23038

Ide katt a banner láthatóságához!

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik I 1.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)

Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!


Stabil 1.0 szerverek:

Ironman 7 days server
IP:176.57.140.228:26940
jelszó:meggyfa
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q

Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!

Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!

Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!
  • ntex
    #22669
    Ha bekerül a sztori mód, nem lesz ilyen probléma.
  • Random_
    #22668
    Jó ötlet a végjátékra. Lehetne egy indítható küldetés, mint az éjszakai küldik. Mindig csak horda este lehet aktiválni este 21:30 és 22.00 között a toronyház aljánál. Ekkor resetelődik a toronyház és fel kell küzdened magad hordaéjjelen a tetejéig. Miközben bent is vannak zombik és kintről is jönnek. Azután hajnal 4:00-ig kell tartani a tetőn a pozíciód, akár úgy hogy aktiválni kell ott egy füstjelzőt vagy egy jeladót amit korábban kellett legyártani.
  • dalmar
    #22667
    Nekem az a bajom a játékkal hogy nincs "végjáték". A játék eleje elég nehéz amíg nem szerzel normális fegyvereket.A játék közepe a tervek megszerzéséről szól meg nyersanyag bányászatról,de ha ezen túl vagy és az eddigieket túlélted akkor valószínűleg van egy jó hordabázisod, vagy egy jó taktikád hordanapra.És innen már csak a bázis csinosítás marad.( Én nem játszok pvp szerveren, nem tartom élvezetesnek ,hogy odamész kimaxolva egy szerencsétlenhez és kinyírod meg elveszed mindenét,meg begyalulod a bázisát,vagy fordítva téged csinálnak ki.)Végjátéknak betehetnének valami olyat hogy egy bizonyos napon (ami állítható lenne)helikopterrel kivonnak egy toronyház tetejéről(természetesen horda éjszaka lenne,+gyrocoptert letiltanák mondjuk homok vihar lenne+ nem lehetne semmit se építeni a toronyház közelébe nehogy a fakockákon felugráljanak)Aza a lényeg ,hogy a földszintről kellene utat vágnod magadnak a tetőre és hajnali 4 ig fel kellene érned vagy bebuktad.Szerintem egész hangulatos lenne...(persze néha kellene alternatív útvonalat keresni mert a lépcsőház el lenne torlaszolva néhány helyen.)Na ott megnézném egy pvp szerveren ki jut ki...
  • nibron
    #22666
    Már meghaladtam az 5700 óra játékot (ilyenkor elámulok mennyi időm van, mert nemcsak ezzel játszom:)). Asszem nem igazán mondhatom el, hogy unom vagy nem tetszik a játék. Utóbbi időben elég sokat játszok single-ben. Ilyenkor aztán rohadtul nem érdekel milyen keze van a játékosnak vagy, hogy éppen miért nem látom a lábam meg ilyenek. Nem hinném, hogy ez lenne a játék lényege, és tutkeráj, hogy nem is az különben már rég elfelejtettem volna a játékot. Multiban sem zavarnak a játékos karakterek (qva sok játéknak fel lehetne ezt vetni). Úgy érzem, hogy ez a játék legérdektelenebb része. Örülök is annak, hogy a fejlesztők is a béka segge alá tették ennek a fícsörnek a fejlesztését a többivel szemben. Ennek ellenére azért látszik, hogy foglalkoznak vele. Számomra ez inkább pozitív dolog. Remélem a zombik mozgását is fejlesztgetik még. Remélem még elég sokáig alpha fázisban marad a játék, ha minden egyes változatban átírják. Szerintem ez a lényeg, nem pedig a botkéz.
  • Infrath
    #22665
    pontosan! vártam vmi ilyen hozzászólást már
    attól hogy más lesz a.. hmm skin, texture, mondjuk így
    attól még lehet ugyanúgy bot karakter
    animálni kell hozzá egy halom új mozgást
  • Random_
    #22664
    Na srácok látom rég volt új alpha és mindenki egymáson vezeti le a feszkót. :D
    Személy szerint örülök, ha részletesebb a játékosmodell főleg a mozgása érdekel, ha kívülről nézek szerveren mást. A kidolgozottság már lényegtelen, csak érezzem, hogy valóban a földön jár és van tömege.
  • hapi
    #22663
    Ja ha ez a szint akkor húzok is...
  • Norbertboy
    #22662
    Gondolom te nem vagy egyszerű ember, na húzzál a búsba k@cs@g!
  • ntex
    #22661
    Azért valljuk be, tényleg eléggé elmaradott állapotban vannak a karakterek már így 2022 vége felé. Ideje volt már őket is ráncfellvarrni.
  • hapi
    #22660
    Sosem fogom megérteni az egyszerű embereket akiknek az a legnagyobb problémája hogy bot a kéz (nem is értem mit jelent lol) egy ilyen volumenű játéknál. Nem látják a fejlődést, amikor teljes játék rendszereket tesznek be vesznek ki vagy írnak újra, de boldogok ha kicserélik a játékos modelt. (amit sosem látsz ha egyedül játszol)
  • Norbertboy
    #22659
    Vége a bot kéznek is?

    Az utóbbi pár évben látszik foglalkoznak a játékkal, előtte csak vegetál a játék.
  • ntex
    #22658
    Jön az itt is sokak által várt új karaktermodell:

    (Ez csak egy, lesz elvileg több is)

  • nono28
    #22657
    Azzal csinálhatnának valamit hogy,a saját drónom mellett ne legyen még pluszban 3.
  • Ironman2
    #22656
    Alfa 20.6 stabil verzió megjelent!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Hello Everyone!

    We have another stable patch for Alpha 20.
    With the overwhelming majority of the team working full steam on A21, we took some time to merge fixes and changes to A20 for your enjoyment.



    Due to Microsoft requirements, custom prefabs can no longer be saved directly to the game folder.
    They will be saved to the User Defined Folder (UDF).
    This default location is:

    \AppData\Roaming\7DaysToDie\LocalPrefabs


    To avoid having to re-save each POI one at a time in the prefab editor, all POI's currently located in...

    \Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Prefabs

    ...should be manually moved to the UDF.


    The UDF can be declared in the game launcher as a command line parameter.
    Add the following to the command line:

    Format:

    -UserDataFolder=<YOUR_DRIVE_LOCATION><YOUR_FOLDER_LOCATION>

    Example:

    -UserDataFolder=C:\MyUserData


    The UDF can also be set in the serverconfig.xml file.

    Format:

    <property name="UserDataFolder" value="<YOUR_SERVER_DRIVE_LOCATION><YOUR_SERVER_FOLDER_PATH><YOUR_FOLDER_LOCATION>" />

    Example:

    <property name="UserDataFolder" value="C:\MyServer\Users\TFP\123456\MyDediSaves" />



    A20.6 b9 Changelog


    Added
    JunkDrone NPC menu entry for toggle ally healing.
    News window in main menu
    DBS/F11 screenshots are now showing the world gen seed
    GiveXp command
    Auto ping all found servers once


    Changed
    Storage and Service sounds to be consistent between vehicles and the drone.
    Friends, History and LAN tabs in server browser now ignore filters and show all entries
    Vultures don't auto aggro on players in vehicles
    Updated repair and harvest items on gas pumps and vending machines to discourage exploits


    Fixed
    Localization needed for drone ally healing
    ModRoboticDroneModCooldown and Desc needs localization
    Drone sounds don't affect stealth.
    Vehicles storage access not playing sounds or adding to player stealth.
    Drone receives buff from charismatic nature, nets +1 hp gain per hit at level 3
    Drone will trigger when motion sensor is set to strangers and zombies
    Drone pathing NRE when falling in Prefab Editor
    Drone can't heal abrasion when using a first aid bandage or kit
    Localization needed for drone ally healing
    ModRoboticDroneModCooldown and Desc needs localization
    Error with the drone with multiple cargo mods on a dedi, after a long play session.
    EAC crashing the game on macOS Monterey
    Key rack in diner_03 triggers a shutter in the poi next to it.
    Seeds cannot spawn in trader loot.
    Imposter blocks for poi abandoned_house_03.
    Workbench crafting tool mod dupe
    Can't pickup nonsquare frames if inventory is full
    Store_grocery_03: On/off button on a forge becomes unresponsive
    Clients in playtest games receive an NRE after selecting the given LCB
    Harvested farm plots vanish when player inventory full
    Molotovs are always lit once you light the first one in the stack
    Workstations visually disappear when placing motion detecting equipment in the same chunk
    Accessing an aimable electrical component after doing a melee attack will make you repeat the attack
    BuffPerkGunSlingerBonus cvar doesn't clear during automatic fire if triggered with single shots
    Urban Combat Vol. 7 no longer works due to unlinked IsIndoors cvar
    Iron and steel spears disappear when thrown too far
    Underground crouching and sprinting can result in teleportation to surface
    Harvesting animals with full inventory results in lost items
    Damage mitigation buffs only give a HP refund to players, not actual damage mitigation
    Double XP killing a zombie while it is on fire using torch or any explosives.
    Using auger or chainsaw right before they're done repairing breaks item/hand placement and hand animation
    Vehicles collide with Sticky Projectiles
    Can not save prefabs on MS Store build Saved prefabs now always go to the LocalPrefabs folder in the UDF
    Can not create new worlds on MS Store build New worlds now always go to the GeneratedWorlds folder in the UDF
    "Show light performance" setting in the editor carries over to normal game
    Mod code being initialized twice if both legacy and new mod location exist and code mod being in the latter
    Saving during imposter creation kills POIs
    Creative menu stack size number decreases by right clicking single quantities of a grabbed stack into inventory
    Not trying to load mods twice if UserDataFolder is set to the game folder
    Players with nonlatin characters in their Windows user profile are unable to start game through the game launcher
    Typo on special infected group GS1 and GS50 zombieWightRadiated probability
    As client on a dedi, buried supplies are always in the South West Quadrant of the circle.
    Buried supplies/treasure chests can spawn below bedrock.
    Breaking weapon sound is not happening anymore.
    "NO TRADER" appears on starter quest if no forest biomes exist or no trader in nearby forest.
    ZombieSoldier backpack collision issue
    Fixed industrial light 2 lens flare being blocked at moderately low angles
    Fixed crawler and spider ragdolls shift back when blending out.
    Fixed street lamp LOD group thresholds being too low.
    Going from vehicle mod slot to clothing mod slot causes NRE
    Switching from drone's mod window to another mod window will transform the drone to the other item
    On/off button on a forge becomes unresponsive
    Knife harvest can easily hurt other players if they are standing near you
    Accepting invites / joining through friends list is not blocked while game is still initializing
    XBL invite creates new launcher and game instance if already running
    Unable to join servers with some player names
    Non-XBL players were not shown being blocked when communication was globally blocked by XBL privacy settings
    News screen scroll makes a sound even if you are on the first or last page
    Voice chat not always properly disabled
  • Ironman2
    #22655
    Idáig idegesítő volt az eső,most akkor imádkozhatunk érte :)
  • ntex
    #22654
    Jól hangzik. Én örülnék ha hasznosítanák majd később az elektromos rendszert amit bevezettek, és lennének különböző gépek, eszközök amiket lehet majd használni azokon keresztül.
  • Ironman2
    #22653
    Búcsúzattok el az üres befőttesüvegektől.Kiszedték az alfa 21-ből.Ezentúl nem lesz tiszta viz lootolható a játékban! Csak a szennyezett vizet fogjuk találni.Inni üres kézzel lehet majd,viszont lesz egy harmatosító állomás,amivel tiszta vizet tudunk kreálni,és majd forralni lehet ottan edényekben.

    Ez azért már eléggé nehezíti a játékot.Pont a vizszerzés volt a legkönyebb idáig.

    A 20.6 része már a biome százalékos megadási lehetősége is.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2022.08.15. 19:18:32
  • nono28
    #22652
    Értem,köszi!
  • BenedekFeco
    #22651
    smg/shotgun auto turret-et annyit használsz amennyit akarsz.
  • nono28
    #22650
    Sziasztok!

    Egy gyors kérdésem lenne.Mit kell kipontozni ahoz hogy,tudjak egyszerre több smg turretett használni?
  • Ironman2
    #22649
    alfta 20.6 kijött experimentalba!
  • Norbertboy
    #22648
    Van újra magyarítás a játékhoz.
  • Ironman2
    #22647
    Hahó! War of the walkers mod a szerveren! Banditák,újabb kereskedők,követő npc-k,új receptek...stb..stb
    A map,és karakter megy tovább,meg minden beállítás,semmi nem változott,csak minden :)

    [HUN] Ironman 7Days server (3xXP)
    IP: 176.57.140.170:26930 (Query Port: 26931, Rcon Port: 8111)

    A modot innen kell letölteni,és rátelepiteni a játékra:

    Dwallorde / War of the Walkers Stable V20 · GitLab
    Stable Release of War of the Walkers for A20

    EAC-t kikapcsolni!! (játék launcherében lehet,ha a steamon belül inditjátok!)
    MIndenki csak saját felelősségre!

    MOD LETÖLTÉS


    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2022.07.07. 21:31:21
  • Ironman2
    #22646
    Hmmmm,ezt könnyebb vezetni (nincs köze tartalmilag a játékhoz):




    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2022.07.02. 10:42:19
  • undY1ng #22645
    Végre szebbek lesznek a karakterek is?
  • ntex
    #22644
  • Ironman2
    #22643
    Hello everyone!

    Today we give you 20.5 stable with fixes for crashes and also a fix for the drone that caused issues in MP.

    We are aware of the following regarding this build:

    We are seeing reports of the Discord overlay potentially crashing the game, please read here. Please scroll to "Overlay Issues".
    EOS issue with macOS Monterey, you can still play without EAC until this is fixed by EOS.
    Party voice for macOS does not currently work and needs to be fixed by EOS in a future update.
    If you still crash before the game starts, we would need your launcher.log and the anticheatlauncher.log.

    Please provide them in a bug report following the link above.

    Mods folder

    Due to restrictions from Microsoft, FUTURE updates may change the location of the Mods folder.

    These restrictions make it so that the Mods folder can longer be in the same installation folder as 7 Days to Die.

    You can specify the location of the UserDataFolder in the game launcher. The Mods folder can then be placed in that folder.

    Add the following to the command line:
    Format:

    -UserDataFolder=<YOUR_DRIVE_LOCATION><YOUR_FOLDER_LOCATION>


    Example:

    -UserDataFolder=C:\MyUserData



    The UserDataFolder can also be set in the serverconfig.xml file.

    Format:

    <property name="UserDataFolder" value="<YOUR_SERVER_DRIVE_LOCATION><YOUR_SERVER_FOLDER_PATH><YOUR_FOLDER_LOCATION>" />

    Example:

    <property name="UserDataFolder" value="C:\MyServer\Users\TFP\123456\MyDediSaves" />

    Changelog:
    A20.5 b2
    Added

    Server browser now shows warning when results hit the search limit
    Localization files are tested for a valid header line and show appropriate errors
    Changed

    Removed EAC compatibility warning on Windows 11
    Fixed

    Voice comms fail for player who was voiced in multi player party who then leaves game to main menu then rejoins game and party
    Voice chat fails to initiate for latest joiner to the party
    EAC error after entering server password
    Reenabled player reporting
    UserDataFolder and SaveGameFolder did not allow gamedir relative paths
    PartSpawn in POI Marker doesn't pull parts from mod folders
    XUi FilledSprite view not properly updating on position changes
    Drone causing excess data in player data .ttp file on dedi
    Party voice currently not supported on Linux, waiting for a fix by EOS.

    If you are not on macOS Monterey and you crash, you can try starting the game without EAC or run the game's 7dLauncher.exe directly from the game folder. If you can play then, great, but please help us by reporting the crash following the link below.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2022.05.21. 23:38:46
  • undY1ng #22642
    Sztem ez már túl sok a 7 days-be. :/
  • BenedekFeco
    #22641
  • Ironman2
    #22640
    Kicsit (nagyon) megvariálták a játékbelépést a stabil 20.4-ben.Nem is értem mi értelme volt.Először a szűréseket kell beírni,aztán vált a kereső képernyőre.Egyszerűbb ezentúl ha az ip csatlakozást választjátok,nekem onnan sikerült belépni a szerverre.Még steam szervereknél se indult el.
  • nono28
    #22639
    Az jó.Nekünk sajnos nem megy.Játék betöltés utána nem tudjuk felvenni a földről.
  • BenedekFeco
    #22638
    Nálam műxik

  • nono28
    #22637
    Sziasztok!

    Az újabb frissítéssel a már meglévő drón-t nem lehet felvenni a földről.Egyedül csak a tárhelyet lehet megnyitni!Használhatatlan lett a drón.
  • JonasSandor
    #22636
    Jövőre halasztották a megjelenését, jó nagyot toltak rajta júniushoz képest.
  • nono28
    #22635
    Értem,köszönöm!
  • Ironman2
    #22634
    Lehet folytatni.Nem kötelező újat kezdeni.Majd az alfa21-nél inkább.
  • nono28
    #22633
    Köszi az infót!Egy kérdésem lenne,ilyenkor célszerű újat kezdeni vagy,lehet folytatni az A 20.3-as mentést?
  • Ironman2
    #22632
    Alfa 20.4 experimental elérhető:

    Hello everyone!
    Today we have the first experimental build for A20.4 for you!

    Server owners will need to add/modify these 2 new properties in the serverconfig.xml. These filters will help players find your server.

    <property name="Region" value="NorthAmericaEast" />
    Values must be one of the following:
    NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania

    <property name="Language" value="English" />
    Values: Use any language name that your players would expect to search for. Should be the English name of the language, e.g. not "Deutsch" but "German". This is a filter name only and DOES NOT SET the language for players.

    To participate:
    1. right click on the game in steam
    2. click on properties
    3. click the "betas" tab
    4. the drop down menu will have latest_experimental available ← you want THAT
    5. select that and wait for the game to download.

    We hope you will have fun with it!

    A20.4 b38 changelog:

    Added

    Language selection under Video > UI. Defaults to the platform's language (on Steam the language that is selected in Steam for the game, otherwise the host system's language)
    EOS P2P networking for cross platform P2P games
    Destroy area attacks partial blocks it moves into
    AI ApproachAndAttackTarget decreases path update rate at farther distances
    Path generation canceling on a new path request
    Cr console command u, utimed and ue parameters

    Changed

    Launcher on Windows now stores log files in %APPDATA%/7DaysToDie/logs folder
    Screenshots are stored in <UserDataFolder>/Screenshots (i.e. the folder that also stores saves, e.g. on Windows %APPDATA%/7DaysToDie/Screenshots)
    Mods are now loaded from <UserDataFolder>/Mods (i.e. the folder that also stores saves, e.g. on Windows %APPDATA%/7DaysToDie/Mods) in addition to <game folder>/Mods. In a future build this will change to only load from that new location so no data is written/changed in the program folder at any time.
    Reduced sleeper volume attack target time
    Changed SkyManager to explicitly set shadowCustomResolution for the moon and sun lights based on the ingame "Shadow Distance" setting: 1k for Low/Medium, 2k for High, and 4k for Ultra/Ultra+. This gives more consistent results in terms of performance and fidelity when changing the setting, regardless of the user's output screen resolution.
    MacOS builds target x86_64 only for now until third party code supports M1 you can still run the game on M1 Macs with Rosetta, but you no longer manually have to enable it
    Reduced achievement goals for: Dying, PvP kills, game stage, and staying alive
    Favorite and history servers are now stored independently of Steam
    Removed display name from non-lootable produce baskets
    Improved path generation state switching and aborting
    Optimised SpeedTree shaders by multicompiling a version without FadeOut behaviour and automatically swapping to it whenever the FadeOut value is set to 1 (fully opaque).


    Fixed

    Giving the same command line argument to the dedi multiple times causes exception but no startup abort
    Errors in dedi config does not cause the server to immediately shut down after the errors are logged
    Client side NRE spam after kicking a player with ESC menu open
    Opening the map on a controller attempts to open On Screen Keyboard
    Vulture sleepers flapping when spawned
    Cases of falling into ground if chunk colliders reallocated during baking
    Rare invisible chunk colliders if changed and cleared during baking
    Drone's light doesn't affect player stealth
    Junk drone dye not applying to all tint parts
    Drone dye displays differently between clients and hosts Dedi and P2P issues
    Only the first Drone Cargo Mod can be added by drag and drop
    Ranged actions doing tool belt notifies more than once per execute
    Sporadically vehicles can reload underground and get moved (IsChunkAreaCollidersLoaded check)
    Silly votes and actions conflict with each other.
    Activating quest marker at POI can reset adjacent POI
    Robotic turrets stop working when placed higher than where the player is standing
    Removed Unity Screen Selector option from game launcher as Unity does no longer support this
    2 wheeled vehicles are very good at climbing vertical walls
    Zombie pathing/digging can fail/struggle when the player is too far underground
    Fixed shadow clipping bug in the SpeedTree8 shader by implementing Unity's SHADOW_CASTER macros to correctly handle shadow pancaking.
    Server list not updating the table when new data for an existing entry comes in
    Changing server list sorting did not apply until filters are changed or a new server shown
    Resetting filters in the server browser causes any filter fields that are min/max input only (like game days) to fail
    Playing doctor achievement triggers without proper requirements
    Billboard shapes had inconsistent harvest events
    Players can be damaged and rag dolled by vehicles on log in
    Treasure chest appears in the same spot as previously looted treasure chest.
    Occasional NullRef's when decapitating wolves, mountain lions and deer as client on dedicated server
    Typo with some repair lists using forged iron could not be repaired
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2022.04.14. 14:30:51
  • Ironman2
    #22631
    Biome százalékos csúszkák immár elkészültek,majd az alfa21-ben! (lehet majd szabályozni,mekkorák legyenek a biomek egy RWG pályán)
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2022.04.14. 14:28:27
  • BenedekFeco
    #22630