War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Mondjuk a repair az érdekes része.
FRBben meg lenne értelme is... mert ugyan mi abban a full realisztikus, hogy küzdesz a tigris kuplungjával, miközben a másik kezeddel a távmérõt bámulod, a harmadik kezeddel meg irányítod a tornyot és lõsz. Mert ez már minden csak nem realizmus, de igy inkább az lenne.
(amúgy vki említette hogy ilyen jellegû - több player egy jármûben - játék van már. Melyik az?)
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Na, akkor szerintem az asszony simán kivág a nappaliból, mikor ott fogom törni a nappaliban váltókart! :D:D:D
Az élet gyenge kezdés után erõs visszaesés.
Elgondolkodva egy picit a játékmechanikus részeken. Jó kis alapokat raknak le a GF-hez. Nekem nagyon szimpatikus pl. a könnyû harckocsikra ráhúzott szerepkör. Arty is ilyen formában teljesen elfogadható. Sõt én örülnék is annak, ha megerõsítést nyerne az az elgondolás, hogy lennének tüzérségi pontok a fronton. Akkor azt elfoglalva és megvédve (pl. légvédelmi egységek meghatározó szerepköre) lehetne tüzérségi csapást kérni.
Egy csepp kétségem sincs afelõl, hogy nagyon hamar kiforrja magát a jó GF játék mechanika.
Ezt gondolom afelõl, hogy az AF-et próbálgatva hatalmas + a fejlesztõknek. Mert pl. én, aki azt sem tudja mi az a propeller, nagyon, de nagyon szórakoztat a repcsis játékuk.
:)
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
-40 játékos induláskor, késõbb lehet, hogy felemelik 60-ra. A 64 játékost tesztelték, de túl kaotikus volt (én ezt pozitív jelnek fognám fel, nem negatívnak, de õk tudják - Cifu)
-Hamarosan zárt béta, majd még idén nyílt béta.
-Mintegy 60 féle harcjármû lesz választható a WT(G)-ben induláskor
-Megerõsítve, hogy a két nemzet Szovjetunió és Németország. KÉsõbb jönnek a többi nemzetek, mint Anglia és az Egyesült Államok.
-Induláskor választható harcjármû-osztályok: Könnyû Harckocsi, Közepes Harckocsi, Nehéz Harckocsi, Rohamlöveg/Páncélvadász. Késõbb érkeznek a játszható légvédelmi jármûvek.
-Az irányításból lesz itt is több féle, FRB-n, ahogy Nazarov is írja, lesz kuplung, sebváltó, stb. Ez amúgy engem kicsit zavar, mert nehéz lesz elképzelni, hogy ilyen összetett irányítással hogy fog egyetlen ember jól játszani. De majd meglátjuk...
-A lánctalp és egyébb javítások benne lesz valamilyen módon a játékban, de a végleges megoldás kiválasztása még döntés elõtt áll. Az eddigi tapasztalatok szerint egy leszakadt lánctalpú, mozgásképtelen harckocsi túlélési esélyei a zéróhoz konvergálnak.
-A jármûtípusok (fejlesztési fa?) várhatóan pár... napon vagy heten belül várható (kivehetettlen az eredeti interjúból, de a "pár" szó még érthetõ).
-A WT(N) 2014-ben érkezik.
-Lõszertípusok: AP, HE és APCR. AB-n automatikus lõszertöltés (? ha kifogy a lõszer, akkor ahogy a WT(A)-ban az összes lõszert újratölti?), ha jól értelmezem, akkor HB-n és FRB-n ilyenkor viszont vissza kell menni a Spawn-pontra.
-A könnyû harckocsik gyorsak, de fegyverzetük és páncélzatuk legfeljebb az ellenséges könnyû harckocsik ellen hatásos. Arra jók, hogy megkerüljék a frontvonalat, a mögé kerülve eltekerjék a stratégiai pontokat. Továbbá õk tudnak majd tüzérségi csapást kérni. Szintén az õ feladatuk, hogy "tageljék" a célpontokat, így a WT(A) játékosok számára is megjelennek. Ebbõl nekem az jön le, hogy szemben a mostani WT(A) állapotokkal, sokkal nehezebb lesz az erdõben, fedett terepen mozgó harckocsik észlelése.
-Lesz bizonyos szintû beavatkozás abba, hogy ki mit választhat ki a jármûvei között, tehát például nem engedi majd meg a játék, hogy mindenki bombázóval induljon.
-A pályák mérete 30x30 vagy 35x35km, de nem akarnak 50x50km-nél nagyobbat a játékba.
-Jelenleg a két földi spawnpoint egymástól olyan 2km-re van, de lehet, hogy ez pályáról pályára változni fog, függõen attól, hogy mennyire gyorsan lehet átszelni a kettõ közötti távolságot.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
link
Itt van egy kis google fordítós kérdezz felelek a tankos részrõl.
Tankok full controllja a nem arcade csatákban jól hangzik, tényleg annyira részletesre meg lesz csinálva és annyira fog különbözni mint a repülõknél a játékmódok. Nem csak sebességváltás lesz hanem kuplungozni is kell stb. Már látom, hogy amíg nem jövök bele és nem érzek rá kb 20 méterenként le fogok fulladni a tankkal :D
WoT: Nishizumi77
Megtekintését nem ajánlom :-)
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
Majd egyszercsak a test szerveren megjelenik egy jó nagy update tankos árkád játékmóddal pár órára 1-1 nap aztán le lesz tudva a korai tesztelés :)
Majd a nagy teszt meg utána novembertõl szabadon :D
IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

Írtam pár sort, remélem tetszeni fog. Építõjellegû kritikát is szívesen veszek. :)
Meleg volt a szovjet nyár s a sztyeppe szinte izzott. A Citadella hadmûvelet ma reggel indult s a föld is beleremegett. A hajnali szovjet tüzérségi támadás csekély veszteségeket okozott a német csapatok között s órákkal késõbb, a 212-es számmal ellátott Tiger IE harckocsi rótta a füves pusztát, maga elõtt látva célját, áttörni a szovjet védvonalakat mindenáron. S hogy ezt képes-e véghezvinni, õ maga se tudta.
Hans Kammerling százados és tankparancsnok legénységével az elõbb említett 212-es számú Tigrisben foglalt helyet. A német páncélos ék, jobb oldalán, a 3. tank helyét foglalta el. A fémszörnyetegek V alakú formációját úgy tûnt semmi se tudja megállítani. A szovjet tüzérségi gránátok detonációinak kíséretében értek a tankelhárító ágyúk lõtávolságába. Ekkor a kiépített védmûvekbõl is záporozott az áldás a tankokra. Hans fülsiketítõ „klang” hangot hallott, mikor egy orosz lövedék gellert kapva a frontpáncélról a földbe csapódott. De nem tétovázhatott és tovább kereste a periszkópban az ellenséges ágyúk helyét, majd kis idõ múlva meg is látott egyet. Ekkor kiadta a parancsot a lövésznek, ki ráfordult a célra, majd a Tigris megállt és várt. A 88-as eldördült s az egész tank porfelhõbe burkolódzott, hála a lövés pillanatában létrejövõ lökéshullámnak. A Maybach felbõgött és a Tigris tovább haladt, egyenesen ki a porfelhõbõl. Mikor kiértek, Kammerling százados csak egy égõ roncsot látott az egykori löveg helyén. A Tigris felzárkózott az alakzathoz. A szovjet vonal egyre csak közeledett és így vert egyre hevesebben a személyzet minden tagjának a szíve. 1500m, 1300m, 1000m, 700m…s így tovább. Hirtelen, a bal szárnyon leghátul haladó tank jobb lánctalpa alatt akna robbant, mely szétszakította azt, így a jobb oldali görgõkrõl lefutott a lánc és a monstrum éles kanyarral jobbra fordult majd megállt. A legénység fejvesztve menekült a tankból, mielõtt az orosz ZiS-2 és ZiS-3 lövegek sortüze megsemmisíti tankjukat velük együtt. A szovjet össztûzre nem is kellett sokat várni. Lövedékek csapódtak a Tigris oldalába, könnyedén átütve azt. Az elsõ pár találat után, hatalmas robbanás rázta meg a közel 60 tonnás acél szörnyeteget, mely tüzet okádott magából és a tornyot felrepítette 10-15 méter magasra. Szerencsére legénysége, már hátrébb húzódott, a tankok mögött haladó gyalogságra várva. A maradék német páncélos tovább haladt kitûzött céljuk felé, a gyalogság és mûszakiak támogatásával áttörve az elsõ védvonalat. Ekkor jelentek meg fejük felett az elsõ IL-2-es csatarepülõ kötelékek…
ON:
IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro
Zuhanó repülõn soha nincs ateista..
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
Zuhanó repülõn soha nincs ateista..
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
Zuhanó repülõn soha nincs ateista..
Zuhanó repülõn soha nincs ateista..
Szovjet és Német harckocsik kezdetben, összesen 60 jármûvel. USA ág következõ.
Lesznek könnyû, közepes, nehéz harckocsik és péncélvadászok. Légvédelmi jármûvek késõbb kicsit.
40-60 játékos egy csatában ( eredetileg 32 tank+32 repülõt terveztek)
Lesznek csak repülõ-repülõ, és tank-tank csaták is. Hogyan még nincs eldöntve.
Tervezik a haladó irányítást is mint például a kézi sebességváltó használata stb..., illetve lesz egy egyszerûsített irányítás is.
Lehetséges lesz csata közben lánctalpat javítani, de kicsi az esély, hogy túlélsz addig míg befejezõdik.
Tankok közelebb kezdenek a célokhoz mint a repülõk.
Jövõ héten jönnek az elsõ release treekrõl a képek.
CBT nagyon hamar kezdõdik, OBT és megjelenés még idén.
Hajók 2014-ben jönnek. Van már prototípus, de nagyon hardcore volt így fejlesztés súlypontja áttevõdött a repülõgépekre és tankokra.
Zuhanó repülõn soha nincs ateista..
Majd gondolom ezek variánsai lesznek, majd késõbb új egységek + variánsai. stb stb
Close betáig felesleges tippelgetni.(csak mert megszólnak hogy ez a tankos topik :) )
\"A pessimist sees the difficulty in every opportunity; an optimist sees the opportunity in every difficulty.\" \\Sir Winston Churchill\\
"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."
Szerk.: Utána látom már te is ezt a megoldást említed...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A 600 kg túl sok lett, használhatatlanná vált a wwii egyik legjobb propelleres fightere. Szerintem csökkentik a súlyát és tier emelést kap vagy ki tudja.
Az szerintem teljesen jogos volt. Nem pay to win a játék. A Dora szinte azzá tette, mindenki látta, aki germánokkal ment, hogy nem egyszer kizárólag d13-ak voltak a teamben. Muszáj volt a nerf.
Nem prófécia ez. A repülõgépeket nagyságrendekkel kevesebben kedvelik, mint a monstre tankokat. Egy évvel ezelõtt jó ha 10k volt a szerver pop, mára tegnap este csúcson elérte az 52k-t. A játékot nem hirdetik kifejezetten, mostanában kezd pénzük lenni a kampányolásra. Valami ezt a növekedést kiváltotta...nem az hogy a babérjaikon ültek :)
AF-ben az XP elfogadhatóan jön, a lovetta is ha jól teljesít valaki. Hibákat a repair billel büntetik. Prémnek ha betelik az XP csíkja (elég gyorsan) onnantól kezdve csak a lovettát adja jól.
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer
késõbb úgyis ideoda fogják majd rakosgatni a dolgokat, a repülõknél is ez volt ahogy jöttek a patchek :)
Lehet hogy csak azért mert csak azokat lehetett kipróbálni,de a PzlVf-bõl lehetett a Stug-ot kifejeszteni ha jól emléxem.
Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer