121472
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
#73106
Ugyanezeket tapasztaltam. A trükk az, hogy nem szabad egyszerre feltenni az összes epizódot, hanem ahogy haladsz előre, szépen egymás után kell a játék menüjéből leszedni. Így jobban is futott és már gliccsel sem találkoztam. Röhej, de ez van.
/Pro boost mode is lehet, hogy segítene rajta, de jóval azelőtt játszottam, hogy lett volna ilyen opció.
Utoljára szerkesztette: n000rbi, 2017.05.18. 16:42:50 -
#73105
Telltale igazából semmire nem tud optimalizálni, és a grafikus motorjuk is elavult hulladék. Lefogadom a 10 évvel ezelőtti Sam & Max-ben is ugyanezt a motort használták, csak nyilván egy régebbi verzióját. Egyébként Androidon és iOS-en is nem egy Telltale játékhoz volt "szerencsém" (flagshipeken próbáltam őket), és egytől egyig be-beszaggattak.
Utoljára szerkesztette: Kongy, 2017.05.18. 16:21:48 -
#73104
Xboxon játszottam anno, ugyanez. Telltale nem tud konzolra játékot optimalizálni, még iPaden is jobban futnak a dolgaik.
Szinte minden kameraváltáskor beszaggat, ez igencsak zavart akciók során. Wolf Among Us ugyanez volt, talán egy fokkal elviselhetőbb.
Utoljára szerkesztette: Rage47, 2017.05.18. 16:20:51 -
partizan182 #73103 Betmen Telltale cucc megvan valakinek? Simán vihetné a PS4 teknó málna díjat:
- olyan 20 körüli (néha 5-6-ra bezuhanó) FPS,
- audio gliccsek,
- 2 kemény fagyás az első 1,5 epizódban
- eltűnő textúrák (Wayne mama pl ilyen Unity-s fogsoros-szemgolyós style-ban nyomta végig az egész jelenetét)
- eldobott mentések
VISZONT: DKR óta nem láttam/olvastam ilyen fasza Batman sztorit, olyan csavarokat tesznek bele az ezerszer lerágott háttérsztoriba hogy mind a tíz ujjam. Karakterek faszák és komplexek, cselekmény sodró, a stílus is nagyon rendben van.
Horizon helyett inkább ezt játszom azon veszem észre magam, pedig az is tetszik nagyon.
-
#73102
Este 7kor destiny 2 gameplay stream. Megnézem bungie tanult-e az első részből, ha nem akkor skip, ha igen akkor PCre behúzzuk haverokkal. Konzolon úgyse lesz 60 fps -
Ulthane #73101
-
#73100
Hát igen, az ilyen minden valóságtól elrugaszkodó, a géminget nem értő és kiröhögő hülyeségek felsorakoztatása után való igaz hogy kifogytam.
További jó fikát! Egy időre - favolnom kell megint, mert túl sok a fogalmatlan, tapasztalatokat és realitást mellőző rém egyszerű, legalja ubisoft fika.
-
#73099
Nem csak a Ubi, hanem szinte minden létező játékkiadó cég :D -
Ulthane #73098 Értem, kifogytál az észérvekből. Amúgy te bérkommentelő vagy?
Én értem, hogy kedveled az Ubi játékait, nekem is volt olyan, ami tetszik, sőt, még azt is állítom, hogy volt köztük egy-két jó, még kiváló is régen, de fenntartom minden észrevételemet velük, és a játékaikkal kapcsolatban.
Szóval én nem utálok semmit. -
#73097
hmmm még mindig érdekelne mennyit fizet neked az Ubi ezért :D -
#73096
Egy gondoltatom maradt a végére.
haters gonna hate
Remélem találsz olyan játékot amibe nem lehet sugárban köpni a hülyeséget. -
Ulthane #73095 Amúgy meg az Animus egy teljesen szükségtelen faszság az AC-kben, pláne a modern kori jelenetek. Teljesen egyértelmű, hogy a játék nem az Animusról szól, hanem a cselekmény 99%-át adó adott korról, ami igenis valósághű, és az életre hajaz.
Az egészet elhagyhatták volna. Játszódott volna mind az adott korban, assassinokkal, és kész. -
Ulthane #73094 Igen, és Machiavelli és csak riviai Geralt lova, Leonardo Da Vinci a kollégám, és Charles Darwin meg a CoD egyik térképe.
WTF?
Olvass utána, hogy modellezték le Párizst, Londont, Firenzét, Velencét, millió történelmi és építészeti adattal, ami elérhető a játék kódexében. Ha a fejedben mindez fikció, akkor valami ütőset szívhatsz, adj belőle nekem is! -
#73093
"Egy kor- és törtéelemhű játék legyen valósághű"
Hogy miiiii????!!!! Az ugye megvan hogy az AC egy totális fikció? Eleve a jövőben játszódik, egy az adott szereplőket, korokat az Animus nevű szerkezettel lehet elérni egy virtuális valóságban a genetikai emlékek alapján.
Építészeben hű, városmodellezésben hű, de semmi másban.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.05.18. 14:54:39 -
#73092
tényleg a legkiábrándítóbb, mikor ugyanolyan mozgásanimációval ugrálnak utánad a tetőkön :/
most ugye UC4-gyel tolom és eszembe jut párszor, hogy basszus, az AC-ben a Ubisoft évek alatt nem tudta rendesen ezt megoldani, itt meg milyen jól működik minden.
Utoljára szerkesztette: Rage47, 2017.05.18. 13:11:06 -
Ulthane #73091 Egy kor- és törtéelemhű játék legyen valósághű, ha már a való életre hajaz. Szerintem rém gagyi, hogy milliméterre pontosan lemondelleznek évszázados épületeket, városrészeket, történelmi szereplőkkel, homo sapiens karakterekkel, minden a valóságra hajaz, de azért a faszparaszt játékossal el akarják hitehtni, hogy a 150 kilós páncélban balerinaként csimpaszkodik egy katona fel a házakra homlokzatán.
A Witcherben ez nem zavarja, mert az egy fantasy játék, varázslókkal sárkányokkal, szörnyekkel... De egy AC nem ugyanez a kategória. -
#73090
hát kíváncsi is leszek a Far Cry 5-re meg az új AC-re, hogy mekkorát újítanak...ráférne már egy vérfrissítés a sorozatra, az fix.......
lehet az AC is AC5 lesz majd?
-
#73089
nem kell itt állandóan védeni az ubifost :D régebben máshogy futottak az assassinok más mozgás animáció volt.most ugyanaz van minden játékukba amióta a watchdickset kiszarták ugyanúgy futnak az assassinok is mint ott. -
#73088
igen képzeld minden ember kb máshogy fut.van aki úgy mitn egy buzi,van aki normálisan sőt a nők is.de ha ez irónia akart lenni akkor kapd be :D -
#73087
Erősen kevered a játékot és a valóságot... ez lehet a gond. -
Ulthane #73086 Splinter Cellben pl. De AC-ban is így volt, a behemót vaspáncélba öltöztetett Brut, aki Ezio után ugy rohangált az épületek homlokzatán 150 kilós péncélban, amiben egyet lépni se tudna, nemhogy csimpizni. -
#73085
Lövésem sincs melyik játékról beszélsz. De ha Uncharted akkor abban tudom hogy így van. R* Max Payne dettó így volt.
Wildlandsban ilyen nincs. Páncélos elit osztag van, de nem így jönnek elő.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.05.18. 10:34:26 -
#73084
Ugyanaz a klisé van minden játékban. Nincs hatalmas megújulás ebben. Ugyanaz a minta megy mindenhol: kisebb barrierek->nagyobb barrier. Mobok->Boss. Mobok->Brut. Tovább islehet ezt szőni: mobok->boss->cutscene->repeat :D -
Ulthane #73083 Jó, de bakker, nem tudnak kitalálni valamit, ami nem BRUT? Olyan szánalmasan ócska klisé ez már, hogy levágsz mindenkit, s amikor azt hiszed vége, megjelenik a BRUT. Aminek a fején testén vaspáncél, amiben mellesleg megmozdulni nem tudna... -
#73082
Pontosan. -
#73081
>* Kis villogó sárga háromszög az emberek feje felett (AC, Splinter, stb.)
Na ebben éppen a ubis játékok járnak magasan mindenki előtt ebben a zsánerben, az ő játékaikat olyannyira vissza lehet venni, hogy konkrétan SEMMI kijelzés nincs a képernyőn. Totál vakon mész.
-
#73080
Me egyébként hogy futnak az emberek?
MÁSHOGY?
-
#73079
Ezaz ketrecharc.
popcorn.gif
-
#73078
Kemény dolgok ezek, sőt a karakternek 2 keze is van, azt is csak copyzzák. 


-
#73077
azt kihagytad hogy az animációkat is lusták megváltoztatni xd kezdjük azzal hogy az AC és a watchdogsban ugyanúgy fut az ember .tehát mostmár watchdogs2esen fog futni az új ACban a karakterünk majd egyiptomba :D -
#73076
Orrvérzésre senki nem kényszerít ugye, így gyönyörűen tudja a user kontrollálni ( ha meg nem ott más gondok vannak már... ), hogy mennyi időt szán ezekre. Egy openworld játékban mindig van sablon gyűjtögetés. De sok esetben ezek olyan helyeken vannak ahova el kell jutni, fel kell jutni, és meg kell szerezni akár trükkösen, akár kis ügyességgel. -
Ulthane #73075 Azt már nem akartam hozzáírni, hogy teljesen értelmetlen küldetésekben madártollat, naplólapokat, kavicsot stb. kell gyűjtögetni orrvérzésig... -
#73074
"Elkényelmesedett, hatalmas, pökkhendi szervezet lett belőlük."
Munkahelyemen franciákkal dolgozok, és elmondható, hogy ez nem csak a Ubisoftra igaz, hanem általánosságban rájuk is :D -
#73073
"négyféle ellenség, katona, harcos, ami közül egy biztosan BRUT" - lövöldékben így van, másoknál is, persze általánosságban ez sosem igaz, mert pl Far Cry Primalban van van állati ellenség, és van emberi... 4nél sokkal sokkal több.
"Kis villogó sárga háromszög az emberek feje felett (AC, Splinter, stb.)" - sok játékban így van, a játékos felé valahogy érzékeltetni kell hogy észleli őt, vagy észrevette... játékmechanika, hogy sárga, piros, kör, háromszög vagy egy bré van ott teljesen mindegy...
"a lövöldéikben bevérző képernyő" - mint minden más játékban
"kurva sok bug és glitch, amit évek múlva se javítanak" - mint minden más játékban, az openworld címek gliccsekre, bugokra hatványozottak érzékenyek -
#73072
teljesen egyetértek, sajnos ilyenek tényleg a játékaik általában. még hozzátenném, hogy rengeteg monoton tevékenységet, grindelést is szívesen beleraknak -
Ulthane #73071 Kicsit visszatérve az Ubisoftra. Nekem az a bajom a játékaikkal, hogy mindegyik egy kaptafa, egy mechnanika. Az összes Ubi-ban van:
* négyféle ellenség, katona, harcos, ami közül egy biztosan BRUT
* Kis villogó sárga háromszög az emberek feje felett (AC, Splinter, stb.)
* a lövöldéikben bevérző képernyő
* kurva sok bug és glitch, amit évek múlva se javítanak
A jót a kiválótól nem sok választja el, de a kiválót sose sikerül a franciáknak megütni. Elkényelmesedett, hatalmas, pökkhendi szervezet lett belőlük. Pedig nem sok kéne, mert még új IP-kre is törekednek, de valahogy mindig csak maximum a jót tudják súrolni. Amit meg az AC-sorozattal csináltak, hááát, az na, tudjuk. -
Ulthane #73070 Az összes hivatalos Sony-partnernek fel KELLETT emelnie, jött a direktíva a Sonytól. -
#73069
Mindenki arra költ és annyit amennyit rá szán annak tudatában hogy mennyire szeretné kihasználni, élvezni.
Szerintem aki több 50-100 órát CODozik, BFezeik vagy akármi, annak filléres kiadások ezek... hisz baromi sok járékórát ad majd ki az új kontent.
Abba most nem megyek bele hogy mennyire NEM copy paste egy AC Unity - Syndicate mert ez a felvetés annyira elrugaszkodott a valóságtól, hogy szóra sem érdemes.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.05.17. 19:12:09 -
#73068
Nyilván a Witcher azért sem lett olyan mint az első bemutatókon, mert túltolták. A valóság meg más lett. Ezt nem kell kommentálni és ezzel nincs is gond, hogy a korai elképzelések többek mint ami a valóség lesz... az egy koncepció. Day1 meg a kész termék jön ki. -
#73067
A fejlesztő a terméket kiadja, hogy min játszod mindegynek kell lennie... igényes élményt vár el a játékos. Ha valahol nem jók, akkor a fejlesztő nem végzett jó munkát. Azt hogy PCn éppen jó, pont nem érdekli azt hogy PSen vagy Xen nem.