eleve nem is megoldható a konverzió, maximum úgy, ha legacy módban támogatja a közös mod a régebbi utakat is. De azzal meg csak egy nagy katyvasz lenne az egész. Valószínűleg egy olyan modot próbáltak ők is összehozni, ami konvertál mindent az újabb megoldásokra a meglévő városokban, de ezzel valszeg ezer meg egy probléma. -
Abrams124 #1121 A nagy francokat!Lehet hogy azthiszed,de a TM:PE sokkal jobb mint a Traffic++(még a v2-nél is)Egy csomó ideig használtam a traffic++-t és rájöttem hogy érdemesebb a TM-et használni -
Norbertboy #1120 Melyik az a mod?
-
TokraFan #1119 Ez így van, de éppen azert szeretem, mert akkor egyetlen moddal meg tudom oldani az összes ilyen problémát. -
Borg #1118 Van külön mod ami csak a lámpákat törli ki minden kereszteződésben.
Még 600 ezer lakosnál se volt gondom ebből a közlekedéssel, lámpa nélkül minden keresztődés minden esetben jobban működik, mint bármilyen lámpával. Ha egyszer nem lehet baleset, akkor ennél nincs dinamikusabb megoldás.
A kötelező haladási irányok hasznos dolgok, de ez is benne van a Traffic++ modban is. Szóval igazából semmi olyat nem tud a TM amit más moddal ne lehetne megoldani. -
TokraFan #1117 Nekem nem okoz teljesítménynövekedést a TM. Sokszor jön jól. Egyrészt, lehet vele törölni a lámpákat egy adott kereszteződésben, így sokkal gyorsabb a haladás (persze ez csak bizonyos szintig jelent megoldást). Lehet vele írni saját közlekedési lámpa programot, ami szintén nagyon hasznos, mert pl. egy többsávos útba becsatlakozó kisebb útról sokkal kisebb forgalom érkezik, de a gyári beállítással kvázi egyforma ideig engedi a lámpa a forgalmat. Én itt át szoktam írni manuálisan, és jól működik. A másik amit rengetegszer használok, az a kötelező haladási irányok megváltoztatása. Nagyon sok esetben ez önmagában sokat segít a dugókon. Nyilván, nagyobb dugók és nagy forgalom esetén nem ússzuk meg így sem a felüljárók és egyéb tehermentesítők építését, de sok kisebb problémán ez a mod segít. És akkor nem kell minden kis dugó miatt elkerülőket, felül/aluljárókat építeni. Azt nem vettem észre, hogy negatívan befolyásolna bármit is. -
trigorin #1116 A jelenlegi városomban van egy kétszer három sávos út, és simán használják az összes sávot. Mert megéri. Nyilván volna mit fejleszteni a jelenlegi megoldáson, de sztem eléggé végig van gondolva ahhoz, hogy egy jó úthálózattal jól működjön a közlekedés a városban. A nem optimális úthálózatot a közlekedés logikájának csavarásával próbálni korrigálni nem kifizetődő sztem.
Ami probléma, és erre sztem egyik mod sem ad megoldást, az az, hogy az járművek a legrövidebb utat látszanak választani mindig, nem pedig a leggyorsabbnak ígérkezőt. Így aztán hiába az elkerülő autópálya vagy gyorsforgalmi út, ha az hosszra több, mint a házak közötti szűk utcákon át vezető útvonal. -
Pezo19905 #1115 Durva az, hogy nekem is fent van és mint ha fent se lenne bár ahhoz a lámpákat is jól be kell lőni! Sajna a városomban még mindig nem 6-8 sávos fő út is van mindenki csak arra akar menni és dugó hegyek vannak kb 15000 lakos van! -
Ashyn #1114 Köszi a tippet, várok vele. -
trigorin #1113 Gyanús nekem ez a Traffic Manager President. Ha ennyire jobb vele a forgalomkezelés, vajon a fejlesztők miért tartják magukat ahhoz, hogy nem akarják fejleszteni a maguk megoldását?
A bemutató videón egyébként látszanak megröccenések a moddal,szóval kérdés számomra, hogy mennyire akasztja meg a játékot hosszú távon.
A másik dolog,ami felmerült bennem, hogy egy megváltoztatott traffic flow vajon nem rombolja-e a balance-t a város működtetésében, amit nyilván az eredeti forgalomkezeléshez lőttek be. -
trigorin #1112 Sziasztok!
Tudtok olyan modot,ami a nagyobb variációt ad a zónákban automatikusan megjelenő épületekhez, és stabil,megbízható? -
#1111 -
#1110 Ja, és ha valakinek kimaradt volna:
Ingyenes Match Day DLC -
#1109 Lassan jön a summer sale (~2 hét), én azt már lehet megvárnám a helyedben. -
Ashyn #1108 Remek, köszönöm a segítséget! -
#1107 Igen. -
Ashyn #1106 Szia!
A villamost a nem havas pályákon is használhatom? Ha igen, akkor mindenképp beruházok rá. -
tuvixplayer #1105 Szia! Pl. villamos. -
Pezo19905 #1104 Modok vannak? Nekem fent van egy valag mod még írja is a játék hogy ha moddolva van a játék akkor nem mennek az achievmentek, de!!!! Erre is van mod!:D -
Norbertboy #1103 Sziasztok!
A steam teljesítményeim nem működnek. Ennek okát tudja valaki? -
Pezo19905 #1102 Sziasztok! Viszonylag új vagyok, itt a fórumon meg a játékban is! A játék kb 2-3 hónapja van meg! Nagyon jónak tartom, csak érdekes módon mindig valami oknál fogva tele van dugóval így leáll minden közszolgáltatás. Ezzel mit lehet tenni? Van valami recept amivel ez kiküszöbölhető? Traffic Manager President fent van meg a Network mod (asszem ez amivel lehet növelni az utak szélességét!) -
Ashyn #1101 Sziasztok!
Engem a téli városok látványa annyira nem vonz, ezért kérdezném: a Snowfall DLC tartalmaz olyan elemet, ami miatt érdemes lehet megvenni?
Előre is köszönöm! -
kisbesi #1100 Sajnos így sem működik. -
oneak7 #1099 Ne a Mods-ba másold be, hanem az Assets-ba!
AppDara-Local-Colossal Order-Cities Skylines-Addons-(és a)-Assets -
kisbesi #1098 És ha nem a Workshopból szedek le modot, akkor mért nem működik?
SKYMODS oldalon találtam jókat, viszont .dll ben jönnek le, amit beteszek a \AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods mappába, de nem működik sehogyan sem.
(Deluxe verzió van meg, amire feltettem az 1.06-os patch-et.) -
kisbesi #1097 Köszi szépen! -
TokraFan #1096 A teljesség igénye nélkül (én ezeket használom):
- Traffic Manager President edition (Thx Abrams124) (Forgalommal kapcsolatos bővítések)
- Automatic Bulldoze V2 (Automatikusan lebontja az elhagyott épületeket)
- Network extensions (többféle út típust ad hozzá)
- All Areas Purchasable (25 beépíthető szektor)
- Extended Road Update (útfejlesztést bővíti ki)
- Ambient Sound Tuner (részletesen állíthatók a különböző hangeffektek,jól jön, ha már az agyadra megy valami)
- Unlock All +Wonders+Landmarks ("Kreatív módhoz", eleve felold minden lockolt tartalmat)
- Better Bulldoze Tool (kiterjeszti a bulldózer lehetőségeit)
- First Person Camera (FPS nézet)
- Road Namer (Elnevezheted az utcákat)
- Asset icons (Kis preview képet generál a mod assetekhez, az egyen kockás izé helyett)
- Tree Brush (Fákat lehet vele nagyterületen, nagy mennyiségben lerakni)
- Clouds and Fog toggler (ha idegesítenek a ködök, ezzel ki lehet kapni)
- Infinite Oil and Ore ("Kreatív módhoz", végtelen olaj és érc forrás)
- Surface Painter (a felszínt lehet vele ezer módon alakítani játékon belül)
- Quay Anarchy (Bárhova lerakható gátak)
- Districts (Az egyes szolgáltatások hatását kerületenként lehet vele korlátozni)
Ha netán gondod lenne az olvashatósággal:
- Scale UI (felnagyítható vele a teljes GUI)
- Font Selector (Betűtípusokat és a fontok méretét lehet beállítani)
De van még milliónyi más is, mindig az igény dönti el, ki mit használ. -
tuvixplayer #1095 Javaslom azt, hogy úgy kérdezz le 1-1 kategóriát a steam workshop-on, hogy rendezze be a találatokat a legtöbb feliratkozó szerint. Így a legnépszerűbbeket találod az elején. Viszont ugyanabból a nevűből akár több is lehet, ezért ha valamelyikre feliratkoznál, előtte érdemes név szerint rákeresni, hogy van-e még belőle. És persze marad a próbálgatás. -
kisbesi #1094 Elkezdtem játszatni a játékkal én is, régen sokat Simcity-ztem, viszont ez jobban tetszik.
Láttam, hogy ehhez is rengeteg mod va.
Milyen mod van, amit nagyon ajánlott feltenni a játékhoz? Nem kifejezetten spec. épületekre gondolok, hanem amik tényleg hasznosak és kimaradt az alap játékból. -
oneak7 #1093 Jött egy automatikus frissítés, most már a megvolt modokkal sem indul! Ki kell kapcsolni az automatikus frissítést?