War Thunder: Ground Forces

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1489
Red Orchestra 2pl ahol eleg relisztikusan ki van dolgozva.
#1488
helikopter coop pl. arma sorozat? :)
Torzonborz
#1487
WWII online-ra gondolsz szerintem.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#1486
Elég egyszerû, a tankban mindenki ugyanannyit kapna azt kész. Ami pont annyi XP és credit, amit akkor kapna ha egyedül volt....
Mondjuk a repair az érdekes része.

FRBben meg lenne értelme is... mert ugyan mi abban a full realisztikus, hogy küzdesz a tigris kuplungjával, miközben a másik kezeddel a távmérõt bámulod, a harmadik kezeddel meg irányítod a tornyot és lõsz. Mert ez már minden csak nem realizmus, de igy inkább az lenne.

(amúgy vki említette hogy ilyen jellegû - több player egy jármûben - játék van már. Melyik az?)

Jeffjohnson
#1485
Én nem tartom elképzelhetõnek, hogy több player legyen egy tankban itt WT-ben már csak a jutalmazási rendszer miatt sem.

#1484
A repülõsnél jött szóba és azt mondták, hogy az úgy túl unalmas lenne a bombázóknál, hogy egy pilóta van a többiek meg itt-ott :)
Jeffjohnson
#1483
Amennyire én emlékszem tesztelték de elvetették a több player egy jármûben megoldást.

Pluskast
#1482
Nem megvalósíthatatlan. Ha teljesen egyezõ a harckocsid - minden upgrade és egyéb dolog tekintetében - a másik játékossal akkor kivitelezhetõ.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#1481
Az életben nem használtam perifériaként kormányt, pedálokat és váltót. De, ha ez ilyen komoly lesz, hogy a Panthernál kuplungoznom kell… Beszerzek egyet!
Na, akkor szerintem az asszony simán kivág a nappaliból, mikor ott fogom törni a nappaliban váltókart! :D:D:D

#1480
A komplex irányítással kapcsolatben nem tudom mennyire terveznek olyat hogy egy harckocsi több fõvel indul csatába, gondolok itt arra hogy játékos a vezetõ/tüzér/parancsnok. Más játékokban már láttunk olyat hogy ez mûködik.

Az élet gyenge kezdés után erõs visszaesés.

Jacek
#1479
Vissza kell menni lõszerért faszányos:) Remélem nyálért is:DDDD

#1478
Köszi szépen az infókat.
Elgondolkodva egy picit a játékmechanikus részeken. Jó kis alapokat raknak le a GF-hez. Nekem nagyon szimpatikus pl. a könnyû harckocsikra ráhúzott szerepkör. Arty is ilyen formában teljesen elfogadható. Sõt én örülnék is annak, ha megerõsítést nyerne az az elgondolás, hogy lennének tüzérségi pontok a fronton. Akkor azt elfoglalva és megvédve (pl. légvédelmi egységek meghatározó szerepköre) lehetne tüzérségi csapást kérni.
Egy csepp kétségem sincs afelõl, hogy nagyon hamar kiforrja magát a jó GF játék mechanika.
Ezt gondolom afelõl, hogy az AF-et próbálgatva hatalmas + a fejlesztõknek. Mert pl. én, aki azt sem tudja mi az a propeller, nagyon, de nagyon szórakoztat a repcsis játékuk.
:)

#1477
Neked is Cifu a fordításért természetesen!

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#1476
Ment a +

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Fenrir
#1475
-A WT(N) 2014-ben érkezik.



<#rinya>

A halál csupán a kezdet...

#1474
<#eljen><#taps>

[NST]Cifu
#1473
Még nem volt. A fõbb pontok:

-40 játékos induláskor, késõbb lehet, hogy felemelik 60-ra. A 64 játékost tesztelték, de túl kaotikus volt (én ezt pozitív jelnek fognám fel, nem negatívnak, de õk tudják - Cifu)
-Hamarosan zárt béta, majd még idén nyílt béta.
-Mintegy 60 féle harcjármû lesz választható a WT(G)-ben induláskor
-Megerõsítve, hogy a két nemzet Szovjetunió és Németország. KÉsõbb jönnek a többi nemzetek, mint Anglia és az Egyesült Államok.
-Induláskor választható harcjármû-osztályok: Könnyû Harckocsi, Közepes Harckocsi, Nehéz Harckocsi, Rohamlöveg/Páncélvadász. Késõbb érkeznek a játszható légvédelmi jármûvek.
-Az irányításból lesz itt is több féle, FRB-n, ahogy Nazarov is írja, lesz kuplung, sebváltó, stb. Ez amúgy engem kicsit zavar, mert nehéz lesz elképzelni, hogy ilyen összetett irányítással hogy fog egyetlen ember jól játszani. De majd meglátjuk...
-A lánctalp és egyébb javítások benne lesz valamilyen módon a játékban, de a végleges megoldás kiválasztása még döntés elõtt áll. Az eddigi tapasztalatok szerint egy leszakadt lánctalpú, mozgásképtelen harckocsi túlélési esélyei a zéróhoz konvergálnak.
-A jármûtípusok (fejlesztési fa?) várhatóan pár... napon vagy heten belül várható (kivehetettlen az eredeti interjúból, de a "pár" szó még érthetõ).
-A WT(N) 2014-ben érkezik.
-Lõszertípusok: AP, HE és APCR. AB-n automatikus lõszertöltés (? ha kifogy a lõszer, akkor ahogy a WT(A)-ban az összes lõszert újratölti?), ha jól értelmezem, akkor HB-n és FRB-n ilyenkor viszont vissza kell menni a Spawn-pontra.
-A könnyû harckocsik gyorsak, de fegyverzetük és páncélzatuk legfeljebb az ellenséges könnyû harckocsik ellen hatásos. Arra jók, hogy megkerüljék a frontvonalat, a mögé kerülve eltekerjék a stratégiai pontokat. Továbbá õk tudnak majd tüzérségi csapást kérni. Szintén az õ feladatuk, hogy "tageljék" a célpontokat, így a WT(A) játékosok számára is megjelennek. Ebbõl nekem az jön le, hogy szemben a mostani WT(A) állapotokkal, sokkal nehezebb lesz az erdõben, fedett terepen mozgó harckocsik észlelése.
-Lesz bizonyos szintû beavatkozás abba, hogy ki mit választhat ki a jármûvei között, tehát például nem engedi majd meg a játék, hogy mindenki bombázóval induljon.
-A pályák mérete 30x30 vagy 35x35km, de nem akarnak 50x50km-nél nagyobbat a játékba.
-Jelenleg a két földi spawnpoint egymástól olyan 2km-re van, de lehet, hogy ez pályáról pályára változni fog, függõen attól, hogy mennyire gyorsan lehet átszelni a kettõ közötti távolságot.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#1472
Hátha még nem volt:
link

Itt van egy kis google fordítós kérdezz felelek a tankos részrõl.
Tankok full controllja a nem arcade csatákban jól hangzik, tényleg annyira részletesre meg lesz csinálva és annyira fog különbözni mint a repülõknél a játékmódok. Nem csak sebességváltás lesz hanem kuplungozni is kell stb. Már látom, hogy amíg nem jövök bele és nem érzek rá kb 20 méterenként le fogok fulladni a tankkal :D

WoT: Nishizumi77

Fenrir
#1471
Meg van a maláj tigris is, Sandokan fedõnéven :D

A halál csupán a kezdet...

#1470
Van egy ilyen mozifilm is fehér tigris néven fut ha jól emlékszem.
Megtekintését nem ajánlom :-)

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#1469
Rövid az idõ ahhoz, hogy nagy zárt béta meghívós butaságokkal pöcsöljenek :)

Majd egyszercsak a test szerveren megjelenik egy jó nagy update tankos árkád játékmóddal pár órára 1-1 nap aztán le lesz tudva a korai tesztelés :)

Majd a nagy teszt meg utána novembertõl szabadon :D
#1468
ha figyelembe vesszük a mû történelem hûségét, akkor ezt inkább a WoT topicba kellett volna.
mijki
#1467
Örülök hogy tetszett. :)

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#1466
Mi ez a scifi? A Tigris LEGYÕZHETETLEN, ez meg van írva. El innen a komunista propagadával :)

#1465
Hát ezt köszi!!!

mijki
#1464
OFF:

Írtam pár sort, remélem tetszeni fog. Építõjellegû kritikát is szívesen veszek. :)


Meleg volt a szovjet nyár s a sztyeppe szinte izzott. A Citadella hadmûvelet ma reggel indult s a föld is beleremegett. A hajnali szovjet tüzérségi támadás csekély veszteségeket okozott a német csapatok között s órákkal késõbb, a 212-es számmal ellátott Tiger IE harckocsi rótta a füves pusztát, maga elõtt látva célját, áttörni a szovjet védvonalakat mindenáron. S hogy ezt képes-e véghezvinni, õ maga se tudta.
Hans Kammerling százados és tankparancsnok legénységével az elõbb említett 212-es számú Tigrisben foglalt helyet. A német páncélos ék, jobb oldalán, a 3. tank helyét foglalta el. A fémszörnyetegek V alakú formációját úgy tûnt semmi se tudja megállítani. A szovjet tüzérségi gránátok detonációinak kíséretében értek a tankelhárító ágyúk lõtávolságába. Ekkor a kiépített védmûvekbõl is záporozott az áldás a tankokra. Hans fülsiketítõ „klang” hangot hallott, mikor egy orosz lövedék gellert kapva a frontpáncélról a földbe csapódott. De nem tétovázhatott és tovább kereste a periszkópban az ellenséges ágyúk helyét, majd kis idõ múlva meg is látott egyet. Ekkor kiadta a parancsot a lövésznek, ki ráfordult a célra, majd a Tigris megállt és várt. A 88-as eldördült s az egész tank porfelhõbe burkolódzott, hála a lövés pillanatában létrejövõ lökéshullámnak. A Maybach felbõgött és a Tigris tovább haladt, egyenesen ki a porfelhõbõl. Mikor kiértek, Kammerling százados csak egy égõ roncsot látott az egykori löveg helyén. A Tigris felzárkózott az alakzathoz. A szovjet vonal egyre csak közeledett és így vert egyre hevesebben a személyzet minden tagjának a szíve. 1500m, 1300m, 1000m, 700m…s így tovább. Hirtelen, a bal szárnyon leghátul haladó tank jobb lánctalpa alatt akna robbant, mely szétszakította azt, így a jobb oldali görgõkrõl lefutott a lánc és a monstrum éles kanyarral jobbra fordult majd megállt. A legénység fejvesztve menekült a tankból, mielõtt az orosz ZiS-2 és ZiS-3 lövegek sortüze megsemmisíti tankjukat velük együtt. A szovjet össztûzre nem is kellett sokat várni. Lövedékek csapódtak a Tigris oldalába, könnyedén átütve azt. Az elsõ pár találat után, hatalmas robbanás rázta meg a közel 60 tonnás acél szörnyeteget, mely tüzet okádott magából és a tornyot felrepítette 10-15 méter magasra. Szerencsére legénysége, már hátrébb húzódott, a tankok mögött haladó gyalogságra várva. A maradék német páncélos tovább haladt kitûzött céljuk felé, a gyalogság és mûszakiak támogatásával áttörve az elsõ védvonalat. Ekkor jelentek meg fejük felett az elsõ IL-2-es csatarepülõ kötelékek…



ON:

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#1463
Ne aggódj, ha lehet jelentkezni azt twi kolléga 20 másodpercen belül kiposztolja ide :))

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#1462
Zárt bétára lehet jelentkezni esetleg?

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#1461
Az. Az OBT meg az Open Beta Test.

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#1460
Closed beta test, szerintem.
#1459
Zárt béta !?

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

Pluskast
#1458
CBT az mit is takar?

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#1457
Tudtam, hogy a Te kezed lesz a dologban :))

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#1456
:P
#1455
Ok, látom már voltak.. <#gonosz3>

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#1454
Nem tudom ezek az infók voltak-e már, de biztos érdekel benneteket :)

Szovjet és Német harckocsik kezdetben, összesen 60 jármûvel. USA ág következõ.
Lesznek könnyû, közepes, nehéz harckocsik és péncélvadászok. Légvédelmi jármûvek késõbb kicsit.
40-60 játékos egy csatában ( eredetileg 32 tank+32 repülõt terveztek)
Lesznek csak repülõ-repülõ, és tank-tank csaták is. Hogyan még nincs eldöntve.
Tervezik a haladó irányítást is mint például a kézi sebességváltó használata stb..., illetve lesz egy egyszerûsített irányítás is.
Lehetséges lesz csata közben lánctalpat javítani, de kicsi az esély, hogy túlélsz addig míg befejezõdik.
Tankok közelebb kezdenek a célokhoz mint a repülõk.
Jövõ héten jönnek az elsõ release treekrõl a képek.
CBT nagyon hamar kezdõdik, OBT és megjelenés még idén.
Hajók 2014-ben jönnek. Van már prototípus, de nagyon hardcore volt így fejlesztés súlypontja áttevõdött a repülõgépekre és tankokra.

Zuhanó repülõn soha nincs ateista..

#1453
Itt van egy kis összefoglaló a már meglévõ GF egységekrõl.
Majd gondolom ezek variánsai lesznek, majd késõbb új egységek + variánsai. stb stb

#1452
Kezdetnek mehetne 15-ösbe a D12 barátja mellé.

#1451
Lehetne tier 11 is mint a Yak3p...ha már hitellesség...ja hogy az orosz....
Close betáig felesleges tippelgetni.(csak mert megszólnak hogy ez a tankos topik :) )
#1450
Az F8F -nél semmiképpen sem magasabbra, addig meg nem zavar, mert most is ellenük kell harcolni.. És ajánlom, hogy ne felejtsék el megint azt a szerencsétlen D-12-õt, ami mindig alulteljesíti a 13-at, még ebben a rossz formájában is..

\"A pessimist sees the difficulty in every opportunity; an optimist sees the opportunity in every difficulty.\" \\Sir Winston Churchill\\

#1449
14-esnél magasabb szintre hova tegyék még? A Volksjaeger mellé? :)

"Its up to you what matters more. Your part in the play... ...or the play itself."

[NST]Cifu
#1448
Meg tudod nekem magyarázni, miért az a legkézenfekvõbb megoldás, hogy +600kg-ot pakolnak úgy, hogy közben igyekeznek mindenhol hangsúyozni, hogy a realitásra és a minél élethûbb modellezésre törekednek? Ezt a hivatalos fórumban is feltettem, azzal, hogy a legkézenfekvõbb megoldás az, hogy magasabb tier-be pakolják. Ott biztos nem lesz olyan ûber, és így a rend többé-kevésbé helyre áll a nélkül, hogy a realitás sérülne... A Bf-109-esek úgy ugrálnak a tier-ekben, hogy gyõzze valaki követni... :D

Szerk.: Utána látom már te is ezt a megoldást említed...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#1447
"azért azt tegyük hozzá, hogy a d-13 a következõ patchben kap frissítést megint :)"

A 600 kg túl sok lett, használhatatlanná vált a wwii egyik legjobb propelleres fightere. Szerintem csökkentik a súlyát és tier emelést kap vagy ki tudja.
#1446
"Persze, mint mindenre, erre is van ellenpélda (D-13 nerf +600kg extra súllyal)."

Az szerintem teljesen jogos volt. Nem pay to win a játék. A Dora szinte azzá tette, mindenki látta, aki germánokkal ment, hogy nem egyszer kizárólag d13-ak voltak a teamben. Muszáj volt a nerf.
#1445
"A próféciákat láttuk már megbukni párszor"

Nem prófécia ez. A repülõgépeket nagyságrendekkel kevesebben kedvelik, mint a monstre tankokat. Egy évvel ezelõtt jó ha 10k volt a szerver pop, mára tegnap este csúcson elérte az 52k-t. A játékot nem hirdetik kifejezetten, mostanában kezd pénzük lenni a kampányolásra. Valami ezt a növekedést kiváltotta...nem az hogy a babérjaikon ültek :)
#1444
"Nekem a Wotban is az xp a szûk keresztmetszet nem a lovetta,veszek valami prém vasat (ha lesz) és annyi..."

AF-ben az XP elfogadhatóan jön, a lovetta is ha jól teljesít valaki. Hibákat a repair billel büntetik. Prémnek ha betelik az XP csíkja (elég gyorsan) onnantól kezdve csak a lovettát adja jól.
#1443
Monndták hogy egy-két héten belül kapunk tech treet. Szerintem a német és orosz tree minden jelentõsebb tankját megkapjuk.

#1442
De lehetne már nyálat csorgatni komám xD

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer

#1441
a tech tree legyen a legnagyobb baj vele..:)

késõbb úgyis ideoda fogják majd rakosgatni a dolgokat, a repülõknél is ez volt ahogy jöttek a patchek :)
#1440
Én egy tech tree-nek nagyon örülnék mert a stugos videónál látott kép elég vegyes volt.
Lehet hogy csak azért mert csak azokat lehetett kipróbálni,de a PzlVf-bõl lehetett a Stug-ot kifejeszteni ha jól emléxem.

Origin:FLASHP0INTER WOT:flashpointer WT GF:flashpointer