37364
Hivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topikA másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
-
#8695
Én növelném a respawn számot. MT 3, HT 2, TD 2/3 tiertől függően. "Hosszabb" csaták, több xp. Yummie. -
jocking #8694 Thx, mikor írtam az előző kommentet, még nem látszott a tied. :) -
jocking #8693 Néztem, de ebből nekem nem jött le, hogy melyik lőszert érdemes használni (pl. önjáró löveg ellen HE, kv1 ellen AP, stb.).
Más: másnál sem működik a tank matrica unlockolás? -
gezu1025 #8692 Tényleg jó munka, jól össze van szedve. Egy építő kiritika: engem rohadtul zavar a fekete háttéren olvasás nem tudom más hogy van ezzel. -
#8691
Itt találsz a lőszerekről leírást.
Ha tudsz már 1-2 gyenge pontot, akkor érdemes vegyesen vinni a lőszert, hogy adott szögnek megfelelően meg tudd választani, hogy milyen lőszert használj.
Értelemszerűen ha kevesebb átütéssel menni fog, akkor a robbanófejes APHE (vagy HEAT) lőszer a jobb, de ha be van forgatva, akkor muszáj leszel APCR-t használni, ami kisebb pusztítást fog véghezvinni odabenn.
Ezért fontos, hogy pl. a másik tank lőszerkészletét lődd. -
Malarki #8690 Tono, jocking:
A kollega most linkelte be, it kaptok választ
-
gezu1025 #8689 A tüzérség úgy OP ahogy van, ki kéne venni. Nem reális, baromság. Vagy legalább korlátozni, hogy 1x lehessen ellőnni/mecs.
A respawn már egy kicsit más a dolog, itt lehet több jó megoldás. Én kezdésnek elvenném az f2-től és a Jagdpanzer IV-től felfele az összes német respwant. Ruszkinál t34-nek megmaradhat végig. És az orosz TD-nek is. -
jocking #8688 Lehet, hogy noob kérdés, de melyik lőszertípust érdemes használni? Van olyan, ami mindent visz, vagy célpont szerint változó? -
#8687
Anno repkedtem még majd egy ideig nem is játszottam vele.
Repülőket el lehet adni (nekem nem jött be, az irányítást nem sikerült jól beállítani + inkább földi harcos vagyok
) vagy eltüntetni?
Fejlesztés egy kicsi nehezen átlátható, egyelőre tapogatom mint vak a hajnalt.
Személyzet fejlesztés, pontokat mikor, mire, mennyit érdemes rakni? -
#8686
Mehetne, ha egy írástudó elhelyezi ott. -
bgabor #8685 Jól mondod.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
PiciPanzer #8684 Erről jut eszembe: meglett a su-152. Na, az egy igazi mozgó lőszerraktár. Szemből a találatok 90% berobban a lőszer :). -
PiciPanzer #8683 Ammo rack sem mindig jön be. Volt, hogy 2x lőttem feketére az ellen ammo-ját, mégsem robbant be. -
#8682
Pár napja szinte szóról szóra ezt írtam a nehéz tankokról,igaz én a Tigrist és a Párducot hasonlítottam össze.Egyszerűen a respawn és az elég gyakran hívható tüzérség miatt nem érdemes heavyvel játszani. -
Phara #8681 De ha oldalról tudja valaki lőni na testet a torony alatt ott is van valószínű lőszer.De sztem a legtöbb tanknál biztos van ott, mivel a toronyba nem fér el a tank összes lövedéke és a torony alól a legkönnyebb a lövegbe juttatni.De erősítse/cáfolja meg valaki ha nagyobb szakértő. -
#8680
KV-1-et ki lehet szedni egy lövésből úgy, hogy robban az egész. Csak jó helyen kell eltalálni. Oldalról a torony hátsó részét kell megcélozni. Ott van a lőszer. Ha átütöd 1 lövésből pukkan. -
ladista #8679 Akár fejlécbe is mehetne. -
#8678
Ez az igazi probléma a nehéz tankokkal. Nincs arty, 1 spawn, és minimálisan bír többet mint egy med, ha valaki tudja hová kell lőni. Most végzek lassan a hat darab t2 tank kifejlesztésével, de kv-1 helyett T-50el fejlesztettem végig mindet. Mentem néhány kört mindkét kv-1el, de általában mire 4-5 lövésből kiszedek valakit, addigra engem is kiszednek, aztán nézhetem az eredménykijelzőt 10 percig és kapok 400 xp-t. T-50el meg 1500 alatt ritkán áll meg a számláló. Persze biztos gyengítik majd, mert ráfér, de addig is hoz egy kis xp-t.
De az is lehet, hogy csak nem nekem valóak a nehéz tankok. :) -
Glo #8677 A tornyot oldalról a hátsó részénél kell lőni, az instant ammo rack és tüzijáték :) -
Phara #8676 Én KV-1-et PZ III L-el kapáslövésből lőttem ki default lőszerrel úgy, hogy csak a tornya látszott ki kb 2-300m-ről.De tuti nem lesz még 1 ilyen. :) -
Szpecnyaz #8675 Na igen. 1 lövés abba az apró toronyba és még ha nem is robban fel, kb használhatatlan lesz. -
yossarianHUN #8674 Nehogy azt hidd, hogy KV-1-ben arany az élet:) A Stug F-ek és Pz IV F2-k szénné abajgatnak, amíg te csak köpködöd rájuk a meggymagokat nagy bőszen. -
bgabor #8673 Nekem tetszik.
-
PiciPanzer #8672 Nagyon jó, nagy + érte
-
vajakos21 #8671 Hasznos és szép munka. Grat :) (majd a tank fanok belekötnek, mert én csak egyszerü földi halandó vagok :) ) -
#8670
Készítettem egy kis segédletet a játékhoz. Az alábbi linken megtekinthető.
Segédletek -
Megamax #8669 igen ez is jó lenne ha nem azt csinálnák az emberek hogy smamolnák ezt a gombot és akkor cska megjelol valamit mint a Battlefielben rohangáll a játékos és nyomja a spot gombot aztán vagy van ott valaki akkor megjeloli vagy nincs -
WinstonTheWolf #8668 pont erre gondoltam én is hogy ez lenne a legrealisztikusabb és legjobb megoldás simben, és nem kéne folyton a minimapra tapadni mert előbb a valóságban kéne észrevenni a tankot. -
#8667
Kipróbáltam, annyival jobb a helyzet, hogy mostmár működik a tűzoltás a default gombjával, de amire én szeretném rakni (Num6) azzal továbbra sem. Nem baj, ez is eredmény, köszi! ;) -
Megamax #8666 lodd a turet ringet meg lehet tévedek de minnél tobb lovést kap be a tank eg yponton az a pont folyamatossan gyengul legalábbis szerintem -
#8665
1. lépés Szerezd meg a Pz. IV. F-2őt
2. lépés lődd szarrá a kv-1et ! :D -
Sith #8664 Srácok irányítás és nem beblindelt gombok:
Menjetek be az options control misc a lista legalján találjátok a lőszer váltást és a tűzoltást.
Próbáljátok beállítani újra, ha nem megy akkor nyomjatok egy clear controlst (bal alsó sarok) és állítsatok be mindent újra ez elvileg megjavítja.
Igen ez egy bug. -
vajakos21 #8663 Jó ez a négyszerező. Baromarcu belémlő az elején ,másfélperc repair.Persze nyertünk,persze 4 szeres. (sovány vigasz hogy kipattintottam)Ezért utálom a szorzós napokat...csak felidegesít -
R3nton #8662 A spawnkempet rettentő egyszerűen lehetne orvosolni, mint a Battlefield rush módban: Egyszerűen a map azon részére az ellenség tankjainak nem szabadna menni, ha mégis átlépné a határvonalat, beszürkülne a kép (mondjuk egy olyan szöveggel, hogy elhagytad a csatamezőt, és térj vissza oda)és elkezdene visszaszámolni 10-től. Ha lejár a 10sec, egyszerűen game over! -
PiciPanzer #8661 Ash Riveren még, talán. -
PiciPanzer #8660 Nem minden pályán engedi a választást. Talán csak Karelián, ha jól emlékszem. -
#8659
Most nézem hogy lehet választani érdekes mert amikor elején akartam nem volt aktív a lehetőség. -
#8658
Ha lehetne választani hogy hol spawn-olj akkor probléma megoldódna.
pl az első spawn az automata lenne a gép elosztaná a játékosokat a többit meg te választanád melyik bázisra szeretnél kb ennyi. -
#8657
Ezt tovább bonyolítva úgy lehetne sim-ben megoldani,
hogy ha te látsz egy tankot jön, megy, áll, lő, mindegy, de te látod nem parancsnok akkor pl a target lock gomb lenyomásával automatikusan felkerülne egy fix azaz nem mozgó jel a térképre ha ugyanazt a tankot még egyszer spotolod a régi jel eltűnne és csak az új látszódna ennyi segítség lenne. -
vajakos21 #8656 Ha nem lenne ez a spot rendszer( cw-n el tudnám képzelni) mêg annyian se tolnák a simet és az lenne a camp fest igazàn.Föleg ha egyedúl tolod.AF en is rohadt nehéz spottolni ( persze az gép és monitorfüggö is ahogy itt is az lenne) pedig ott max felhö van nêha.Próbáld ki egyszer földhàttérben kiszurni az álcafestett repgépet 1-2 km magasról.Sokszor ha mögöttem emelkedik,akkor alig látom.

