Banished

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#385
Hi!

Nagyából értem hogy hogy működik a játék, de nagyon kevés gyerek születik és egy idő után kihal a falu mert nincs elég munkás. Tudnátok tippeket adni?
#384
Vedd meg eredetiben?<#hawaii>

#383
Helló a kérdésem az lenne, hogy elindítom a játékot és egyáltalán nincs hang benne. Leszedtem jó pár verziót, és mindegyiknél ugyan ez a hiba van. Valakinek volt hasonló problémája esetleg megoldást tudtok rá?

Előre is kösz.
Faterx
#382
10,5€ a Steamen!
grebber
#381
Humble Store-ban most akciósan 4.99 euro még pár órán keresztül.

Next PC upgrade: 2022

#380
DRM Free:

Banished.v1.0.3.Beta.Build.140531.GOG.v2.1.0.5-m3Zz.7z:

http://www3.zippyshare.com/v/61882998/file.html

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Faterx
#379
Majd a módok...
#378
Az egy dolog, de funkcionálisan már készen van... és elég kevéske. El lehet vele lenni, jó kis faluépítõ szimulátor, de nagyon hamar kiismerhetõ és unalomba fullad. Kevés a lehetõség és frusztráló a késpengén balanszírozó gazdaság.

Korrekt játék, de nem több. Nem egy Simcity, nem egy Settlers, azoknak egy klónja, tisztességesen összerakva, de ennyi.
Szerintem.

#377
Ezek olyan javítások,amiket már az elején bele kellett volna tenni,mint pölö a grafikai felbontás,és frekvencia állítási lehetõségek

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#376
Most kezd mégcsak kialakulni,nagyon korán kiadták szerintem

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#375
Jól elült a lelkesedés a játékkal kapcsolatban... Toljátok még? Én meguntam nagyon hamar, bevallom õszintén.

#374
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


1.0.2 letöltés:

torrent:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mjk2NTIxM3wyMGYwM2ZiZXwxNDAxMzY4NTg3fDUzMTg3NTd8NDMyMTMwNA%3D%3D

http://pan.baidu.com/s/1kT9Nzb5

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#373
1.0.2:

A beta of the new patch (version 1.0.2) is now available on Steam. To get it you can opt into the beta by right clicking on the game in the Steam Library, select properties, and then pick the BETAs tab. You can switch to the Beta version 1.0.2.

While I’ve tested loading a bunch of save games from before the patch, I’d recommend backing up your save games before overwriting them. The new save games won’t work with the previous version of the game. Saves are located in DocumentsBanishedSave

If the community can give some feedback on the patch and make sure everything is working properly, that’d be great. If no major issues come up during testing of the patch, it will be come official in the next week or so and installers will be sent to all distributors.

In response to previous comments on whats changing in the patch, I’ve made a few more fixes and changes to game balancing:

* Citizens are now more effective at fighting fires and putting them out.
* When fires break out, citizens fighting the fire now run at high speed.
* Citizens working in an area where a fire breaks out will now be interrupted to help fight the fire.
* Fixed a bug that caused non-laborers to not fight fires.
* Citizens fighting fires will only be interrupted by sickness, freezing, or starving.
* Citizens will now only search for water in an area around the fire. Far inland areas need wells for fires to be fought.
* Increased the number of citizens that can fight a single fire to 50.
* Increased the area of effect for citizens fighting a fire.
* If enough water is brought to a building on fire, the chance of the fire spreading is lowered.
* Fixed a bug that caused buildings on fire not to be high priority.
* Fixed a major slowdown in large towns when fires break out.
* If citizens are already walking to get food at a distance location and become starved, they’ll now interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
* If citizens are working far from home and become hungry, they’ll eat food from their home as if they brought food with them. This will not interrupt the current task. If no food is available at home they will interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
* Because citizens can eat from home when far away, they can better deal with freezing, and visit a warm place when needed.
* Fixed a bug that caused citizens not to warm up when eating at home in some cases.
* Citizens now won’t be assigned far away tasks without a specific profession (pickups, gathering, clearing, etc) unless the tasks have been around for a long time, or haven’t been assigned to someone local. This keeps citizens far away from walking across the map in most cases.
* Citizens now limit the distance they’ll walk in the winter when it is very cold.
* Tombstones now decay in 4-6 years instead of 13-17.
* Existing tombstones have had their decay time reduced by half.
* The trading post volume was been increased to 60000. This allows larger auto purchases to occur without overflowing storage. Existing trading posts need to be removed and replaced for this change to take effect.
Here’s the rest of the changes already posted:

* Mouse buttons now obey system setting for flipped left/right buttons.
* Input options now allow binding of mouse actions.
* Input settings can now be bound to any of eight mouse buttons.
* Fixed a bug that cause meat and other resources to show up in the corner of the map.
* Fixed being able to pop a building back into existence after being damaged by using the cancel removal tool or reclaim button.
* Fixed grave count on cemeteries when it is marked for removal then reclaimed.
* Fixed crash at trading post when trading, dismissing trader, and then selecting a custom order.
* Fixed a bug that allowed auto purchase to over fill the trading post.
* Fixed a bug that caused cycling through laborers to show children and students.
* Foresters no longer cut down orchards.
* Fixed water showing inside merchant boat.
* Builders will no longer walk the long way around to the other side of a bridge or tunnel when constructing it if it’s more than twice the distance to the closer side.
* Fixed building pause icon staying up when a building completes construction after pausing construction.
* Fixed a bug that caused starving or freezing people to get stuck in a loop doing the same job over and over if no food or warmth was available to resolve the starving or freezing issue.
* Fixed a bug that caused pending roads to not be cancelable if they were under a tree, rock, ore, etc.
* Fixed a bug that caused roads to be unremovable.
* Fixed a bug that caused areas to be unusable after roads were removed in certain cases.
* Dirt roads can no longer be quick removed by zoning over them with stone roads and then removing them. They now revert back to dirt roads and work has to be performed to remove them.
* Placing stone roads over pending dirt roads no longer cause unusable areas.
* Disasters are now disabled in tutorials.
* Fixed several spelling and grammatical errors.
* Fixed crash in audio streamer due to missing thread synchronization.
* Fixed a crash that occurred if a video card doesn’t support sampling from a depth texture.
* Fixed a bug that caused very wide screen displays to calculate an incorrect FOV.
* Windowed mode now allows resizing of the window.
* Window position is now remembered and restored on game shutdown/startup.
* Graphics initialization now has better error handling and exception recovery.
* Added a game launcher that allows changing video settings if the game doesn’t display properly on startup.
* The game launcher only shows if an error occurred, on first time startup, ctrl is held on startup, or /launcher is on the command line.
* Added selection of refresh rate to graphics settings
* Added selection of graphics adapter to graphics settings.
* Save games now check for truncation and crc validation to make sure save games haven’t been corrupted.
* The scene shown on the background of the main menu now has better error checking in case the file has become corrupt. If the file is corrupt it will show the original scene that the game shows on first time startup.
* Files are now created in a temp directory and are moved after writes complete. This stops partial files from being created if a thread crashes while a background thread is performing file I/O.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#372
..aztán megunod... 😊)
#371
Igen, haláleseteknél néha nem figyeltem és pont a gyûjtögetõim hullottak és emiatt lett kritikus a kajaszint. Városházán most már figyelek erre. Az a tervem hogy 200 fõs max faluig megyek, kiépetik mindent, állatfarmokat, búzafarmokat, mellette több erdõt fogok uralni, és aztán meglátjuk mi lesz.
#370
Annyi, hogy jobban oda kell rá figyelni hogy pótold illetve átcsoportosítsd a munkaerõt. Ha kiöregszik pl a kovácsod és már csak akkor veszed észre, amikor elindult a szerszámspirál, akkor éhen döglés is esélyes a kiöregedés mellett...

#369
És olyankor mi van ha elöregedik a társadalom? Kész van mondjuk a teljes infrastruktúra, mindenbõl van elég, de mondjuk elhullik a falu fele. Na és? Építeni nem nagyon kell, a maradék kevés számú ember szépen újra gyarapodásnak indul.
QuippeR
#368
a szinten tartás szerintem nehezebb, mint a folyamatos terjeszkedés. az elöregedés itt komoly probléma lehet még több szá ember esetén is.

állatok közül szerintem mindegyik hasznos, de akár nélkülük is lehet játszani, ha megfelelõ számú vadászod van.

én a farmereket nem szoktam átrakni máshova, esetleg lehet télen építkezni, habár lehet, hogy páran megfagynak közben, ha ez a mezõgazdaságtól távol történik.

termõföldet addig nem kell cserélni, amíg nem jön valami kártevõ rá. ilyenkor viszont nagyon gyorsan átterjed a közeli szántókra, ha ugyanazt a növényt termeszted ott, szóval érdemes egymástól távolabb rakni az azonos terményeket termesztõ földeket.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

#367
Jut eszembe:

Nyár-tél váltás.

Farmerkedés télen nem üzemel, ennek kapcsán gondoltam megkérdem hogy az embereket hogyan csoportosítjátok át. Például most felmerült bennem hogy lehet a gyûjtögetés sem mûködik télen csak nem vettem észre. Halászatnak mûködnie kell, vadászatnak is.

Aztán: termõföldekkel kapcsolatban van tapasztalat? Mérget veszek rá hogy két vagy háromnyomásos földmûvelést kell alkalmazni, vagyis pihentetni kell a földeket, illetve vetésforgót, vagyis ajánlatos minden évben mást ültetni, és még az is benne van hogy nem mindegy hogy milyen növényeket ültetünk egymás után.
#366
Vettem krumplimagot, teleraktam krumplifölddel a falu határát, most elõszsör van az hogy nyugodtan várom a telet. :-D Tele vagyok loggal is, mindenem fullon van.

Olvastam hogy ha nem építünk új házakat akkor elöregedik a lakosság mert a fiatalok nem tudnak különköltözni. Szerintem minél nagyobb a lélekszám ez annál kevésbé számít mert közben az öregek meghalnak és a helyükre költözhetnek. Jól gondolom? 130 embernél károk és egy kicsit szeretnék szinten maradni. Szerintetek nem gáz ha nem építek egy darabig több házat? Fel akarok húzni a környékre még földeket, akarok venni állatot is, és ha jelentõs lesz a többletem, akkor akarom a lakosságot gyarapítani. Idáig egy tél volt amikor ketten éhenhaltak, meg volt még egy hideg telünk amikor láttam hogy fáznak, többet ilyet nem akarok! :-D

Állatok: melyek a leghasznosabb állatok szerinteteK?
#365
jaaj köszi! Tiszta stresszben voltam hogy egyszerûen nem tudok vásárolni semmit. 😊

#364
Köszi a gyors választ! 😊
#363
Levágni _csak_ akkor kell, ha megbetegszenek. Hagyni kell õket szaporodni a kapacitásig, onnantól kezdve a plusz szaporulat automatikusan a henteshez kerül, és onnantól a karám nem csak gyapjút/bõrt, hanem húst is termel.

#362
Sziasztok!

Érdeklõdni szeretnék, hogy az állatokat érdemes levágni vagy, hagyni kell , hogy tojást,gyapjút termeljenek?

Elõre is köszi 😊
#361
A tûzifa asszem négyet ér, ha jól rémlik ilyen 500 fa+a maradék szerszámból csomagokban vettem a magokat.

kemszi2
#360
félre érted nem 2500 van benne hanem ennyit ér és ekkora értékû cuccot kell érte adni ,ha mondjuk vesszük a halat amiért 1-et ad kell 2500 hal
#359
Köszi szépen. Tél közepén érkezett egy gyümölcsmagokat szállító csónak. A szokásos 2500-as csomaggal amiért elképzelni sem tudom mennyit kellene fizetni. A kereskedõ inventoryába beraktam 100 követ (van egy kõbányám és abból éreztem némi fölösleget, tüzifa és élelemhiányban szenvedek épp 😊), és ezt 7 egységnek érzékelte.

Adnátok egy becslést hogy 2500 vetõmag az kb. mennyi tüzifába kerül?
QuippeR
#358
hát ha van már birkád, akkor lehet gyapjúval. 😊 a hal meg étel, azt nem fogadja el az összes kereskedõ.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

kemszi2
#357
én gyapjúval meg hallal kereskedtem
QuippeR
#356
elején tüzifa, aztán szerszám vagy ruha

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

#355
Kereskedõnél ti mit adtok el? Csináltam egy nagyon profi kis falut, 110 fõs, minden van már, elkezdtem építeni a burzsuj negyedet kõházakból. :-D

Egyetlen problémám, hogy az élelmezést még mindig kõkori halászat-vadászat-gyûjtögetés módszerrel oldom meg, pedig óriási búzemezõket gyümölcsösöket, állattenyészeteket álmodok. Néha jön a kereskedõ és nem tudok neki mit eladni amiért cserébe vásárolhatnék állatot vagy vetõmagot.
Mire menjek rá szerintetek? Minek van a legnagyobb értéke? Megcsinálhatom hogy mindenki bányászik követ vagy vasat vagy szenet, vagy gyártunk egy tonna tüzifát, vagy mindenki élelmet gyûjt, valamibõl tudnék többletet termelni, kérdés mi a legjobb kereskedelmi anyag.
Faterx
#354
Szia!
Okvetlenül nyálazd a tutorialt, ha nem is megy az angol akkor is rájössz...
#353
Sziasztok!

Nagy nehezen rájöttem a játék alapjaira annyira hogy már van egy 30 fõs kolóniám ami nem hal éh vagy fagyhalált. 😊

Lenne két kérdésem.

Az egyik a terjeszkedés. Szóval ti hogyan oldjátok meg a falutól távol esõ vadász-gyûjtögetõ-erdész kabinok lakhatását, élelmezését, tüzifáját? Minden ilyen külön szekciót kisebb helyõrséggé kell alakítani tehát ellátni lakóházzal, élelemmel, tüzifással, hogy ne kelljen az embereknek mászkálniuk a fõfaluba mindezekért, vagy pedig egyáltalán nem kell foglalkozni velük, menedzselik a maguk életét?

A másik a kereskedõ. Csináltam egy halom búzaföldet, akkor jöttem rá hogy nincs mivel megszórnom. Jött a kereskedõ, 2500-as csomagokban árulja a vetõmagot (ha jól értelmeztem), és nem tudom mivel tudnám kielégíteni az igényét mert 2500 egységem semmibõl nincs, egyáltalán a kereskedést nehezen dolgozom fel mert hiába ajánlok fel mondjuk 200 tüzifát, azt õ magának lekonvertálja 15 egységgé és ha ez így van akkor nem tudom mennyi lenne az az összeg amivel már kereskedhetnék. Jól gondolom hogy 30-40 fõs kolóniával még ne nagyon kereskedjek? :-D

Köszi szépen ha válaszoltok!
Caliph
#352
castle story se rossz,bár abban van már ellenség is és várat kell építeni😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#351
Clockwork Empires

Erõsen Banished jellegû játék készülõben.

#350
köszi.
#349
Ahoi!
A következõ, a tutorialból ki nem derülõ infókatt gyûjtöttem össze a wikirõl:
- a tutorialban azt mondja, hogy a tanult emberek boldogabbak, de valójában a konkrét teljesítményre is kihat, pl. a tanult kovács kétszer annyi eszközt termel
- a halászat hatékonysága a hatókörön belül található víz mennyiségétõl függ, tehát egy tóparton több halat lehet fogni
- a foresterek begyûjtik az ültetés útjában lévõ követ és vasat
- a foresterek összeférnek a herbalistokkal: "New trees planted by a Forrester, who can also chop down trees to create logs, will not contain these valuable herbs"
- öregebb erdõk több nyersanyagot adnak, bár ez lehet csak a logra vonatkozik, mert a herbalistnál azt írja, hogy nem a fák kora, hanem a sûrûsége számít
- a herbalist gyógyít kisebb betegségeket (tanulatlan fél élet, tanult 1 élet)
- érdemes már korán felhúzni az iskolát

Bocs a triviális dolgokért, saját ötleteket meg írok legközelebb...
#348
Oh! Ezt nem tudtam...
De akkor is! Igaz, hogy az erdõ ahova a herbalistet raktam új ültetésû volt, de minimálisan akkor is gyûjtött. De ha a hunter is dolgozott, akkor semmit sem.
Caliph
#347
azt figyelembe veszed hogy a herbás csak"öreg" erdõben mûködik,frissen ültetett fák esetében nem gyûjt semmit?

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#346
Én is így csináltam ahogy írtátok, de nekem a herbalist ha dolgozott a hunter semmit sem gyûjtött. 😞
#345
megtudom erõsíteni.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#344
Én nem vettem észre ilyet. Én egyben szoktam erdõgazdaságot lepakolni, forester, herbalist, gatherer, hunter. Teljesen jól megvannak egymás mellett.

#343
Képzeljétk... Nálam a forester-herbalist tökéletesen megvan...
A forester-hunter tökéletesen megvan...
De a hunter-herbalist már nincs meg... A hunter dolgozik, de a herbalist semmit sem csinál. Ha kiveszem a huntert (ne dolgozzon senki!), akkor elkezd lassacskán a herbalist is dolgozni.
Ti ezt tudtátok?
joceruza
#342
Nagyon köszi!

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

joceruza
#341
Igazából a harmadik fül érdekelne. A többi infót pedig köszönöm!

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

M313R
#340

van egy utolsó elõtti fül is amin beállíthatod, hogy mi az az alapanyag amibõl automatikusan vásárolsz ha van a kereskedõnek

+ A Fuelbe beleszámít a szén (Coal) is (azzal is tüzelnek ezek a nyomorultak : )) Coal bányászásból nyerhetõ és rengeteg jobb felhasználása van mint a sima eltüzelése de ez nem érdekli a didergõ plebset.

&#9658;&#9658;^._.^&#9668;&#9668;

QuippeR
#339
a fuel az a tüzifa. (logból csinálja a woodcutter.)

a tradernél az elsõ fülön lehet az állomásra hozatni a cuccokat. a második fülön folyik a tényleges csere, amikor ott van egy hajó. az utolsó fülön lehet árut rendelni. (ha jól emlékszem három fül van.)

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

joceruza
#338
Helló újra! Ne haragudjatok,de megint lenne egy kérdésem:
-a játékban a "fuel" mit jelent?
(És ha valaki megtenné hogy elmagyarázza melyik fül alatt mit lehet csinálni a "trading post"-nál?)
Nagyon szépen köszönöm a segítséget!

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

joceruza
#337
Nagyon köszönöm a gyors segítséget!

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

M313R
#336
Építeni kell Trading Postothozzá rendelni legalább egy kufárt és az oda érkezõ kereskedõkkel csereberélni magokat meg állatot. Viszonylag ritkán jönnek a kereskedõhajók és elég húzós az áruk a magoknak, ráadásnak minimum egy párat kell venni az állatokból, hogy el kezdjenek szaporodni.
A jó hír viszont, hogy rendelhetsz a kereskedõtõl, hogy legközelebb mit hozzon.

&#9658;&#9658;^._.^&#9668;&#9668;