Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6090
Kipróbáltam még egyszer egy eldobható hajóval. 3.000.000 km-t ugrott 1 ugrással 😊 Ekkora távnál már ls a mértékegység (ez a táv 10.5 ls volt).

Más: Válaszolt egy user a holdba ugrásos bug reportomra. Elvileg valamit változtattak mostanában a bolygókkal és a koordinátáikkal van valami. Szóval bármely bolygóba bele lehet ugrani. Szóval csak óvatosan.
RJoco
#6089
Érdekes. Távolságnak 54000 km-t ír, de amit meg fog ugrani az csak 819 km. Ezt is lehetne reportolni a fórumukban.

Hacsak nem térhajlításról van szó és akkor nem bug <#csodalk>

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6088
Elvégeztem egy kísérletet, amiből kiderült, hogy ha GPS koordinátát használunk célnak Jump Driveval, akkor nem számít a távolság. A legnagyobb hajómmal ugrottam, 4 meghajtója van és megugrott 50.000 KM-t. 😊

Spoiler (katt a megjelenítéshez)






Bár itt már elég furán viselkedett a játék. Véletlenszerűen el kezdtem fuldokolni, pedig volt oxigén.
RJoco
#6087
Csináltam nekik külön kontit, tag-gel és eltűnt a sok hibajelzés.
De az Ore/Scrap ott maradt. Azt mire érti vajon?
Ok, beküldtem a vas finomítójába, így ez a sor is eltűnt. \o/

Köszi a hasznos infót!
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.08.09. 02:03:25

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6086
Először nem értettem a dolgot. De most már vágom.
A gond csak az, hogy ez kiírás a script első lefutása óta kb így van. És az elején még semminek nem volt tag-ja.
Ezen kívül jobb alul látszik kicsit, hogy a lőszerből mégiscsak megcsinálta a 10k-t, mert az sem annyi volt, de a rakétákból már nem hajlandó. Pedig van hely a konténerekben.
De akkor majd csinálok újakat direkt mindnek külön-külön. Amúgy is tervben volt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6085
Ezek a cuccok nem tartoznak semmilyen kategóriába, bele kell írni az összeset a TIM tag-ba.
RJoco
#6084
Ez vajon mitől van? Hely van a konténerekben.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6083
És a TIM nem kezeli a naquadah feldolgozót.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6082
Eddig ilyen nem volt, de most nem volt hajlandó tenni semmit a tatyómba. Illetve ott volt köbméterben, de mivel nem jelent meg, ezért letenni sem engedett blokkot.
A kedves takarító meg frankón elpucolta amit eddig odatettem.
Na ez így már tényleg nagyon zavaró.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.08.08. 12:50:31

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6081
Jah, ne is mond, tegnap már nekem is nagyon zavaró volt, bár általában nem az.
Kellett volna trinium, de az ércet nem rakta sehova, a finomított meg nem látszott.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6080
Még így is hogy izgatjuk magunkat miatta, még így is megspórolunk rengeteg időt.

Az inventory bug miatt meg a TIM nélkül nagy bajban lennénk, 2-4 átrakott cikk után befagy az egész kép.
#6079
Az NCF legyártja a dolgokat, én mindíg össze húzom az anyagokat így látom miből mennyi van a fölösleges dolgokat pedig mindig vissza bontom.Lehet így kicsit tovább tart amíg elkészül valami, de egy kb 1400 blokkos állomást 3 óra alatt felépítettem a terv a fejemben volt lehet nem olyan szép mintha tervező pályán nyugiban megcsináltam volna és projektorral kivetítettem volna.
Amíg nem 100%-osan nem működik valami, addig nem használom. Feleslegesen nem izgatom magam.
RJoco
#6078
Aha, értem, akkor a játékban van a hiba...

Ez nem csilivili.
Sokkal egyszerűbb leellenőrizni egy dokkolt hajó rakterét a scripttel, mint végignézni az egész listát állomásostul. Persze, ha minden jól át van nevezve vagy ledokkolva is egyszerű, de, ha már itt a lehetőség, akkor a legegyszerűbb egy LCD panelen nézni.
A TIM nagyon jó a gyártás, finomítás és raktározás tekintetében. Persze e nélkül is ellennék, a szortírozók így is ott vannak, de pl. a gyártással már probléma lenne.
Persze, ha a játékban egyszerűen megoldanák, hogy jobb klikk az elemen és megadom neki a legyártandó darabszámot, akkor mindjárt meg lenne oldva a TIM nélküli élet is, csak kicsit jobban oda kellene figyelni. És a TIM amúgy sem látja az NCF tartalmát, de az LCD script igen.
De amíg 120k acéllemezhez min. 120-at kell klikkelni, addig inkább TIM, még így is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6077
Ez nem csak a játék teljesítőképességének határa miatt van, a szkriptek gyakran behalnak, ez is most egy bugja a játéknak. <#wow3> A tervező világomban is egy-egy hajó építésekor is halnak meg folyamatosan a szkriptek, holott csak az a hajó létezik a világban, meg pár aszteroida.

Majd csak javítva lesz...<#rolleyes>
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.08.07. 23:04:26
#6076
egyszerű a megoldás ne használd ezeket a csilivili dolgokat 😊 én teljesen meg vagyok nélküle
RJoco
#6075
Asszem elérte a játék a teljesítő képessége határát.

Rakosgatom le a konténereket, mert bővítenem kellett, egyszer csak azt veszem észre, hogy kigyulladt az egyik hidrogén tartályom. NCF gyorsan javította is. Aztán megint kigyulladt. Mondom, mi a fene, kimegyek a bázisról, látom, hogy az egyik ágyú lövi. Na gyorsan le is kapcsoltam. Utána nézem a bázist, valami talán nem az enyém lenne? De minden az enyém. Pont ugyan ez volt a fúró hajómmal is korábban.

Minden belépésnél újra kell indítanom a scriptjeimet. Ez eddig normál volt, még együtt tudtam volna vele élni. De az imént a frissen indított LCD script megint megállt úgy 10 perc üzem után. És azt írta a blokk, hogy túl komplex. Holott csak az adott hajó tartalmát kellett neki kiírnia. Abból is csak azt, ami van rajta.
De ilyen még sosem volt, hogy a játékom alatt álljon meg az LCD script.

A HUDLCD sem igazán tökéletes. A fúró hajómnál erőteljesen vibrál (eltűnik/megjelenik), ami zavaró, de epilepsziám nincs szerencsére.
A flexelő hajómnál viszont nem csak eltűnik, hanem alig képes megjeleníteni. Néha csak majdnem egy sort sikerül, van amikor annyit sem, egyszer csak bedobja az egészet, aztán megint elmegy.

A TIM még futogat, bár az sem tökéletes. Szortírozásban még szerencsére jó, gyártásban már kérdéses. De ezt is minden belépésnél indítanom kell.
És az időzítőt nem is akarja használni. Elvileg 5s-re van állítva, úgy kellene frissítenie magát, de kb. másodpercenként kétszer fut le. Ezt sem értem. Mondjuk lehet, hogy újra be kéne töltenem a programozható blokkba, mert valami elmehetett rajta vagy az egyik update tett be neki és ugye ennek nincs automatikus frissítése, de a készítő attól még frissíthette.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6074
A kicsi fúrófejeknek amúgy nem kell közvetlen egymás mellett lenniük, ha 3 kis blokknyi hely van az 1-1 fúrófejek között, akkor is tökéletesen tudsz velük haladni a sziklában. És azok a 3 kis blokknyi helyek elegek arra, hogy hajtóművek kukucskáljanak ki ott, így a hátramenethez, vagy épp a lebegéshez már meg is vannak a hajtóművek.
RJoco
#6073
Igen, elsőre szerintem is nagyon jót építettél.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6072
Közben megnéztem és a luxus fúróm 1175 nagy blokk, a kis légköris fúróm nincs 300, mondjuk nincs is így bepáncélozva, mint a tied.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Normen76
#6071
15x15 az alja, azon van a 25 db (5x5) fúró. Ha csak az alaplapot számolom 15x15 és 3 sor vastag már az 675 blokk úgy hogy benne van már a csőrendszer 😊 + a falak, hajtóművek, továbbító rendszer, borítás stb. nem is sok az az 1100. Egy nagy része üreges.

A hajtóművek külsejét már nem tudom megerősíteni, mert úgy terveztem, hogy a felépítmény a hajtóművek szélével egy kocka sorral beljebb legyen mint a fúrók széle. Nem akarom hogy elakadjon a gödör falában. Így, hogy van egy sor üres hely nem ütköznek neki a fúrt üreg szélének. "Bőven" van hely forgatni, manőverezni, dönteni ha kell. A következőt már másképp építem majd, de elsőre megteszi, jól működik, szépen termel. Bőven többet mint amire egyenlőre szükségem lesz valaha is 😊. Persze amíg össze nem töröm, de megvan BP-ben már szerencsére 😊
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.08.06. 16:44:25

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

#6070
Ha szétszedtem a kapukat kipróbálom, mennyire messze tud elugrani valami random koordinátával. Most már kíváncsi vagyok.
RJoco
#6069
Akkor rendesen meglökhetted.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6068
Mondjuk akármekkorát is ugorjak, a JD-k mindig töltve vannak, szóval elég bugos most a JD ezekszerint.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6067
volt rajta csak mint kiderült nem volt elég
RJoco
#6066
Ok. Érdemes a következőre hajtóműveket is szerelni, hogy megálljon, ha meglököd.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6065
hagyd nem kell van még egyre nyersanyagom csak a bele áldozott időt sajnálom
Utoljára szerkesztette: kipeti, 2017.08.06. 16:17:08
#6064
Azt tudom, mikor el kezdtem ugrani, kiírta, hogy 16%-át tudja az utnak teljesíteni 5 JD-vel. De elugrott 4000km-re

Ja közbe amúgy sikerült nekimennem egy láthatatlan aszteroidának is.
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.08.06. 16:17:23
RJoco
#6063
Részvétem.
Ha ez most volt, akkor lehet backup-olni a szervert.
Írj rám steam-en.
Ha nem az elmúlt 25 percben volt, akkor késő.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.08.06. 16:16:28

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6062
meglöktem véletlen
RJoco
#6061
Több JD-vel lehet, hogy tud nagyot is ugrani, egy JD-vel max 2000-et, ha a tömeg engedi.

Ha lekapcsolod a konnektort és szétválik a két hajó, akkor azonnal megállnak. Általában úgy, ahogy voltak, de van amikor nem. És ez a bug előfordulhat futóműnél is, bár érdekes, hogy nálam nem jelentkezett eddig még.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6060
Gravitációba építetted?
#6059
De jó amíg dicsekedtem az űrbázisommal szétkenődött a bolygó felszinén 😞
#6058
Na jó, pár nap pihentetés következik.

Superkapu használatát nem javaslom. Előfordul, hogy rossz oldalra rak ki a másik oldalon és újra átmész rajta. Eredmény: fekete képernyő, crash és egy teljesen eltűnt hajó. (akkor is, ha jó oldalról mész bele a kiinduló pontnál.)

Jump Drive használatát nem javaslom, ha bármi is kapcsolódik connectorral hozzá: Eredmény: ugrás után megbolondul a hajó, fekete képernyő. Öngyilkosság után visszamentem, a hajót nem találom sehol. Kideült, hogy láthatatlan lett. Teljes játék restart megoldotta, de pörgött össze-vissza, mint az őrült és meg is rongálódott.

A superkapukat pedig szétszedem, mert így elég veszélyes használni.

Ja a másik: Ha gps koordinátára ugrotok jump drive-al, akkor nem számít a távolság, mindenképp megugorja a távot. 600km-t tud ugrani most a hajóm, de megugrott 4000km-t koordinátára 1 ugrásból

El mehetnék valami hivatalos tesztelőnek, mindig megtalálnak a bugok.
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.08.06. 16:05:24
RJoco
#6057
Szép és kék 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6056
Szépen néz ki.
De ebben mi 1100 blokk?
Olyan kicsinek tűnik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6055
Normen nem tudom mekkora a hajód raktere, de a képekből én azt javasolnám jobban erősítsd meg az előre hátra jobb bal irányba néző hajtóműveket egy mikro lagg és ha túl van terhelve nem tudod egyenesbe hozni
#6054
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

végre sok bug ellenére kész lett az űrállomásom
Normen76
#6053
Azért feldobom a hajó képeit 😊



- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

Normen76
#6052
áá izé 😊 1100 blokk az igaz 😊 De kis blokk. Kis hajó, nem nagy. Szal lófütty a ti hajóitokhoz képest 😊 Viszont szuperul működik. Picit módosítottam rajta, a konnektor köré tettem kis kidobókat, nagyon kicsi az űrtartalmuk, de azonnal szórják kifelé a követ. Teszt fúrás jól sikerült. Előszőr fúrok egy üreget az ércig, ill. egy pár méterrel mélyebbre. Aztán közvetlen mellette kezdek el fúrni, kinyitom a kidobókat és a kő belehullik mélyebb üregbe, így nem szedi fel a fúró újra.

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

#6051
Julian megcsináltam a bug reportot, de moderátornak jóvá kell hagynia előbb. Ha minden igaz itt lesz majd https://forums.keenswh.com/threads/1-182-204-dedicated-server-jump-drive-teleport-inside-of-a-moon.7396501/
#6050
A bolygó pozíciók statikusak minden világban, vagy dinamikusan generálódnak?
RJoco
#6049
Jó nagy fúró hajót csináltál. Nekem az a nagy blokkos, amit a videón láttál, 170 blokk körül van +/-10 blokk.
Úgy, hogy JD és orvosi is van rajta. Asszem 5*5-1 a fúrók száma.
SP-ben csináltam egy nagy dögöt, de az már kb. luxus járgány. Nagy beltér, több szék, ablakok a kilátáshoz, oxigén farmok és jó sok fúrófej.

Majd egy(pár) képet feltehetsz róla ide. Kíváncsi vagyok rá.

A BP-ket a gépen tárolja, szóval, azért óvatosan az örökkévalósággal. De, ha feltöltöd steam műhelybe, akkor megmaradhat. Csak ne legyen ékezet a nevében, azt nem szereti a műhely.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Normen76
#6048
Kösz srácok. Ctrl+B vel talán a legegyszerűbb, és működik is. Megőriztem az örökkévalóságnak a hajót 😊 Ez eddig a legbonyolultabb hajóm, 1100 blokkból van. Tudom nem nagy eresztés, de talán ezzel kezdem kapisgálni az építés mikéntjét. Van rajta kamera az elején hogy lássam éppen mit fúrok, Julian videója és ajánlása alapján megoldottam hogy egy konnektoron keresztül kidobálja a követ. Két szűrőt használtam, egyiken amelyik a konténerekhez vezet, fekete listás a KŐ, másikon amelyik a kidobó konnektorhoz vezet fehér listás a kő. saját oxigénellátója van a pilóta fülkének, és 4 magy (kisméretűben) reaktor hajtja az egészet, 25 fúrófejjel. Még mindig nem értem az emberek mért nem kajálják jobban ezt a játékot, Early A ide, bugok oda nagyon komolyan össze van rakva. Rengeteg lehetőség, ötlet bevihető. Simán 50 000 online kéne legyen a Steamen, még ha rétegjáték is. Remélem előbb utóbb többen is veszik, több zsozsó legyen a fejlesztésre 😊

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

Normen76
#6047
Kösz srácok. Ctrl+B vel talán a legegyszerűbb, és működik is. Megőriztem az örökkévalóságnak a hajót 😊

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

RJoco
#6046
Valami nagyon nem jó a játékban. Én is beleugrottam.
Aszteroidába szerencsére nem sikerült beleugranom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6045
Én nem vettem észre semmilyen teljesítmény változást.
Az inventory bug meg csak nagyon ritkán zavar, a rendszernek és mod-oknak-script-eknek köszönhetően nem kell turkálnom bennük.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6044
Megoldható, hogy kiszedem. De ez egy nagyon érdekes hiba. Valami nagyon nem jó nálad.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6043
CTRL+B-vel azonnal csinálsz róla BP-t. Amire nagyon figyelni kell, hogy épp mely blokkra irányul a kis kereszted. Az mindegy, milyen messze van, de azt a blokkot fogja az elsőnek venni lerakásnál. Ha rossz helyre néztél épp, akkor nehéz lesz lerakni. Ha túl közelről csinálod, akkor is.

Projektor és a misztika: elvileg a projektor "+" jele a teteje, míg a "|" jele a hátulja. De hiába csináltam szemből a BP-t, akkor is elfordulva tette ki a képet. Szóval ezt nagyon nem értem.
Arról nem is beszélve, hogy, ha pont ugyanazt a BP-t teszem a hajóra, mint ahogy ki kellene néznie (vagy kinéz) és jól bepozicionálom, akkor egyszerűen törli a BP-t a projektorból.
Bár lehet ennek némi köze talán a scriptekhez, mert azt a BP-t rá tudtam tenni, amelyiken nem volt LCD, nem ment a HUDLCD és az Automatic LCD sem.
Viszont újabb bugként az jelentkezett, hogy az NCF nem volt hajlandó beépíteni a kivetítést, csak miután konnektorral csatlakoztam az állomáshoz, ahol az NCF-ek vannak. Természetesen bója van a hajón és be is van kapcsolva.
És még így sem építette be teljesen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6042
Na jó, ez most tényleg nem az én hibám. Ugrottam jump drive-al és a mars holdjában kötöttem ki. (Igen, benne). A hajó még egyben van érdekes módon.Erre van valami megoldás? 😄
#6041
Nekem viszont a fix 60 fps helyett lett fix 13, úgyhogy én nem örülök a patch-nek 😊