Banished

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

joceruza
#335
Helló mindenkinek! Valaki segítsen abban hogy hogyan lehet új vetõmagokra és új állatokra szert tenni?

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#334
Fél csík healthed van. Építs herbalistot erdõbe.

PeeTeR
#333
haiii

segitseg illetve valami tippre lenne szuksegem. mert, hogy most ugy nagysagrendileg minden rendben van (volt...) de elkezdtek kioregedni (elhalalozni) plussz nem igazan nemzenek utodokat (valoszinuleg a keves haz miatt (?)) de ha most a jelen statisztikaval elkezdek hazakat kesziteni akkor meg sem a kaja sem a tovabbi rendelkezesre allo nyersanyag nem eleg. szepen lassan befuccsol az egesz tanya. ezt csak onnan tudom, hogy mar vagy negyedszer kezdem nullarol es a kioregedes (halalozas) pontig megy minden rendesen. utanna vege mindennek 😄
mit kuuuurok el?

http://oi62.tinypic.com/11rem2c.jpg

pornhub - the world's biggest archive of nothing.

Zola NFK
#332
külön nem, de eddig sem állítottam ilyet, és nem volt gond...
na majd most!
köszi mindenkinek az infót!

Need for Kill HFP http://nfk.uw.hu

#331
Mindenki, aki épp nem tudja végezni a beállított munkáját, melóssá változik. Így az építõk is. Ha nem tudnak dolgozni, mert foglalt a munkaterület, akkor melóssá változnak, és elhordják õk.

Viszont a munkákat a leklikkelés sorrendjében végzik, ha ki van jelölve egy nagy terület erdõirtás, akkor elõbb azt fogják az utolsó fáig kivágni, és csak utána kezdik el letakarítani a telket. Szerintem ez az oka nálad a késlekedésnek.

#330
oks, nem veszünk össze ezen, különben is 10X es gyorsításon vagyok sokszor, nem szöszölök azon hogy van-e kõ az épület helyén.
M313R
#329
Hmm, nekem többször volt már olyan, hogy amíg valami fa vagy kõ vagy bokor akadályozta az építkezést addig laborer nélkül az építészek oda sem szagoltak.
Ezért az a taktikám, hogy az építési területet kijelölöm, adok neki magas prioritást, rászabadítok néhány laborert és szüneteltetésre rakom, hogy addig az építõk máshol dolgozzanak. Amikor meg van tisztítva a terület, ott az összes alapanyag az építkezéshez és van szabad építõm akkor rászabadítom õket. Nálam ez vált be, de ettõl még lehet, hogy a játékmechanikája másképp mûködik. 😊

►►^._.^◄◄

#328
nem éppen, mert volt olyan hogy pl. 2 laborer volt és építeni akartam. átállítottam ezt a 2 embert építõvé és szépen odahordták az anyagot õk is.
M313R
#327
Kell laborer is az építész mellé különben nem lesz aki elhordja az esetleges nyersanyagot az épület helyérõl meg aki odahordja az alapanyagot. Én csak akkor állítok be építészt amikor már ott van minden alapanyag az építkezéshez.

►►^._.^◄◄

Tuvok
#326
Építészt állítottál be a munkásoknál ?

Zola NFK
#325
sziasztok!
olyannal találkozott már valaki, hogy az emberek nem hajlandóak semmit sem építeni?
eddig nem volt ilyen gond, de most minden esetben amikor új várost kezdek és megadom az épületek helyét, akkor odahordják ugyan az összes szükséges anyagot, de akármeddig várok, nem épülnek fel az épületek (a Build mindig 0 marad)...

Need for Kill HFP http://nfk.uw.hu

#324
Én pont ezt fogom csinálni. Szépen, lassan falunként egyre nagyobb vagyok, csak eleinte kipusztultam különféle bajoktól, most az utóbbi két kezdéssel meg az a bajom, hogy tök jó a falu egy bizonyos határig, aztán meg felborul az elsõ körben elképzelt rendszerem, és elkezd összevissza szarul kinézni.

Az elõzõ falum kb 300 felnõttnél jutott erre a szintre, most akarok egy olyat, ami kb 500-700 lakó körül néz ki jól. Találtam is egy egész jó térképet hozzá, de lehet, hogy nekem sem lesz türelmem hozzá. Fõleg, hogy a kétszáz emberes falu stabilitásához és termeléséhez vagyok még szokva az elõzõ falum miatt, és háromszor gyors egymásutánban bebuktam a kezdést az elsõ télre... 😛

#323
Ha nem építesz új házakat fiatalok nem tudnak külön költözni a szülõktõl, így gyereket sem gyártanak. Ha nagyon elkésel, pl mindenki már 60 év körüli, akkor kezdheted is elõröl-.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#322
Üdv! Nekem egy olyan kérdésem lenne hogy nálam nem születnek gyerekek így kihal a népességem.Meg találtam egy magyarosítást ami csak 50%-os de nem tudom hová kellene "telepíteni" elõre is köszi a segítséget 😊

#321
még nem értem el a 200-at, de közel vagyok hozzá(175 felnõtt)a kaja most már szûkös állandóan új földeket kell vetnem. szerszám is rohamosan fogy. 3 kovács kell már. de...ez csak egy spirál, nõ a lakosság ergo növelni kell a termelést, ennyi. jóval izgalmasabb egy kezdés egy szar mapon.
#320
na, milyen?

#319
oks, akkor folytatom majd tovább, kiváncsi leszek majd ha elérem a 200-at, csak odáig el ne unjam teljesen... 😊
#318
Ezzel én is így voltam. Viszont 200 felett már egyetlen kis hiba is azonnal probléma és kihaláshoz vezet. Ugyanis 50-70 embernél ha esetleg kifogy a szerszám pikk pakk letudod gyártani. Nekem az egyik 200 feletti falvam azért halt ki mert a szénbányát átállítottam vasról szénre majd elfelejtettem, egyszer csak pillanatok alatt kifogyott a szerszám és ki is halt a falu.

Szóval 50-70 gyerekjáték, 200-300-as népesség már jóval nagyobb figyelmet követel. Nem tudom ki menyit ért el én 300-ra gyúrok de eddig még nem jött össze...

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#317
Most hogy kicsit tapasztaltabb az ember a 4-5. falvam már nagyon jól prosperál. 70 a lélekszám és minden optimális, annyi kaját termelek hogy most már gond a fölösleg. tradelni már nem is kell mert mindenem megvan már. az összes városi és termelõ épület+ kõ és vas bánya megvan. CSAK SAJNOS MEGSZÛNT a kihívás! nincs miért és hova fejleszteni...miért lenne érdekes 70 rõl 200-ra vinni a lélekszámot??? sem betegségem, sem tornádóm nem volt, pedig hardon megy. hát nem tudom....van egy határ ahonnan már nem érdekes a játék, pedig jó kis gamma.
#316
Hogyan lehet serkenteni a népességet, hogy növekedjenek/gyarapodjanak?
#315
jaja, karámot tele

#314
hát nekem 400-500 fõnél már minimum 3, de inkább 4 fullos karámom van 25 juhval, és ugyanennyi fullos marha. Legutóbb 3 szabó gyártott folyamatosan, de még így is sok gyapjú és bõr volt pluszban.
Tuvok
#313
Igen eltûnnek a sírok, de olyan lassan, hogy sírok.

Na nekem két karám juhom van (10-10 juh) és egyszerûen nincs gyapjú. Ahogy az egyik karám kiad 6-ot, már fel is használta a szabó, aztán 1 évig bezár, mert nincs nyersanyag.
Leather is alig akar pluszban termelõdni 3 vadásszal és egy tehenészettel (10 boci).
Sajnos gyakran vissza kell térnem a sima bõr göncök gyártására a gyapjúhiány miatt, hogy legyen a gyerekekre mit adni.

#312
kabátom valami miatt nincs kereskedelmi mennyiségbe, pontosabban nem foglal annyit, hogy zavarjon 😊

a lakóház-család párosnál mi a helyes arány, ha növekedést akarok?

#311
Én úgy figyeltem meg, hogy a temetõben egy idõ után eltûnnek a régi sírok, szóval csak elég férõhely kell, nem lesz tele az egész térkép temetõvel.

Kereskedni az egyik legjobb sztem a kabát, állattartásból úgyis lesz rengeteg gyapjú és bõr, amik csak kabátnak jók.
#310
na, megnéztem az erdész 200 fát termel 4 fõvel...a fa értéke 2/db...az 400 összesen, ha felhasogatod, akkor duplája, de ahhoz kell még ember...ráadásul az erdészkedésben a legrosszabb az, hogy eszméletlen mennyi helybe kerül

a kereskedõt is megnéztem 25k értékben hozott szajrét az elõbb

#309
pedig szerintem a húst érdemes elcserélni pl. 4 tehénész 6000 értékben állít elõ kaját, míg 4 farmer 1600ért...így 6000 kaját termelek, mivel nem kell ennyi kaja, ezért kevesebb embert köt le a kajatermelésem és így bõven jut másra is ember (kb. 170k kajám van raktáron)

olyat nem cserélek el, ami véges számú a térképen (szén,vas,kõ és szerszámok), mert a depositok elfogynak, a bányák kimerülnek (ráadásul foglalják a helyet kiürülés után is), míg a karám 1000évig is termel

a kereskedõ hoz több szajrét is, olyan 10-15k körül hoznak szajrét...én a magokat sem vettem meg, 5 termény és 2 fa van meg, úgyis tízezerszám veszem õket

nekem az erdész 4 fõvel 100 (max. 150) körül ad fát, ha húst termelek és fára tudom cserélni

nálam is kiverte a biztosítékot a temetõ, mert biza tele lesz és húzhatom fel az újat, ami értékes területet vesz el...gondolkodtam, hogy nem építek...

#308
Mármint csak akkor ragad át, hogy ugyanolyan növény/állat van a közvetlen szomszédságban, csak hülyén írtam le 😊
#307
A marketeknél a kör tudtommal csak a házak miatt számít (tehát azon a körön belül lévõk fognak menni hozzá), az biztos, hogy jóval a körön kívül lévõ raktárakba is elmennek a vendorok mindenféléért.
#306
Kell tartani mindig egy üres karámot, ha megbetegszik a csorda, oda átirányítod, és alig néhány állatot veszítesz. Arra meg természetesen figyelni kell állatoknál és növényeknél is, hogy ne legyen 2 ugyanolyan egymás mellett, mert ha az egyik megbetegszik, a másikra is átragad.
#305
Én tegnap estére jutottam el úgy közel 200 fõig gyerekeket is beleszámítva. Ahhoz képest, hogy délután elején még csak 26+gyerekek voltunk, nem is rossz... Nekem is egybefüggõ a falu, az egyik oldala bányászat és ipar, a másik oldala mezõgazdaság, és három nyúlványban erdészet, egy kicsit messzebb a központtól.

Szerintem elég jól állítottam fel a termelési láncot.
A termelõegységek mellett van mindig egy raktár, a szántóföld sarkán, a kovács mellett, meg az erdei bandának a falu szélén, ezeket eléri a marketplace-ek karikája, úgyhogy gyakorlatilag mindig minden áru úgy mozog, hogy elõször beviszik a közeli raktárba kb egyesével, aztán onnan a vendorok eltalicskázzák húszasával. A marketek mindig fullosan állnak, a raktárak szinte üresek, mindezt összesen négy vendorral.

Már csak a bevándorló nomádok hozzák csak az írástudatlanságot, mindenki más képzett. Meleg kabátot használok, három vadász és egy nagy birkalegelõ ellátja a várost, még egy kis pluszt is termelt. Három favágóm van két erdészetre, ezek termelnek annyi tûzifát, hogy a lakók ne szénnel akarjanak fûteni, így a kovácsokból ömlik az acélszerszám.

Kereskedelemre tûzifát (4), acélszerszámot (10) és meleg kabátot (20) használok, a kaját eszemben sincs elcserélni, azzal évente alig 1000 egységgel járok a fogyasztás fölött, szumma olyan 20000 egység környékén. Viszont attól megõrülnék, ha kaját vennem kéne kézzel, nem pedig automatikusan termelõdne, csak a magokra és állatokra hajtok. Semmi más értelmeset nem hoznak úgysem. Kereskedõnél mindig csak annyi cucc van, hogy összesen kitegyen 3150-et, ami jellemzõen a drágább magok ára, már több mag van, mint amit használok, és állatokból is megvan mindegyik típus, bár pl tehenet épp csak most hoztak, annak még nincs legelõje.

Iskolából már meg kellett építenem a másodikat, a templomom most kezd betelni. A terjeszkedés most fog egy kicsit problémássá válni, mert most tényleg minden oldalról beszorít vagy egy hegy, vagy a farmjaim, vagy az erdészeti létesítmények. Valószínû az egyik kevésbé kritikus erdõt fogom feladni, de az is lehet, hogy a farmok másik oldalán tényleg egy új falut kell majd kezdeni. Egyelõre azzal még nincs gond, hogy sokat rohangálnának, mindig építettem házakat a falu szélére, ha munkahelyeket tettem le. Van pl "kõbánya úti lakótelep"-em, meg most építem "kõbánya alsót". 😊

A falu folyamatosan 5 szívecske 5 csillag állapotban volt, bár most legutóbb levitt egy csillagot az, hogy a skarlátlázba belehalt gyerekeiket nem volt hová temetniük... 😛 Kéne nyitnom még egy temetõt, mert ez már nem ürül olyan ütemben, ahogy szükség lenne rá, csak sajnálom a temetõre a helyet.

Hard, harsh nehézség, de semmi különbséget nem vettem észre az idõjárásban. Volt hó nélküli telem, pl. Ja, és 50. év körül járok.
Most már elég stabil a falum szerintem, jön célnak ugyanaz, mint simcityben, belakni a mapot.

Caliph
#304
változik,volt hogy az elsõ évben átmászott rajtam egy tornádó.
hússal az a baj hogy nagy tartalék kell belõle mert ha elhullik a csorda akkor bizony gáz van,több év mire újra felneveled a 20 marhát hogy vághass.
ellenben a szántóföldet ha elvitte a nyavaja az jövõre megint termel😊
érdemes tartani mindkettõt,és nem egymás mellett

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#303
no, játszogattam picit, mondjuk még közepesen, normál körülmények között katasztrófák nélkül...
kicsit zavar, hogy nincs cél, öcsit lehet gyûjteni, de ezzel ki is fújt

kajáról: ha bõven van terület, akkor az állatos forrás a legjobb, mert:
- szántóföld 4 emberrel ad 1500-1700 kaját (elõny: télen munkásokként dolgoznak), 15*15 területet foglal, értéke 1 arany (hívjuk aranynak a kereskedõ váltószámát), tehát emebernként 400 aranyat termel
- tehenészet 2 emberrel ad kb. 1000 húst (elõny: ad bõrt még, ami 12 arany/db ha jól emlékszem, tehát 500 arany jön ebbõl kb.), 3 arany/hús, tehát beleszámolva a bõrt 2 emberrel 3500 értéket termelsz, azaz 1750 arany/fõ, kis hátrány,hogy kell idõ, hogy beinduljon és nonstop dolgozik, tehát kell munkás, meg nagyobb területet foglal
Összegezve, ha van elég hely, akkor tehenészetet raksz le szántõföld helyett és a kereskedõnél átváltod 3500 kajára, mivel ide csak 2 fõ kell, ezért a "maradék" két fõ mehet máshova...
Igazából értékben bárminél többet termel, én a húspénzbõl töltök mindent (ettõl függetlenül persze nekem is van szántóm, gyümölcsösöm, gyüjtögetõm, favágóm, bányám stb.)

ezt a falus részt nem teljesen vágom, nekem egy falum van, az terjeszkedik balra,jobbra,le, fel...szépen összefüggõ az egész

leraktam 2 kereskedõházat, úgy tûnik, mintha kétszer gyorsabban jönnének a kereskedõk, szóval gondolom ha 4-5 ilyen van, akkor mindig áll bent kereskedõ valamilyen áruval...

a katasztrófák milyen gyakran jönnek?

#302
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Új verzió!!

3DMGAME-Banished.v1.0.1.Build.140227.Cracked-3DM

http://pan.baidu.com/s/1o6scH7c
http://yunpan.cn/Q43yVrP9bCe3z

torrent:

http://bt.3dmgame.com/show.php?hash=431ef31dd8d35d19c5a37dda167eeef46ed202ff

Fixed a bug causing save games to fail.
Fixed a crash in the music player.
Fixed a startup crash when a video card doesn't support depth sampled textures.
The startup menu scene no longer displays the last seen area.
Added a command line switch /dx9 to force the game into dx9 mode.
Added a command line switch /dx11 to force the game into dx11 mode.
Added a command line switch /windowed to force the game to start windowed instead of fullscreen.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#301
mentesz, kilépsz és újra belépsz.
#300
Nekem is elõjött az egér másol kattint mint ahova mutat bug. Van mér rá megoldás?

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#299
Sikerült megoldani, leraktam nagy nehezen pár házat a bánya köré, aztán lassacskán oda még egy kovácsot, és mostmár túltermelés van 😄

Jelenlegi probléma hogy valami betegség következtében meghalt az összes csirkém amitõl kb 40 purcant ki egy-két év alatt 😄 Az ilyen ellen lehet védekezni valahogy? Plusz a már meglévõ pastureból nem lehet átvinni állatot az újba? Mert a csirkék helyére akartam tenni bárányokat, abból van kb 30,de nem megy.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#298
Köszi a válaszokat!

Nos a bánya mellett van egybõl a stockpile, vele szemben pedig az egyik kovács, majd lehet lebontom a másikat és oda rakom ezt is mellé. A házak egy kicsivel messzebb vannak, bár nem nagyon. Majd meglátom mire jutok és megpróbálok házakat rakni a bánya köré is, hátha oda költöznek. Sajnos a trader még sosem hozott sem vasat sem szerszámokat.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

kemszi2
#297
Nekem egy születési halálozási arány hiányzik a statisztikai részbõl,jó lenne látni,hogy adott évben mennyi gyerek született és hányan haltak meg
Tuvok
#296
Nekem a Market mellett van minden létfontosságú épület (kovács, szabó, favágó), a Vendorok mindenbõl beszereznek és a termelõknek csak a szomszédba kell átugrani nyersanyagért, nincs szükség Laborerekre se, azokat szanaszét szoktam küldeni kõért, vasért.

Az viszont tényleg bosszantó, hogy a falusiak elkapkodják a szenet fûtésre, ezt csak csökkenteni lehet a Pile-ok különféle elhelyezésével, de a kikapcsolására nincs mód. Talán majd valami patch-ben.

#295
több ember több gond...könnyen megborul az egyensúly, és rohadt nehéz tervezni azt hogy ne sokat mászkáljanak fölöslegesen az emberek!
#294
Én a jelenlegi falumban igyekeztem úgy elrendezni magam, hogy a raktár-piac-tároló tengelytõl az egyik irányban van a bánya és az ipar, a másik irányba a lakók. A bányát egyetlen csík út választja el a kovácstól, ami mögött rögtön ott a piac.

Nem tudtam a héten nagyon haladni vele, szóval csak ~30 embernél járok.Lehet, hogy hosszú távon nem fogok elférni, de egyelõre jónak tûnik.

#293
hehe nálam 3 favágó alíg bírja tüzelõvel ellátni a falut, nem hogy eladhatnék belõle....amúgty is állandó fa hiánnyal közdök. azt sem értem a vedorok mi a fasznak viszik a piacra a rönkfákat a stock pilébõl???! állandóan elhordják a kovácsok és a favágók elõl! mert én úgy telepítettem ezeket az iparosokat hogy a raktár mellett legyenek, azt hittem így hamar alap anyaghoz jutnak....
Tuvok
#292
Nálam a tüzifa a kereskedelmi alap, gyorsan termelõdik és a fa nem fogy el.

#291
Hm. Nem lehet beállítani, hogy ne tüzeljék el a szenet? Meg egy olyan is kéne, hogy ne egyék meg a bogyókat, mert pálinkára kell. Jó lenne a játékban egy ilyen nyersanyaghasználat beállító panel, mint ami a Dwarf Fortressben van...

#290
jaj az a szén! gondoltam termelek szenet ztán majd jól eladom a kereskedõnél és veszek rajta ezt azt... ahha mindenki elhordta tüzelõnek! de próbáltam más termékbõl is fölösleget képezni, de mindent hazavisznek vagy mások felhasználják. azt hittem majd 2 szabóval tudok jó sok ruhár készíteni eladásra de sajnos a falusiak elhordják, és lassan készülnek. nem tudom mibõl lehetne dömpinget csinálni. talán csak a kõbányászatból, azt legalább nem eszik meg... 😊
kemszi2
#289
én vasat,szenet és követ is rendelek,többnyire hallal/hússal esetleg gyapjúval fizetek,az a szén amit hoznak az elég arra,hogy jobb szerszámokkal el tudjam látni a falut,bár sajnos néhány lenyúlják otthonra 😄
Tuvok
#288
Mindig rendelek Iron-t a kereskedõtõl, tüzifával fizetek érte (mert az van bõven). Mûködik a módszer, egyelõre van vasam dögivel (kop..kop..kop....)

Tuvok
#287
Az lehet a baj, hogy a bányászok sokat bóklásznak munka helyett, messze van a házuk, kajájuk (barn/market). Mivel a bányában relatíve sokan dolgoznak, kell a közelébe egy "Outpost", azaz egy kisebb falucska, ahová hazajárnak aludni, melegedni, enni.
A Stock Pile elhelyezése is fontos, a bányászok egy része a bánya mellé rögtön kipakolja a cuccot, a többi meg (a Laborer-ekkel karöltve) elhordja a legközelebbi Stock Pile-ig. Ha az messze van, a bányászok állandóan cipelnek bányászás helyett. Ráadásul ha messze van a kovácstól, akkor még õ is folyton gyalogol a vas kalapálása helyett. A város halála a sok gyaloglás.

Így van nálam megoldva, 3. és 4. kép, a két híd másik oldaláig járnak a bányászok mindenért max, tehát nem vészesen távol, így nagyon jó hatékonysággal adják a szenet.

A szerszámhiány egy ördögi kör, ha bekerülsz szinte meghaltál, nekem csõdölt be falum emiatt. Vagy szerencséd van és hoz a kereskedõ Iron-t, vagy leállítasz minden termelész ami nélkülözhetõ, viszont ha a kajatermelõt adják be az unalmast szerszámhiány miatt, akkor véged.
Ha van Stock Pile, ahol van vasad, bontsd el, amíg a kovácshoz legközelebbi Pile-ra nem kerül a vas.

Caliph
#286
még nem próbáltam de kereskedõtõl nem lehet rendelni,venni?

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.