Banished

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#235
Üdv nem tud senki segiteni a crash problémámal kapcsolatban amit alább irtam le ? :(
Caliph
#234
úgy vetten észre hogy mindegy hova rakod.a kõbányánál csak azt kell figyelembe venni hogy egy rohadt nagy lyukat hagy maga után amire nem tudsz építeni,szal célszerû olyan helyre rakni ami közel van a faluhoz de mégsem akarsz oda semmit.
én közel raktam a faluhoz az ércbányát is,ne kelljen sokat rohangálni az embereknek,bár így is elég keveset termel szegényke:) nem beszélve arról hogy eléggé hullanak benne az emberek. de késõbbiekben nincs más lehetõséged csak ez:)

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#233
Szerintem teljesen mindegy!
Mind a kõfejtõ, mind a bánya csak azzal van korlátozva, hogy kimerül.

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

QuippeR
#232
nem a város közepén, nem forgalmas út mellett, erdész és gyûjtögetõ szomszédságában. amit a városomról csináltam videót, ott láthatsz több ilyen vadász-gyûjtögetõ gócpontot: #212

most nem tudom leellenõrizni, mert munkában vagyok, de szerintem az összes vadászom hoz 800-1000 húst. (az biztos, hogy több mint 5000 vadhúsom van raktáron, mert legutóbb ennyit raktam a kereskedõállomásra.)

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

#231
Olyan kérdésem lenne, hogy bányát hová célszerû lerakni? Eddig még nem mertem lerakni sehova nehogy rossz helyre tegyem hátha van valami kifejezetten jó pozíció rá, hogy jobban termeljen.

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

#230
Bocsánat ha félreértettétek, illetve, ha rosszul fogalmaztam ami a játék egyszerûségét illeti...én a kezelõfelõletre/panelekre gondoltam. Szóval, hogy nincs eldugva, nincsen millió egymásból nyóló kis ablak.
"a hunter jó helyen 1000 körüli húst hoz" Ez mit jelent? Hogy hogy jó helyen?
#229
Én játék mellett szótárazva tanultam meg angolul. Hidd el, nem megy a játék élvezetének a rovására, ha tudod, mirõl van szó...

A topik viszont magyar, egy rakás kezdõ problémára van leírva válasz, esetleg kezdhetnéd a végigolvasásával.

#228
"láttam, hogy nincs túlbonyolítva" közel sem igz, nagyon oda kell figyelni arra ,hogy mit mikor és hogyan csinálsz. Nekem az elsõ két falumban pl éhen haltak pedig második nekifutásra direkt úgy csináltam ,hogy elvileg jó legyen. nem lett.

Az emberek maguktól dolgoznak elég csak beállítani, magyarítás még nincs ,de mintha azt olvastam volna itt ,hogy már készül.
#227
Sziasztok!
Tegnap este töltöttem le a játékot. Csak belenéztem...láttam, hogy nincs túlbonyolítva...de sajna angolul nem tudok. Nos ezt persze ki lehet küszöbölni szótárazással, de az a játék élvezetére menne...
Valaki összefoglalóan megírná, hogy hogyan kell benne használni az embereket? Vagy elég csak beállítani, hogy pl.:2vadász és kész.? Õk maguktól dolgoznak? Vagy ki kell jelölni területet? Van hozzá magyarítás?
#226
Én a 0. számú, valley típusú pályán kezdtem el. Teljesen tetszik. :) Kb a 10. játék, amibe belekezdek, tutorial gyengéknek való. Elsõ falum megfagyott, a második éhen halt, a harmadik szerszám elfogyós spirálba került és úgy halt éhen, a negyediknél nem volt elég helyem. Szóval volt részem némi Dwarf Fortresses "fun"-ban... :)

Jó kis Simcity-Settlers kombó ez, el lehet vele szórakozni.
Ja, igen, ami lehúzós rivjút linkeltem, tényleg egy hülye írta. :P

QuippeR
#225
a hunter jó helyen 1000 körüli húst hoz, a gatherer legalább 1200-1300 mindenféle cuccot.

a játék szerintem sem lesz hosszútávon érdekes, de ha az ember achievementeket akar megcsinálni, akkor azért küzdeni kell érte. nálam most nagyjából 350 ember lehet, és már látom, hogy ezen a térképen 900-as lakosságot maximum nagy átszervezéssel fogok tudni elérni, mert már legalább a felét elfoglaltam a felhasználható területeknek. katasztrófa meg bármikor jöhet. nálam eddig csak tûz meg betegség volt, amit simán lehet kezelni kutakkal és kórházakkal, de ha tornádó jön, azzal nem lehet mit kezdeni.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

Tuvok
#224
A város közepére tett Herbalist nagyon jó ötlet, de kell hozzá egy Forester is.
A Gatherer részére a bogyók (pici bokrok), és a Herbalist számára a füvek (salátaszerû kis növények) kizárólag öreg, teljesen kifeljett fák közelében teremnek újra. Akkor lesz mindkettõ életképes, ha a Forester körül az erdõ körforgása beindult és mindig vannak öreg fák. Sose szabad manuálisan se túlnyesni az erdõt emiatt.

Sose használom a Gatherert és a Huntert 2-3 embernél többel. Úgy vettem észre, hogy maximum emberrel (4) nem hoz annyival többet, viszont sáskaszerûen kiírtanak mindent. Két embernél pedig több az újratermelés, mint a betakarítás, ezért van 3 Gatherer-em különbözõ helyeken, egyikben 2, másikban 3, harmadikban senki sem dolgozik, néhány évente cserélem õket, így nem merül ki az erdõ.

Tuvok
#223
A bánya akkor termel szenet, ha átállítod rá. Sajnos egyszerre nem tud szenet és vasat termelni.

BEAST
#222
Ahogy észrevettem a gatherer és a herbalist ütik egymást, ha közel vannak egymáshoz. Legalábbis nálam jól elkülönített területeken mindkettõ jobban termelt. (más: egy herbalistot tettem a városközpont közelébe is, bár nem termel túl sok herbet, de fõleg télen az egész lakosság meglátogatja a herbalistot, így egészségesebbek lesznek általában és nem kell a világ végére kisétálnia mindenkinek)

80 körüli lakossággal nekem bõven elegendõ élelmet termelt 2 halászat és 3 babföld. Ezek mellett van még 3 vadászom, de jelentéktelen mennyiséggel járulnak hozzá a túléléshez. Egyik épület sem maximum létszámmal üzemel de így is simán összejön a 7-8 ezres termelés, kb 1500 egységnyi ételt szednek össze egyenként.

Az iskolával csak óvatosan. Én már 30-as populációnál leraktam, mert nem gondoltam bele, hogy bizony a diákok nem dolgoznak, így a gyerekek egészen a 19. születésnapjukig csak tanulnak. Sajnos pontosan nem tudom mennyivel dolgoznak jobban ettõl, de jól mutat a 100%-os népmûveltség. :D

Nekem fejlõdési vagy küldetésrendszer nem hiányzik, inkább a több fajta épület/termék kerülhetne a játékba. Pl a tehenek miért nem adnak tejet, miért nincsen pékség, hogy a különféle gabonaféléket, a tojást és a tejet felhasználja. Szép és jó, hogy 10-15 ezer egységnyi kajám van, de kevesebb helyett foglalhatna el ugyan ez egy jobb mínõségû ételbe kombinálva.

A katasztrófarendszer is érdekesen mûködik. 40 évnyi békés fejlõdés után 85 lakosnál kb perceken belül csapott le betegség a földjeimre, tûzvész majd késõbb tornádó az egész falura. Így sikeresen visszakerültem ~30-as populációra, nulla gyerekkel és egy meglehetõsen kiöregedett faluval. <#kuss>

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

Caliph
#221
na pár tapasztalat: úgy vettem észre hogy jó ha van tartva pár laborer,késõbbiek folyamán 10+,õk intézik a szállítás nagy részeét szal minden gyorsabban halad.
most olyan 80 fõ lehet az össz lakosságom,viszont látszik hogy kajával gondban leszek...2 halászat 6 maxos gyümölcsfarm +tehenészet és birkák,2 hunter és 2 gatherer eléggé nyögve nyelõsen termel(mind max emberkapacitással)
lehet be kellene szereznem jobban termelõ növényeket(mst bari és szilva van amibõl alkolgyártás is folyik)
A tehenek + birkák párosítás kiváló,teljesen le van tudva a ruhaipar,a legjobb ruhákat gyártják.(plusz a húsállományhoz is hozzájárulnak.)

most húztam fel egy iskolát,leírás szerint produktívabbak lesznek az emberek,meglátjuk. Fa termelés 3 forestry látja el,csak ültetésre állítva,amikor fa kell saját kezüleg vágok,és szinte csak loggal kereskedek.

Gathererek közelébe is raktam egy forestryt,szintén csak ültetve,de ezt nem bántom. sûrû erdõsség van már ott,simán fenntartja a gatherer hunter herb hármast.

Szénnel még nem nagyon találkoztam,csak kereskedelemben. Bánya nem termel sajna.

Na röviden ennyi lenne,el lehet lenni a játékkal de sztem kb még 1 hónap van benne.Egy kis fejlõdési rendszer vagy küldetéssorozat nem ártott volna neki.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#220
Üdv van egy ijen problémám ami akkor jelentkezik mikor játék menetböl lépek
ki tehát ha csak be lépek a fömenüig es ki ugy nincs gond csak ha játék közben lépek ki és utánna meg nem enged be csakha kitörlom a crash.dmp fáljt a save mappábol ami elég idegesitö. Van valakinek valami ötlete ?

http://kepkezelo.com/images/c2dfu1k7cio73cltubo.jpg
#219
egész más. itt "csak " 1 falut kell életben tartani :)
#218
Sziasztok,

Nem nagyon olvastam velemenyt eddig itt? Mik a tapasztalatok? Olyan mint a SimCity? Külföldi oldalakon azt írjak elég egysíkú egy idõ után.
Tuvok
#217
Új házakkal. Egy új ház egy új házasság => babák.
Nem szabad rögtön sok házat építeni, csak amennyi épp kell, és szépen lassan építeni 1-1 újat. Egész jól lehet a házakkal szabályozni a szaporulatot. Az se jó ha kevés épül (nem lesz utánpótlás) és az se jó, ha sok (hirtelen megugrik a népesség -> kaja+tûzifa igény -> megborul az egyensúly -> éhezés, kihalás). A gyerekek is esznek, viszont nem dolgoznak !
Szép lassan, lépésenként mindent, mert egy tetted lehet csak évekkel késõbb érezteti hatását (ami lehet sajnos negatív is).

Fehercsoki
#216
Fõképp lassan. Ha raksz le új házakat akkor se csak 1-2 "évet" várj, ennél több idõ mire minden hatását látni fogod a növekvõ lakosságnak.

#215
Kezdem megérteni a balance-ot, elég izgalmas dolog ez az egyensúly, de most olyan gondom van, hogy amikor a lakosság felment kb 50 fõre, onnantól kezdve kezdtek meghalni, de nem jött utánpótlás (kaja +9000, ház egy rakás, iskola, kórház, bánya minden van)

Most már 19 fõre ritkultak, kb mindent le kellett állítanom, csak szinte a kezdeti infrastruktúra üzemel.

Hogy lehet növelni a lakosságot? (boldogság, egészség is maxon)

A mohának mindig a déli oldala fás!

kemszi2
#214
Üdv!
A földeken/gyümölcsösökben mindig lenni kell embernek,hogy fejlõdjön?
#213
Köszi!

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

QuippeR
#212
egyszerûbb megmutatni:
http://www.twitch.tv/darealq/b/505759773

ha felhangosítod, akkor talán hallani a hangomat is, sajnos a mikrofon halkra volt beállítva.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

#211
köszi!

A mohának mindig a déli oldala fás!

Tuvok
#210
Igen, tüzifa-hiányuk van, a Woodcutter hasít Log-ból Firewood-ot.

#209
a hópehely ellen mit lehet tenni? fáznak?

A mohának mindig a déli oldala fás!

#208
Nálam is.

Szerintem is építs még raktárat, vagy piacot.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

Tuvok
#207
Építs másik raktárt esetleg ?

#206
1.0.0 - 140210

nálatok is?

A mohának mindig a déli oldala fás!

#205
Van verzió száma a játéknak?

A mohának mindig a déli oldala fás!

#204
óhh...kb már 10x eljátszottam ezt :)
Mondom mindig ez a vége.
Akkor kezdik ezt mikor 1x kiírja, hogy megtelt a raktár.
Persze hiába csökken le utána, onnantól a földre teszik a kosarakat.

A mohának mindig a déli oldala fás!

#203
Kezdj egy újat sztem.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#202
sajna mindig ugyan az a történet:


van kaja, de egy idõ után nem viszik raktárba, vagy piacra, hanem mellé teszik a földre...persze kaja lefogy 0-ra és kihal a falu...ez eléggé bug gyanús dolog lesz :(

A mohának mindig a déli oldala fás!

#201
QuippeR:
Hogy sikerült neked ennyi idõ alatt (61 év) ekkora népességet összehozni? Nekem mindig kajaproblémáim vannak, a szükséges megvan, de növelni a falut nem tudom belõle. Normál nehézségen játszol? Mekkorák a farmjaid, és hány ember dolgozik rajtuk?

Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)

#200
ejha az enyém meg ez lenne 19840205 :D
Tuvok
#199
A hivatalos fórumon van topik a pályák seedjére (generált számkódjára), és van aki a szülinapját ütötte be. Kipróbáltam, és olyan fasza pályát kaptam, hogy el is kezdtem.
19840502, ha érdekel valakit :)

Tuvok
#198
Disznót gyártó kovács ? Valami ilyesmi volt :)
Hát nem kizárt, hogy Luke kitalált valami hasonló vicces dolgot.

#197
Háááát...sikerült a kaja termelés, nem is kicsit.

Viszont! Megtelt a raktár, gondoltam építek még egyet. Fel is épült.
De a következõ történt: egyikbe sem vitték a cuccot, hanem letették az udvarra, majd a teli raktárat is kiürítették...persze 0 kaja (kint a földön +4000 ! ) és természetesen kihalt a falu.

Ez bug, vagy a nem hivatalos miatti "védelem" (anno settlesben volt ilyesmi) ?

A mohának mindig a déli oldala fás!

#196
okok próbálom, köszönöm

A mohának mindig a déli oldala fás!

Tuvok
#195
Azért tûnik el, mert beviszik a házakba.
Tegyél Gatherer-t a közeli erdõbe, az kezdetben elég sok kaját hoz.

Terawatt
#194
Legjobb kaja bevétel a gyûjtögetés.

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#193
nagyon kezdõnek tudtok valami tanácsot adni?

indul a játék kb 900-1200 kajával és kb az elsõ 4 percben eltûnik 1000 kaja....

hiába építek halász kunyhót nem képes magukat sem ellátni kajával :(

A mohának mindig a déli oldala fás!

Tuvok
#192
Élõállatot nem lehet eladni a kereskedõnek ? A TP-nél nincs a listában.

Tuvok
#191
A kivágott fát mindig a legközelebbi lerakathoz viszik, a favágó pedig a hozzá legközelebbi lerakathoz megy a fáért, ha pedig ott nincs, indul távolabbra. Viszont így több idõt tölt anyagbeszerzéssel, mint favágással.
A favágóhoz legközelebbi lerakat közelébenl vágj ki manuálisan 6x6 vagy 7x7 kockányi fát, az tuti a favágóhoz kerül.

Én néha magam gazdálkodok a fával a Forester környékén, õ találomra vág és ültet fát, én viszont néha kivágok egy kockányit, olyankor õ oda ülteti a csemetéket, legközelebb mellette vágok egy kockányit, akkor oda ültet, és így megyek körbe. Hatékonyabb, mint ahogy a Forester vág ki egyet-egyet, és mire körbeérek az elsõ helyen újra nagy fák vannak. Pár év alatt beállt a dolog, a Cut-ot ki is kapcsoltam, én vágok, õ ültet.

QuippeR
#190
nem elég egy, és erre bizonyítékom is van, mert felvettem az elején a játékot, és próbáltam egy marhával indulni:
http://www.twitch.tv/darealq/b/504469351

a videó elején megveszem a marhát, végig egy marad, de a huszonkilencedik percre az is meghal.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

#189
Megkérdeztem a steames fórumon, valaki hátha okosabb nálam.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#188
Nincsen betelve a limited? Ha ez sem akkor lehet valami bug jött elõ nálad.
#187
Fehérek az ikonok, tehát mûködnek az épületek. Konkrétan semmit nem építek, mert nincs mibõl. 3 lodge-ban van 9 munkás elosztva és van 3 woodcutter 3 emberrel, emellett semmi nem mûködik ami a logokat használná.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#186
Nehogy megnyomd a cut gombot, mert azzal kikapcsolod. Ez olyan enable/disable dolog. Minden épületnél, ha megnyomsz valamit akkor kikapcsolod a funkcióját.