Cities: Skylines

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1362
Valakinek van esetleg ilyen problémája: a Mass Transit óta nem tudok alagutakat "törölni". Valami mod miatt lehet, vagy ők állítottak el valamit? Köszönöm, ha valaki tud segíteni!
PetruZ
#1361
Hát, az általam linkelt listában nagyítóval kell keresni a maglev-eket, a döntő többsége hagyományos monorail. 😊
#1360
Monorail alatt ne a mágnesvasutat értsük, én elhiszem, hogy az lesz az egyik jövője az utazásnak, de ma még nem olyan elterjedt. De azt viszont nem tudtam, hogy troli van a finneknél is...hm, azt hittem jellemzően kelet/közép európai országok használják.
Mindegy...hétvégén megnézem, mit ad hozzá a játékhoz, mert ennyit azért megér.
PetruZ
#1359
Miért "nem túl realisztikus"? Üzemszerűen működő monorail-ek már régóta vannak, és zeppelinjárat is volt a közelmúltban (igaz, ez egyáltalán nem elterjedt). A trolival kapcsolatos dolgot sem értem, mindefelé van az is. Az "arrafelé" meg inkább errefelé, elvégre a C:S fejlesztői finnek, a PDX meg svéd (és mindkét országban vannak/voltak trolik). 😊
#1358
Na, megjelent a Mass Transit DLC.Megvette már valaki?

Páran írják, hogy nem túl realisztikus, hogy zeppelinek vagy monorail-ek szállítsanak utasokat, hát szerintem sem.Igaz villamos már van, metró van, a trolit szerintem arrafelé nem is ismerik, busz van, vasút van benne...
13 euróért mérik a Gőzön.
Ha már csak annyit megcsináltak, hogy nullszaldósra vagy netán nyereségesre is ki lehet hozni a tömegközlekedést, már nagy szó!Lehet hogy megveszem.
#1357
Köszönöm megnéztem,- kompatibilis.
#1356
Nézd meg a MOD leírásban, hogy egyáltalán kompatibilis-e a legújabb C:S verzióval.
#1355
Üdv ! Az a gondom, hogy letöltöm a Prop Line Tool-t, vagy a Prop Precision -t a Steam Workshopról, "bekapcsolom" az eszközkezelőben és a beállítások alatti, mód beállításokban nincs ott, nem látja, mintha nem is töltöttem volna le. Köszönöm a segitséget. Tamás
PetruZ
#1354
Ha olajat és bányászatot tudsz, akkor ezt is. Resource térképen megnézed, hol vannak a sárga foltos területek, ezek a jó termőföldek. Azokat "befested" a zónázóval, mintha kerületet jelölnél ki, és a végén nem az olajkút, vagy a bánya ikonnal kattintasz rá, hanem a traktorral. 😊 Utána, ha ipari területet raksz le ide, azok változatos mezőgazdaságok lesznek.
#1353
Sziasztok!
Nekem olyan kérdésem lenne, hogy hogyan lehet termelni? Olajat termelni tudok, meg bányászni is, de mezőgazdaságot hogy tudok fejleszteni? Kerestem róla anyagot a neten, de nem találtam semmit.
Előre is köszönöm!
#1352
Most miért mondod, tök hülyék tök hülyén közlekednek a városban, pont mint az életben. <#gonosz1>

Igazán realisztikus. <#eplus2>

https://fxmason.blogspot.com/

#1351
Legnagyobb gondom az, hogy nem teljesen jól oldották meg az AI-t. Mindig a legrövidebb úton mennek, így hiába építek kerülő utakat, nem mennek arra. A másik, hogy még az addonok használatával sem sikerült maradéktalanul kihasználni a többsávos utakat, sokszor mennek még mindig egyetlen sávban, hiába van 4/6 sáv összesen.
Persze ha az ember ismeri az AI logikájáat és működését, akkor valamennyire tudja kezelni a helyzetet és aszerint építkezni, de így sem lehet optimálisan kihasználni a lehetőségeket.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.04.28. 18:08:55
#1350
Köszi. Nálam is csak az fog menni ezek szerint, mondjuk én a játékba komolyabban belemászó módokat soha nem is használtam, most is csak a kamera additiont tettem fel, a city vitals watch-t, a transparent selectort, a 25 tiles-t a Precision_Engineering-t és az extended building information-t.

A játékmenet meg olyan amilyen, az életben sincs ma még valódi megoldás nagyvárosoknál sem a szemétre sem a közlekedési dugókra, az minden nagyvárosban megoldhatatlan probléma a mai világban. Szóval az pont olyan mint az életben, éppen hogy csak kezelhető ilyen vagy olyan módon de valódi megoldás nincs rá. <#nyes>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2017.04.27. 22:38:59

https://fxmason.blogspot.com/

#1349
Passz, én a 25-öst használom, az szépen megy...
#1348
Na, hát ez a 81 tile mod nem igazán müxik ahogy látom. <#nevetes1>

https://fxmason.blogspot.com/

#1347
De remélem nem gondolod komolyan, hogy csak processzortól függ ez a dolog? A megjelenítésért nagyrészt a vidkártya felelős, de egyéb számos dolog is lehetett nála... Amit én tudok, hogy én játszottam azzal a játékkal, és nálam a nagy városok is futottak szépen, de nem csak nálam, redit-en és youtub-on azért nem egy-két hatalmas várost megnézhetsz még úgy is, hogy közben a gép veszi videóra a játékmenetet...

De kár is volna erre több billentyűleütést pazarolni, inkább arról mondj valamit, próbáltátok e a 81 tile mod-ot?! <#nyes>

https://fxmason.blogspot.com/

#1346
A srácnál 7FPS-en pörög a game, szerintem ez kimeríti a szükség fogalmát, ennek ellenére 1 core megy...;-)
De mindegy, akkor neked ezek szerint olyan verziód van, amiben kizárólag számodra valakik megcsinálták a multicore támogatást. <#vigyor4> Merthogy senki másnál nincs...
Más véleménye engem sem érdekel, de amikor valamiről több ezren írják le ugyanazt, annak már oka van! ;-)
A Skylines körökkel ver rá az XXL-re, még a problémáival és a limitekkel együtt is. Szigorúan szubjektív véleményem szerint persze...
#1345
Most nézem, hogy van 81 tile mod? <#wilting> Próbáltátok?

https://fxmason.blogspot.com/

#1344
Hiába mutogatsz nekem képeket, nálam tökéletesen futott még nagyvárosoknál is. Nem mellesleg a multicore támogatás az nem azt jelenti, hogy minden processzormagnak egyfolytában állandoan 100%-on kellene pörögnie <#nevetes1>, hanem arról, hogy SZÜKSÉG ESETÉN a többi magot is terheli... Ami többit illeti, ja kiadták egy párszor "látszólag viszonylag kevés fejlesztéssel", pedig volt ott fejlesztés nem beszélve arról, hogy mindentől függetlenül még mindig az egyik legjobb városépítős játék. Gyakorlatilag máig nincs olyan játék, amelyben ekkora városokat építhetnél. Persze én is szívesen látnék több fejlesztést, meg bizonyos dolgok mélyebb értelmet is nyerhetnének akár, de majd egyszer talán...

Ami meg a "mostly negative" értékelést illeti, mások véleménye pont nem érdekelt. Pláne akkor nem, amikor közel távol sem volt olyan játék a piacon, ami legalább meg tudta volna közelíteni az XXL-t. Nem beszélve a sim city botrányáról...

Naná, hogy kiadták újra...



https://fxmason.blogspot.com/

#1342
XXL már támogatja a többmagos processzorokat

Az XXL az egyik legnagyobb átverés a játéktörténelemben. Tulajdonképpen a korábbi Cities XL, 1:1-es úrakiadása, az egyetlen változtatás, hogy átszínezték a GUI-t. Az XL fejlesztői már régen nem léteznek, szétszéledtek, bőven az XXL kiadása előtt, nem is volt senki aki bármit fejlesszen rajta. A grafikai árszínezés is kb. abból állt, hogy valaki a Focus Home kiadónál fogott egy photoshop-ot, és egyszerűen átszínezte a textúrákat.
Tehát fejlesztő már régen nincs, a Focus Home-nál már csak a jogok voltak meg és szemét módon el akarták adni a játékot ismét, látva a Simcity bukását. A durva az volt ebben, hogy új játéknak hazudták be az XXL-t...de az a "mostly negative" értékelés nem véletlen a Steam-en!
#1341
Igen, egyetértünk, habár én még nem tudtam olyan nagyot építeni, mint te, nekem valahol 250-300 ezernél van most a lakosság, de tényleg döglődik.
Ami viszont idegesítő, hogy a szirénázó járművek elől senki nem tér ki, így simán állnak órákig a dugóban vagy a pirosnál.Ez nagyon nem helyén való.Ezért több helyre építesz rendőrséget,tűzoltóságot,kórházat, majd azt látod hogy a büdzsédet szinte ezek teszik ki legjobban.No meg a szemétszállítás és az oktatás...
A tömegközlekedés veszteséges (remélem ez változni fog az új DLC-ben), a szemétért nem fizet a lakosság, a vízért, áramért, fűtésért úgyszintén nem, parkolódíj nincs, súlyadó nincs,stb,stb, pedig a valóságban mind van...
#1340
Nálam tök szépen futott a Cities XXL igen komoly városokkal is(bár nekem elég komoly gépem van), XXL már támogatja a többmagos processzorokat, vagyis van multicore támogatás, az XL-ben nem volt. Egyébként szerintem az egyik legjobb városépítős játék az XXL.

Skylines valamennyire más, és bár valóban vannak benne limitek és néhol itt ott anomáliák is, a hangulata mégis fantasztikus szerintem. És mivel lesz új kieg, ezért ezzel kezdem a városépítést, utána meg majd újra az XXL. <#eplus2>

Egyébként reménykedem benne, hogy az évek folyamán csak lesz még valami ezen szegmensben. De addig is, felváltva elő lehet venni hol ezt hol azt, és egy újabb várost építeni benne. <#nyes>

https://fxmason.blogspot.com/

#1339
Skylines-ban sem lehet különösebben nagy városod, de ott nem azért mert szarul futna (bár ebben sem túl sok fps van), hanem mert az agent limit miatt kb 350e lakos felett nekiáll döglődni a város működése, mert hol ez nem tud spawnolni, hol meg az.
Onnantól kb a gameplay egyre nagyobb része arról szól, hogy hogyan próbálod megkerülni a problémákat amik jelentkeznek. Én pl eltoltam a városomat 1M lakosig is, de értelme nem sok van. Hol az ipar döglődik, hol a commercial, hol a turizmus, hol meg rendőr/tűzoltó/halottas nem tud elég spawnolni, ami miatt jönnek a crime wavek, death wavek stb...
A 16k vehicle limit kb az első, amit az ember elér már bőven 350ezer lakos környékén. Aztán úgy 750-nél már beütött az object limit, a net node limit, a tree limit is... Innentől csak szépítgetni, javítgatni lehet a várost, de érdemben továbbfejleszteni már nem.
És akkor erre tolnak most ki egy "mass" transitot. Hurrá.
#1338
A Cities XL/XXL nekem is nagy kedvencem volt, egészen addig játszható, amíg a városod kicsi. Mivel nincs multicore támogatás, így tökmindegy milyen géped van, gyalázatosan sz*rul fut.Egyébként nagyon szép, nagyon jó, főleg hogy a városaid kereskedhetnek egymással, azaz lehet az egyik high-tech, a másik ipari, a harmadik mezőgazdasági,stb.
A Skylines tulajdonképpen nagyon jó, csak plusz lóvéért adják el mindazt, aminek alapból benne kéne lenni...jó, nem kérnek eget rengető összegeket,de mégis csak pénz.
#1337
Asszem kijött nekiülök a játéknak megen, úgy is rég játszottam már vele. Éppen azon gondolkodtam, hogy XXL-nek, vagy a skylines-nak neki kéne ülni még egyszer, de látva új kieget, ezzel fogom kezdeni. <#nyes>

https://fxmason.blogspot.com/

PetruZ
#1336
#1335
Igen, de a Stellaris-t ők is fejlesztik, a CS-nél meg csak kiadók, ráadásul a két játék eléggé eltérő is, tehát szerintem nem olyan meglepő a dolog. Bár végülis mindegy...nincs sok jelentősége.
PetruZ
#1334
Ugyanaz a kiadó. A PDX nem szokott egyszerre sok különböző DLC-t kiadni (bár most kettő is jött egy napon).
#1333
Mi köze lenne az Utópiának ehhez? Két külön cég...
PetruZ
#1332
Mivel ma jött ki a Stellaris: Utopia DLC, nem valószínű, hogy mostanában. A megjelenés előtt kb. 2 héttel szokták bejelenteni.
#1331
Valaki tud megjelenési időpontot a Mass Transit DLC-hez? Mindenhol csak "Coming Soon"-t találok, de hátha tud valaki pontosabb időpontot. 😊
#1330
Célozd meg a fiatalságot! :-D
#1329
Az esélyes, hogy a RealismMOD2017 :\ 😄

twitch.tv\mnk_official

#1328
sajnos valamelyik mod egy frissítésnél bemondta az unalmast és onnantól a lakosság elkezdett Londonba vándorolni, 300 ezerről 22 ezerre csökkent és nem is sikerült hazacsalni őket még draszikus adócsökkentéssel sem...úgyhogy most üresen tátong a város, munkaerő sehol.
#1327
pedig jó móka volt.




PetruZ
#1326
Pearls from the East címmel új, ingyenes DLC érkezett ma, ami ázsiai stílusú épületeket ad (hármat).
#1325
Kicsiny városom. Egy Budapest mapot használtam Európai témával, de meg se próbáltam rekonstruálni a valódi Bp-t, nem az volt a célom.



Az első kettő az csak látkép, a 3. az én koncepcióm az ipari negyedek kialakítására.
#1324
Hello. Van egy cities skyline snowfall cd kulcsom ha valakit érdekel írjon . Csere bármilyen steam kulcsra max 5 euroig
akyyy
#1323
ha le akarok tölteni egy épületet, pl ezt:

ezt

mit jelentenek a bene lévő rövidítések?
1-464LI
meg még szokott lenni egy csomó minden.

gondolom ahoz van köze, hogy ki jelölöm, hogy ide építsen lakóházakat, és akkor bizonyos beállítással ilyent fog mit amit le szedtem.


szovjet épületeket akarnék el helyezni, nagyon sok féle van, és nem tudom melyik lenne jó, illetve hogyan tudnék ilyen épületeket "létre" hozni.

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#1322
Tetszik!
#1321
Kiváló!

Csak nem nyereséges lesz végre a tömegközlekedés?Mint ahogy a valóságban is...
A Cities XL-ben volt az, hogy nem elég, hogy a tömegközlekedés is ingyé' volt a lakosságnak, de a szórakoztatásukat is én fizettem.Nem túl realisztikus...milyen város az, ahol minden ingyen van?
#1320
új kieg!! tömegközlekedés lesz a főszerep!!
#1319
City Drive Mod
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.02.23. 12:28:03
#1318
Sziasztok!

Keresek egy olyan mod-ot, amivel "be lehet szállni a kocsiba", magyarán belső nézetben lehet követni a járművet.
#1317
Köszönöm a válaszaitokat!

Akkor egy jó videó kártya sem segítene ezek szerint. Valóban 50-60000 főnél kezd kiakadni (game crashed).
még egy kérdésem lenne,- melyik az a mod , amelyik lehetővé teszi, hogy gyalogutak mellé is lehessen építeni.
Köszönöm. T.
#1316
A géped gyenge hozzá, különösen nagyobb város esetén, de fagyni ettől még nem kéne neki, maximum laggolni. Egy memóriatesztet futtass le szvsz.
#1315
Inkább egy komplett új gép, lehetőleg Intel 😄 😄 😄

Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI

#1314
Nem kicsit, nagyon.
#1313
Sziasztok !

Elég sűrűn fagy a játék, talán a konfig gyenge kicsit?
Alaplap neve Asus F1A55-M LX Plus
CPU típusa QuadCore AMD Athlon II X4 631, 2600 MHz (26 x 100)
Videokártya ASUS EAH6570 Series (1 G😎
8 GB. Ram
Win 7.

Valóban gyenge kissebb felbontással is? Ey jobb videókártya segítene?
Köszönöm.
Tamás