22981
7 Days To Die
Jelenlegi stabil verzió:alfa21.2

Ide katt a banner láthatóságához!

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik I A22 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)

Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q

Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!

Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!

Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!

Alfa22 megjelnés 2024 nyara!
  • Ironman2
    #22695
    12 percben az összes alfa 21 újdonság:


    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2023.01.07. 23:59:28
  • Ironman2
    #22694
    Persze patchek lesznek mindig az 1.0-ás verzió után,de új tartalmak csak a dlc-kben jönnek.SZerintem érdemes lesz majd megvenni őket idővel.
  • ntex
    #22693
    Én most az alfa verziók tologatására gondoltam, azt már én is hallottam hogy lesznek később DLC-k is hozzá. Azért remélem nem azokkal fogják majd teljessé tenni a játékot, hanem tényleg csak ilyen kisebb extrák lesznek.
  • Ironman2
    #22692
    Dehogyisnem termel majd,mert utána jönnek a dlc-k,amik gondolom fizetősök lesznek.Tuti hogy a banditákat kitolják még a gold változaton kivül.Hála istennek búcsúzunk az alfáktól evvel a változattal,még a bétába kerül pár újdonság,meg optimalizáció,aztán jöhet az aranylemez.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2023.01.05. 23:19:27
  • ntex
    #22691
    Azért a végtelenségig nem lehet ezt húzni, előbb utóbb már nem fogja megérni foglalkozni vele, mert nem fog pénzt termelni a játék, teljesen felélni meg nem akarják a játékkal a megtermelt pénzt, akkor alapból nem érte volna meg nekik megcsinálni. Igazából sztem már most is ott tartunk, hogy kb csak annak nincs már meg a játék akit vagy egyáltalán nem érdekel, vagy kivárja a rendes megjelenést. Ezt nyilván ők is tudják, ezért nem is terveznek már 1 max 2 alfát mielőtt aranylemezre kerül.
  • DevLupius
    #22690
    Madmole-nek az életműve az a játék, szép lassan "nevelgeti" mint egy gyereket, igaz ez már hozott neki közel 80 millió dollárt, de hát kellett kenyérre neki. Gondolom nevelgeti és szépítgeti amíg a frissen jövő emberek fizetnek érte, azt ha nagykorú lesz elengedi a kezét és "arany" lemezre rakja.
    Mi meg végigkövethetjük ahogyan felcseperedik és folyton változik, lassan már családtagnak érzem :)
  • nibron
    #22689
    Nem az A21-et tartogatják, hanem visszalépnek az A10-re ha már 10 év. Terv szerint 1 év/verzió, most jöttek rá, hogy nagyon elkapkodták, nem mehet ez így tovább. És ezzel egy időben azt is üzenik a optimalizálást kritizáló játékosoknak, hogy ennél a verziónál már jóval kisebb lesz a gépigény.
    Utoljára szerkesztette: nibron, 2023.01.03. 22:53:26
  • Ironman2
    #22688
    Egyébként nagyon jónak igérkezik az alfa 21 is,megint kapunk szinte egy új játékot,ha úgy vesszük,de azért bosszantó már hogy ennyi évet kell mindig várni egy újabb verzió megjelenésére.
    10 évet öregedtünk az alfa1 óta,majd év végén lesz a jubileum,remélem nem addigra tartogatják az alfa 21-et.
  • Ironman2
    #22687
    Boldog újévet mindenkinek!

    A21 Release Date: 2023
  • lammaer
    #22686
    Tud valaki ajánlani publikus elsősorban PVE szervert ami neki bevált (lag, adminok elérhetősége, uptime)?

    Alapvetően vanilla max QoL modokkal...
  • nibron
    #22685
    A T-Rex nem az erősséget befolyásolja, hanem a visszatöltődést. Tehát továbbra is elég egy koppintás, csak esetleg nem lehet a végtelenségig folyamatosan osztogatni. Így viszont a bányászokkal csesznének ki, ezért olyan értékre kell balanszolni ahol még használható. A futáshoz is szükség van egy elfogadható értékre. Így továbbra is jónak kell lennie. Vagy ott van a puskaporos kávé.
    Am ha jól tudom, többször is szóba került már a megszűnése. Lehet, hogy nem is lenne érte kár. Bár ez pont a fittséget szabályozó érték, így inkább 5 helyett 10 pontra kellene bontani. Azért anno amikor minél több futással automatikusan nőtt a futáshoz szükséges fittséged, vagy a bányászattal a bányászatéhoz és így tovább, az jobb volt (mondjuk életképesebb). Ahhoz jó balanszolás mellett nincs is szükség a T-Rexre.
  • Rittihilatti
    #22684
    Nem is maga a tény a baj, hogy kivették, hanem a mentalitás mögötte. Általában véve is teljesen normális, hogy egy fejlődésben lévő intézményben javításokra, változtatásokra van szükség, az a nem normális, hogy az ehhez szükséges erőforrásokat nem hajlandóak beletenni az illetékesek. Egyszerűbb a könnyebbik végét megfogni a dolognak, csak foglalkozni ne kelljen vele; ez az eredménye. Itt sem először látjuk már ezt, tárhely, stamina, stb. Ezek a húzások kb arra jók, hogy a grindet növeljék, másra nem nagyon. Nem is ez lenne a probléma, aki maximalista, ennél sokkal keményebb dolgokba is beleáll, az a zavaró ebben, hogy a szemükben ez content.
  • ntex
    #22683
    Én emiatt nem aggódom, vanillával már úgysem valószínű hogy valaha is fogok még játszani, modokkal meg sec perc alatt visszaállítják vagy megoldják másképp...
  • undY1ng #22682
    neb***************sssszz. Azzal a perkkel és kétkezes fegyverrel annyira könnyű volt közelharcban ölni a Zéket még nehezebb fokozaton is.........
  • Ironman2
    #22681
    A szexuális T-rextől is búcsúzhatunk sajnos,kivették azt a perket.
  • ntex
    #22680
    És ugye A21 után még lesz A22 is úgy néz ki, tehát ha úgy nézzük hogy kb évente jön ki 1-1 nagyobb alfa verzió, akkor egy év még hátra van legalább a rendes megjelenésig, de lehet simán számolni csúszásokkal 1.5 - 2 évet is mivel most jön a bonyolultabb része a dolognak, ahol AI-t is kell majd programozni.
    Utoljára szerkesztette: ntex, 2022.12.13. 16:35:27
  • DevLupius
    #22679
    Készülődünk mi is az éves alfa verzió frissítésre, hogy egy picit nosztalgiázzunk.
    Jövőre 10 éves lesz a drágaszág, vártuk hogy ez alkalomból bétába fog lépni dog, de Madmole már annyit pénzt keresett ezen az elmúlt 10 évben hogy csak na, viszont ennyi pénznek legalább az 1%-át vissza is forgatta fejlesztésbe, mondjuk ami látszik is rajta ahogy a textúrákat csiszolgatta :)
    Viszont már nemsokára nyugdíjasok leszünk, így bőven lesz időnk játszani vele majd ha egyszer megjelenik :) :) :)
  • lammaer
    #22678
    A18 óta van sok érdekesség/újdonság ami miatt érdemes lenne leporolni megint? Akkor játszottam utoljára....
  • Ironman2
    #22677
    Ebből semmi se lesz idén,nagy a csönd.Annyi hogy beraktak egy mérőt a játékba,ami mutatja az adott helyszín veszélyességi szintjét.
  • lammaer
    #22676
    A workshop supportot kéne prioritizálniuk, akkor nagyon el tudnának szabadulni a modderek, ők megcsinálják 3 hónap alatt azt ami a funpimpéknek 2 évig tart....

    Vhol érthető, 10 éve macerálni ugyanazt tényleg agyzsibbasztó lehet... tuti éjjel zombikkal álmodik mind évek óta...
  • ntex
    #22675
    Ja most olvasom a fejlesztői napló utolsó sorát:

    After Gold a small team will continue to support and update 7 Days to Die going forward. Bandits unlikely to be ready for A21 but should be good for A22.

    Gondolom akkor az megint legalább +1 év fejlesztési idő 2024-re talán kész lesz a játék. Valszeg addigra fog jönni a GTA VI is.
  • ntex
    #22674
    Én csak abban bízom hogy lesz még elég motivációjuk befejezni rendesen a játékot és nem lesz összecsapva, meg lesz még később is support hozzá legalább bugfixek tekintetében, ha már extra kontent gyártásban nem is.
  • Ironman2
    #22673
    Jövő karácsonyra talán kijön a Gold verzió,10 éves játékfejlesztési idővel.Én amúgy lehet megünneplem,veszek egy szép kis tortát 10-es gyertyával.:)
  • Ironman2
    #22672
    ROADMAP TO GOLD AND BEYOND

    Bandits
    Armor
    Weather
    Factions & Story
    Steam Workshop Support
  • ntex
    #22671
    Én meg elkaptam egy mondatot a hivatalos fórumot böngészve, miszerint lehet A21-re nem lesznek kész a banditák...
  • Ironman2
    #22670
    A secret stasht kivették az alfa 21-ből,a kereskedőknél.Olyan cuccokkal lehet majd kereskedni ami a szinteddel egyenrangú,mint pl a Dying Lightban.
  • ntex
    #22669
    Ha bekerül a sztori mód, nem lesz ilyen probléma.
  • Random_
    #22668
    Jó ötlet a végjátékra. Lehetne egy indítható küldetés, mint az éjszakai küldik. Mindig csak horda este lehet aktiválni este 21:30 és 22.00 között a toronyház aljánál. Ekkor resetelődik a toronyház és fel kell küzdened magad hordaéjjelen a tetejéig. Miközben bent is vannak zombik és kintről is jönnek. Azután hajnal 4:00-ig kell tartani a tetőn a pozíciód, akár úgy hogy aktiválni kell ott egy füstjelzőt vagy egy jeladót amit korábban kellett legyártani.
  • dalmar
    #22667
    Nekem az a bajom a játékkal hogy nincs "végjáték". A játék eleje elég nehéz amíg nem szerzel normális fegyvereket.A játék közepe a tervek megszerzéséről szól meg nyersanyag bányászatról,de ha ezen túl vagy és az eddigieket túlélted akkor valószínűleg van egy jó hordabázisod, vagy egy jó taktikád hordanapra.És innen már csak a bázis csinosítás marad.( Én nem játszok pvp szerveren, nem tartom élvezetesnek ,hogy odamész kimaxolva egy szerencsétlenhez és kinyírod meg elveszed mindenét,meg begyalulod a bázisát,vagy fordítva téged csinálnak ki.)Végjátéknak betehetnének valami olyat hogy egy bizonyos napon (ami állítható lenne)helikopterrel kivonnak egy toronyház tetejéről(természetesen horda éjszaka lenne,+gyrocoptert letiltanák mondjuk homok vihar lenne+ nem lehetne semmit se építeni a toronyház közelébe nehogy a fakockákon felugráljanak)Aza a lényeg ,hogy a földszintről kellene utat vágnod magadnak a tetőre és hajnali 4 ig fel kellene érned vagy bebuktad.Szerintem egész hangulatos lenne...(persze néha kellene alternatív útvonalat keresni mert a lépcsőház el lenne torlaszolva néhány helyen.)Na ott megnézném egy pvp szerveren ki jut ki...
  • nibron
    #22666
    Már meghaladtam az 5700 óra játékot (ilyenkor elámulok mennyi időm van, mert nemcsak ezzel játszom:)). Asszem nem igazán mondhatom el, hogy unom vagy nem tetszik a játék. Utóbbi időben elég sokat játszok single-ben. Ilyenkor aztán rohadtul nem érdekel milyen keze van a játékosnak vagy, hogy éppen miért nem látom a lábam meg ilyenek. Nem hinném, hogy ez lenne a játék lényege, és tutkeráj, hogy nem is az különben már rég elfelejtettem volna a játékot. Multiban sem zavarnak a játékos karakterek (qva sok játéknak fel lehetne ezt vetni). Úgy érzem, hogy ez a játék legérdektelenebb része. Örülök is annak, hogy a fejlesztők is a béka segge alá tették ennek a fícsörnek a fejlesztését a többivel szemben. Ennek ellenére azért látszik, hogy foglalkoznak vele. Számomra ez inkább pozitív dolog. Remélem a zombik mozgását is fejlesztgetik még. Remélem még elég sokáig alpha fázisban marad a játék, ha minden egyes változatban átírják. Szerintem ez a lényeg, nem pedig a botkéz.
  • Infrath
    #22665
    pontosan! vártam vmi ilyen hozzászólást már
    attól hogy más lesz a.. hmm skin, texture, mondjuk így
    attól még lehet ugyanúgy bot karakter
    animálni kell hozzá egy halom új mozgást
  • Random_
    #22664
    Na srácok látom rég volt új alpha és mindenki egymáson vezeti le a feszkót. :D
    Személy szerint örülök, ha részletesebb a játékosmodell főleg a mozgása érdekel, ha kívülről nézek szerveren mást. A kidolgozottság már lényegtelen, csak érezzem, hogy valóban a földön jár és van tömege.
  • hapi
    #22663
    Ja ha ez a szint akkor húzok is...
  • Norbertboy
    #22662
    Gondolom te nem vagy egyszerű ember, na húzzál a búsba k@cs@g!
  • ntex
    #22661
    Azért valljuk be, tényleg eléggé elmaradott állapotban vannak a karakterek már így 2022 vége felé. Ideje volt már őket is ráncfellvarrni.
  • hapi
    #22660
    Sosem fogom megérteni az egyszerű embereket akiknek az a legnagyobb problémája hogy bot a kéz (nem is értem mit jelent lol) egy ilyen volumenű játéknál. Nem látják a fejlődést, amikor teljes játék rendszereket tesznek be vesznek ki vagy írnak újra, de boldogok ha kicserélik a játékos modelt. (amit sosem látsz ha egyedül játszol)
  • Norbertboy
    #22659
    Vége a bot kéznek is?

    Az utóbbi pár évben látszik foglalkoznak a játékkal, előtte csak vegetál a játék.
  • ntex
    #22658
    Jön az itt is sokak által várt új karaktermodell:

    (Ez csak egy, lesz elvileg több is)

  • nono28
    #22657
    Azzal csinálhatnának valamit hogy,a saját drónom mellett ne legyen még pluszban 3.
  • Ironman2
    #22656
    Alfa 20.6 stabil verzió megjelent!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Hello Everyone!

    We have another stable patch for Alpha 20.
    With the overwhelming majority of the team working full steam on A21, we took some time to merge fixes and changes to A20 for your enjoyment.



    Due to Microsoft requirements, custom prefabs can no longer be saved directly to the game folder.
    They will be saved to the User Defined Folder (UDF).
    This default location is:

    \AppData\Roaming\7DaysToDie\LocalPrefabs


    To avoid having to re-save each POI one at a time in the prefab editor, all POI's currently located in...

    \Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Prefabs

    ...should be manually moved to the UDF.


    The UDF can be declared in the game launcher as a command line parameter.
    Add the following to the command line:

    Format:

    -UserDataFolder=<YOUR_DRIVE_LOCATION><YOUR_FOLDER_LOCATION>

    Example:

    -UserDataFolder=C:\MyUserData


    The UDF can also be set in the serverconfig.xml file.

    Format:

    <property name="UserDataFolder" value="<YOUR_SERVER_DRIVE_LOCATION><YOUR_SERVER_FOLDER_PATH><YOUR_FOLDER_LOCATION>" />

    Example:

    <property name="UserDataFolder" value="C:\MyServer\Users\TFP\123456\MyDediSaves" />



    A20.6 b9 Changelog


    Added
    JunkDrone NPC menu entry for toggle ally healing.
    News window in main menu
    DBS/F11 screenshots are now showing the world gen seed
    GiveXp command
    Auto ping all found servers once


    Changed
    Storage and Service sounds to be consistent between vehicles and the drone.
    Friends, History and LAN tabs in server browser now ignore filters and show all entries
    Vultures don't auto aggro on players in vehicles
    Updated repair and harvest items on gas pumps and vending machines to discourage exploits


    Fixed
    Localization needed for drone ally healing
    ModRoboticDroneModCooldown and Desc needs localization
    Drone sounds don't affect stealth.
    Vehicles storage access not playing sounds or adding to player stealth.
    Drone receives buff from charismatic nature, nets +1 hp gain per hit at level 3
    Drone will trigger when motion sensor is set to strangers and zombies
    Drone pathing NRE when falling in Prefab Editor
    Drone can't heal abrasion when using a first aid bandage or kit
    Localization needed for drone ally healing
    ModRoboticDroneModCooldown and Desc needs localization
    Error with the drone with multiple cargo mods on a dedi, after a long play session.
    EAC crashing the game on macOS Monterey
    Key rack in diner_03 triggers a shutter in the poi next to it.
    Seeds cannot spawn in trader loot.
    Imposter blocks for poi abandoned_house_03.
    Workbench crafting tool mod dupe
    Can't pickup nonsquare frames if inventory is full
    Store_grocery_03: On/off button on a forge becomes unresponsive
    Clients in playtest games receive an NRE after selecting the given LCB
    Harvested farm plots vanish when player inventory full
    Molotovs are always lit once you light the first one in the stack
    Workstations visually disappear when placing motion detecting equipment in the same chunk
    Accessing an aimable electrical component after doing a melee attack will make you repeat the attack
    BuffPerkGunSlingerBonus cvar doesn't clear during automatic fire if triggered with single shots
    Urban Combat Vol. 7 no longer works due to unlinked IsIndoors cvar
    Iron and steel spears disappear when thrown too far
    Underground crouching and sprinting can result in teleportation to surface
    Harvesting animals with full inventory results in lost items
    Damage mitigation buffs only give a HP refund to players, not actual damage mitigation
    Double XP killing a zombie while it is on fire using torch or any explosives.
    Using auger or chainsaw right before they're done repairing breaks item/hand placement and hand animation
    Vehicles collide with Sticky Projectiles
    Can not save prefabs on MS Store build Saved prefabs now always go to the LocalPrefabs folder in the UDF
    Can not create new worlds on MS Store build New worlds now always go to the GeneratedWorlds folder in the UDF
    "Show light performance" setting in the editor carries over to normal game
    Mod code being initialized twice if both legacy and new mod location exist and code mod being in the latter
    Saving during imposter creation kills POIs
    Creative menu stack size number decreases by right clicking single quantities of a grabbed stack into inventory
    Not trying to load mods twice if UserDataFolder is set to the game folder
    Players with nonlatin characters in their Windows user profile are unable to start game through the game launcher
    Typo on special infected group GS1 and GS50 zombieWightRadiated probability
    As client on a dedi, buried supplies are always in the South West Quadrant of the circle.
    Buried supplies/treasure chests can spawn below bedrock.
    Breaking weapon sound is not happening anymore.
    "NO TRADER" appears on starter quest if no forest biomes exist or no trader in nearby forest.
    ZombieSoldier backpack collision issue
    Fixed industrial light 2 lens flare being blocked at moderately low angles
    Fixed crawler and spider ragdolls shift back when blending out.
    Fixed street lamp LOD group thresholds being too low.
    Going from vehicle mod slot to clothing mod slot causes NRE
    Switching from drone's mod window to another mod window will transform the drone to the other item
    On/off button on a forge becomes unresponsive
    Knife harvest can easily hurt other players if they are standing near you
    Accepting invites / joining through friends list is not blocked while game is still initializing
    XBL invite creates new launcher and game instance if already running
    Unable to join servers with some player names
    Non-XBL players were not shown being blocked when communication was globally blocked by XBL privacy settings
    News screen scroll makes a sound even if you are on the first or last page
    Voice chat not always properly disabled