485
Banished - városépítő stratégiai játék
-
xido #405 tutorialt nyomd végig,az alapján rá kell,hogy érezz majd -
Bal0924 #404 Segítséget kérnék.
Miket és milyen sorrendbe kell építeni amit építeni kell?
Mindig éhezésben meghalnak
A fagyás titkára rájöttem hogyan kell csinálni :) -
Piko888 #403 Köszönöm szépen! -
zsakopapa #402 Magyarítás:
https://youtu.be/JoDjiUd_Qlc
Utoljára szerkesztette: zsakopapa, 2015.07.02. 19:33:54 -
Piko888 #401 Senki sem tervezi a fordítást? -
Piko888 #400 Köszönöm a segítséget -
#399 lehet rendelni valamelyik külön fülön, ha jön egy hajó, de a rendelt árut dupla annyiért adják asszem. már nem emlékszem milyen időközönként jönnek, de az biztos, hogy az elején ritkábban jön a hajó. -
Piko888 #398 milyen időközönként jön a kereskedő? A magok random jönnek, mert nem találtam olyant ahol külön ki tudnám választani, hogy mit szeretnék -
#397 minden áru pénzt ér a kereskedőnél. jó sok tűzifát ha odapakolsz a kereskedőállomásra, az mindegyik kettő pénzt ér asszem. de már rég játszottam. ha nagyon sokáig (tényleg nagyon sokáig) nem jön kereskedő, akkor biztosan rossz helyen van az állomás, nézd meg, hogy a víz, amire helyezted a pályán kívülről indul-e és oda is folyik. -
Piko888 #396 A kereskedő állomást megépítettem, de nem kaptam semmit. Pénzt hogyan szerzek? -
#395 a folyóra kell kereskedőállomást építeni, és néha hoznak vetőmagot hajóval. ha jól emlékszem 2500 pénzbe kerül a vetőmag. -
Piko888 #394 Kár pedig jó volna magyarul tolni.
Hogy tudok vetőmagot venni?
A mostani pályán csak krumpli és tök van. -
#393 nincs,úgy volt készítik,de nem lett belőlle semmi -
Skyvolker10 #392 Van magyarítás a játékhoz?
-
#391 PC -
Plata #390 Ez úgy néz ki mint valami mobilos játék. -
#389 Ezt láttátok már?
-
nepszter1 #388 Magyarítás várható a játékhoz ? -
#387 Egy új kezdet, Hard-on.
-
#386 Építs házakat, sok új házat. Oda költöznek be a párok, akiknek gyerekei születnek. Egy új ház=egy új család. -
bazsidiver #385 Hi!
Nagyából értem hogy hogy működik a játék, de nagyon kevés gyerek születik és egy idő után kihal a falu mert nincs elég munkás. Tudnátok tippeket adni? -
Plata #384 Vedd meg eredetiben? -
boldi1084 #383 Helló a kérdésem az lenne, hogy elindítom a játékot és egyáltalán nincs hang benne. Leszedtem jó pár verziót, és mindegyiknél ugyan ez a hiba van. Valakinek volt hasonló problémája esetleg megoldást tudtok rá?
Előre is kösz. -
#382 10,5€ a Steamen! -
#381 Humble Store-ban most akciósan 4.99 euro még pár órán keresztül. -
Ironman2 #380 DRM Free:
Banished.v1.0.3.Beta.Build.140531.GOG.v2.1.0.5-m3Zz.7z:
http://www3.zippyshare.com/v/61882998/file.html -
#379 Majd a módok... -
Zero 7th #378 Az egy dolog, de funkcionálisan már készen van... és elég kevéske. El lehet vele lenni, jó kis faluépítő szimulátor, de nagyon hamar kiismerhető és unalomba fullad. Kevés a lehetőség és frusztráló a késpengén balanszírozó gazdaság.
Korrekt játék, de nem több. Nem egy Simcity, nem egy Settlers, azoknak egy klónja, tisztességesen összerakva, de ennyi.
Szerintem. -
Ironman2 #377 Ezek olyan javítások,amiket már az elején bele kellett volna tenni,mint pölö a grafikai felbontás,és frekvencia állítási lehetőségek -
Ironman2 #376 Most kezd mégcsak kialakulni,nagyon korán kiadták szerintem -
Zero 7th #375 Jól elült a lelkesedés a játékkal kapcsolatban... Toljátok még? Én meguntam nagyon hamar, bevallom őszintén. -
Ironman2 #374 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
1.0.2 letöltés:
torrent:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mjk2NTIxM3wyMGYwM2ZiZXwxNDAxMzY4NTg3fDUzMTg3NTd8NDMyMTMwNA%3D%3D
http://pan.baidu.com/s/1kT9Nzb5
-
Ironman2 #373 1.0.2:
A beta of the new patch (version 1.0.2) is now available on Steam. To get it you can opt into the beta by right clicking on the game in the Steam Library, select properties, and then pick the BETAs tab. You can switch to the Beta version 1.0.2.
While I’ve tested loading a bunch of save games from before the patch, I’d recommend backing up your save games before overwriting them. The new save games won’t work with the previous version of the game. Saves are located in DocumentsBanishedSave
If the community can give some feedback on the patch and make sure everything is working properly, that’d be great. If no major issues come up during testing of the patch, it will be come official in the next week or so and installers will be sent to all distributors.
In response to previous comments on whats changing in the patch, I’ve made a few more fixes and changes to game balancing:
* Citizens are now more effective at fighting fires and putting them out.
* When fires break out, citizens fighting the fire now run at high speed.
* Citizens working in an area where a fire breaks out will now be interrupted to help fight the fire.
* Fixed a bug that caused non-laborers to not fight fires.
* Citizens fighting fires will only be interrupted by sickness, freezing, or starving.
* Citizens will now only search for water in an area around the fire. Far inland areas need wells for fires to be fought.
* Increased the number of citizens that can fight a single fire to 50.
* Increased the area of effect for citizens fighting a fire.
* If enough water is brought to a building on fire, the chance of the fire spreading is lowered.
* Fixed a bug that caused buildings on fire not to be high priority.
* Fixed a major slowdown in large towns when fires break out.
* If citizens are already walking to get food at a distance location and become starved, they’ll now interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
* If citizens are working far from home and become hungry, they’ll eat food from their home as if they brought food with them. This will not interrupt the current task. If no food is available at home they will interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
* Because citizens can eat from home when far away, they can better deal with freezing, and visit a warm place when needed.
* Fixed a bug that caused citizens not to warm up when eating at home in some cases.
* Citizens now won’t be assigned far away tasks without a specific profession (pickups, gathering, clearing, etc) unless the tasks have been around for a long time, or haven’t been assigned to someone local. This keeps citizens far away from walking across the map in most cases.
* Citizens now limit the distance they’ll walk in the winter when it is very cold.
* Tombstones now decay in 4-6 years instead of 13-17.
* Existing tombstones have had their decay time reduced by half.
* The trading post volume was been increased to 60000. This allows larger auto purchases to occur without overflowing storage. Existing trading posts need to be removed and replaced for this change to take effect.
Here’s the rest of the changes already posted:
* Mouse buttons now obey system setting for flipped left/right buttons.
* Input options now allow binding of mouse actions.
* Input settings can now be bound to any of eight mouse buttons.
* Fixed a bug that cause meat and other resources to show up in the corner of the map.
* Fixed being able to pop a building back into existence after being damaged by using the cancel removal tool or reclaim button.
* Fixed grave count on cemeteries when it is marked for removal then reclaimed.
* Fixed crash at trading post when trading, dismissing trader, and then selecting a custom order.
* Fixed a bug that allowed auto purchase to over fill the trading post.
* Fixed a bug that caused cycling through laborers to show children and students.
* Foresters no longer cut down orchards.
* Fixed water showing inside merchant boat.
* Builders will no longer walk the long way around to the other side of a bridge or tunnel when constructing it if it’s more than twice the distance to the closer side.
* Fixed building pause icon staying up when a building completes construction after pausing construction.
* Fixed a bug that caused starving or freezing people to get stuck in a loop doing the same job over and over if no food or warmth was available to resolve the starving or freezing issue.
* Fixed a bug that caused pending roads to not be cancelable if they were under a tree, rock, ore, etc.
* Fixed a bug that caused roads to be unremovable.
* Fixed a bug that caused areas to be unusable after roads were removed in certain cases.
* Dirt roads can no longer be quick removed by zoning over them with stone roads and then removing them. They now revert back to dirt roads and work has to be performed to remove them.
* Placing stone roads over pending dirt roads no longer cause unusable areas.
* Disasters are now disabled in tutorials.
* Fixed several spelling and grammatical errors.
* Fixed crash in audio streamer due to missing thread synchronization.
* Fixed a crash that occurred if a video card doesn’t support sampling from a depth texture.
* Fixed a bug that caused very wide screen displays to calculate an incorrect FOV.
* Windowed mode now allows resizing of the window.
* Window position is now remembered and restored on game shutdown/startup.
* Graphics initialization now has better error handling and exception recovery.
* Added a game launcher that allows changing video settings if the game doesn’t display properly on startup.
* The game launcher only shows if an error occurred, on first time startup, ctrl is held on startup, or /launcher is on the command line.
* Added selection of refresh rate to graphics settings
* Added selection of graphics adapter to graphics settings.
* Save games now check for truncation and crc validation to make sure save games haven’t been corrupted.
* The scene shown on the background of the main menu now has better error checking in case the file has become corrupt. If the file is corrupt it will show the original scene that the game shows on first time startup.
* Files are now created in a temp directory and are moved after writes complete. This stops partial files from being created if a thread crashes while a background thread is performing file I/O. -
Hunor1 #372 ..aztán megunod... :)) -
lonvard #371 Igen, haláleseteknél néha nem figyeltem és pont a gyűjtögetőim hullottak és emiatt lett kritikus a kajaszint. Városházán most már figyelek erre. Az a tervem hogy 200 fős max faluig megyek, kiépetik mindent, állatfarmokat, búzafarmokat, mellette több erdőt fogok uralni, és aztán meglátjuk mi lesz. -
Zero 7th #370 Annyi, hogy jobban oda kell rá figyelni hogy pótold illetve átcsoportosítsd a munkaerőt. Ha kiöregszik pl a kovácsod és már csak akkor veszed észre, amikor elindult a szerszámspirál, akkor éhen döglés is esélyes a kiöregedés mellett... -
lonvard #369 És olyankor mi van ha elöregedik a társadalom? Kész van mondjuk a teljes infrastruktúra, mindenből van elég, de mondjuk elhullik a falu fele. Na és? Építeni nem nagyon kell, a maradék kevés számú ember szépen újra gyarapodásnak indul. -
#368 a szinten tartás szerintem nehezebb, mint a folyamatos terjeszkedés. az elöregedés itt komoly probléma lehet még több szá ember esetén is.
állatok közül szerintem mindegyik hasznos, de akár nélkülük is lehet játszani, ha megfelelő számú vadászod van.
én a farmereket nem szoktam átrakni máshova, esetleg lehet télen építkezni, habár lehet, hogy páran megfagynak közben, ha ez a mezőgazdaságtól távol történik.
termőföldet addig nem kell cserélni, amíg nem jön valami kártevő rá. ilyenkor viszont nagyon gyorsan átterjed a közeli szántókra, ha ugyanazt a növényt termeszted ott, szóval érdemes egymástól távolabb rakni az azonos terményeket termesztő földeket. -
lonvard #367 Jut eszembe:
Nyár-tél váltás.
Farmerkedés télen nem üzemel, ennek kapcsán gondoltam megkérdem hogy az embereket hogyan csoportosítjátok át. Például most felmerült bennem hogy lehet a gyűjtögetés sem működik télen csak nem vettem észre. Halászatnak működnie kell, vadászatnak is.
Aztán: termőföldekkel kapcsolatban van tapasztalat? Mérget veszek rá hogy két vagy háromnyomásos földművelést kell alkalmazni, vagyis pihentetni kell a földeket, illetve vetésforgót, vagyis ajánlatos minden évben mást ültetni, és még az is benne van hogy nem mindegy hogy milyen növényeket ültetünk egymás után. -
lonvard #366 Vettem krumplimagot, teleraktam krumplifölddel a falu határát, most előszsör van az hogy nyugodtan várom a telet. :-D Tele vagyok loggal is, mindenem fullon van.
Olvastam hogy ha nem építünk új házakat akkor elöregedik a lakosság mert a fiatalok nem tudnak különköltözni. Szerintem minél nagyobb a lélekszám ez annál kevésbé számít mert közben az öregek meghalnak és a helyükre költözhetnek. Jól gondolom? 130 embernél károk és egy kicsit szeretnék szinten maradni. Szerintetek nem gáz ha nem építek egy darabig több házat? Fel akarok húzni a környékre még földeket, akarok venni állatot is, és ha jelentős lesz a többletem, akkor akarom a lakosságot gyarapítani. Idáig egy tél volt amikor ketten éhenhaltak, meg volt még egy hideg telünk amikor láttam hogy fáznak, többet ilyet nem akarok! :-D
Állatok: melyek a leghasznosabb állatok szerinteteK?