Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#5829
Azok a számlálók a gépedet mutatják, nem a szervert.
Nálam 50% körül ugrál a CPU és talán 60% körül a GPU.
Mondjuk a takarításnál annyira nem figyeltem. Főleg miután párszor bezárult a játék, már elő sem hoztam, hogy lássam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5828
Nekem jól méri a CPU-t. A GPU meg mindig 99%, szóval azt nem is nézem. Van hyperThreadinged? Lehet az zavarja be.
#5827
Nos alig 30 percet tesztelgettem hogy belássam, ez az update tényleg nem sokat ért, sőt...

Amíg minden mozdulatlanul áll és meg sem mozdul, addig stabilabb a szimulációs sebesség mit az update előtt, de amint teszek pár lépést a mérnökömmel egy zsúfolt világban, oda is a dolog. Mint minden major update-el, persze ezzel is jöttek be új bugok is, amit képtelen vagyok felfogni hogy nem vettek észre, nekem pár perc után szemet szúrtak a legnyilvánvalóbbak.
És kaptunk két csinos GPU Load és CPU Load sort is a teljesítmény figyelőhöz. Ami a szerveren nálam kapásból azt jelzi, hogy CPU kihasználtság 97%, GPU kihasználtság 99%.

Sem a CPU-t, sem a GPU-t egyszerűen nem tudom lenyelni...
A GPU-t, ahol én állok, ott 2 közepes méretű hajó, (Nincs talán 1000 sem a nagy blokkok száma.) egy kis bányászhajó, meg néhány aszteroida terheli. Elvileg minden más látótávon kívül...
A CPU meg.. hiába a játék "beépített" számlálója szerint 97% a terheltsége, a számítógép teljesítménymérője 12-14%-os kihasználtságokat jelez!
A szeró prociján úgy néz ki nőtt a kihasználtság, most már nem 12-20% között ugrál, hanem 9 és 33% között. Szóval még mindig lenne benne 3-szor ennyit...

Képtelen vagyok megérteni tehát továbbra is, hogy miért ilyen optimalizálatlan fos ez a játék még ennyi idő után is! Ugyan miért hiszi azt a játék hogy közel 100%-ot használ a hardverből, holott amúgy az ötödét sem?!

A szerón kb. 5-10 percet töltöttem, ezalatt nem jött elő az inventory bug. Bár ez ennyi idő alatt nem sokat jelent.
#5826
Intentory bug javítva lett? Semmi említés nincs benne a listában...

Amúgy 500 km fölött az antenna jelek nem is látszódhatnak már a HUD-on, még akkor sem ha valami csoda folytán sikerül kiépíteni antenna hatótávot :D Ez egy játékbeli korlát. (6 átjátszó állomás kell hozzá.) 500 km fölött a GPS koordináta látszik csak. Szóval az amit látsz Yasukee valószínű egy bugos blokk :/

Nekem amúgy nem tűnik egy nesze semmit fogd meg jól update-nek, bár az inventory bug javítását nagyon de nagyon hiányolom...
RJoco
#5825
És a krió nem bugos, hanem kilátni az ablakain és tudjuk mozgatni a fejünket. Csak azok a kis fémes izék zavaróak, amik az üvegben vannak...

És megtaláltam a kreatív kapcsolót, csak épp a szememet nem szúrta ki. Szóval bármikor letehetek egy állomást akárhova vagy akár egy új belépő bázist is.
Szét is bonthatom az állomás telepítő hajóm.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.07.20. 21:17:06

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5824
A takarítás részben meg is történt, nem vártam holnapig.
Elvileg senkinek nem tűnt el semmije, csak azokat a dolgokat töröltem, amiknek nem volt tulaja és 50 blokknál kevesebből állt.
Van még pár dolog, de a játék nem bírja, időnként hibával leáll.

SuperAdmin-os építős dolgot sajnos nem találtam. Max sérülésmentességet és turret láthatatlanságot tudok beállítani.
A másik két opció már nem is tudom, mi, de az sem használható arra, amire szeretnénk.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5823
@_susu_: egy Minor.ION nevezetű hajód nem hiányzik? 12m/s sebességgel halad az űrben és úgy 17 ezer km-re van a legközelebbi játékos.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5822
Ismét nem a multihoz.
Megint van egy kb. "nesze neked semmi, fogd meg jól" frissítésünk.
Amit én tapasztalok, hogy újabb bug jött elő, mégpedig grafikai. Néha eltűnnek blokkok, néha ott tűnnek fel, ahol nincsenek. A kriónak nincs ajtaja és körbe tudok nézni a nagyvilágba.

Ami talán jó, hogy ezentúl a pókok nem bántják a grid-et, csak a játékosra mennek rá.

Az apró hibajavítások listáját nem olvastam végig.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5821
3,4 GB-ot evett a szerver. Érdemes erre is odafigyelni kicsit, múltkor nálam is ez volt és nem tudtam csatlakozni hozzá. Mivel senki nem volt fenn, újraindítottam és utána már ment a dolog.
Edit: bár most is 2,8 GB ramot kajál és nincs rajta senki.

Remélem mindenki átnevezte már a dolgait?! Holnap délelőtt nekiállok takarítani.

A Space Admin módnak utána kell néznem.
Teleportálni tudok, de kreatívosan építkezni még nem próbáltam.

A szerver frissítve.
Edit: és elfelejtettem a takarító mod-ot hozzáadni...
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.07.20. 20:02:59

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5820
Major Update jött! video
#5819
Erről tud valaki valamit? Én arra még biztos nem jártam, nincs is mentve oda GPS hely, de néha megjelenik, majd eltűnik. Bug lenne, vagy van ott valamim, amiről nem tudok? Bár 1000 km antenna táv azért durva lenne.
#5818
Space Admin mód itt nincs? (hogy nem kell az egész világot creative-ba tenni, hanem csak az adminok tudnak "Space Admin" módba lépni, és blokkokat pakolni / blueprint-eket beilleszteni).
#5817
Legjobb 3 üzenet :)
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.20. 09:20:27
#5816
Na akkor ha visszatér a rendes szerver szim sebesség, akkor én is csinálni fogok egy amolyan kezdőbázis féleséget. Ha már ilyen sokáig megmarad a szerónk :)

Amúgy az elméletünk bevált, a mentési fájl nem hízott akkorára így, hogy nincsennek meteorzáporok.
#5815
köszönöm én is!
RJoco
#5814
_susu_ annyival szállt be, hogy még szeptemberben is futni fog a szerver, meg októberben is.
Köszönöm neki itt is!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5813
nekem jelenleg nincs rá időm, amikor lenne rá meló után akkor meg nincs elég energiám parancsnok
RJoco
#5812
Köszi, de egyenlőre szerintem nem lesz új állomás.
Akik játszanak a szerveren, azok már bent vannak.
A többiek meg...
De az indulás utáni nagy lelkesedés hamar lelohadt.
Mondjuk még mindig jobban állunk, mint a múltkorinál.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5811
Hát egy elég nagy jég barlangot tudok felajánlani, ha érdekel. Ice Base ott van, jég tárolásra / küldésre használom, de megvagyok nélküle ha jó erre.

Mondjuk nincs akkora, mint a bázis volt.
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.19. 19:17:49
RJoco
#5810
A védelem lelőhető. Ezért csináltam önmegsemmisítősre. De, ha valaki figyelmen kívül hagyja az utasításokat...
Elvileg BP-m amúgy is van belőle.
Azt viszont nem tudom, hogy esetlegesen nem lehetne e magának az épületnek a paramétereit módosítani?
Mert az úgy egyszerűbb lenne. Tekintve, hogy a világot nem szeretném átállítani kreatívra.
Illetve egy nagy aszteroida belsejébe lehetett volna még csinálni, de akkor meg nincs olyan jó kilátás.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5809
Ha nincs fenn senki, csak te, vagy, ha van is fenn valaki, akkor is írhatsz neki, hogy jön egy újraindítás.
És indítsd újra a szervert. Lehet, hogy ez megoldja a szim.sebesség gondot megint egy időre.
Arra kell figyelni, ha volt valaki a játékban, akkor azért 5 percet várj, hogy biztos legyen mentés, mert, ha két mentés között lép ki valaki és áll le a szerver, akkor az utolsó mentés pillanata lesz visszatöltve, vagyis nem biztos, hogy mindenki a kriójában volt.
A mérnök rögzülős dolog már jó régi. Tegnap tapasztaltam Yusukee hajóján is, nem tudtam utána menni. Ami érdekes, hogy amíg ő nem volt a hajóján, addig nem volt gond a mászkálással.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5808
Ma már egy kicsivel jobb a helyzet, de továbbra sem tudtam rászánni magam a játékra.
Folyamatosan villangat fel a felirat a jobb felső sarokban, hogy "Warning: low sim speed on server", vagyis: "Vigyázat: alacsony szimulációs sebesség a szerveren"
Most már olyan 0.9 körül ugrál a sebesség, de néha ledroppol 0.15-re is akár, és olyankor megakad rendesen.
Az UPS is néha ledroppol 10-re is akár. És az a jelenség is rendszeres (~30 másodpercenként), hogy egy koordinátákra rögzül a mérnök, és ha repülnék/sétálnék el, akkor mint valami rugó, húz vissza arra a koordinátára egy erőhatás... Komolyan olyankor elpattan valami az agyamban <#action>

Nem értem, mondjuk miért nem lehet akkor már fogni és berögzíteni 0.9-re a sebességet, és akkor stabilan azon lenne? Nem ugrál 0.9-1.00 között, és látom ahogy szaggatva mozgok, hanem akkor legyen rögzítve és kész. Vagy csak szerintem lenne ez egy normálisabb megoldás? Ahh... évek óta ezen vagyok kiakadva <#conf>

#5807
Tegnap nálam is olyan szinten ugrált a simspeed (0.4-0.8) és a ping (40-120), hogy inkább kiléptem. Legutóbb akkor volt ilyen a simspeed, amikor egy hajó "beleragadt" a földbe (valaki itt írta még a fórumon azt hiszem).
#5806
Micsoda, nem volt védelme?? Mégis miért?? Az önmegsemmisítőről meg nem is tudtunk, nem csoda hogy valaki megközelítette.

Amúgy egyszerűen berakunk valami olyan modot, ami kér egy plusz alkatrészt a legyártásához, (pl. a More Solar Power modban a fekete nap panel kér "Black Solar" komponenst az elkészítéséhez. Azt már egyszerű megoldani, hogy átírom a modban a blokkok életerejét (jó sok 9-es), hegesztési és szétflexelési idejét egy nevetségesen nagy számra (évek). És annak a plusz alkatrésznek is könnyű átírni az elkészítéséhez szükséges öntvények mennyiségét. Pl. 1 db "Black Solar" alkatrész legyártásához kelljen 100k uránium és 100k platina. (1 db 8x Solar Panelhez meg 64 db kell, szóval az életben nem lesz legyártva survivalban :D )
Aztán azokkal a napelemekkel (vagy bármilyen más blokkal) körbe lehet rakni a bázist. A napelemek talán még azért is lennének jók, mert akkor így energiagond sem lenne a kezdőbázison.
RJoco
#5805
Nálam még rossz internet kapcsolattal sem produkál olyat, mint nálad. Illetve még nem tapasztaltam.
Ma sem volt túl nagy gond, de építeni nem szívesen építek így.

Elvileg van beépített takarítója is a játéknak, nem értem, miért nem működik. Már nem emlékszem, miért nem került fel a mod. Hozzáadni egyszerű, csak az szerverújraindítással jár. Az alapbeállítások jobb felső ablakában láthatók a modok. Oda kell beírni egy következő sorba a 666848746 számsort és menteni. Eddigi tapasztalataim alapján kapásból újra is indítja a szervert.

Esetleg figyeld azt az UPS értéket. Ha nekem 30 alá megy, akkor gond. Fölötte még játszható lenne, de sajnos nem tartja.

A kezdőállomásnak nem volt védelme. Csak önmegsemmisítője. Az pusztította el. Valaki megtalálhatta az űrben és hajóval közel ment (bár elég karakterrel is, mert csak arra volt érzékeny). A szenzorok ugye 50 méterig látnak, szóval az illető ezen belülre ment. Nem véletlen volt kiírva, hogy ne térjen vissza senki, mert a halál vár reá.
Sérthetetlenné tévő lehetőséget nem találtam. Pedig még Minecraft-ban is van...
Én is gondoltam egy föld alattira vagy hegy belsejében, talán oda lusták elmenni. De jelenleg azt nekem kellene megépíteni, szóval egyenlőre így marad. Az NCF-nek köszönhetően hamar összerakok egy állomást, ha valakinek kell.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5804
Amúgy a szerver takarító mod miért nincs fent?

Jesszusom a szeró egyenesen játszhatatlan, most akartam pedig elkezdeni építeni a bázishajómat :(
De most konkrétan nem lehet egyenesen repülni, bányászni fúrófejekkel meg már már a lehetetlenséggel határos, folyamatosan ütközök, és letörnek a fúrófejek :(
A hajóimat átneveztem, igaz nem volt sok belőlük. Remélem a törlés megoldja a dolgot. Aki meg tönkretette a kezdőállomást, elmehet a picsába!!
Legközelebb 50km-rel a felszín alá kell tenni amúgy, ott érjék el... Megtalálni sajnos nem nehéz, egy GPS koordináta és annyi. Az automata védelem meg egyszerűen nem elég, egy 5km-ről is lőni tudó gravitáció-gyorsított lövedékkel, vagy RBSA ágyú ellen. Vagy nyomtatható rakéták ellen. A felszín alatt viszont ezek mind nem használhatók, 50km-t meg nagyon elvetemültek fúrnak csak át. Bár így meg annyi a gond, hogy csak potyogtatni kell robbanófejeket szépen.. Szóval valahogy sérthetetlenné kellene tenni a kezdő állomást.

Nagyon sajnálom a dolgot, kész a nagy bányászhajóm pedig és lett volna most 4 órám bányászni és építkezni :(

Amúgy a G-portal mérője szerint max. 20% a szerver CPU kihasználtság, egyszerűen röhej...
#5803
Hmm itt valami érdekes dolog történt, mert eltűnt az egyik nanite factory, 1 large reactor meg 1 hidrogén thruster, meg a medical szoba. Minden más megvan.

szerk: meg így randomba conveyor csövek

Szellem lakik a hajómon
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.18. 20:45:47
#5802
Na kiderült mi történt. Abból a szobából amit használtam éledésre / krió kilogolásra eltűnt minden. Minden sértetlen, de a krió meg a medical station eltűnt. Érdekes. Szerencsére megoldódott a probléma segítséggel.
#5801
ok megyek
#5800
Lenne valaki olyan kedves, hogy odaenged egy éledőhöz / kapuhoz? Útközben elkapott egy hajó és megölt. Így hajó nélkül elég nehéz lenne megtennem még 1x 1000 km-t :(
#5799
RJoco hétvégéig tudsz várni a törlésekkel?
RJoco
#5798
Kedves játékos társak!

A First Point állomást megtalálták és elpusztult. Az újonnan érkezők csak azon játékosok orvosi szobájában éledhetnek, akiknél a Tulajdonos Neutral-t mutat.

Majd talán később lesz egy új állomás, de jelenleg örülök, ha a saját dolgomat tudom építeni. Ettől függetlenül segítek bárkinek, ha szüksége van rá és itt lehet jelezni, hogy tegyek le új állomást, ha új játékos jönne és igényelné.

A szerver ismét rettenetesen szemetes. Ezúton kérek mindenkit, hogy nevezze át a saját dolgait, mert a Small, Large, Static Grid-eket pár nap múlva törlöm kivétel nélkül. Az átnézésük időigényes és macerás, mert ahhoz is jó netkapcsolat kell.
Ha valaki tudja, hogy játékon belül, hogy lehet kiírni ezt, az kérem ossza meg velem!

Ami First Point-ból maradt:

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5797
Igen, ez elég. Mindjárt ránézek, ha a netem is engedi.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5796
Attól az állomástól már messze vagyok nagyon. Amúgy semmilyen medic stationt nem láttam, még az első sok csillagkapusat sem. (csak azt az egy raktár bázisomét ahol keltem, 1000 km-re mindentől)

A hajóm neve, ami az állomás mellett van amúgy Main Ship, ha az elég
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.18. 17:36:50
RJoco
#5795
És a régi állomás kapuja?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5794
Még nem raktam kaput, épp befejeztem a külsejét. Ha minden igaz Static Grid 4119 a neve. Van egy nagy állomás üresen és egy működő hajó. Ha nem ez a neve, koodrinátát tudok mondani, mert az megvan. (még 500km-re vagyok :))

Szerk: ja nem.. Static Grid a hajóm neve, amin most vagyok. Megkeresem a nevét, ha végre nem űldöz a kis drón.
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.18. 17:30:46
RJoco
#5793
Viszont csillagkapuval áram nélkül is vissza tudsz menni az állomásra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#5792
nem tudom fnt áll e még sz s lehetőség hoy ha valaki modokkal építkezik és a modkészitő modosít valamit a blokokon az hatással lesz e másnak a munkáján?Nem ez történt véletlen?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#5791
Ha jött valami bug, akkor előfordulhat, hogy közel jönnek.
Single-ben volt olyanom, hogy közel jött egy Argentavis, majd a kirakott drónja pont betalált az állomásomon.
Bár elvileg csak player-ek közelében spawn-olnak, bár nekem is voltak már sérült blokkjaim és hajószemét is a környéken, bár maga a hajó eltűnt.
De majd utánanézek.
Mi az állomásod neve?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5790
Hát ja, tegnap 4 órán át pakolgattam a blokkokat, hogy szépen nézzen ki az állomás. Remélem csak elment az áram. Bár van napelem, szóval...
#5789
Kész is vagyok :D
3 LCD-n 11 profilt tudok váltogatni 1-1 kantintással :) Gyakorlatilag kész vagyok a bázishajómmal, nem tudom mit lehetne még ráraknom :D
Kicsit tovább tartott a tervezése mint vártam, de most már ideje lesz megépítenem a szerveren is :)

Az NPC hajók nem nagyon jönnek 3-5 km-nél közelebbre, úgyhogy nem hiszem. Ez azért elég durva :/
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.18. 15:48:47
#5788
Az lehetséges, hogy egy npc hajó szétlőtte a bázisomat, míg offline voltam? Eltűnt a medical stationom és meg is haltam. :(

Nem tudná esetleg megnézni valaki, mi történt ott? 1000km-re van és nincs jump driveom :(
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.18. 15:48:36
RJoco
#5787
És tényleg. Ha projectorral és NCF-fel építek, akkor azt nem számítja a blokkjaim közé. De, ha én rakom le a blokkot, amit beépít az NCF, akkor számolja.
És érdekes mód van jópár olyan blokkom is, ami már nem az enyém, de mégis látom a listában. Zsolexteer-től, laci4321-től is és jópár kallódó is, pedig én nem törtem össze egyik hajómat sem. Legalábbis nem emlékszem rá.

Ez az UPS indó nagyon hasznos volt. Ha 30 alá csökken, akkor gondjaim vannak. Amíg fölötte van, addig játszható.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5786
Értek mindent, nagy vagy, köszönöm
#5785
Igen. De ha 2 LCD-re akarod ugyanazt, akkor elég, ha a tag ugyanaz. 1 profil akárhány LCD-t tud kezelni. Nyilván ha mindegyik neve akkor egyszerre fog mind változni. De ilyenkor elég 1 profil az összesre.

Amúgy a prefix-et át lehet írni, csak azért lett ez, hogy feltűnő legyen

Sőt az argumentet is át lehet nevezni, csak az a lényeg, hogy az argument amit megadsz megegyezzen switch case "----ezzel-----": (mert ami ez után és a break; előtt van az fog lefutni)
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.15. 18:45:57
#5784
Az zavart össze amúgy, hogy a public void után is Profile_2 volt, meg a ProfileName is ugyan ez, szóval azt hittem csak úgy működik a dolog, ha a kettő megegyezik.
Jó tudom utólag már rájöttem hogy nem, de nincs benne gyakorlatom :D Csak nagyon alap szinten értek hozzá.
#5783
A betűtípust valószínű tényleg nem lehet átállítani, a FloorPlan szkript is meg a 3D ship projection szkript sem állítja át monospace-re a betűtípust, azt nekünk kell megcsinálni mindig. Mindegy, annyi baj legyen :)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 18:28:50
#5782
Hmm, már értem te hogy gondoltad!! :D

Tehát ha van 3 LCD-m, és mindegyikre 3 profilt akarok tenni, akkor:

Első LCD neve: LCD 1
Második LCD neve: LCD 2
Harmadik LCD neve: LCD 3

És akkor 9 ilyenem lesz:
public void Profile_1()
public void Profile_2()
public void Profile_3()
.
.
public void Profile_9()

És az első 3 ilyenben ez fog szereplni:
string profileName = "Status1"

És a 4. 5. 6.-ban ez fog szerepelni:
string profileName = "Status2"

Míg a 7. 8. 9.-ben ez fog:
string profileName = "Status3"

Így az első 3 profil az első LCD-t fogja változtatgatni, míg a 4., 5., 6. a második LCD-t, a 7., 8., 9. pedig a harmadik LCD-met.

Tökéletes :D

És persze nem felejtgetem el így is majd beírogatni az új argumenteket sem:

switch (args)
{
case "Profile_4":
Profile_4();
break;
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 18:25:40
#5781
Na kezdjük a könnyűekkel:

2.: A parancsokat ; - vel kell elválasztani és minden parancs után kell egy Echo. (ez csak Automated LCDs 2-nél megy pl.: Power;Echo;PowerSummary;Echo.....) Nem tudom az én oldalamon meg lehet e oldani, de még ránézek.

3.: Ahogy én néztem, nem lehet programom belül megváltoztatni a betűtípust. TIM sem változtatja meg, csak ügyes a szóközökkel. A játék mappájában tudod kicserélni a lcd-k fontját, bár azt nem tudom mennyire életképes.

1.: Ezt nem teljesen értem (vagyis igen, de mégsem :)). Lehet nem teljesen világosan írtam le a dolgokat.

public void Main(string args)
{
switch (args)
{
case "Profile_1": //<--------------------------------------- Argument-ben megadott érték
Profile_1(); //<---------------------------------------- Lefut a Profile_1()
break;
case "Profile_2":
Profile_2();
break;
default:
break;
}
}

public void Profile_1() //<---------------------------------------- Profile_1()
{
// Profil neve
string profileName = "Profile_1"; //<---------------------------------------- profile neve, bár
lényegében teljesen mindegy mi ez, csak azért kell, hogy lehessen hogy azonosítani a
blokkokat. Lehet akár "asdadsa" is, nem számít amíg ez van a blokk tagjában is.

// LCD nevében lévő teljes tag (itt pl: )
string tag = prefix + " " + profileName + postfix;
// új custom data
string customData = "";
// betűméret 0 - 1-ig a végén F fontos!
float fontSize = 0.7F;
// betű színe (Red,Green,Blue) mind a 3 érték 0-255
Color fontColor = new Color(0,0,255);
// háttér színe
Color backgroundColor = new Color(255,255,255);

//=======================================================================
}


Lehet több profilnak is ugyanaz a profileName értéke.

PL.: LCD 1
LCD 2

Profile_1 -ben a profileName = "Status"
Profile_2 -ben is a profileName = "Status"

ha meghívod a Profile_1 argumentel a scriptet akkor lefut a 2 LCD-re a Profile_1
ha meghívod a Profile_2 argumentel a scriptet akkor lefut a 2 LCD-re a Profile_2

Valamilyen egyedi prefix pedig szerintem mindenképpen kell, mert amúgy lassú lenne a script sok LCD esetén.
Utoljára szerkesztette: Yusukee01, 2017.07.15. 18:12:25
#5780
Az első hiba első megoldása gondolom csak annyi lenne, hogy törlök egy kicsi részt ebből a sorból:
string tag = prefix + " " + profileName + postfix;

átírás erre:
string tag = prefix + postfix;


A második megoldási javaslat meg úgy sejtem annyi lenne, hogy:
string tag = prefix + " " + profileName + postfix;

sor helyett csak odaírnám, hogy:
string tag =

És akkor az adott profil minden LCD-t átírna miben a tag szerepel.

Ezután: 3 LCD-m lenne, bennük 3 tag: , ,
És akkor a profilokban egyesével adnám meg, hogy az adott profil melyik LCD-t írja át éppen. Beírnám azt az argumentet, hogy Profile_1, és az átírná azt az LCD-t, amiben a tag szerepel. (már ha azt állítom be a profilban)

De ez csak egy logikusnak tűnő gondolkodás, nem értek hozzá hogy biztos lehessek benne.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.07.15. 18:06:00