Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Próbálgasd kicsit, járd körbe a problémát.
Például: A Piston-oknál is van olyan, hogy Safety Override, azt pipáld ki. Az rögzíti a piston-ok fejét, megmozdíthatatlanná válnak, a bug megszűnik. Ha azután is visszadobál, akkor lehet nem a piston-ok okozzák.
Vagy nézegess meg máshol is ajtókat, át tudsz-e rajtuk menni normálisan. Hogy az ajtókkal van-e a bug.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2017.08.02. 23:11:10
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Gravitációs védelme nincs semmilyen ajtónak, ha erre gondolsz.
Jelenleg amúgy a Piston-ok (Dugattyú?) is bugosak, lehet az is okozza a gondot egyébként. Azt nem tudom singleplayerben előjöhet-e a fenti hiba, ha kevered piston-nal az ajtón való átjárkálást, ki tudja?
Próbálj meg máshol levő ajtókon átsétálni, ha megy bug nélkül, akkor a piston lesz a ludas. Na erőltesd a liftet, inkább repkedj az űrruhával, az SE sosem szerette a lifteket..
Egy apró probléma:
A képen látható liftbejáratot kreáltam meg éppen majd aktiváltam a rendszereit.
A következő eset történt:
Ha felmegyek a liften be vannak zárva az ajtók felér a lift kinyitom az ajtókat.
simán kisétálok.
Viszont ha hátra arcot csinálok és be akarok lépni az ajtón akkor akkorát koppanok valami gravitációs kúton hogy csak sasolok mikor áll meg a karakterem.
Elvileg frakcióképes a karakter hisz müködtetheti az ajtókat. direktbe nem telepítettem gravgent sem.
Most a blaster door illetve a sima door kapott valami extra védelmet?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A múltkor visszaállítottam a texturák látótávját, ami sokat segített a ram gondon.
Erre most azért zárult be a játék, mert a nyavajás megint felállította.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Minimum 2 koordináta kell a konnetorral szemben, az egyik közvetlen a konnektornál, a másik kicsivel előtte. Először a távolabbi koordinátához kell küldeni a hajót. Majd meg kell adni ahhoz a koordinátához rendelve azt, hogy a hajó a megfelelő irányba fordulva menjen tovább a következő koordinátához (előre felé, vagy felfelé, vagy oldalazva menjen). Ugyan úgy mint a Timer blokknál, vagy a szenzornál, "akciót" kell a koordinátához hozzárendelni. És ez az akció a remote controll blokkot módosítsa, ami maga a robotpilóta. Tehát tulajdonképpen adott koordinátára érve a robotpilóta módosítsa magát.
Mikor megvan a megfelelő irány, akkor a 2 konnektor az utolsó koordinátára pont össze fog érni és csatlakozni.
De még így is csak akkor jön össze tutira a dolog, ha a robotpilóta blokk közvetlenül a konnektor alatt van! (az mindegy hány blokkal van alatta) Mert a megfelelő forgást már nem lehet megadni a robotpilótának.
Kicsit homályos ez a leírás, jobban nem tudom most leírni, egy videóval lehetne ezt jól elmondani.
De tényleg kivitelezhető automata dokkolás.
Ha megjavul a robotpilóta, csinálhatok egy videót.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.08.01. 19:02:15
A következő kérdés majd az lesz, hogy tudok landolt hajóval ugrani.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Viszont ahogy észrevettem, ha koordinátára küldöd, akkor a távirányító blokkja fog a koordinátára menni és nem az esetlegesen a hajón lévő vezetői hely.
Anno szép videót csináltak, hogy egyik konnektorról a másikra áll a hajó. Sajnos én ezt úgy nem tudtam kivitelezni. Hiába ültem a hajóban és csináltam úgy a koordinátákat, mivel a távirányító blokk odébb van, mint a vezetői hely, így a hajó is odébb állt meg. Szóval azt a különbözetet, ami a két blokk között van, valahogy bele kell kalkulálni a koordinátába.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Megadsz koordinátákat neki, meg módot, aztán Autopilot On és már megy is. Vagyis menne...
Nálam jól ment még pár hete a szerveren. Fogtam egy amolyan transport segítőt és gyönyörűen odament az állomásomnál kijelölt koordinátára. Mondjuk én max 10m/s-et adtam meg neki sebességnek és precision módot. De kikerülte az aszteroidát is, ami az útjába esett.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mod, vagy beépített?
Csak annyit csinál meg, hogy odafordul a célkoordináták felé. Ennyi.
Egyetlen egyszer tudtam rávenni, hogy el is induljon a koordinátákra, a körözés (Circle) üzemmódban. Ekkor nem csak elindult, hanem vissza is. De arra is csak az egyik hajóm volt hajlandó!
Sem az egyszeri oda út (egy adott koordinátára), sem a járőr üzemmód (patrol) nem indítja el a hajtóműveket, csak a hajót fordítja oda és kész...
Szóval ennyit a járőröző drónhajó ötletéről...
Most futóművel összekapcsolva hagytam két hajóm, hát kíváncsi leszek, hogy jó lesz e, mikor visszalépek.
NCF-ek közelében nem jó bányászni. A fúróhajómból kiszóródó kavicsot is összeszedték...
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.07.31. 21:29:02
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Tényleg rengeteg bugot sikerült ezzel a legutóbbi major update-el visszahozniuk, csinálniuk. Nem kellett volna ennek így lennie szerintem.
Ahogy elvágtam a köldökzsinórokat, nem történt semmi. Bár hajónak látszott, de nem volt hajlandó megmozdulni és tömeget sem írt.
Egy ki/be lépést követően odébb is került és mozgott is. Még jó, hogy nem bele a sziklába.
Viszont most meg át tudok rajta menni. Ha sétálni akarok, akkor meg átesem a blokkon.
Sajnos a ki/be lépés sem segített és egyszer még crash-elt is a kliens, hárman voltunk rajta és ledobott mindenkit.
Most jó a netem, most látszódnak a multi nagy hibái.
A tetejébe még egy drón is megjelent a semmiből és elkezdte lőni a hajót. Nem is értem. Az ágyúkban meg nem volt lőszer. Miután feltöltöttem őket, leszedték a kis vackot. Az NCF legalább javított.
Aztán inkább kiléptem, miután mondta kipeti, hogy a hajója egy része belelóg az állomásába, de semmi nem sérült. Lehet, hogy ez okozza a crash-t.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Megyek a bányász autómmal laggol egyet bumm felrobban, megint laggol semmi baja, megyek tovább, fél perccel késöbb felrobbant az autóm.
Ha ez nem így lenne, akkor a Marson nem lennének használhatók, ahogy az Alien bolygón is alig. Pedig a Marson is jól el lehet repülgetni velük, ahol aztán egy deka oxigén sincs.
(A légkör meg nem csak oxigénből állhat, vannak egyéb gázok is. De azok a mi szempontunkból már tökindegy hogy mik, nitrogén vagy szén-dioxid, nem lényeges, a játék szimplán csak légkör sűrűségeként számol, ami mondom, a Wind energy moddal közvetlenül meg is nézhető.)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.30. 06:55:03
Mellesleg akkor mivel megy a légköri hajtómű, ha nem oxigénnel?
A StarTrek-et utálják a fiúk, ez már kiderült. De, hogy ne oxigént használjon a légköri hajtómű, akkor azt honnan szedték vajon?
Az, hogy a légkör sűrűbb, egy dolog, de nem mindegy, hogy mivel.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Viszont! A légkör és az oxigén nem egy és ugyan az az SE-ben sem! Lehet úgy is légkör, hogy egy deka oxigén nincs benne, szerintem ez van a Holdon most. (Az Alien bolygón is pl. a légkör sűrűbb, így a légköri hajtóművek jobban működnek, mégis alig van oxigén, a mérnök enyhén fulldoklik is szkafander nélkül. Ugyan így még a Marson sincs oxigén, légkör mégis van a légköri hajtóműveknek.)
Ezen tény ismeretében viccesen jött ki, hogy a Holdról beszélgetünk, megkérdezed van-e oxigén, Yasukee válaszol nemmel, te meg megkérdezed hogy hol nincs oxigén 😄
Ha azt mondja nincs oxigén, te meg megkérdezed hol nincs? Most akkor mit értettél azalatt, hogy "hol"?
(Amúgy a Wind energy (szélkerék mód) mod számszerűen is kiírja milyen sűrű a légkör ott ahol épp a szélkerék van. És az sem egyezik az oxigén szinttel.)
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A szervert azért nem célszerű újraindítani, mert aki benn van, az meghal. És minden ami nála volt, elvész.
Lehet küldeni befele egy üzenetet, hogy lépjenek ki, csak egy fájlt kell felmásolni az egyik mappába. 1 percre rá megjelenik bent az üzenet és ott marad, amíg be van állítva. Jelenleg 10 perc. Az üzenet lefutását követően törlődik a fájl.
Majd valamikor megmutatom, hogy kell csinálni.
@Normen76: Köszi az állomást!
A sebességnövelést szerveren egyenlőre nem akarom, mert így is sokat bugzik a játék. Hát, ha még gyorsan is mennénk.
A csillagkapuk igazán a légkör és világűr közti járkálás miatt jók és hajóval is át lehet menni. Single-ben építettem ilyen hajót.
Egyéb esetre meg ott a JumpDrive.
Az tényleg működik, hogy, ha adott koordinátán van valami, akkor attól 1-2 km-re teszi a következő hajót.
Nagyon ritkán fordult elő velem a szerveren, hogy csak pár száz méterre érkeztem a célomtól. De előfordult. Viszont soha nem bele. Semmibe.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
F12? (Az az SE-ben a képernyőfelvétel.)
És milyen pár fokos eltérés? (Pontos koordinátára ugrásról van szó, nem arról hogy odafordulva ugorsz egy távolságot.)
Meg műholdat feltenni? 😄 Bolygón nem is működik a jump drive.. 😄 Nem lehet vele műholdat kitenni a grav mező szélére, azt fel kell vinni hajóval.
A jump drive elvileg úgy működik, hogy a koordináta körül körbe néz, és ha valamiért nem stimmel a koordináta (pl. aszteroida van a közelben, vagy másik hajó), akkor max. 1,5-2 km-el arrébb ugorhat a hajód. Ha ez nem teljesülhet, akkor nem ugrik oda a hajó. Elvileg így 2 hajó nem is ugorhat egymás mellé sem, talán csak ha egyszerre indítják.
Meg elvileg ki lehet így alakítani egy olyan térrészt, ahova nem ugorhatnak hajók (teszel kicsi szondákat 1-1,5 km-re egymástól), de ezt még nem próbáltam sosem.
Szóval ha minden igaz akkor nincs rá esély, de ez a SE.. 😄 Bughalmaz 😄
Én csináltam olyat hogy f12 vel tettem fel egy műholdat ugyanarra a pontra és robbant mind a kettő😊
Pár fokos eltérést adj meg neki mindíg
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2017.07.29. 17:22:16
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.29. 11:03:30
3 tengelyesre én is ki akarom bővíteni, de úgy akarom hagyni, hogy ne kelljen időzítő hozzá. Bár nem tudom meg lehet-e így csinálni
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.29. 10:01:08
JRGD-Jerry Rigged Torque Canceling Gravity Drive
Amiért jó:
1. Ez a székben (pilótafülkében) ülve figyeli milyen gombot nyomsz le, így WASD-C-Space gombokat nyomva tudsz 3 tengely mentén mozogni, mintha csak normál hajtóműveid lennének.
2. A generátorok mezőméretét automatikusan beállítja.
3. Több eltérő gravitációs hajtóművet tehetsz le a hajó különböző pontjain. A meghajtás úgy történik, hogy figyelembe veszi hol van a hajó tömegközéppontja, és kiszámolja hogy kell úgy beállítani az egyes generátorok mezőerejét, hogy a "mesterséges tömegközéppont" egybe essen vele. Ezután már lehet úgy lökni a hajót adott irányba, nem fog elfordulni.
VAGYIS: a hajó tömegközéppontja akárhol lehet, és akár változhat is!
4. Több gravitációs hajtómű kell (lehetnek kicsik is, pár blokkosak csak). Én az egyik hajómnál pl. 5 db-ot tettem le. És a szkript még akkor is tökéletesen tudja a megfelelő irányba lökni a hajót, ha csak 3 db van, vagyis csatázni is lehet nyugodtan 😄 Minimum 3 db kell a jó irányításhoz, de akár 10 is lehet.
5. JAA és a giroszkópokra is rásegítenek.
6. Ja és van csillapítás is 😊 (bár ahhoz kell 1 db normál hajtómű, hogy a Z-vel tudd kapcsolgatni. Ha nincs, akkor argument-tel kell ki-be kapcsolni, a toolbar-ba téve) Tényleg mintha normál hajtóműveid lennének 😊
Szóval szerintem most ez a legjobb 😊
Amúgy felraknád az következő verzióját az LCD panel szkriptednek?
(A szeró pedig újraindítva amúgy, már majd 15 perce.)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.29. 09:44:23
Akit érdekel itt megtalálja, az összes eddigi scriptemmel együtt. https://github.com/YusukeeGIT/SpaceEngineers-Scripts
Tudom, biztos van steam-en jobb, de ezek egyszerűek, többséghez időzítő sem kell és gyorsan lefutnak.
5 percet várok hogy mentsen egyet (25-kor ment) és azután újraindítom.
Megvárjuk míg kilép 😄
Bár nem egészen értem, miért is nem?
Julian a Holdon nincs oxigén, te kérdezted hogy van-e, amire Yasukee válaszolt XDD
Normen a sebesség modon mi is sokat tanakodtunk, legalább 200-ra meg kellene növelni a max. sebességet, de végül Julian abban maradt, hogy elég lesz a csillagkapu mod is.
Jelenleg amúgy a hajó blokkjai külön-külön vibrálnak nagy sebességen, és a sebesség növelésével egyre erősödik ez a vibrálás. 100 m/s fölött nem tudjuk mi lenne a helyzet.
Addig is, ha valaki esetleg nem ismeri, ajánlanék egy modot ami szépen működik, és módosítani lehet a kis és nagy hajók sebességét benne. A játékon belül kell beírni konzol paranccsal amit szeretnénk. A mod neve:
Configurable Max Ship Speed Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599536562
HA ,egvan az enter lenyomása után játékon belül így lehet beállítani a sebességeket pl:
/configspeed LargeShipSpeed 800
/configspeed SmallShipSpeed 400
Azt nem tudom, hogy egy nyilvános szerveren pontosan hogy szerepel a dolog, de itthon, az itthoni játékomban kiválóan működik. Persze nem árt észben tartani, hogy pl. 800 m/s sebességnél a fékút is 8x-os lesz, ill érdemes a hajót, a hajtóműveket úgy tervezni, hogy legyen kakaó fékezni. Nálam szépen, bug mentesen működik a dolog, nem rossz azért ha nyolcad annyi idő alatt érek el valahova, mint eredetileg 😊
HA esetleg valaki játszik singlében, vagy haverokkal saját privát szerón, érdemes kipróbálni.
Egy nagy létszámú külföldi (Orosz) szerveren láttam, ott be van üzemelve a szerveren is, innen kaptam az ötletet.
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.07.29. 07:54:18
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Közben egy érdekesség: építettem egy hajót. Ráraktam egy nanite javító jeladót, amit én hegesztettem be, így beépültek a blokkok. Majd a végén leszedtem a jeladót és áttettem máshova, de ott már az NCF építette be. Úgy, hogy az űrben lebegett a hajó és nem volt rajta jeladó...
Bontó hajót építettem és el is kezdtem bontani, míg el nem halt a netem. A bontott cucc bekerült a konténerbe, viszont a hajó tömege nem nőtt...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De akár vissza is állíthatod senkire, meg a csillagkaput is hagyd nyitva, így aki legközelebb jön, az hamar talál egy új állomást magának.
Annyi, hogy az állomást nevezd át "Felújított állomás"-sá, hogy tudjam melyikről van szó.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De akkor van rajta oxigén is?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.28. 17:46:21
Viszont az is be van állítva, hogy 1 óra késleltetéssel csinálja, de az ezek szerint valamiért nem megy.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Komolyan? 😄
Az ionnak romlik a teljesítménye?? Nekem nem rémlik hogy romlana, pedig az meg a légkörben romlik.