Banished
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#285
Az restart lesz... 😛
Kerültem már ilyen spirálba én is, pont ennyi lakosnál. Ha a bányászaidnak és a kovácsodnak is eltörtek a szerszámai, akkor azt már szerintem nem hozod vissza.
De ha sikerült, számolj be róla mindenképp! 😊
Kerültem már ilyen spirálba én is, pont ennyi lakosnál. Ha a bányászaidnak és a kovácsodnak is eltörtek a szerszámai, akkor azt már szerintem nem hozod vissza.
De ha sikerült, számolj be róla mindenképp! 😊
#284
A bánya hogyan mûködik, hova kell rakni, hogy normálisan termeljen? Folyamatosan tool hiányban szenvedek, a környéken már nincs egy fia vasérc sem, egy bányám van 12 munkással és évi 30at termel. <#conf>#conf> És 50 lakosból jelenleg 36nak nincs szerszáma.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
nekem most 21 kõházam van az egészség maxon,a vidámság 4 csillag,így 40-48 felnõtt és 15-25 gyerek, 22 év telt el,és az elmúlt 8 évben szinte stabilan 70 fõ körül mozgott a lélekszám. Mindig tartok 5-10 lebzselõt 😄 így nem kell állandóan osztogatni az embereket.
Van 3 gyûjtögetõ 9 fõvel,két erdészet 6 fõvel,egy gyógyfüves 2 fõvel,2 birka farm 4 fõvel,2 halászat 4 fõvel váltogatva.Gyümölcsös kert,farm nincs. Tehenészetet szeretnék de nem hoztak még tehenet hozzá 😄
Egy hajléktalanszállót kellene még valahova berakni. Azután lehet megpróbálok egy másik közösséget elindítani.
Van 3 gyûjtögetõ 9 fõvel,két erdészet 6 fõvel,egy gyógyfüves 2 fõvel,2 birka farm 4 fõvel,2 halászat 4 fõvel váltogatva.Gyümölcsös kert,farm nincs. Tehenészetet szeretnék de nem hoztak még tehenet hozzá 😄
Egy hajléktalanszállót kellene még valahova berakni. Azután lehet megpróbálok egy másik közösséget elindítani.
#282
Mindenkinél elõfordul az, hogy mikor egy gyümölcsöst felszámol, hogy szántóföldet tegyen a helyére (vagy bármi mást) néhány mezõ piros lesz, fõleg az utak mentén? Ez valami bug lehet?
Az a tippem, hogy az út miatt a föld megsüllyed, és ezért lesz alkalmatlan építkezésre a mellette lévõ mezõ, viszont ha utakkal kiegyenesítem a földet ugyanúgy piros marad, pedig már sík az egész! Elég idegesítõ!
Más: hány ház és ember tudja magát eltartani népesség terén? Tehát, hogy ne legyen 30-40 évente hullámzás a népességben, hanem viszonylag stabil legyen.
Az a tippem, hogy az út miatt a föld megsüllyed, és ezért lesz alkalmatlan építkezésre a mellette lévõ mezõ, viszont ha utakkal kiegyenesítem a földet ugyanúgy piros marad, pedig már sík az egész! Elég idegesítõ!
Más: hány ház és ember tudja magát eltartani népesség terén? Tehát, hogy ne legyen 30-40 évente hullámzás a népességben, hanem viszonylag stabil legyen.
Lenovo Y580 (i7 3610QM, 8GB RAM, GTX 660M 2GB, Samsung 840EVO 120GB SSD+1TB HDD)
#280
ja és "harsh" pályán játszom, az ugye zordabb idõjárást jelent?
#279
nem tudom, volt sok ház de ugye az kell a népesedéshez. talán az lehetett a hiba hogy éppen kereskedõvel üzleteltem és hogy összehordjam a deed-re a cuccokoat odaszállítottam minden "tools"-t. valszeg a szerszám hiány miatt borulhatott meg az egyensúly. és gondolom a laborereknek is messzire kellett már menniük a külszíni vasért . volt/van bányám is de még csak éppen elkezdtek termelni, nem volt elég vas a szerszámokhoz.
#278
nekem spec. az nem teljesen világos, hogy miért kezdett el csökkenni a népesség, kaja, stb. minden volt...talán túl sok ház volt és elszeparáltan éltek a parasztok?
#277
Építsetek városházát, az számszerûen írja, hogy mennyi a termelés és a fogyasztás minden egyes cuccból.
#276
no ez furcsa, majdnem kihalt a falum az éhezés miatt. voltunk már több mint 60-an. minden mûködött szépen erre elkezd veszettül fogyni a kaja, hullanak az emberek és persze alig maradt ember az élelmiszer termelésre...15 embernél állt meg a dolog és csak lassan tudtam visszatornázni a létszámot. fogalmam sincs hogy miért lett hirtelen kevés a kaja ami tavaly még bõven elég volt?
Nálam a Herbalist és a Forester jól el van egymás mellett, de hozzátartozik, hogy van limit a Herbalist-nél és csak a fogyást pótolgatja, ami alig 20-30/év. Ha folyamatosan gyûjtögetne, nyilván hamar kimerítené az erdõt, de az meg független a Forester-tõl.
hhiába küldök árut a kikötõbe sose jön hajó 😞
ja és tudtok valami tippet afni, hogy hogyan dugjanak többet a lakóim? mert egy csomó 60+ ember van a faluba van vagy 5 ki nem csinál semmit vannak házak is üresek ,mégse jön a gyerek 😞
ja és tudtok valami tippet afni, hogy hogyan dugjanak többet a lakóim? mert egy csomó 60+ ember van a faluba van vagy 5 ki nem csinál semmit vannak házak is üresek ,mégse jön a gyerek 😞
Miért van az, hogy nem tudok a karámba pl csak birkát tartani, vagy csak kukoricát tudok termeszteni a földeken?
Inkább bekapcsolva hagyom, izgalmasabb. A betegségeket, járványokat lehet kezelni, ahogy a tûzre is fel lehet készülni. Egyedül a tornádó az, ami megállíthatatlan és képes teljesen eltörölni a térképrõl. :/
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
#270
Nekem évtizedekig meg szokott lenni a városom herbalist nélkül, a gyógynövény pedig szépen lassan fogy.
Kicsit vissza a herbalist-forester témához: részben tényleg jól tudtam, a készítõtõl is elhangzott hogy lesz ilyen, de végül nem rakta bele - csak errõl senkinek nem szólt 😄. Szóval valóban mûködik a forester-herbalist kombó.
Kicsit vissza a herbalist-forester témához: részben tényleg jól tudtam, a készítõtõl is elhangzott hogy lesz ilyen, de végül nem rakta bele - csak errõl senkinek nem szólt 😄. Szóval valóban mûködik a forester-herbalist kombó.
a hétvégén pont néztem egy streamet, ahol a srácnak eléggé halálspirálba került a városa a túlöregedés miatt. kivette a herbalistát és meghagyta a doktort, mondván hogy van elég gyógyfüve, nem kell többet szedni, majd a doki kiosztja. a gyógyfüvek száma konstans maradt, órák múlva vette észre, hogy a herbalista hiánya miatt ment le a lakók egészsége. szóval nem, a hospital nem tesz semmi mást, csak a járványokat gyógyítja. az egészségszintet a herbalista és a változatos étrend tartja magasan.
a forester's lodge mellett nyugodtan lehet a herbalista, nekem 70 éve így van, és mindig maximumon vagyok füvekbõl.
a forester's lodge mellett nyugodtan lehet a herbalista, nekem 70 éve így van, és mindig maximumon vagyok füvekbõl.
The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.
#268
Úgy mi az izgalmas benne? 😄 100 fõ fölött nagyon unalmassá tud már válni stabil gazdaság esetén, ezen azért segítenek a katasztrófák.
#267
Segít, de egy large térképen egyszerûen lehetetlen, hogy a térkép közepérõl eljussanak a térkép egyik végére anélkül, hogy visszafelé éhenhalnának. A távolságot nézd meg te, az út valamennyit segít, nálam 1 "képernõnyi" még nem szokott gond lenni, sõt, még kicsit nagyobb is szokott lenni a távolság. Ha azt látod, hogy a termény fele ott marad a földeken télre és elpusztul, azt jelenti azt, hogy gond van. Valamennyit segíthet, ha korábban kezdesz el szüretelni, már nyár végén, de azért macerés 10+ földre így odafigyelni.
#266
Ezt a shiftes dolgot nem tudtam, kössz 😊
A hospital gyógyít, ehhez gyógyfüveket használ. Illetve ha mûködik, talán az egészséget is magasabban tartja. Gyógyfüveket egyébként a herbalist sem "oszt", az emberek elviszik maguknak a raktárból.
Herbalist-forester:
fórum
"4-don't build a herbalist next to a forester as I said earlier unless you disable cutting the trees"
wiki
"Therefore you may, as of now, place a Herbalist next to a Forester's Lodge without the risk of running out of herbs, as long as you have set the Forester's Lodge to plant or plant and cut."
Megint máshol azt olvastam, hogy ez fake, mehet a 2 nyugodtan együtt. Próbálkozni lehet, de ha a 2-t együtt rakod, akkor hosszabb ideig nem üzemeltetném a forestert max személyzettel, logikusan nem jó. 1-2 fõs foresterrel viszont tényleg el tudom képzelni, hogy mûködhet a dolog.
A hospital gyógyít, ehhez gyógyfüveket használ. Illetve ha mûködik, talán az egészséget is magasabban tartja. Gyógyfüveket egyébként a herbalist sem "oszt", az emberek elviszik maguknak a raktárból.
Herbalist-forester:
fórum
"4-don't build a herbalist next to a forester as I said earlier unless you disable cutting the trees"
wiki
"Therefore you may, as of now, place a Herbalist next to a Forester's Lodge without the risk of running out of herbs, as long as you have set the Forester's Lodge to plant or plant and cut."
Megint máshol azt olvastam, hogy ez fake, mehet a 2 nyugodtan együtt. Próbálkozni lehet, de ha a 2-t együtt rakod, akkor hosszabb ideig nem üzemeltetném a forestert max személyzettel, logikusan nem jó. 1-2 fõs foresterrel viszont tényleg el tudom képzelni, hogy mûködhet a dolog.
#265
Szerintem kapcsold ki a beállításoknál a katasztrófákat. Akkor nincs se tûzvész, se tornádó. Járvány mondjuk lehet, de az kórházzal könnyen orvosolható.
Ezt én is észrevettem. Ki is próbáltam, hogy közvetlenül a munkahelyeik mellett lakhassanak, de sajnos néha a játék nem tudja eldönteni, hogy a munkahelyéhez közel lakjon az illetõ, vagy összepárosítsa valakivel családalapítás céljából.
Tegnap például volt egy olyan játékom, ahol szépen lassan kiöregedett a nép, mert inkább a munkahelyükhöz közel laktak, így családok nem igazán maradtak egy idõ után. :/
Más...
Ezzel a random katasztrófával valamit kezdhetnének, mert tegnap 10 kezdésbõl pár éven belül jött tûzvésztõl kezdve tornádóig minden. Úgy néz ki elsõ játékra nagy szerencsém volt a ~40 éves csend és nyugalom.
Tegnap például volt egy olyan játékom, ahol szépen lassan kiöregedett a nép, mert inkább a munkahelyükhöz közel laktak, így családok nem igazán maradtak egy idõ után. :/
Más...
Ezzel a random katasztrófával valamit kezdhetnének, mert tegnap 10 kezdésbõl pár éven belül jött tûzvésztõl kezdve tornádóig minden. Úgy néz ki elsõ játékra nagy szerencsém volt a ~40 éves csend és nyugalom.
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
#263
"Több ember egy helyen azért nem jó, mert túl sokáig tart míg eljutnak a lakóhelyükrõl"
Mekkora távolságokról beszélsz? Több, mint egy képernyõ?
Plusz azt vettem észre, hogy a lakók rendezõdnek idõnként, próbálnak a munkahelyükhöz közel költözni. Ez nem segít?
Nagyon nincs kedvem foltokban lakni be a mapot...
Mekkora távolságokról beszélsz? Több, mint egy képernyõ?
Plusz azt vettem észre, hogy a lakók rendezõdnek idõnként, próbálnak a munkahelyükhöz közel költözni. Ez nem segít?
Nagyon nincs kedvem foltokban lakni be a mapot...
átlós út építéséhez tartsd nyomva a shiftet.
a hospital nem osztja ki a gyógyfüveket, ebben nincs igazad. és a herbalist meg a forester nem üti egymást. a többiben viszont egyetértek.
a hospital nem osztja ki a gyógyfüveket, ebben nincs igazad. és a herbalist meg a forester nem üti egymást. a többiben viszont egyetértek.
The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.
#261
szuper, köszi, sok újat is tanultam belõle, már nálam sem gond a 100+ lakos stabilan 😊
A mohának mindig a déli oldala fás!
#260
Pár gondolatot leírok itt egyben, mert lusta vagyok egyesével válaszolni 😊 Vagy 600 fõs faluig eljutottam hard kezdéssel többször is 100 éven belül, szóval szerintem eléggé kitapasztaltam, ne vegyétek készpénznek amit írok, de valószínûleg nem tévedek sokat. Bocs hogy idõnként keverem az angol és magyar szavakat, késõ van már, nem javítom, talán így is érthetõ <#vigyor3>#vigyor3>
- gatherer, forester és hunter nem ütik egymást, én ezt a 3-at szoktam egy csoportba rakni, tökéletesen mûködnek. Tanult emberekkel gatherer hozott nekem 2000 kaját ha tele van, forester olyan 160-200 fa körül, hunter kb 1200-1500. Viszont nem éri meg ezeket max emberekkel üzemeltetni, én félig szoktam megtölteni, így ha gáz van, mindig van bõven tartalékom élelem- és fatermelésre. Fisher ha jó helyen van hozhat 1000-1200 hal körül, de gatherer és hunter szinte mindig jobb. Ettõl függetlenül én szoktam tartani néhány halászkunyhót a kis helyigény miatt, valamint jól jön, ha 100 nomád kér egyszerre letelepedést 😊 Sok vadászt és halászt állítólag nem érdemes sokáig egyszerre üzemeltetni, mert kihalhat a vad- és halállomány.
- Forester és herbalistról több helyen olvastam hogy ütik egymást (pl a játék angol wikijében is, de talán Karl szájából is elhangzott), én nem próbáltam ki, de hiszek nekik. Hunter biztos hogy megy együtt herbalisttal (miért is ne menne), de herbalistot és gatherert nem próbáltam együtt, 2 herbalist ház 1-1 emberrel 600 fõt is ellát gyógynövényekkel. Akármelyiket rakod le, mindenképpen érdemes még a felépülés elõtt vagy közvetlenül utána a vonzáskörzetében levõ összes vasat és követ összeszedni.
Iskola nagyon jó, legkésõbb 50 fõnél, ha nem fenyeget a közvetlen éh/fagyhalál, érdemes lerakni az elsõt. Rengeteget számít, a tanult emberek sokkal jobban teljesítenek a tanulatlanoknál.
- Én maximum 150 fõs falukat szoktam létrehozni egy piaccal a közepökön. A "fõváros" lehet kicsit nagyobb, max 200 fõ, a többi 100-120 fõs szokott lenni. Több ember egy helyen azért nem jó, mert túl sokáig tart míg eljutnak a lakóhelyükrõl a szántóföldekre, így könnyen elõfordul, hogy a termés fele kerül csak betakarításra, mert a többi lefagy. Majdnem minden épületbõl érdemes minden faluban tartani egyet (még ha nem is mûködik), ha egy helyen van az egész és jön egy komoly tûzvész vagy tornádó, csúnya dolgok tudnak történni.
- Kõ házakra át lehet váltani már 10-15 ház körül (ha sok köved van akár korábban is), jóval drágábbak, de kevesebb tüzifa kell nekik. Én 100 lakos/1 favágóval szoktam számolni kõ házaknál, így mindig van némi túltermelésem.
- Hospitalt én falunként 1-et szoktam (iskolával együtt), valaki írta hogy herbalistot rak a városba, az fölösleges, a hospital erre van 😊 Ha városon kívül van a herbalist akkor is magasan tudja tartani az egészséget, én úgy vettem észre, hogy csak betegség vagy egysíkú étkezés esetén fogy a gyógyfû. Ha viszonylag az elején betárazol 100-200-at belõle, jó darabig üresen hagyhatod a kunyhót.
- Állatok közül egyértelmûeb a birka a legjobb (csak ez ad gyapjút, ami kell a warm coat-hoz, a marha által termelt bõr kiváltható vadászattal). Tyúk gyorsabban szaporodik, ráadásul már a szaporodás közben is ad kaját, de ha elérte a maximális számot, nálam a birka volt a nyerõ.
- Utakat gyakran kellene átlósan húzni, amit a rendszer nem enged. Körbe vinni jellemzõen igen komoly kerülõ, de ahogy megfigyeltem, ha szépen átlósan rakod le egyesével a kockákat, az teljesen máködõképes. Ronda és macerés, da hat 😊 Másik megoldás ha "lépcsõsen" csinálod, az szebb, csak 2-szer annyi nyersanyagba kerül.
Ha nagyon építesz a földmûvelésre, nem kell sok laborer, mert a farmerek télen laborerként mûködnek. Ezért aztán érdemes télen építkezni, sokkal gyorsabb, mintha nyáron csinálnád.
- Boarding House-t érdemes falunként legalább 1-et tartani, a befogadott nomádok és házukat elvesztett polgárok ebben tudnak élni az új házak elkészültéig (katasztrófa idején nagyon jól jön, épp ezért nem érdemes közvetlenül a városba, hanem valamivel messzebb építeni tõle).
- Bánya és kõfejtõ nagyon sokáig fölösleges, sokkal gyorsabb a földrõl összeszedni ezeket. Ha már elérhetõ távolságon belül nincs sok vas és kõ, akkor érdemes lerakni az elsõket. Farm és gyümölcsfák sokáig szintén fölöslegesek (farm 4 emberrel hoz 1500 körül maximum, fa 2-vel maximum 1000 körül, de sok idõ kell míg felnõnek, 1 fertõzés miatt meg írthatod ki mindet). Ha már nincs hely gatherernek és hunternek, inkább csinálj pár állatkarámot, azok sokkal jobbak.
- Temetõ és templom egyértelmûen jó, alkoholnak sok haszna nincs: kajából vesz el, és nélküle is könnyen elérhetõ a maximális boldogság, achievment-ekért lehet érdemes tartani, több is van, amihez kell.
- Trade postok tökéletesek áru félrerakására: én általában tartok ott pár 100 firewoodot, szerszámot és ruhát is, a csere mellett katasztrófa idején jól jönnek. Több trade post esetén több kereskedõ is jár, általában egyszerre jönnek mindkettõbe. Sok értelme egyébként nincs 1-nél többet tartani, mire megengedheted magadnak, teljesen önellátó leszel.
- Kutat tartsatok sokat! Elsõ nagyobb városomnál 150 fõre jutott 3 kút (jól elosztva), simán porig égett az elsõ tûzben a város háromnegyede. Azóta én az új falukban elsõ házak felépítése után piacok 4 sarkán rögtön lerakok 1-1-et, késõbb meg amerre terjeszkedik a város, arra rakok még többet.
Röviden ennyi, holnap (ma) este felnézek mindenképpen, ha valami még eszembejut, az is jön ide.
- gatherer, forester és hunter nem ütik egymást, én ezt a 3-at szoktam egy csoportba rakni, tökéletesen mûködnek. Tanult emberekkel gatherer hozott nekem 2000 kaját ha tele van, forester olyan 160-200 fa körül, hunter kb 1200-1500. Viszont nem éri meg ezeket max emberekkel üzemeltetni, én félig szoktam megtölteni, így ha gáz van, mindig van bõven tartalékom élelem- és fatermelésre. Fisher ha jó helyen van hozhat 1000-1200 hal körül, de gatherer és hunter szinte mindig jobb. Ettõl függetlenül én szoktam tartani néhány halászkunyhót a kis helyigény miatt, valamint jól jön, ha 100 nomád kér egyszerre letelepedést 😊 Sok vadászt és halászt állítólag nem érdemes sokáig egyszerre üzemeltetni, mert kihalhat a vad- és halállomány.
- Forester és herbalistról több helyen olvastam hogy ütik egymást (pl a játék angol wikijében is, de talán Karl szájából is elhangzott), én nem próbáltam ki, de hiszek nekik. Hunter biztos hogy megy együtt herbalisttal (miért is ne menne), de herbalistot és gatherert nem próbáltam együtt, 2 herbalist ház 1-1 emberrel 600 fõt is ellát gyógynövényekkel. Akármelyiket rakod le, mindenképpen érdemes még a felépülés elõtt vagy közvetlenül utána a vonzáskörzetében levõ összes vasat és követ összeszedni.
Iskola nagyon jó, legkésõbb 50 fõnél, ha nem fenyeget a közvetlen éh/fagyhalál, érdemes lerakni az elsõt. Rengeteget számít, a tanult emberek sokkal jobban teljesítenek a tanulatlanoknál.
- Én maximum 150 fõs falukat szoktam létrehozni egy piaccal a közepökön. A "fõváros" lehet kicsit nagyobb, max 200 fõ, a többi 100-120 fõs szokott lenni. Több ember egy helyen azért nem jó, mert túl sokáig tart míg eljutnak a lakóhelyükrõl a szántóföldekre, így könnyen elõfordul, hogy a termés fele kerül csak betakarításra, mert a többi lefagy. Majdnem minden épületbõl érdemes minden faluban tartani egyet (még ha nem is mûködik), ha egy helyen van az egész és jön egy komoly tûzvész vagy tornádó, csúnya dolgok tudnak történni.
- Kõ házakra át lehet váltani már 10-15 ház körül (ha sok köved van akár korábban is), jóval drágábbak, de kevesebb tüzifa kell nekik. Én 100 lakos/1 favágóval szoktam számolni kõ házaknál, így mindig van némi túltermelésem.
- Hospitalt én falunként 1-et szoktam (iskolával együtt), valaki írta hogy herbalistot rak a városba, az fölösleges, a hospital erre van 😊 Ha városon kívül van a herbalist akkor is magasan tudja tartani az egészséget, én úgy vettem észre, hogy csak betegség vagy egysíkú étkezés esetén fogy a gyógyfû. Ha viszonylag az elején betárazol 100-200-at belõle, jó darabig üresen hagyhatod a kunyhót.
- Állatok közül egyértelmûeb a birka a legjobb (csak ez ad gyapjút, ami kell a warm coat-hoz, a marha által termelt bõr kiváltható vadászattal). Tyúk gyorsabban szaporodik, ráadásul már a szaporodás közben is ad kaját, de ha elérte a maximális számot, nálam a birka volt a nyerõ.
- Utakat gyakran kellene átlósan húzni, amit a rendszer nem enged. Körbe vinni jellemzõen igen komoly kerülõ, de ahogy megfigyeltem, ha szépen átlósan rakod le egyesével a kockákat, az teljesen máködõképes. Ronda és macerés, da hat 😊 Másik megoldás ha "lépcsõsen" csinálod, az szebb, csak 2-szer annyi nyersanyagba kerül.
Ha nagyon építesz a földmûvelésre, nem kell sok laborer, mert a farmerek télen laborerként mûködnek. Ezért aztán érdemes télen építkezni, sokkal gyorsabb, mintha nyáron csinálnád.
- Boarding House-t érdemes falunként legalább 1-et tartani, a befogadott nomádok és házukat elvesztett polgárok ebben tudnak élni az új házak elkészültéig (katasztrófa idején nagyon jól jön, épp ezért nem érdemes közvetlenül a városba, hanem valamivel messzebb építeni tõle).
- Bánya és kõfejtõ nagyon sokáig fölösleges, sokkal gyorsabb a földrõl összeszedni ezeket. Ha már elérhetõ távolságon belül nincs sok vas és kõ, akkor érdemes lerakni az elsõket. Farm és gyümölcsfák sokáig szintén fölöslegesek (farm 4 emberrel hoz 1500 körül maximum, fa 2-vel maximum 1000 körül, de sok idõ kell míg felnõnek, 1 fertõzés miatt meg írthatod ki mindet). Ha már nincs hely gatherernek és hunternek, inkább csinálj pár állatkarámot, azok sokkal jobbak.
- Temetõ és templom egyértelmûen jó, alkoholnak sok haszna nincs: kajából vesz el, és nélküle is könnyen elérhetõ a maximális boldogság, achievment-ekért lehet érdemes tartani, több is van, amihez kell.
- Trade postok tökéletesek áru félrerakására: én általában tartok ott pár 100 firewoodot, szerszámot és ruhát is, a csere mellett katasztrófa idején jól jönnek. Több trade post esetén több kereskedõ is jár, általában egyszerre jönnek mindkettõbe. Sok értelme egyébként nincs 1-nél többet tartani, mire megengedheted magadnak, teljesen önellátó leszel.
- Kutat tartsatok sokat! Elsõ nagyobb városomnál 150 fõre jutott 3 kút (jól elosztva), simán porig égett az elsõ tûzben a város háromnegyede. Azóta én az új falukban elsõ házak felépítése után piacok 4 sarkán rögtön lerakok 1-1-et, késõbb meg amerre terjeszkedik a város, arra rakok még többet.
Röviden ennyi, holnap (ma) este felnézek mindenképpen, ha valami még eszembejut, az is jön ide.
kevesebb tüzifát igényel télen
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
#257
hali. érdemes kõházra fejleszteni? mi az elõnye? kevésbé szenved kárt tûzben vagy tornádónál? vagy esetleg boldogabbak tõle a falusiak?
#256
Najo ugydöntöttem ujratelepites lesz mert kezdet megomlani a gép es hátha igy ez a probléma is megoldodik azért köszi a segitséget 😊 majd megirom mire jutottam
#255
Eheh, igen, van ilyen. Én egyszer azért döglöttem éhen, mert a legelsõ gatherer kunyhót egy nagy adag kõ kijelölése után raktam le. Mire eljutottak volna odáig, hogy kivágják ott az útban lévõ fákat, éhen haltak a kövek cipelése közben. Még csak messze sem volt, csak nagyon soknak bizonyult a kezdõ 8 embernek...
meg is van miért történt...az egyik kijelölésnél egy pár kõ a folyó túlpartjára esett...oda siettek a szerencsétlenek
ez de jó...beköszöntött a tél, és megpusztult 10-15 emberem ,mert valamiért a térkép sarkáig elkószáltak ,és mire hazaértek volna végük lett 😄(gyerekek,felnõttek vegyesen)
/Dokumentumok/Banished/Save/menu.msc fájlt helyezd át valahová a mappából és úgy indítsd a játékot ! (ki is törölheted, de nem javaslom, nehogy a hiánya okozzon gondot)
#251
Rendben köszi megprobálom
*** WARNING: Unable to verify timestamp for Application-x64.exe
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for Application-x64.exe
*** WARNING: Unable to verify timestamp for atiumd64.dll
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for atiumd64.dll
*** WARNING: Unable to verify timestamp for XAudio2_7.dll
Fenti dll-ekkel van baja, valamint rengeteg memóriacím hiba. Az atiumd64.dll Ati driver fájl, az XAudio2_7.dll ha minden igaz DirectX. Kezdeném azzal, hogy videókártya driver frissítés.
A játékban kapcsold ki (vagy épp be) a V-sync-et, Renderert kapcsolgasd DirectX 9 és 11 között és próbálgasd. Antialias-t és Texture filtert kapcsold ki teljesen, lehet összeakad a drivereddel.
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for Application-x64.exe
*** WARNING: Unable to verify timestamp for atiumd64.dll
*** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for atiumd64.dll
*** WARNING: Unable to verify timestamp for XAudio2_7.dll
Fenti dll-ekkel van baja, valamint rengeteg memóriacím hiba. Az atiumd64.dll Ati driver fájl, az XAudio2_7.dll ha minden igaz DirectX. Kezdeném azzal, hogy videókártya driver frissítés.
A játékban kapcsold ki (vagy épp be) a V-sync-et, Renderert kapcsolgasd DirectX 9 és 11 között és próbálgasd. Antialias-t és Texture filtert kapcsold ki teljesen, lehet összeakad a drivereddel.
#249
Én megnéztem de nem lettem okosabb 😞
#248
http://speedy.sh/XUydT/Crash.dmp itt van 😊
#246
Anyira nem kell hogy megvegyem...
#245
kimaradtak a backslash-ek.
del .(PER)save(PER)crash.dmp
del .(PER)save(PER)crash.dmp
#243
Írj egy bat file-t, amiben az van, hogy
banished.exe
del .savecrash.dmp
Aztán indítsd ezzel a játékot. Ha minden jól megy, kilépés után letörli neked a dumpot.
Vagy nem, a franc tudja, mostanában hogyan futnak le a .bat-ok.
banished.exe
del .savecrash.dmp
Aztán indítsd ezzel a játékot. Ha minden jól megy, kilépés után letörli neked a dumpot.
Vagy nem, a franc tudja, mostanában hogyan futnak le a .bat-ok.
#242
Rendben megnyitom valamivel aztán meglátjuk
#241
letoltöttem több hejröl is a játékot mindegyiknel ez jelentkezet 😞
Meg kéne nézni a crash.dmp-t, hogy mit ír. Próbáld megnyitni valamivel, hátha van valami utalás benne, hogy egy játék fájl sérült, vagy esetleg videó/hangkártya driverrel, esetleg DirectX-szel lehet a baja.
Kéne valami támpont.
Ha végképp semmi, regelj be a hivatalosra, töltsd fel valahova a crash.dmp-t és linkeld be nekik az elõbbi topikba, rövid hibaleírással. Õk biztos tudnak segíteni.
Kéne valami támpont.
Ha végképp semmi, regelj be a hivatalosra, töltsd fel valahova a crash.dmp-t és linkeld be nekik az elõbbi topikba, rövid hibaleírással. Õk biztos tudnak segíteni.
#239
le töröltem mindent ujra telepitetem többszöris más mappába más meghajtora attetem directx 9 re probaltam 32 bitesen de semmi 😞
Próbáltad újra letölteni, telepíteni a játékot (kitörölve az összes fennhagyott fájlt, illetve másik mappába tenni) ?
#237
ezeket mar mind kiprobáltam és sajnos nem segitett 😞
Szia, itt részletesen foglalkoznak ilyesmi problémákkal, olvasd át hátha segít !