1275
-
Madi92 #875 És az egészet egyben adjátok ki DLC-s től vagy szépen sorban? Én utóbbit díjaznám, mert mire kitolnám az alapot addigra meglenne a másik része is. -
#874 ja értem nem tudtam bocsi)) -
#873 Az ottani állapot június végi, augusztusban beszálltam a fordításba, azóta feljebb állhat a mutató. Nem tudom mennyivel, de feljebb van. -
#872 20%-k van a honlapján -
Madi92 #871 Felén túl van már? : ) -
#870 Lassan, de halad. -
Madi92 #869 Hey
Csak gondoltam érdeklődök a magyarítás hogyléte felől! -
#868 Köszönöm a válaszokat.
Mondjuk így tök egyértelmű, de valamiért mindig azt gondoltam, hogy nem lehet őrhely az adott épület, amíg van bent valami árú.
Breakdown 5. szinten vagyok, de ez már nagyon frusztráló. Rengetegen tudnak jönni a semmiből; és gyorsan. Egyedül már nem szabad nekivágni a feladatoknak, mert lerohannak. Egyre több a Juggernaut, a Feral és a Bloater - az utóbbiak szintén hirtelen tűnnek fel.
Szóval bedurvult a tempó.
-
#867 Illetve egy-egy outpost amellett, hogy csökkenti a nyersanyagfelhasználást, 1-1 mértékben növeli az építési nyersanyagfelhasználást (ugye karbantartod ezeket az őrhelyeket).
A helyőrségek csak egy fajtát képesek "termelni", még ha több is van nyersanyagból (bennthagyva eredeti helyén, mondjuk ládában, szekrényben, az épület padlója már nem számít pl.)
Ha több van egy helyen, akkor az angol abc szerint hozza létre a megfelelőt, szóval a többit vedd ki, feleslegben üldögélnek benn. :)
Ammo> Food> Fuel> Material> Medicine
Ha létrehoztad a helyőrséget egy típusra, utána fullra kipakolhatsz mindent belőle, a típus megmarad. Ha nincs nyersanyag, amikor helyőrséget csinálsz, akkor lőszert termelő lesz belőle magától, minden szokásos egyéb dologgal (safe area, supply locker, stb.) -
#866 A típus attól függ, hogy milyen resource cachet (resource cache = azok a lootok, amiket a hátadra tudsz venni, és hazavinni) találsz azon a helyen, ahová az outpostot tervezed. Abból a szempontból számít, hogy ezek csökkentik a táborod napi fogyasztását (minden resource outpost 3-al csökkenti a fogyasztást, tehát pl. ha napi 15 kajafogyasztásod van, akkor az 12 lesz, ha csinálsz egy food resource outpostot).
Illetve, fontos még, hogy ilyen outpostot akkor tudsz csinálni, ha az adott resource cache-t bennhagyod az épületben, nem szeded ki.
Utoljára szerkesztette: Fabio Capello, 2014.08.22. 08:04:29 -
#865 Sziasztok!
Megtudnátok mondani, hogy az Outpost típusát (material, food, gas) hogyan lehet kiválasztani és van-e jelentősége, hogy milyet csinálok?
Előre is köszi. -
#864 Előferdülnek szomszédok is a játékban, enclave néven emlegetik néha, illetve ha kapsz küldetéseket itt-ott elszórva a térképen, és megcsinálod, akkor ha a küldetést adó fazon másik csoporthoz tartozik, akkor annál a csoportnál nő az elismertséged.
Minél többet csinálsz annak a csoportnak (ez véletlenszerű, hol ide-hol oda dolgozol, több csoport van), annál hamarabb eljutsz a maximum trust állapotig (ezt egy csík is jelzi, ha bemész a házukba, akkor látszik a jobb felső sarokban).
Ha elérted ezt a maximum állapotot, pár perc múlva jön is a rádióüzenet, hogy szeretnének csatlakozni- akkor odamész hozzájuk, beszélsz velük, hogy join, aztán pakolásznak egy kicsit, és utána várják, hogy elvidd őket magatokhoz- szóval vigyél kocsit. Ez az egyik megoldás.
A másik megoldás, hogy különféle achievementeket csinálsz meg (ezt meg lehet nézni a játékban), akkor előjöhet egy-egy hős, aki megjelenik a térképen, oda lehet menni, és felvenni.
Az alapjátékkal régen nyomtam, de a kiegészítőben (Breakdown) így van, emlékeim szerint valamilyen szinten az alapjáték is így operál. -
Stief #863 Sziasztok egy kis segítség kérés, már jó pár órája tolom a játékot de fogy a populációm 12 ketten kezdtük, egyet széttéptek a zombik, másik megfertőződött. Hol lehet növelni a populációt, milyen küldivel?
Köszi a segítséget előre is! -
#862 A karakterek fizikai képességeik (lásd karakterlap cardio lapja, ami megadja a max. staminát, állóképességet: ezzel a fáradtsági állapotot, hogy mikor jön el).
Ha komolyabban sérül akkor is egyértelmű. Mindkét állapotra büntetést kapsz, vagyis ha fáradtan vagy sérülten/betegen harcolsz, nem megy úgy:)
Második kérdésedre: nem tisztáztuk, hogy az alapjátékkal játszol-e. Ott ha jól emlékszem, a történet vitt tovább 1-2 bázisnyit. Ott talán inkább valós a mindenképpen elhagyás.
A Breakdown kiegészítőben nem szükségszerű a költözés.
De mindenképp igaz az, hogy bázisról költözöl, akkor az ottani fejlesztések elvesznek. -
Triantafillo #861 Értem, köszönöm a válaszokat.
Lenne még valami.
Úgy vettem észre, hogy a játékban bizonyos időközönként muszáj váltani a karakterek között. Arra gondolok, hogy egy idő után "elfárad" az adott karakter, és akkor hagyni kell pihenni, vagy amikor "komolyabban" sérül, akkor is - jól látom, ezt?
A másik, hogy a költözéssel oldja meg a játék, hogy helyszínt váltson? Vagyis akárhogy fejlesztek egy bázist, előbb-utóbb mindenképp el kell hagyni? -
#860 Hali!
1, nem tudom, nem is használtam, lehet hogy nem levehető, inkább talán "lerohad" róla..? Vagyis elhasználódik? Valaki talán tudja.
2, ha eljut elég magas szintre bizonyos képességekben, mondjuk bunyóban, akkor ott lehet specképességet választani neki- ezt írja is, hogy elérhető, stb.
3, Maguktól csinálják- ha jól tudom, akkor a képesítést igénylőbb (szakács, szerelő, felcser) munkákra mindig a legalkalmasabb- vagy a "civil" életben is hasonló munkát végzetteket rakja (ha specialista, akkor mindenképp- ez pl. bizonyos top-szintű műhelyek, stb. eléréséhez kell is.)
Ez mutatja a karakterlap "értelmét" is- ha a kiegészítőben szintet lépsz, vagyis költözöl, akkor szortírozni kell. Meg persze ha nincs ágy sem, akkor is. Így azt küldöd el (nem viszed magaddal), aki gyengébb. -
#859 1. Elhasználódik, és eltünik majd a fegyverről a tompító
2. Karakterlapon nézelődhetsz, menedzselhetsz. a játék lényegi eleme ez
3. lásd karakterlap -
Triantafillo #858 Helló!
Most ismerkedem a játékkal, és azon túl, hogy a kamera-mozgás valami iszonyatos, lenne 1-2 kérdésem:
1. Ha egy fegyverre hangtompítót teszek azt hogy lehet levenni róla?
2. A karakterlapnak mi értelme? Úgy értem, hogy ott csak "nézelődni" lehet? Ki milyen állapotban van, és ennyi?
3. Hogyan kell "munkát adni" az embereknek? Olvastam itt, hogy van aki őrködik, van aki épít, stb, de ezt maguktól csinálják, vagy mi? A párbeszédek között nem találtam olyat, hogy én utasítanám őket. Csak annyi volt, hogy jöjjön velem, fedezze a "seggem", vagy "never mind"-dal kilépek a párbeszédből.
Előre is kösz!
-
#857 Ja hát úgy meg még inkább. Az alapjátékhoz (elsőre) lesz majd magyarítás is, akit az zavarna, hogy nem érti. -
#856 Viszont a Lifeline meg új helyszín :) és ehhez is hozzá lehet férni tradereknél most 900Ft-ért az akció ideje alatt, én annyiért vettem. -
#855 Pont a Lifeline rakta be a kocsiba pakolást mint lehetőséget.
A Breakdown simán megéri azt a másfél eurót, szerintem az jobb is, mint a mostani Lifeline- legalábbis ahogy ott szintenként folyamatosan nehezedett, az jobban bejött. -
#854 Ja, én is azt olvastam vhol, hogy nyilatkozták, a multi móka központi szerepet fog játszani ... a későbbi SoD játékokban ... sajna. -
#853 Szerintem az a második rész lesz.. -
#852 Most már nem kezdem elölről, majd legközelebb megnézem.
Egyébként már ez a DLC is ordít a coop-ért, nem értem miért nincs min drop in-es multi, ahol be tudok szállni a másik játékába az egyik túlélőt irányítani ... főleg, ha amúgy is lehet a játékban NPC-t magunkkal vinni. -
#851 Hát ha szereted az alapjátékot, és szeretnél extra kihívást, akkor simán. Vannak róla magyar tesztek is, olvass utána. -
ricsa008 #850 A Breakdown DLC megéri ezt a másfél eurot? -
#849 A kocsiba pakolás már az alapban is benne van. Valami patch rakta be. -
#848 apró sunyi tipp: amíg az első "igazi" küldetést le nem adod (megtalálni a dokit, asszem), addig elvileg nem jöhet siege, szabadon lehet lootolgatni. -
#847 Basszus, ez a Lifeline ... szinte semmire nincs időm ... legalábbis nincs idő kutakodni, felfedezni az épületeket, mert vagy embereket kell elhozni, akikért eleget kell kocsikázni, vagy támadják a bázist ... hamar megvan a thlvl3, aztán a siege, szaladgálnom kell vissza .... de a siegében a legszarabb, hogy hiába van 11 emberem, azok két kapunál szét vannak szórva, meg középen, és az egyik nem segít a másiknak, konkrétan vergődnek a kapunál és középen csak ácsingóznak. Eddig sikerült halál nélkül megúsznom, de az utolsónál kettő is kifeküdt ... baromi sokan jönnek és nem tudsz a kettő között szaladgálni. Így is ha siege van akkor futás a 'hűtő', aztán molotovból és lőszerből fel kell tankolni, ha szar fegyód van akkor ki kell venni vmi géppuskát, és igazából tüzelni, meg előtte pl letenni a csapdákat (akkor már késő, mert 1 perc kell neki).
De úgy egyébként is baromi sok zombi jön most mindenhol úgy, hogy nincsenek is ott, csak úgy jönnek a semmiből.
Szóval érdekes rész az, sokkal akciósabb ... viszont sokkal jobban frusztrál is.
Aki még nem vitte végig az alapot ne lásson neki, mert itt amint a bázisra érsz rögtön ezerrel kell mindent fejleszteni, amíg csak van alapanyag, mert ha lemaradsz a fejlesztésben akkor később már nehezebben éred magad utol. Én minden siege után amim csak van nyomom bele, és infem is rengeteg van, így nem muszáj itt gyűjtögetni, elég hívni a helikopteres szállítást és hozzák az anyagot. pl most mindenből sok volt, de lőszerem semmi a sok csapda miatt ... és lőszert sem találtam eddig ... fogtam, hívtam a helit és hozta :)
+ végre fel lehet pakolni a járművekre a zsákokat, ez hatalmas plusz ... de itt enélkül esély sem lenne rendesen halmozni a javakat. Eleve alapból már van raktárad, nem bízza rád a gép ennek felhúzását, így kapásból 100+ matokat lehet gyűjteni ... mondjuk 50 fölé még nem mentem semmiből, elfogyott :) -
#846 Steam véleményem
Még sokat lehetne írni róla, de számomra jó vétel volt a Summer Salon "annyiért" :) -
#845 Amúgy még pár óráig akciós a játék, illetve a Lifeline DLC is ... most intéztem a DLC-t 900Ft-os áron traderrel :) -
#844 Gyors autóval :) -
#843 Sehogy.. nincs ilen funkció a játékban. -
#842 Outpostokra hogy lehet gyorsutazni? -
#841 75% off
http://www.greenmangaming.com/s/hu/en/pc/games/action/state-decay/
3,74 font -
Fantasy18 #840 egy kis lifeline :)
-
#839 Ha jól láttam, folyik még az idő (de ez a korábbiakban sem volt borzasztó) közben.
Amúgy a fő feladat ugye különféle civil és okostudós túlélő felkutatása és megvédése, amíg nem jön idővel a helikopter (ez közvetlen egy zombiswarm-támadás leverése után érkezik, ami a bázisra ront).
Ezen támadások között végzed a szokásos melót, a fő útvonal a felüljárós utakon halad, a piros területeken már cumi van, stb.
A térkép ugye egy nagyvárosra korlátozódik, és tudjuk zombis sztorikból, hogy onnan nem szoktak csak úgy elvándorolni, mint valami kisvárosok, nemzeti parkok környékén .D
A bázist fejlesztgetheted, sok katonai akció/stuff szerezhető, outpostok még csinálhatók, a rádión is főleg ilyenek kérhetők (kétféle arty, ellátmány stb.)
Mint mondtam, nehezebb, ketten is tudtok olyan slamasztikába jutni már az elején, hogy csak jönnek-jönnek, a másik már fekszik/zabálják...
De mivel van fegyver bővebben, gondolom ennek ellensúlyozására- gyanítom ez a dlc azoknak készült, akik a korábbiban is hiányolták a bázisvédelmet, a különféle csapdákat, a fegyveres védekezést (nagyobb tűzerővel)...
Hős szintű taggal még nem találkoztam, minden felvehető emberke eddig olyan nemzeti gárda-szintű katonának tűnik- plusz most is van 8 emberke, abból 2-3 játszható állapotú, lehet hogy jóban kell lenni velük, fene tudja.
Én sok mindent ebből a Breakdown-ba raktam volna legalább valami megapatch formájában.
-
lammaer #838 Egyéb extrák? -
#837 Egy coop lenne benne 2-4 fővel ez lenne az év játéka. Ha multi 10-16 fővel akkor az évszázad :) De komolyan csak ez hiányzik belőle. Nagyon el van találva a játékmenet meg kb minden. -
Drubowski #836 És az benne van még, hogy ha nem játszol akkor is zajlik az élet?