War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az nem sztereoszkopikus távmérõ, hanem egy kétcsöves optikai távcsõ. Ott van a #1510 -es hsz.-ben hogy kellett a tüzérnek a távolságbecslést végeznie. A kettõt ne keverjük!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."
Mindenesetre FRB módban parancsnoki kupolán kifele leskelõdni érdekes mókának ígérkezik már ha tartják magukat WT:AF féle FRB-hez.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A löveg kezelését kétcsöves, Turmzielfernrohr (TZF) 9b lövegirányzó könnyítette meg. A célzóberendezés magasan felülmúlta bármely más hadviselõ fél harckocsijának irányzási lehetõségét, mozgó cél leküzdésére is alkalmassá tette a löveget és szinte hihetetlen pontosságot garantált. Gyakorlott tüzérrel, ellenõrzött körülmények között végeztek vizsgálatokat az angolok egy zsákmányolt Tigrisen, és azt jegyezték fel, hogy 1200 méteres távolságban öt egymást követõ lövés egy 16×18 cm-es területen csapódott be. A tüzérek kiképzési követelménye szerint 1200 méterrõl elsõ lövésre kellett eltalálni a célt, 2000 méteren belövés engedélyezett, amikor a célt negyedik lövésre kellett leküzdeni. Követelményként jelentkezett, hogy az 1200 méteren 20 km/h sebességgel mozgó célpontot legfeljebb a harmadik lövéssel, 30 másodpercen belül kell leküzdeni. Ezt a remek találati arányt a löveg az alacsony röppálya következtében érte el: viszonylag nagy tûréshatáron belül lehetett a távolságot becsülni, mert a lövedék nagy távolságon is kevés magasságot vesztett. (A lövegnek nagy volt a pásztázott lõtávolsága.)
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
http://i463.photobucket.com/albums/qq353/zirconkingtiger/Small%20Zircon/Aged/IMG_1022a.jpg
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Gondolom te is bújocskáztál annak idején, egy pici résen ugye faszán lehet látni minden amikor a bokorban bújsz, ellenben téged nem lát senki.
Persze csak akkor ha valóban Full Realistikusan modellezik le az FRB battléban a spottingot. Ami sztem elég kiritikus része a játéknak, tehát valszeg gondot fordítanak rá.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
Ezt a távolságmérési módszert ilyen részleteiben nem ismertem. Thx!
A célpont ismert szélessége (méterben) / hány vonást takar ki a kijelzõben x 1000 = távolság (méterben).
Példa:
T-34 hossza ~ 8m
T-34 szélessége ~ 3m
A T-34 szembõl kitölti a középsõ háromszöget szélességben:
3 / 4 x1000 = 750m
A T-34 szembõl kitölti a szélsõ háromszögek egyikét szélességében:
3 / 2 x1000 = 1500m
A T-34 hosszban kitölti két háromszög közötti távot:
8 / 4 x1000 = 2000m
A T-34 hosszában kitölti a szélsõ háromszögek egyikét:
8 / 2 x 1000 = 4000m
Nyilván ez csak megközelítõ távolságbecslésre alkalmas.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
A te urad békét és megbocsátást tanít, az enyém véres bosszút és a hatalom igazát.
Ráviszed a távcsõ vonalkait a célszemélyre, és ha a manus a 4-es alatt lévõ két vonalka közé esik, akkor kb 400 méterre van tõled.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A távolságmérésre az becslés volt a megoldás, amit a mesterlövészek is használtak, például a német optikákban kis háromszög jelölések voltak, amelyek 1 illetve 3 mils-t jelentettek. Ezekhez mérve a célpont méretét becsülték meg a távolságot. Persze korántsem volt tökéletes megoldás, de ugyebár a hatékonyságból tudjuk, hogy mûködött a dolog (megfelelõen képzett irányzó esetén).
A távolságbecslésre vonatkozó ábra @ Fprado.com
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
-A jármûvek pár száz elembõl épülnek fel, motor, sebváltó, futógörgõk, toronymozgató mechanika, stb. A páncélzat döntöttsége és vastagsága is figyelembe van véve az átütésnél.
-Egy önellentmondás van, elõször a sziklákat és a bunkereket nehezen elpusztíthatónak nevezi, majd a következõ mondatban már elpusztíthatattlanoknak, amely mögé be lehet húzódni (pl. egy bombázás elõl). A WT(A)-ban a bunkerek elpusztíthatóak, de csak bombákkal és rakétákkal. A terepakadályok között viszont sok rombolható lesz, mint a fa épületek, kerítések, fák.
-A telepített tüzérséget az Igormiri prezentációban nem lehetett kilõni, de normál játékban ezeket a légi és földi jármûvek is el fogják majd tudni pusztítani.
-Arra a kérdésre, hogy lesznek a repülõgépek és a harckocsik kiegyensúlyozva azt a választ adták, hogy ez még gyakorlatilag folyamatban van, de több opció is felmerül (a prezencátióban az Arcade játéknál a szárazföldi egységek egy-egy egysége 3 vagy 4 respawn-t kapott, míg a légi egységek csak egy-egy gépet jelentettek, mindezt ugye úgy, hogy hat "pilóta" volt, a videó alapján három féle repülõgép (1-1 respawn) és három féle földi egység (3 vagy 4 respawn típustól függõen) volt kiválasztható a csatában). Az eddigi tesztek azt mutatták, hogy a városi illetve sûrû erdõkben zajló csatáknál a harckocsik túlélõképessége sokkal nagyobb.
-Hogyan lehet megnyerni a csatákat kérdésre a válasz az volt, hogy a földi egységek stratégiai pontokat foglalhatnak el, míg a légierõ támogatást nyújthat a földi egységeknek, és ezen kívül lebombázhatja az ellenfél repterét, így teljes légi dominanciát kivíva. Ez feltehetõen azt jelenti, hogy ha kibombázzák a csapatod repterét, akkor onnantól nem spawnolhatsz repülõgéppel (és esélyesen a csata elúszott...).
-Arra a kérdésre, hogyan lesz a légvédelem a játékba integrálva, a válasz az volt, hogy ez még folyamatban van, eredetileg ugye be kellett a tüzéreknek állítani, hogy milyen magasan robbanjanak fel a flak lövedékek, illetve léteztek már rádiós távolságmérõvel rendelkezõ gyújtók. Még nem tudják, hogy fog ez a játékban kinézni (a WT(A)-ban elég nagy szórással dolgoznak a légvédelmi tüzérek, de azért nem egészséges az ellenséges légvédelem közelében, alacsonyan repülni, még 5km magasan is van esély, hogy telibekapnak...). A játék jelenlegi állapotában (és feltehetõen AB-n) meglehetõsen sokszor fordul elõ, hogy harckocsik kilõnek (lassú) nehéz gépeket, bombázókat. Egyenesen azt mondja, hogy többször fordul elõ, hogy egy harckocsi lelõ egy nehézbombázó repülõgépet, mint fordítva. Ez nem igazán felel meg a valóságnak, ugyanakkor a valóságban a nehézbombázók (mint a He-111) nem 300 méteres magasságban repülve bombáztak, és nem elhanyagolható az, hogy a 3rd person view miatt sokkal jobb látószöget biztosít a játékosnak (illetve sokkal könnyebb célzást), mint amivel a valóságban a harckocsik személyzete rendelkezett.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nyilván nem véletlenül nem mondtad a lövészt, a töltõt vagy a söfõrt példának, ugye? 😊
----
Plusi: most a prémiumságot szted ennyire nehéz lenne kezelni? Akinek van prémje az kapja az emelt összeget, akinek nincs az meg kapja az alapot. Nem bonyolult ez 😊
Persze elsõ sorban FRB re gondoltam és nem Arcade csatákra.
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Mondjuk a repair az érdekes része."
Ez kb. válasz is arra miért nem lesz 😊. Szerintem pont ezért nincs létjogosultsága mert nem tudod a kreditet meg az XP-t jól elosztani. Ha meg mindenki annyit kap mintha szólóban menne akkor meg elkezdõdik a haverok felhúzása. Beleül a te top tankodba rádiósnak és te majd húzod miközben õ tölti full sávszéllel az ázsiai bambuszpornót 😊 ....