Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5990
8? Az szép, nekem 1 is szétrázza saját magát, bármi van rajta.
#5989
Na az nagyon is lehetséges.
Próbálgasd kicsit, járd körbe a problémát.
Például: A Piston-oknál is van olyan, hogy Safety Override, azt pipáld ki. Az rögzíti a piston-ok fejét, megmozdíthatatlanná válnak, a bug megszűnik. Ha azután is visszadobál, akkor lehet nem a piston-ok okozzák.
Vagy nézegess meg máshol is ajtókat, át tudsz-e rajtuk menni normálisan. Hogy az ajtókkal van-e a bug.
RoboKutya78
#5988
8 Piston van alatta esetleg azt nem komálja ?
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2017.08.02. 23:11:10

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#5987
Ha multiplayer-en próbálgatod, akkor van egy olyan bug, hogy az ajtókon nem mindig tudsz átmenni. (általában akkor, ha a netkapcsolatod miatt alacsony az UPS, vagy pedig a szerveren romlik a szimulációs sebesség.) Ilyenkor valami "erő" visszaránt, mikor átmennél az ajtón.

Gravitációs védelme nincs semmilyen ajtónak, ha erre gondolsz.

Jelenleg amúgy a Piston-ok (Dugattyú?) is bugosak, lehet az is okozza a gondot egyébként. Azt nem tudom singleplayerben előjöhet-e a fenti hiba, ha kevered piston-nal az ajtón való átjárkálást, ki tudja?
Próbálj meg máshol levő ajtókon átsétálni, ha megy bug nélkül, akkor a piston lesz a ludas. Na erőltesd a liftet, inkább repkedj az űrruhával, az SE sosem szerette a lifteket..
RoboKutya78
#5986
Srácok Kicsit tesztelgetem a játékot a vason végre😊
Egy apró probléma:
A képen látható liftbejáratot kreáltam meg éppen majd aktiváltam a rendszereit.
A következő eset történt:
Ha felmegyek a liften be vannak zárva az ajtók felér a lift kinyitom az ajtókat.
simán kisétálok.
Viszont ha hátra arcot csinálok és be akarok lépni az ajtón akkor akkorát koppanok valami gravitációs kúton hogy csak sasolok mikor áll meg a karakterem.
Elvileg frakcióképes a karakter hisz müködtetheti az ajtókat. direktbe nem telepítettem gravgent sem.
Most a blaster door illetve a sima door kapott valami extra védelmet?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#5985
Szerintem igen. De nem szoktam velük foglalkozni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5984
Az bug, hogy az Air Vent-ek kikapcsolt állapotban is fogyasztanak energiát?
RJoco
#5983
Ok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5982
A t***********************.
A múltkor visszaállítottam a texturák látótávját, ami sokat segített a ram gondon.
Erre most azért zárult be a játék, mert a nyavajás megint felállította.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5981
A konnektorra csatlakozáskor más dolgokra is oda kell figyelni.

Minimum 2 koordináta kell a konnetorral szemben, az egyik közvetlen a konnektornál, a másik kicsivel előtte. Először a távolabbi koordinátához kell küldeni a hajót. Majd meg kell adni ahhoz a koordinátához rendelve azt, hogy a hajó a megfelelő irányba fordulva menjen tovább a következő koordinátához (előre felé, vagy felfelé, vagy oldalazva menjen). Ugyan úgy mint a Timer blokknál, vagy a szenzornál, "akciót" kell a koordinátához hozzárendelni. És ez az akció a remote controll blokkot módosítsa, ami maga a robotpilóta. Tehát tulajdonképpen adott koordinátára érve a robotpilóta módosítsa magát.
Mikor megvan a megfelelő irány, akkor a 2 konnektor az utolsó koordinátára pont össze fog érni és csatlakozni.

De még így is csak akkor jön össze tutira a dolog, ha a robotpilóta blokk közvetlenül a konnektor alatt van! (az mindegy hány blokkal van alatta) Mert a megfelelő forgást már nem lehet megadni a robotpilótának.

Kicsit homályos ez a leírás, jobban nem tudom most leírni, egy videóval lehetne ezt jól elmondani.
De tényleg kivitelezhető automata dokkolás.

Ha megjavul a robotpilóta, csinálhatok egy videót.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.08.01. 19:02:15
RJoco
#5980
Nem jött elő a két hajó egymáson dokkol bug. Ez eddig tök jó.
A következő kérdés majd az lesz, hogy tudok landolt hajóval ugrani.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5979
Igen, az irány. Érdemes úgy letenni, ahogy a pilótafülke vagy szék is van.
Viszont ahogy észrevettem, ha koordinátára küldöd, akkor a távirányító blokkja fog a koordinátára menni és nem az esetlegesen a hajón lévő vezetői hely.

Anno szép videót csináltak, hogy egyik konnektorról a másikra áll a hajó. Sajnos én ezt úgy nem tudtam kivitelezni. Hiába ültem a hajóban és csináltam úgy a koordinátákat, mivel a távirányító blokk odébb van, mint a vezetői hely, így a hajó is odébb állt meg. Szóval azt a különbözetet, ami a két blokk között van, valahogy bele kell kalkulálni a koordinátába.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5978
Így van, a Remote Controll block-al megy. De vigyázz hogyan rakod le a blokkot (milyen orientáltságban), mert nem mindegy neki! Az alapján azonosítja az irányokat, mint pl. a pilótafülke esetében is.
Megadsz koordinátákat neki, meg módot, aztán Autopilot On és már megy is. Vagyis menne...
RJoco
#5977
Van robotpilóta. Csak távirányítót kell tenni a hajóra és ott lehet beállítani.

Nálam jól ment még pár hete a szerveren. Fogtam egy amolyan transport segítőt és gyönyörűen odament az állomásomnál kijelölt koordinátára. Mondjuk én max 10m/s-et adtam meg neki sebességnek és precision módot. De kikerülte az aszteroidát is, ami az útjába esett.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5976
Van robotpilóta? 😊

Mod, vagy beépített?
#5975
Vagy totál halál jelenleg a robotpilóta, vagy csak az én hajóimon nem akar működni.. (kettőn próbáltam)

Csak annyit csinál meg, hogy odafordul a célkoordináták felé. Ennyi.
Egyetlen egyszer tudtam rávenni, hogy el is induljon a koordinátákra, a körözés (Circle) üzemmódban. Ekkor nem csak elindult, hanem vissza is. De arra is csak az egyik hajóm volt hajlandó!
Sem az egyszeri oda út (egy adott koordinátára), sem a járőr üzemmód (patrol) nem indítja el a hajtóműveket, csak a hajót fordítja oda és kész...

Szóval ennyit a járőröző drónhajó ötletéről...
RJoco
#5974
Eltűnt kipeti bugos hajója és már én sem tudok átmenni a blokkokon.
Most futóművel összekapcsolva hagytam két hajóm, hát kíváncsi leszek, hogy jó lesz e, mikor visszalépek.

NCF-ek közelében nem jó bányászni. A fúróhajómból kiszóródó kavicsot is összeszedték...
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.07.31. 21:29:02

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5973
Ez a blokkon átesés bug (természetes gravitációban) már a tavalyi szerveren is volt.

Tényleg rengeteg bugot sikerült ezzel a legutóbbi major update-el visszahozniuk, csinálniuk. Nem kellett volna ennek így lennie szerintem.
#5972
Viszont érdekes az autóm kerekei vissza kerültek a helyükre, ebéd után mikor vissza lestem a szerverre le voltak esve egészen mostanáig.
#5971
A probléma részemről megoldva egyből meg maradt 95-100on a szim sebesség igaz volt egy két robbanás közben ami miatt lement 😊 egy kis blokk volt a nagy blokkban nem értem, de mind egy.
RJoco
#5970
Repülés kész lett a bázis hajóm.
Ahogy elvágtam a köldökzsinórokat, nem történt semmi. Bár hajónak látszott, de nem volt hajlandó megmozdulni és tömeget sem írt.
Egy ki/be lépést követően odébb is került és mozgott is. Még jó, hogy nem bele a sziklába.
Viszont most meg át tudok rajta menni. Ha sétálni akarok, akkor meg átesem a blokkon.
Sajnos a ki/be lépés sem segített és egyszer még crash-elt is a kliens, hárman voltunk rajta és ledobott mindenkit.

Most jó a netem, most látszódnak a multi nagy hibái.

A tetejébe még egy drón is megjelent a semmiből és elkezdte lőni a hajót. Nem is értem. Az ágyúkban meg nem volt lőszer. Miután feltöltöttem őket, leszedték a kis vackot. Az NCF legalább javított.

Aztán inkább kiléptem, miután mondta kipeti, hogy a hajója egy része belelóg az állomásába, de semmi nem sérült. Lehet, hogy ez okozza a crash-t.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5969
Basszus a játékba beleépítették a jövőbe látást XD
Megyek a bányász autómmal laggol egyet bumm felrobban, megint laggol semmi baja, megyek tovább, fél perccel késöbb felrobbant az autóm.
#5968
A légköri hajtóművek az SE-ben szimplán úgy funkcionálnak, mint egy elektromos motor által meghajtott helikopter rotorja Vagyis nem kell neki üzemanyag, csak áram, s így oxigén sem ami elégne az üzemanyaggal.

Ha ez nem így lenne, akkor a Marson nem lennének használhatók, ahogy az Alien bolygón is alig. Pedig a Marson is jól el lehet repülgetni velük, ahol aztán egy deka oxigén sincs.

(A légkör meg nem csak oxigénből állhat, vannak egyéb gázok is. De azok a mi szempontunkból már tökindegy hogy mik, nitrogén vagy szén-dioxid, nem lényeges, a játék szimplán csak légkör sűrűségeként számol, ami mondom, a Wind energy moddal közvetlenül meg is nézhető.)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.30. 06:55:03
RJoco
#5967
Aha, nem figyeltem, hogy mire válaszolt.
Mellesleg akkor mivel megy a légköri hajtómű, ha nem oxigénnel?
A StarTrek-et utálják a fiúk, ez már kiderült. De, hogy ne oxigént használjon a légköri hajtómű, akkor azt honnan szedték vajon?
Az, hogy a légkör sűrűbb, egy dolog, de nem mindegy, hogy mivel.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5966
Senki sem àllította, hogy a légkörihez gravitáció kell 😉

Viszont! A légkör és az oxigén nem egy és ugyan az az SE-ben sem! Lehet úgy is légkör, hogy egy deka oxigén nincs benne, szerintem ez van a Holdon most. (Az Alien bolygón is pl. a légkör sűrűbb, így a légköri hajtóművek jobban működnek, mégis alig van oxigén, a mérnök enyhén fulldoklik is szkafander nélkül. Ugyan így még a Marson sincs oxigén, légkör mégis van a légköri hajtóműveknek.)

Ezen tény ismeretében viccesen jött ki, hogy a Holdról beszélgetünk, megkérdezed van-e oxigén, Yasukee válaszol nemmel, te meg megkérdezed hogy hol nincs oxigén 😄

Ha azt mondja nincs oxigén, te meg megkérdezed hol nincs? Most akkor mit értettél azalatt, hogy "hol"?

(Amúgy a Wind energy (szélkerék mód) mod számszerűen is kiírja milyen sűrű a légkör ott ahol épp a szélkerék van. És az sem egyezik az oxigén szinttel.)
RoboKutya78
#5965
hopi tényleg bocsi😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#5964
@laci4321: igen én kérdeztem, tekintve, hogy az ion hajtómű nem megy, a légköri meg igen. És a légkörihez légkör kellene és nem gravitáció. Szóval a kérdés jogos volt és nem vicces...
A szervert azért nem célszerű újraindítani, mert aki benn van, az meghal. És minden ami nála volt, elvész.
Lehet küldeni befele egy üzenetet, hogy lépjenek ki, csak egy fájlt kell felmásolni az egyik mappába. 1 percre rá megjelenik bent az üzenet és ott marad, amíg be van állítva. Jelenleg 10 perc. Az üzenet lefutását követően törlődik a fájl.
Majd valamikor megmutatom, hogy kell csinálni.

@Normen76: Köszi az állomást!

A sebességnövelést szerveren egyenlőre nem akarom, mert így is sokat bugzik a játék. Hát, ha még gyorsan is mennénk.
A csillagkapuk igazán a légkör és világűr közti járkálás miatt jók és hajóval is át lehet menni. Single-ben építettem ilyen hajót.
Egyéb esetre meg ott a JumpDrive.

Az tényleg működik, hogy, ha adott koordinátán van valami, akkor attól 1-2 km-re teszi a következő hajót.
Nagyon ritkán fordult elő velem a szerveren, hogy csak pár száz méterre érkeztem a célomtól. De előfordult. Viszont soha nem bele. Semmibe.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5963
Robokutya szerintem te a Kerbal Space program fórummal kevered ezt 😄
F12? (Az az SE-ben a képernyőfelvétel.)
És milyen pár fokos eltérés? (Pontos koordinátára ugrásról van szó, nem arról hogy odafordulva ugorsz egy távolságot.)
Meg műholdat feltenni? 😄 Bolygón nem is működik a jump drive.. 😄 Nem lehet vele műholdat kitenni a grav mező szélére, azt fel kell vinni hajóval.

A jump drive elvileg úgy működik, hogy a koordináta körül körbe néz, és ha valamiért nem stimmel a koordináta (pl. aszteroida van a közelben, vagy másik hajó), akkor max. 1,5-2 km-el arrébb ugorhat a hajód. Ha ez nem teljesülhet, akkor nem ugrik oda a hajó. Elvileg így 2 hajó nem is ugorhat egymás mellé sem, talán csak ha egyszerre indítják.
Meg elvileg ki lehet így alakítani egy olyan térrészt, ahova nem ugorhatnak hajók (teszel kicsi szondákat 1-1,5 km-re egymástól), de ezt még nem próbáltam sosem.

Szóval ha minden igaz akkor nincs rá esély, de ez a SE.. 😄 Bughalmaz 😄
RoboKutya78
#5962
ha azonos koordinátát adsz meg akkor csattan mind a kettő😊
Én csináltam olyat hogy f12 vel tettem fel egy műholdat ugyanarra a pontra és robbant mind a kettő😊
Pár fokos eltérést adj meg neki mindíg
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2017.07.29. 17:22:16

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#5961
Ha jump drive-val koordinátára ugrok, de van ott egy másik hajó / építmény, akkor van esélye annak, hogy rá / bele ugrik, vagy mindig mellé?
Normen76
#5960
Alien bolygón az egyik kezdő bázis csillagkapuját kinyitottam, a bázist átneveztem "senki+ re és a neve: "Felújított állomás". Hagytam kb 500 kg. uránt a reaktorban, van pár napelem is, és hagytam kezdő nyersanyagot. Én odébb költöztem, egy kezdő játékosnak kiválló lehetőség 😊. Van pár palack is az oxigén generátorban és elegendő jég.

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

#5959
Időzítő nélkül, ami folyamatosan futtatja szerintem nem lehet, eddig minden szkripthez kellett használnom ami folyamatosan fut :/
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.29. 11:03:30
#5958
Egy-két olvasnivaló a hadihajók nevezéktanáról:
Magyar cikk
Angol cikk
#5957
Fent van az is, bár nem sok minden módosult. Raktam bele TIM-es profilt is, mert azt használom inventory figyelésre. Meg egy üzenetet, hogy lefutott a recompile, mert mostanában elég sokszor leállnak a scriptek.

3 tengelyesre én is ki akarom bővíteni, de úgy akarom hagyni, hogy ne kelljen időzítő hozzá. Bár nem tudom meg lehet-e így csinálni
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.29. 10:01:08
#5956
Én ezt szoktam használni:
JRGD-Jerry Rigged Torque Canceling Gravity Drive

Amiért jó:
1. Ez a székben (pilótafülkében) ülve figyeli milyen gombot nyomsz le, így WASD-C-Space gombokat nyomva tudsz 3 tengely mentén mozogni, mintha csak normál hajtóműveid lennének.
2. A generátorok mezőméretét automatikusan beállítja.
3. Több eltérő gravitációs hajtóművet tehetsz le a hajó különböző pontjain. A meghajtás úgy történik, hogy figyelembe veszi hol van a hajó tömegközéppontja, és kiszámolja hogy kell úgy beállítani az egyes generátorok mezőerejét, hogy a "mesterséges tömegközéppont" egybe essen vele. Ezután már lehet úgy lökni a hajót adott irányba, nem fog elfordulni.
VAGYIS: a hajó tömegközéppontja akárhol lehet, és akár változhat is!
4. Több gravitációs hajtómű kell (lehetnek kicsik is, pár blokkosak csak). Én az egyik hajómnál pl. 5 db-ot tettem le. És a szkript még akkor is tökéletesen tudja a megfelelő irányba lökni a hajót, ha csak 3 db van, vagyis csatázni is lehet nyugodtan 😄 Minimum 3 db kell a jó irányításhoz, de akár 10 is lehet.
5. JAA és a giroszkópokra is rásegítenek.
6. Ja és van csillapítás is 😊 (bár ahhoz kell 1 db normál hajtómű, hogy a Z-vel tudd kapcsolgatni. Ha nincs, akkor argument-tel kell ki-be kapcsolni, a toolbar-ba téve) Tényleg mintha normál hajtóműveid lennének 😊

Szóval szerintem most ez a legjobb 😊

Amúgy felraknád az következő verzióját az LCD panel szkriptednek?

(A szeró pedig újraindítva amúgy, már majd 15 perce.)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.29. 09:44:23
#5955
Amíg nem lehetett belépni a frissítés miatt, megcsináltam a gravitációs meghajtásomhoz a scriptet. 3 dolgot kell kirakni a toolbárra repüléskor: előre, hátra, kikapcsolás. Többit elintézi.

Akit érdekel itt megtalálja, az összes eddigi scriptemmel együtt. https://github.com/YusukeeGIT/SpaceEngineers-Scripts

Tudom, biztos van steam-en jobb, de ezek egyszerűek, többséghez időzítő sem kell és gyorsan lefutnak.
#5954
kint vagyok😊 ezért nem léptem ki mert 2órája bontom lefele a felesleges alkatrészeket mert költözök
#5953
Javítva lett 3 dolog, és ez 230 MB?? 😄

5 percet várok hogy mentsen egyet (25-kor ment) és azután újraindítom.
#5952
lépek is kifelé
#5951
Nem indíthatom újra a szerót igen, úgy hogy valaki fent van még.
Megvárjuk míg kilép 😄
Bár nem egészen értem, miért is nem?

Julian a Holdon nincs oxigén, te kérdezted hogy van-e, amire Yasukee válaszolt XDD

Normen a sebesség modon mi is sokat tanakodtunk, legalább 200-ra meg kellene növelni a max. sebességet, de végül Julian abban maradt, hogy elég lesz a csillagkapu mod is.
Jelenleg amúgy a hajó blokkjai külön-külön vibrálnak nagy sebességen, és a sebesség növelésével egyre erősödik ez a vibrálás. 100 m/s fölött nem tudjuk mi lenne a helyzet.
#5950
akkor én ki nem lépek 50k acél rácsot bontogatok éppen már csak 20k van belőle
Normen76
#5949
Meg kell hagyni, sűrűn van update 😊 Gondoltam reggel építgetek kicsit, illetve a "kiadó" kezdő bázisom szabaddá teszem, de megint update és egyenlőre nem tudok felmenni 😊

Addig is, ha valaki esetleg nem ismeri, ajánlanék egy modot ami szépen működik, és módosítani lehet a kis és nagy hajók sebességét benne. A játékon belül kell beírni konzol paranccsal amit szeretnénk. A mod neve:

Configurable Max Ship Speed Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599536562

HA ,egvan az enter lenyomása után játékon belül így lehet beállítani a sebességeket pl:
/configspeed LargeShipSpeed 800
/configspeed SmallShipSpeed 400

Azt nem tudom, hogy egy nyilvános szerveren pontosan hogy szerepel a dolog, de itthon, az itthoni játékomban kiválóan működik. Persze nem árt észben tartani, hogy pl. 800 m/s sebességnél a fékút is 8x-os lesz, ill érdemes a hajót, a hajtóműveket úgy tervezni, hogy legyen kakaó fékezni. Nálam szépen, bug mentesen működik a dolog, nem rossz azért ha nyolcad annyi idő alatt érek el valahova, mint eredetileg 😊
HA esetleg valaki játszik singlében, vagy haverokkal saját privát szerón, érdemes kipróbálni.

Egy nagy létszámú külföldi (Orosz) szerveren láttam, ott be van üzemelve a szerveren is, innen kaptam az ötletet.
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.07.29. 07:54:18

- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?

RJoco
#5948
Hol nincs oxigén?

Közben egy érdekesség: építettem egy hajót. Ráraktam egy nanite javító jeladót, amit én hegesztettem be, így beépültek a blokkok. Majd a végén leszedtem a jeladót és áttettem máshova, de ott már az NCF építette be. Úgy, hogy az űrben lebegett a hajó és nem volt rajta jeladó...

Bontó hajót építettem és el is kezdtem bontani, míg el nem halt a netem. A bontott cucc bekerült a konténerbe, viszont a hajó tömege nem nőtt...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5947
Nincs oxigén
RJoco
#5946
Nem gond letenni egy új állomást, szóval akár el is bonthatod alapanyagnak.
De akár vissza is állíthatod senkire, meg a csillagkaput is hagyd nyitva, így aki legközelebb jön, az hamar talál egy új állomást magának.
Annyi, hogy az állomást nevezd át "Felújított állomás"-sá, hogy tudjam melyikről van szó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5945
Megkezdődött a terraformálása.
De akkor van rajta oxigén is?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5944
Csodálatos, akkor úgy tűnik kapott a Hold egy légkört, a legutóbbi 3 hét update-jeinek valamelyikében.. 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.28. 17:46:21
RJoco
#5943
Állítottam a játék törlési beállításain is, és, ha jól emlékszem, akkor ott 50-es blokklimitet adtam meg. Vagyis ami alatta van, azt törli. De, ha van rajta energia, akkor elvileg nem.
Viszont az is be van állítva, hogy 1 óra késleltetéssel csinálja, de az ezek szerint valamiért nem megy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5942
Hát én holdon vagyok, ion kb semmit nem ér, atmo meg teljes erővel megy. Érdekes
#5941
Nem mondod??
Komolyan? 😄

Az ionnak romlik a teljesítménye?? Nekem nem rémlik hogy romlana, pedig az meg a légkörben romlik.