463
Bless Online - Current Generation Mmorpg
-
Terrana #102 Kár de én is reménykedem ,hogy jó kiadó lesz és lehetőleg jövő nyárig kijön. -
mikromanus #101 Még ha ez igaz is, akkor is csak a kiadó/terjesztő változik. TALÁN egy nem túl sok jót igérő kiadó helyett valami olyan adja majd ki, ami picit jobban tisztában van a fogyasztói szokásokkal az EU/NA régióban. Esetleg olyan aki a koreai szokásoktól eltérően nem a felhasználók 1-10%-nak pénzén akar meggazdagodni a többi kevésbé tehetős felhasználó teljes kihasználásával (aka p2w).
No, majd meglátjuk. Vagy késik és jobb lesz, vagy időben jön. Azt' "git gud".
Utoljára szerkesztette: mikromanus, 2017.06.06. 10:08:32 -
Sagittis #100 viszlát bless -
mikromanus #99 Állítólag a ruszkiknál igen csúf p2w lett belőle és emiatt nem/sem volt sikeres. Másrész a harcrendszer eleinte elég gyatra volt. Hozzánk már nem a kezdeti verzió jön. A harcrendszer kikalapálása volt az ürügy ami miatt nálunk csúsztatgatják. A marketplace tartalom ami várható nem egyértelmű. Attól függ hogy milyen gyorsan és könnyen lehet azokat az erőforrásokat elérni amiért fizetni is lehet. Nekem picit határesetnek tűnik, de nem akarja a BDO-t megszorongatni fair playben. Nem mintha a BDO nem lenne genya, csak nem akkora szemétláda mint a többi koreai MMO kiadója nálunk. Nem p2w, csak pay2convenience (lolmiazbaz+?). De az nagyon. No, a bless szerintem inkább a BDO és AA közé próbálja pozicionálni a mikrotranzakciós rendszerét, csak tudnám minek. Talán megjön az eszük és egyediként az ilyen koreai gyökerekkel bíró játékok közt kivételesen játékon alapuló erős pénzbuff nélküli játékot dobnak nekünk... bár ebben kételkedek. -
Kiraizen #98 Hát eléggé rossz hír, lehet azok számára akik vártak egy jó játékot, mivel még az orosz kiadó is visszaküldte a játékot a készítőknek, hogy csináljanak vele valamit. Bevallom meglepetten olvastam a hírt, hiszen várom ezt a játékot, de ha már az oroszok is visszaküldik, akkor ott tényleg nagy gondok lehetnek. -
Vicodine #97 Nezzel sok youtube videot meg olvassal redditet, szerintem nem lesz gond az end gamel, az en izlesemnek elegge meg fog felelni, csak annyit remelek hogy nem kell sokat instaban rohadni a gearert, mert az vizvalaszto lehet. Nalam az esetek tulnyomo tobbsegeben egy jatek mindig a hangulati elemeknel, meg a tobbi kulcsinynel csuszik el(ESO,Revelation,stb stb..), hiszen ha az ember rossz szajizzel logol be, rossz nezni a monitort, akkor lehet akarmilyen az end game:D -
kalif #96 Az endgame-re vagyok én is kíváncsi ! Van erről vmi ? PVP módok, stb. ? -
Vicodine #95 Na hat kiprobaltam elesben. Kicsit rontott az elmenyen az fps hianya, valami miatt nagyon alacsony, viszont a ping magas..:DD De ezt leszamitva, nagyon jo kis jateknak igerkezik. Nyilvan valo, hogy mindent az end game dont el, amihez kellene jopar het vagy honap, hogy rendes velemenyt lehessen alkotni, de az mar egy jo pont, hogy maga a jatek hangulatos, a combat rendszer teljesen jo. Revelationban ugye ezeket kurtak el de annyira, hogy az egesz egy jatszhatatlan fos lett, itt viszont errol szo sincsen szerencsere, jo a hangulat, a grafika, a combat rendszer ugyan nem egy vilagmegvalto, de jol kezelheto az, ami van, igy siman ellehet vele lenni. Kedvencem, a ranger class kifejezetten jol sikerult minden tekintetben. Igazabol erre voltam kivancsi, ezert probaltam ki, hogy az alapok jok-e, es azt kell mondjam jok. Most mar kivancsi vagyok elesben milyen lesz az end game, mit tud majd nyujtani hosszutavon, de igeretes. -
Vicodine #94 A combat rendszere az milyen, mihez tudnad hasonlitani? Illetve az encsantolas, gearelodes mennyire kiegetos, vagy barati, illetve ami a lenyeg, ez a frakciosdi, meg ugy altalaban az open world pvp mennyire feelinges, balanceolt stb stb..? -
Endruidan #93 Sziasztok! A játéknak régóta van magyar facebook oldala és közössége amihez érdemes csatlakozni, vagy követni is. Bless online hungary magyar közösség címszó alatt megtalálható a facebook keresőjében is.
https://www.facebook.com/blessonlinehungary/
Az oldal sacc/kb a koreai zárt béták óta műkődik.
Az orosz verzióval már lehet játszani angol nyelven.
Az európai első zárt béták majdcsak idén késő ősszel, kora télen kezdődnek el.. tehát addig is érdemes az orosz szerver felé kacsintgatni ami már él és köszöni szépen jól van. Márcsak azért is érdemes most elkezdeni mert a facebook oldalukon már megkezdődtek a guild szerveződések kezdetben orosz majd a rendes európai szerverre is.Nomeg az orosz verziónak is jó pingje van és angol nyelv is letőlthető hozzá.
Az oldalukon lesznek segédletek és mindenféle leírások a játékkal kapcsolatban.
Bless online magyar közösség facebook oldala
üdv
-
Terrana #92 Sziasztok érdeklődnék valaki már elkezdett szervezni Guildet? Az UNION oldalán? Természetesen a majdani EU szerverre.
Utoljára szerkesztette: Terrana, 2017.02.08. 10:46:50 -
#91 Az a helyzet, hogy a játék olyan mint egy lineage 2 és aion keverék lenne. Igazából nincs vele semmi gond, de semmi különlegeset nem mutat. Azoknak akik már játszottak az előző 10 évben koreai mmo-val, azoknak x+n-dik mmo lesz a piacon modern grafikával. Technikailag semmi extra, szóval, ezért írtam, hogy világmegváltó játék nem lesz belőle.
Akik kevés mmo-val játszottak, azoknak még lehet élmény, de az ESO-nál pl nem jobb, max szebb valamivel, technikailag viszont elmaradottabb.
Talán azoknak jó, akiknek ez az egész még újdonság és nem idegenkednek a koreai látványvilágtól, amely ebben közel sem olyan kiakasztó, mint egyébként tud lenni, de tény, hogy az eu-s világtól azért jóval másabb. Egyelőre ennyi. -
szabi07 #90 Megosztanád a tapasztalataidat? -
Hitmanus #89 Én meg kipróbáltam és nagyon jó a játék tetszik. Csak magyarokat nem láttam eddig...:( -
#88 Kipróbáltam az orosz bétát, nem ájultam el tőle. A harc kifejezetten gyenge lábakon áll. -
p2501 #87 Még nincs megjelenési dátum, de dolgoznak rajta.. többek közt a combat rendszeren, ami most nem valami jó, és ezen változtatni akarnak mindenképp:
CIKK ITT
-
p2501 #86 Igen ezzel teljesen egyetértek és tisztában is vagyok... :/ Elég régóta figyelem a Bless-t és nekem eddig kedvencem (a hibái ellenére is), valami nagyon megfogott benne (talán az egész világ és a karakter design), illetve az hogy a kiadó mennyire figyelt és hallgatott a játékosokra. De sajnos simán lehet belőle bukta is... és arra is nagy az esély hogy egyszer valamiért bukta az egyensúly a frakciókban. Na majd meglátjuk... Bless mellett a Revelation az, amit még figyelek és várok, az egyik csak jó lesz =) -
mikromanus #85 Én Archeage-ben láttam frakciósdit. És valóban nagyon nehéz szabályozni. Ha kicsi a játékosállomény, akkor nagyon sérülékeny a rendszer. Egyik oldalról több megy szabira, vagy unja meg a játékot picit, aztán borul az egyensúly. Emellé jön a szokásos önmagát erősítő hatás. Kicsit több bukta, még többen hagyják a wart, vagy a frakciót a fenébe. Emellé még ott volt az iszonyatos gear központúság és a korlátos játékosállomány miatti nagy hatás egy-egy guildnél. Ha sok erős összeállt egy guildbe, akkor egy idő után nem nagyon lehetett kezelni. Mondjuk AA-ban 3 frakció volt, most meg talán dinamikusabb játékos oldali frakciók is lehetnek. A randszer nem rossz, csak a kiadók/fejlesztők többsége nem nagyon tud vagy akar valamit is kezdeni a "fejlesztéseik" hatásával. Túlhúzott gear alapú rendszer ahol kb sérthetetlen aki jobb geart szerez, emellé jön a teljes nyíltság a pénzes piac fele (P2w), aztán meg elhullik az amúgy nagyon jó játék pár hónap alatt. Az ilyenekben nem a kiadó pénzsóvársága zavar, hanem hogy "Mi lenne ha"... Ha nem ez a szemét banda, nyomatná a régiónkban, vagy ha egy-egy nagyon egészségtelen balance és játéktörő dolgot időben módosítanának. A Trion kb szart se csinált, csak fejte a játékosokat. A javítások iszonyat hosszú időt vesznek igénybe, vagy kb el se jut az igény a koreai fejlesztőkig, mert vagy nincs benne pénz, vagy épp pénzt hajt. A Trinot nem azért utálom elsősorban mert pénzéhes köcsögök, hanem mert kinyírnak egy jó játékot a teljes szakmai hozzá nem értésükkel. Mondjuk a kiadónak lehet épp jövedelmező, de kicsit több kompromisszummal a pénzes tartalomban sokkaltöbb aktív játékost tudtak volna megtartani. Az meg sok lóvé folyamatosan... No mindegy. Reméljük a folyamat marad. Az újak megszemlélikakorábbi kadók és játékok hibáit és ahhoz igazodnak/javítják a saját játékukban. Az AA játékosidegensége után szerintem a B&S jobb volt, a BDO meg még jobb. Már felhasználó központúság és kevésbé gusztustalan valós pénzes kínálatban. Remélem a Bless folytatja a tendenciát és sikerül meggyőznie, hogy hagyjam itt a BDO-t! -
Vicodine #84 A ket frakcios dolgokat nagyon nehez kordaban tartani, mert maguk a jatekosok kurjak szet az egesszet sajna(lasd Aion, B&S stb..), mivel a tobbseg nem tud gondolkodni. A legjobb a mai napig a Lineage 2 fele open world pvp instak nelkul, amikor a farmolohelyekert megy a pvp, vannak rendes gvgk kozben es persze rendes castle siege, azok az igazi cuccok. Amikor ket frakcios a fight, akkor ott az egyik felnek sosem jo valami, besirasok, aztan modositasok es finitto..Mindig ez van:D -
p2501 #83 Igen ezzel sajnos tisztában vagyok. Aion eredeti szerveren az elsős volt többségben és kb halott volt a siege mert 200 elyos vs 50 asmo nem vol kihívás. Igazából nem tudom h a tört szerveren miért volt egyensúly és azt se értem h az emberek miért kezdenek el nagyon az egyik oldal felé húzni... Mindenesetre itt a két frakció ugyan az kb, mindket helyen a fajoknak megvannak a megfelelői (mindkét oldalon van human, elf, állat faj stb). Szóval nem tudom hogy itt mennyire fog felborulni ez az egész. -
#82 ESO-ban 3 frakció esetén is ugyanez van, csak ott szerencsére 4-5 pvp kampány közül lehet választani, hol van kevésbé szopás. -
#81 Ha egyensúlyban van a két frakció, akkor biztos jó... de ha nincs.
Lásd B&S Hao szerver. A játékos állomány 80+ %-a a kék oldalon van, mert a "gyengébb képességűek" megunták, hogy valaki mindig elveri őket, ezért (nem tudom hogy találták ki) egy pillanat alatt tömegvándorlás indult meg piros oldalról kékre. Azóta a kékek farmolják az összes channel-t Soulstone-ért, a pirosaknak pedig meg van engedve, hogy kussoljanak.
A többi szerón legalább felosztották egymás közt a frakciók a channel-eket, de a Hao-n még ennyire sem méltatják a kékek a pirosakat. Fórumokon megy a sírás a pirosak részéről, de a kiadó sem mozdítja a füle botját sem. "Ez a játék része".
Hát gg. -
mikromanus #80 Meg ez is. A környezet és hangulat hozza az elvártat. karakterekben és animációban picit azért lehet finomítani. Kicsit gördülékenyebbnek kellene lennie vagy nem is tudom pontosan. Lassúcska?
Utoljára szerkesztette: mikromanus, 2016.07.15. 13:52:58 -
mikromanus #79 Bless Online Open World Faction PvP Information
Elképzelés és szavak szintjén nem olyan rossz ez. Kivéve, hogy "csak" az ellen frakciót zúzhatod. Nincs semmi bűnözés??? -
Vicodine #78 2 frakcios?????????????? NEEEEEEEEEEEEEEEEEEE -
Vicodine #77 Embere valogatja, en meg ismerek olyan embert is, aki pl wowozott, pedig az is ritka fosadek, vagy cabal 2 stb stb..., de azok, akik visszamennek 1-2 honap utan az elozo jatekukhoz, azok tobbnyire a megszokas rabjai, persze nem mind, van akinek egyszeruen az izlese nem annyira igenyes az ujdonsagok fele, de a java az nem kepes a megszokottat elengedi. Ha pl azok a cimbijeid elobb BDOval jatszottak volna, aztan tesot probaltak volna ki 1-2 honapra, valoszinuleg forditva is ugyaz lett volna a masik jatek javara, ez ismeros jelenseg, de itt ehhez mar nem sok koze van a jatekna a tenyleges "tudasahoz". Amugy nem tudom hany eves agy, de en mindjart 35, ha visszaszamolok akkor mar a 12-ik evemet kezdem mmoval, es baromira nem tartom magamat oregnek ahhoz, hogy egy igenyesen kinezo, es mindenfele funnal megpakolt szorakoztato mmoval jatszak ! :) Az teny, hogy a grafikaja messze a legjobb a piacon jelenleg, az effektek semmivel sem durvabbak, csilli-villibbek mint akarmelyik jatekban, sot, inkabb majdnem visszafogott is, a szinek villodzasa az meg jelentoseggel bir, minden szin mast jelez. Annyi, hogy sokaknak furcsa game(elso 3 nekifutasra nekem is az volt!!) mert mindenben amiben csak lehet, a valosagot probalja utanozni, amennyire csak egy mmo ezt megengedheti. Szerintem ezzel nincsen baj, en szeretem a csillodzo 10 meteres kalapacsokkal szaladgalo pockokat is, semmi bajom veluk, de ezzel a realisztikusabb vilaggal is teljesen kibekultem.:) Blessre kivancsi leszek, mert ahogy elnezem, ennek a grafikaja mar megkozeliti BDOet, es kivancsi leszek hogy milyen tartalmmal toltik fel ezt a szep kulsot. -
p2501 #76 Nagyon én se néztem utána, de Blessben két frakció van igen (én ennek pl csak örülök mert annak idején Aion-ban tört szerón nagyon jó volt a két frakciós pvp, mer tott egyensúlyban volt a két oldal. Tudom officialon az elyos nagyon többségben volt sé az úgy már szar, de itt remélem nem lesz ilyesmi).
Elvileg lesznek siegek, olyan várak amiket guildek foglalhatnak be, területek és azokért harcolni lehet. Lesznek küldetések amik majd a másik frakció területére szólnak, gondolom ilyen ölj meg ennyi és ennyi enemit. Meg persze bármikor átmehetsz és leölhetsz bárkit aki épp találsz. Nyílván berkanak majd valami lvl korlátot is (gondolom) hogy a max szintű ne ölj ele a lvl 10-est... akkor RvR, 100vs100 ami egy adott mappon történék (aréna jelelgű). Ilyenekről olvasgattam, de van valahol erről egy részletesebb leírás, majd megkeresem.. T.T -
mikromanus #75 A villódzást és effektháborút azért picit visszább lehet venni. Vagy lehet csak wizardnak alkalomhoz illőek az animációi és nem zavaró. A szemfosató hülyeségek szerencsére vag ykimaradtak, vagy kikapcsoltam az ellen effektjeinek egyszerüsítésével talán. A PvP az BDO-ban a node war és a siege. A többi jobb volt patch előtt, de azóta totál szétzilálódott az amúgy se túl népes PvP-s tábor is és a "zergek" is. OWpVP és a guild warok inkább csak gank festek. Ritka a komoylabb összecsapás. Inkább csak az van, hog yaz egyik oldal 3x annyi játékossal hátbatámadja a másik felet, meg sniperkedik 3v1-ben a közeli resurrection pontokon vagy a városhatárokon a rejtő levél gúnyában (abban nem látszik a neve és hogy hova tartozik guild alapján).
Jobb PvP? Lehet mondani rosszat a játékról, meg ósdi, meg pénzéhes szar a kiadó, de az Archeage-nek például klasszisokkal jobb a PvP-je. Vagyis jobban ösztönöz a harcokra és normális csapatjátékra ad lehetőséget minden "méretben". Balanszban jobb a BDO, meg az irányítás is sokkal jobb, de nagyon mély sebeket ütüttek a PvP-n...
Blade and Soul i állítólag jó, de az szerintem inkább kisebb méretű PvP szinten, meg kicsit nekem keleties. -
#74 Fogalmam sincs, 2014.03. hó óta ESO-zok, mert azóta nem jött ki jobb játék ebben a kategóriában, vagy nincs jobb a piacon, habár azt hozzátenném, hogy ez nem feltétlen az ESO érdeme, inkább a többi szarabb. :))))
Bless-t én is várom, de nem kedvelem a f2p játékokat, mert hajlamosak elbaszni mindenfélével, amit leírtatok, ezen kívül is szar lehet még 10 egyéb szempontból, de majd kiderül élesben, mit alkottak.
Black Desert-re is kíváncsi voltam, de aztán a a videók meggyőztek, hogy öreg vagyok én már ehhez a csilli-villi tömeg grindhez, rázkódó kamerával. Már a videót nézve is megfájdul a fejem 2 perc után, meg az sem segített, hogy a csapattársaim is csak kiröhögtek, hogy mit akarok én ettől a játéktól. :P Páran mondjuk kipróbálták, akiket ismertem, de sírva menekültek vissza 1 hónap után az unalmas, középszerű ESO-hoz. -
Vicodine #73 Kevesebbet kene akkor szivnod :D De mondjuk akkor az elmult 1 evbol mondj egyetlen cimet is, amiben tobb a tartalom pls! Kapalassal meg hasonlo baromsagokkal nem kell jonni, azt en sem szamolom..:D
Mikromanus: Az, h ideiglenesen, mig allitgatjak a dolgokat, kivettek vmit, attol azt meg visszateszik es a jatek resze, warok, siegek, gvgk napi 24 oras funt jelentenek kieges es unalom nelkul, hiszen egy mmoban egyedul a pvp az, amiben van kihivas, es az van boven....Vannak emberek, akik pve herok, de ok nagyon ritka esetben szoktak evekig jatszani 1-1 mmoval, mig a pvpsek azok nagyon sokaig is, ha jo a pvp end game, es BDOban ez meg is van, es remeljuk Blessben is meg lesz! Azt tudom, h kombat rendszeren finomhangolnak, mert gyatra volt, ami nem baj, csak idoben javitsanak mindent, es nekunk mar ne kelljen szembesulni a fogyatekossagokkal. Remelem nem lesz 2 frakcio, bar oszinten szolva nem olvastam semmit utana, mert akkor bukta lesz az egesz alapbol sajna. Tenyleg am, aki vagja a pvp rendszert Blessben, az alapokat elmeselhetne vagy linkelhetne forrast pls. -
mikromanus #72 A farmville a GM-ek saját bevallása szerint (hivatalosan) másodrangú az agyatlan mob farm bevétele mögött. . Az endgame kicsit kérdéses, mert nincs valós lvl korlát, így sose lesz vége az útnak. Az ilyen hosszabb távú céloknál a guildes mókák szerepelnek, mint a terrorizáljuk nagy csoportban a másik guildet, vagy a node war és a Siege. A node war "élesben" vasárnap indul. Csak kicsit már töketlen ez a rendszer. Nincs PvP halálnál semmi bukás, csak ha nem szervezett háború, akkor a támadó veszít karmát. ha nyer ha veszít.. mindenképp veszít. Eddig volt GvG lehetőség, de most azt is visszanyesték. Csak és kizárólag olyan guild ellen lehet háborúba lépni, aki harcolt előtte a node warokban. Nincsenek frakciók, így a konfliktusok elég alacsony szinten ketyegnek... No jó. Amikor 4 guild van kb 24 órában háborúban velünk, akkor annyira ez nem alacsony, de mi bevállaltan PvP guild vagyunk és eleget tettünk azért, hogy odafigyeljenek ránk :)
Milyen a PvP a Blessben? Vannak oldalak/nemzetek ahova tartoznak a karakterek, vagy mindenki barátságos és békés és a harc és pvp csak a gonosztevők aljasságának ritka gyümölcse? -
#71 "...Eloszor is messze BDOnak van a legnagyobb end game tartalma az elmult idoszakban kijott mmok kozul.." Ezen azért hangosan felröhögtem. Elnézést.
Helyi gazdálkodóknak készítettek egy gazdálkodó játékot. :))
Utoljára szerkesztette: Running, 2016.07.15. 11:32:09 -
mikromanus #70 No igen, grafikailag fejlett a BDO, meg nagyon jó ez a kombó rendszer meg a non targeting is. A zárt trade rendszer ugyan "fura", de ha ez az ára a p2w és nyerészkedők visszaszorításának, akkor bőven belefér. Az endgame PvP ugyan jó, de azon felül a többi PvP lehetőség szegényes és korlátozott. Elég erőteljesen a "Kevésbé vérszomjas" rétegnek akarnak kedvezni, ami valamilyen szinten érthető, mert ők vannak többen. A nagy büdös "PvP lyuk" a rendszer kellős közepén viszont gáz. A fantasztikus endgame meg szép-szép, de a bárányka generátor patchek, a kicsit kései pvp content (siege és node warok) kiszelektálták a PvP közösség jelentős részét. Nincs PvP 90 napig = váltás. Nem mindenki olyan türelmes és solo vagy PvE grind-re alkalmas a békeidőkben mint mások (pl én). Jelenleg az endgame tartalmak/eventek nincsenek "feltöltve" és erre esély sincs. Nincs elég versengő guild hogy minden területre kettő, vagy több jusson a node warokon. A patch előtti upgrade item drop meg rövid úton szétszakította a mezőnyt. Akinek nem volt többszáz millája hogy elég tartalékot halmozzon fel az leszakadozott. Akinek elég erőforrása volt és időben felvásárolt elég shardot az meg 8-15%-kal több AP-DP-t simán összeszedett, de inkább többet. Az anyag elfogyott és csak lassan csörgedezik a rendszerbe. A felzárkózás lassú. Emellé jön az, hogy már bőven azon a szinten vagyunk ahol a fejlesztés gusztustalan. Ez már a 12 egy tucat koreai baromság. Gamble simulator. Fejleszteni akarsz? Ötször gyengébb itemet kapsz vissza, egyszer erősebbet, de feljebb szarabb lesz az arány. Összesítve?: kényszerítve vagy a szerencsejátékra és az esetek többségében a jutalmad az hogy szarabb helyzetben leszel mint előtte. Accessory, 17 feletti armorok és fegyverek? Ugyanaz. Bukta = -1 enchant szint vagy törés.
A fejlett rendszer meg kimerült a jól pörgő solo harcokban, értelmesebb targetingben és kevésbé "broken" kaszt egyensúlyban. Jó ez, csak kevés. A végcél a hatalmas PvP, csak nincs raid és nagyob group koordinációs lehetőség, a buffolás is zsenge vagy nem létező. Ja, meg a PvP tömeg kicsit megtépázott mára. A mostani guildemben jó, mert eléggé elvetemült fanatikusokkal vagyok körülvlve, de a guildek többsége bőven nem versenyképes bármilyen komolyabb "nagyobb" PvP-ben. Szövetkezni lehet, de akkor se vagyunk elegen. A Merge meg, eh... erősen kétséges.
A "korábbi" elavult MMO-k meg nem azért néptelenednek el, mert elavultak, vagy szar a grafika, hanem mert fos a helyi terjesztő. Azaz a lenyúláson kívül sok mindenhez nem ért. De egyes játékok így is túlélnek, mert azért a rendszer maga a pénzes interfészen kívül Jó. Vagy nagy a múltja és nehezen döglik ki, mert a népek nehezen váltanak, ha sok a haver valahol vagy megszokták a havi fizetést a Cégnek. :)
Grafikailag a Bless versenyképes, de a harcrendszerre/PvP-re volt némi panasz a tesztelők oldaláról. Azt hiszem ezen csiszolnak most egy kicsit. Kinézetre, hangulatra rendben van a játék. Jó lenne, ha jó játék érkezne hozzánk. Talán a többi kiadó is picit összevakarja magát és többet tesz a játékosokért. Eddig a sikeresebbek erre nem voltak rászorítva. A BDO és Daum mondjuk elég baráti szerintem. Kevesebb az infó, de jobb a tartalom és valóban úgy tűnik van hatása a visszajelzéseinknek. -
Vicodine #69 " Ennek ellenére szép és jó vele játszani, de önmagában a tartalom édeskevés lett volna a váltásra más MMO-ról. Az embereknek a töke tele volt már a kamu f2p szarokkal amik korlátlan p2w-pénzbefektetős igazságtalan rendszerek. Ja, meg épp akkor adták ki amikor más "nagyok" még nem jöttek ki az új nagy dobásaikkal. Az Overwatch se zavart be a kritikus időszakban, a többi újabb MMO is le van maradva pár hónappal. Ügyes, nagyon ügyes...." Eloszor is messze BDOnak van a legnagyobb end game tartalma az elmult idoszakban kijott mmok kozul, masodszor a pvp is a regi L2 styelt utanozza, ami szinten onmagaban elorebbvalo nagyon sok pvps egyeb tartalomtol, harmadszor pedig "a tobbi ujabb mmo is le van maradva", "Ja, meg épp akkor adták ki amikor más "nagyok" még nem jöttek ki az új nagy dobásaikkal". A BDO az egyik legfejlettebb rendszerrel rendelkezik, tehat itt mostanaban johetnek ujabb mmok, lathataron, fejlesztesi stadiumban sincsen hasonlo jelenleg, ami felvehetne a versenyt vele, esetleg Bless, masik meg, hogy BDO volt az egyik legnagyobb nev, es mar kijott:) Tobbi mind kisebb lesz tole. Aztan majd meglatjuk, hosszutavon mennyire fog mukodni, tovabbra is ilyen elkepeszto tempoban mennek-e majd a fejlesztesek stb stb...Viszont itt a Blessnel ugye meg rengeteg kerdojel van, es szep es jonak tunik, de hat mennyi ilyen volt mar az elmult evekben atya isten...Meg az altalam nagyon vart B&S is bukas volt szamomra, pedig az volt mindenem elotte, es a vegen egy kevesebbre tartott BDO lett a befuto:D Blessben azert valamennyire bizom, bar BDOval meg nagyon sokaig szeretnek gamelni, de jo az, ha van valasztek, jot tesz a versenynek:) -
mikromanus #68 Az NA/EU régió kevésbé toleráns a P2w-nel szemben mint a koreaiak. Egész más "kultúra" a kettő (vagy három-négy-sok). Az amerikaiak ugyan toleránsabbak és szeretnek fizetni a "fontos emberek", de azért nagy tömegek elutasítják az ilyen kényszerített pénzbefektetést. Élő példája volt az utóbbi évek MMO termései és mondjuk a BDO. A többség a jól bevált gyakorlatnak megfelelően a F2P oldal felé mozdult, ami majdnem minden esetben nyitott volt a p2w fele tele gusztustalan igazságtalan mikrotranzakciós rendszeren elérhetú valós előnyt adó itemekkel. Amikor "ínség" volt és alig jött új MMo, akkor elég sikeresek lehettek ezek. A Trion elég szerencsésen helyezkedett az Archeage játékkal. Kb semmi értelmes MMo nem volt abban az időben, csak pár régebbi. EMellett a játék jó és a kapzsiköcsögvállalat effekt is lassan indult be (bár a kezdetektől látható volt arra mozdulnak). Mivel a járék azért elég jó és nem volt versenytárs, így eléggé megtapadt. persze jöttek az újabb és újabb szerencsejátékon és pénzen alapuló "fejlesztések" és rengetegen elhagyták a játékot, de azért pénzügyileg nagyon is jövdelmező a mai napig. A késve érkező újabbak nem lettek olyan sikeresek. Ennek lehet az is az oka, hog yvalóban nem igazán tettek le semmit az asztalra (szimplán szar játékok), vagy nem igazán ügyeltek a lokalizációra és olyat kaptunk ami elmegy Ázsiában, de minimum fura nálunk (anime stílus, tipikus túlzó effektek, villódzások, hatalmas fegyverek, nomeg női karakterek szép nagy me... szemekkel. :)) Szerintem a pénzügyi modellen nagyobb volt a súly a bukások tényezői mögött. F2p-nek nevezett rendszerek amik ugyanazt adták mint az előzőek és rohadtul kilógott a lóláb, hogy p2w szemét az egész. A másik ami esetleg sikeres, de elégf rétegjáték, mert a PvE tartalom gyengécske és nem igazán a csapatjáték az erőssége (1v1 erősebb hangsúlyt kap).
Aztán jött a BDO a Daum kezelésével. Elég ügyesen adagolták az infókat, jól is helyezkedtek és MÁST adtak. Lezárták az összes pénzes ügyeskedési lehetőséget, nincs helye a jó itemek kamu áron vagy levélben átpasszolásának és NEM F2P. Fix ár és korlátozott fizetős tartalmak. Előny ugyan van, de veszett gyorsan bele lehet ütközni a pénzes előnyök plafonjába. Emellett ugyanúgy szét kell grindelned a beled az előnyökkel is mint anélkül hogy valamit is kapj. A BDO sikere ennek az "új" (vagyis eddig a sikertelenségek miatt nem preferált) üzleti modellnek köszönhető. Valljuk be a kezdeti verzió ugyan szép és csillogó volt, de rengeteg dologban ugyanaz vag ykevesebb volt mint a versenytársai: a PvP satnyább, nincs nagyobb csoport/raid, party buffolás egyedi targetra szar/nem működik, minden ami nem szörny farm másodlagos/haszontalan (alig termel jövedelmet, 1000 kalóriányi elégetett energia agymunkára termel 10 kalóriányi agyatlan klikkelésnyi jövedelmet). Ennek ellenére szép és jó vele játszani, de önmagában a tartalom édeskevés lett volna a váltásra más MMO-ról. Az embereknek a töke tele volt már a kamu f2p szarokkal amik korlátlan p2w-pénzbefektetős igazságtalan rendszerek. Ja, meg épp akkor adták ki amikor más "nagyok" még nem jöttek ki az új nagy dobásaikkal. Az Overwatch se zavart be a kritikus időszakban, a többi újabb MMO is le van maradva pár hónappal. Ügyes, nagyon ügyes....
Utoljára szerkesztette: mikromanus, 2016.07.14. 09:58:44 -
p2501 #67 Megértem, hogy nekik is kell a pénz, jogosan, hiszen ez egy szolgáltatás blabla semmi nincs ingyen, senki nem dolgozik ingyen...És engem nem is zavar a cash-shop, de szerintem akkor is kell egy mérték, amin nem lépnek túl. Tehát ha costumök, szinezők, mountok, petek, egy két scroll ez-az van a shopban akkor az teljesen vállalható, amig ezek nem adnak jelentős előnyt másoknak (ilyen 1-5%-os buffok mondjuk premium potiból vagy kajából még nem tettek senkit legyőzhetetlenné..). De ha már jelentős előnyöket lehet szerezni pvp-ben vagy gearelődés terén akkor az már zavarna (pl ha ritka és drága dolgokat lehetne pénzért csak úgy megvenni, amíg mások mondjuk 1-2 hetet farmolnak, addig van aki ott azonnal megveszi... az gáz)... nem a pénz miatt, mert én nem tudom megvenni, hanem elvi kérdésből. És azt is elfogadom, hogy a fizetős játékos mindig előrébb lesz a free játékos előtt, de a kérdés az, hogy mekkora ez az előny. Ha simán behozható és nem olyan jelentős, akkor kit érdekel. Ha viszont van, aki 1 hónap alatt premiummal eljut oda, ahova a f2p mondjuk 3-4 hónap alatt tudna csak, az már tréé. :D -
Vicodine #66 Szerzodestol fugg szerintem, hogy mekkora szabadsagot kap a forgalmazo. De meglatasom szerint a marketinget az uzemelteto szabhatja meg szabadon, es a fejleszto nem szol majd bele, de nyilvan eleve ugy valaszt a fejleszto, hogy az arculatba beleillik majd az elkepzelesuk, mert azert gondolom egy jonak igerkezo mmora sok kiado palyazik, es hat valasztani kell. Azert a p2w dolog is nem annyira egyertelmu. Kituno marketinges valasztasnak bizonyul a legtobb esetben, es azt ne felejtsuk el, hogy a jatekosok fizetik ki azt a sok penzt egy adott jatekban, tehat a jatekosok is igenylik, akkor valojaban mi is a rossz es kinek..? Nyilvan magyar ember szegeny ember, ezert huzza a szajat, hogy nem tud fizetni ugy, mint egy kulfoldi, de nezzuk meg pl Aiont, ami mar hany eve p2w, es mai napig kaszalnak annyit a GFesek vele, hogy siman megeri uzemeltetniuk, es meg mindig hosszutavra terveznek vele, pedig egy total idejet mult, unalmas, igen keves pozitivumot felmutato jatek, es ezzel az uzleti modellel meg megeri...
Am szerintem az is kenyes kerdes, kinek mi szamit p2wnek. Vki mar BDOra is azt mondja, hogy p2w, vki meg Aionra sem mondja azt..:XD Engem nem zavar az, ha penzert elonyhoz jut vki a masikkal szemben, hiszen a vilagon mindenhol mindenben az elvez elonyoket, akinek vastagabb a brifkoja, es nem is ertem sokan miert hiszik azt, hogy egy mmoban mashogy kellene hogy legyen, csak azert, mert egy szamitogepes jatek. Kocsmaba is ha elmegy vki szorakozni, ott is az a fajta szorakozas is a vastagabb penztarcas embereknek kedvez, mint minden mas. Nyilvan a szegeny, fizetni nem tudo, vagy esetleg gazdag, de smucig emberek azt mondjak, hogy legyen mindenkinel egyenloseg(ami hulyeseg, mert a vilag nem igy mukodik sajna), a masik fele meg tesz ra, egy szolgaltatasnak masfajta szintjet veszi igenybe, fizet erte es akkor jol van...Szoval lehetne ezt boncolgatni, meglatasom szerint nem egyoldalu, egyertelmuen negativ vagy pozitiv dologrol van szo.
-
p2501 #65 Mármint melyik részének nem örülsz? -
#64 Hát ennek nem örülök annyira. :( -
p2501 #63 Néhány új információ:
A Bless sajnos csak 2017 elején fog megjelenni, DE mi már egy "csiszolt" verziót kapunk: Az Aeria Games tesztelte a játékot, és a combattal nincs kibékűlve, ezt jelezte a Neowiznek, akik partnerek ebben, vagyis a combaton alakítani fognak mielőtt ide jönne hozzánk is a játék. Mi már ezt a verziót fogjuk megkapni + a hiányzó 2 új class és race is szerepelni fog már nálunk. Juhú.
+ érdekesség: Az Aeria Games egyessül a Gamigo AG céggel. (nem ismerem ezt a kiadót, de érdekesnek hangzik..) Több infó ITT
Utoljára szerkesztette: p2501, 2016.05.31. 12:14:51