1124
Might and Magic X Legacy


  • r4pt0r
    #563
    Aki megtalálta mind a 7 (vagy 8?) obelsziket, és nem angolul játszik, az ne csodálkozzon hogy nem találja a kincset, teljesen hülyeségek vannak benne. (magyarban, németben biztos), nekem is meg kellet nézni angolul mit ír, úgy már megtaláltam.
  • Sir Quno Jedi
    #562
    Azok a képességek a presztízs klassz képességei, ergó először el kéne érned, hogy presztízs klasszba lépjen a karid és csak utána lesznek meg ezek a képességek. Nyilvánvaló. A presztízs klasszba jutás viszont körülményes, mer quest-quest-és-quest. :D

    Az azonban tényleg hót szenyaság, hogy az ember mágus nem maxolhatja a tűz szférát.
  • sárkánylovag
    #561
    Igazán kedves vagy Saga hogy ilyen hosszan válaszoltál ;)
    Abban igazad van hogy túl könnyűek lettek az RPG-k a sikerorientált felé ment a világ .
    Az Arkániában benne voltak a gothic képzési rendszerei mégse voltak aktívak
    merthogy már nincs rá igény.
    Ncoren az volt az egyik kritika az egyik letöltőtől hogy hát ebbe nincsenek videók 5 percenként és hogy gyenge a bevezető animáció :)
    Az is oké hogy nincs nyíl a küldetéshez hogy oda menj mert ott van.
    Ez is a szájbarágós , értem én.
    De az szerintem nem jó irányító elv hogy megyek keletre meghalok 4 szer , na akkor erre túl erős megyek nyugatra ott is meghalok 4 szer oké feladós, akkor észak, és ezt 100 méterenkét eljátszom.
    Nincsenek a küldiknek konkrét helyeik,keresd meg a meteort! hol? az erdőben :) na jó de bakker... :)ez így most ilyen kóborlunk azt majdcsak találunk valamit.
    Miért lenne az baj ha betennének egy varázslatot hogy mittomén Megérzés és amikor bemész valahova kiírná ilyen erős lények vannak benn.
    Minek teljesen feleslegesen frusztrációt belevinni a játékosokba?
    Nem az a baj ha nehéz hanem az ha lehetetlen...
    felesleges vele foglalkozni.
    Sokszor fognak egy lényt amit ugyan le tudok nyomni , de ha már 8at tesznek belőle és özönlenek akkor már arra nem mehetsz.
    Elmenekülni meg nem lehet. Egy normál csatába ha látod hogy rosszul álsz menekülőre fogod , itt elmegyek és nem szakítja meg a csatát akkor se, így sokszor lenyomok 6 lényt és még mindig nem enged menteni pedig nincs ott már senki...
    Most Karthal körül találtam élhető környezetet csak ehhez kb 100 bukott csata kellett... Ezt megfelelő játékelemekkel kikerülhető lenne.
    Meg az indítható karakterek nincsenek kiegyensúlyozva.
    A tűz a legerősebb a többi a közelébe sincs, az ember varázsló meg nem max olhatja a tüzet. Pl az ork Vadász-nak az az előnye a leírás szerint hogy csapdát tud lerakni 5 et sebezve meg szigonyal odahúzza a varázslókat. Na most ezek hol vannak ?:))) mert hírét se láttam...
    A Béta rész amit teszteltek ki van egyensúlyozza és amit azt átlépted felborul minden egyensúly...


  • SaGa Jr
    #560
    Nem lehet, hogy a patch végre javította a dolgot (mert volt egy időközben a megjelenés óta)? Jó volna, bár igazából nem oszt nem szoroz, több alternatív útvonal is van.
  • SaGa Jr
    #559
    Nincs is. A játék fájljai között nyugodtan megnézheted ha kíváncsi vagy a dologra. Egészen pontosan a StaticData könyvtáron belül a MonsterStatisticData.csv-ben. Ott le van írva minden karakterisztikájuk, védelmük, támadásuk, specialitásaik. Ha nem vagy kibékülve az ott leírtakkal akkor akár módosíthatod is, gyengítve vagy erősítve azokat. Simán egy Notepad++-al megoldható a dolog. Így jóformán bármit át lehet írni, a kasztokat, a skill-eket vagy amit akarsz.
  • r4pt0r
    #558
    Most nézek egy Let's playt, és bizony act 2 ben, a híd megjavul és át lehet rajta menni.
  • MrStokes
    #557
    Honnan lehet tudni, hogy adott ellenfel milyen szintu? Lehet hogy en vagyok a noob, de eddig nem tunt fel, hogy ki lenne a szint jelezve...
  • SaGa Jr
    #556
    Elemental forge (a szem az a kis tavacska ami körbeveszi a tornyot), 3. szint a sárga színű hosszú híd (a másik oldala az air shard-nak van fenntartva). Beviszed, ráböksz az ajtóra, kinyílik, megcsinálod a feladatot (középen van pár benyomódó kapcsoló a földön azokat kell mind aktiválni a rálépésekkel), majd ha ez megvan akkor az előkerülő lépcsőn felsétálsz és aktiválod az "oltárt". Jön az elementál, lenyomod majd örülsz a belssing-nek (minden csapattag kapja a komoly resistance növekedést és light esetében lesz a bandán egy folyamatos csapdakeresés így nem kell elsütni innentől ezt a varázslatot mert mindig a hatása alatt állnak majd).
  • SaGa Jr
    #555
    Ennyire azért nem kell elkeseredni. Úgy esett, hogy ez most nem a te játékod, nem a te preferenciáidat látod érvényesülni, hanem egy eddig szokatlan, kemény és nehéz játékkal szembesültél. Van ilyen, nem kell elszomorodni meg haragudni. Az elmúlt évek (mit évek?, évtized!) szájbarágós, mindent a játékos kiszolgálására felépítő megoldásai, a folyamatos sikerélményt kötelezővé tevő programjai sajnos ide vezettek. Itt bizony kemény a helyzet, igazi régi vágású RPG-ket idéz ez a játék a nehézségével. :)

    Állítólag ez már így is nagyon visszafogott ahhoz képest amilyen az EA során volt amikor nyüzsögtek a lények és lépni is alig tudtál tőlük.

    Warrior nehézségen (ami magasabb árakat, +50%-os HP-jű átlag ellenfeleket, +10%-os HP-jű champion és +20%-os HP-jű boss-okat jelent ráadásul 20-al nagyobb pofonokat kap be az ember) nem egyszer szívtam a fogam de nem volt kezelhetetlenül erős a játék. A visszajelzéseket olvasva (az Ubi saját MMX topikjában) nekem az jött le, hogy általában a legtöbb gondja azoknak van akik elaprózzák a fejlesztést, mindenfélére pakolnak, rossz felszereléseket használnak, nem összpontosítják csapásaikat adott ellenfelekre és erőltetnek egy taktikát amiről úgy gondolják beválik, holott lényegében minden fajta ellenfél ellen mást kell használni. Bár szép számmal vannak akik a sokkal alacsonyabb nehézségi szintekhez szoktak hozzá a játékokban (meg elvárják hogy legyenek quest marker-ek meg egyéb extra útmutatók és könnyítések egy ennyire pici területen játszódó játékban), azért nem kevés fórumozó akad akik szerint a warrior nehézség sem olyan rettentő nehéz (és csodálkoznak azokon akik az adventurer nehézséget túl keménynek találják).

    Sok múlik a jó felszerelésen (seahaven-ben igen jó cuccokat lehet venni, bár a játék során ritkán vettem cuccokat, a begyűjtött pénz nagy része piákra ment el és supply-ra), hogy hová és mikor megy a csapat (meg persze mennyire fejlett, mennyire specializált) de semmi kivitelezhetetlen nincs a játékban. Például Seahave-ből mikor kijöttem előbb bementem az erdőbe és az ottani lényeket gyepáltam, Karthal környékére oda sem mentem jó ideig. Aztán vissza Portmeyron-hoz, kirámolni a szellemekkel teli helyet (ez önmagában +1 szint volt vagy talán 2 is ami nagyon komoly segítség).

    Ki kell tapasztalni ki ellen mit kell bevetni és célirányosan használni ezt a tudást. Ki lehet választani a célpontot magadnak így például mikor Karthal környékén felbukkannak a feeblemind-ozó varázslók mindig őket lövöm meg ütöm elsőként (ha közel jönnek akkor a light magic közelharci támadó varázslatával aminek a fizikai elemét nem lehet blokkolni a light része ellen meg kb senki nem rendelkezik védelemmel).

    Na meg persze az sem mindegy milyen követőket szervez be magának az ember. Egy bodyguard iszonyat mód meg tudja dobni a csapat túlélési képességét harcok során, mert extra hárításokat ad így védve a támadásoktól a brigádot. A Seahaven mellett a mezőn dekkoló ork szintén hatalmas segítség azzal, hogy minden nap egy pihenést lehetővé tesz készletek fogyasztása nélkül. Ez jókora bónusz amit okosan használva jelentős könnyebbség és potion spórolás érhető el. De ugye ott a Sorpigal kocsmájából elhozható szakács is, aki szunya után igen masszív tulajdonság bónuszokat adogat jó hosszú időre (ez megint csak jelentősen javítja a harcban nyújtott teljesítményt).

    Védelmi varázslatok kezdetben vacakok, felrakni is felesleges azokat (legalábbis warrior nehézségen inkább csak mana pazarlás volt a támadó varázslatok alkalmazása helyett ezeket használni sajnos, úgy kb 10-es skill fokozatig de igazán csak master szinttől lesznek valóban jók). A light magic páncél varázslata csak bizonyos mennyiségű sebzést nyel el (mindig előbb elfogy ez a mennyiség mint lejárna a varázslat). Ennél ezerszer jobb lesz ha van a bandában earth magic specialista aki folyamatosan nyomatja a regeneration-t, meg majd kicsit később a stone skin-t. Ezek mellé kiegészítőnek már jó a már említett light magic védelmi varázslat. A szeles lövedékek elleni védelmet szintén felesleges macerálni kezdetben, nem ad akkora kitérés/védelmi bónuszt a lövedékek ellen. Később jobb lesz az is.

    A kutyaszorítók túlélésére nincs tuti recpet csak ha úgy érzed valaminek jönnie kell akkor rákészülsz (kinn a vadonban nem ez az általános, inkább zárt helyen fordul elő de ott is az igazán veszélyes az ritka). Az ilyen helyzetekre kell tartalékolni a piákat nem azokra a meccsekre ahol már messziről láthatóak az ellenfelek. Mondjuk onnantól, hogy van fire ball, később egy vonalban pusztító tűzfolyam, terep magad előtt lefagyasztása, meg egyéb genyó varázslatok (a játék kezdetén például életmentő tud lenni a dark magic-ből az a csuklyás köpenyt ábrázoló varázslat ami miatt az első találatok az embereid ellen sikertelenek lesznek) jelentősen könnyebb lesz a helyzet.

    Bár írod, hogy szerinted nincs átmenet és hirtelen óriási ugrás lesz az ellenfelek szintje/ereje tekintetében, szerintem ez nem így van. Van átmenet az ellenfelek szintjei között. A fejlődés nyomon érhető. Nincs 10 szintnyi ugrás azonnal, csak ha rossz helyre tévedsz (de még akkor sem nagyon).
    Az első fejezetben lényegében végig a te srácaid a legerősebbek, mert az ott előforduló ellenfelek az esetek többségében 4-6-os vagy annál kisebb szintűek és csak úgy a negyedük megy e fölé 10-ig (ebben benne vannak a boss-ok is, kivéve a küklopszot és a sárkányt). Ha azt alapnak vetted akkor persze, hogy érnek komoly meglepetések. Nem véletlenül kaphatóak annyival komolyabb cuccok Seahaven-ben.

    Az első fejezetben inkább gyűjteni kell a pénzt nem elkölteni. Csak talált cuccokat használni és így mikor átérsz lesz pénz jó felszerelésre. Nem kell elsőre beszerezni a tízezres cuccokat (találni fogsz majd azoknál jobbat), jók lesznek kezdetben azok különlegességek nélküli változatai is. A legjobb eszközök meg úgyis kripta fosztogatásból és barlangokban dekkoló szörnyek kinyírása után érhetőek el relic-ek formájában.

    Aztán ugye amint átérsz a második fejezetbe (aminek elején az elemental forge-ban 10-es szintű dark elf egységekkel lehet pofozkodni vagy ha akarsz akkor gyengébb elementálokkal is) akkor az első ellenfeleid között ott lesznek a fejlettebb milicisták (a sátor körül, 8-11-es szint), majd az első komoly szembe jövő lény a manticore a maga 12-es szintjével (ebből mindjárt lesz pár amint kijössz Seahaven-ből és elindulsz az úton Karthal felé), a shadow panther 11-es, az elit wolf szintén 11-es, minotaur 12-es, a facehugger 14-es, a black guard és a dark wizard 15-ös szintű, az őket kísérő wolfhound szintén 15-ös (ezek dekkolnak Karthal előtt), szellemek, csontik és ghoul-ok alap nem elit változatai 14-16-os szintűek, később a goblin és ork csapatok alap változatai 16-18-as szintűek lesznek Crag alatt és körül.
    Azt a legkeményebb helyeken jönnek majd a 20 szint körüliek (tűz és shadow elemental, griff, küklopszok, sárkányok, tápos dark elf egységek, elit black guard csapatok).
  • r4pt0r
    #554
    A 3. szinten lesz, ahol 2 hosszú út van, és a bal oldali.
  • josi
    #553
    Menj az adott színű ajtóhoz, katt rá.
  • Dzsí Pí
    #552
    basszus, elfelejtettem, hogy hogy kell a szilánkokat a kohónál aktiválni. mármint, msot viszsamentem mert meglett a fény, meg i szereztem és mondja a küldi h '' vigyem viszsa a kohóba(szem)'' hova is kell ezt?
  • cikasz
    #551
    Az early-t simán mondhatjuk demónak. A "patch" meg volt az egész játék!
  • Dzsí Pí
    #550
    Karthal nyomornegyed képzési helyek

  • Dzsí Pí
    #549
    szerintem is, dehát jólvan, mindenki abból gazdálkodik, amiből tud. én épp most aktiváltam az ingyenes dungeont, A ''Mijaú labirintust'' :)
  • r4pt0r
    #548
    A warez 8,5 gigát pakol fel. Biztos hogy ugyanaz mint a teljes.
  • MrStokes
    #547
    Mondjuk azert gyanus valamelyest a dolog, mert a warez felrak kb. ossz-vissz 4 gigat, a day one patch meg csak maga 8 Gb.

    Azert csak erdekelne, mi az amit ez a 8 gigas patch tartalmaz.
    Neztem a patch notes-ot, de az alapjan szerintem egyaltalan nem indkolt ekkora meret.
  • r4pt0r
    #546
    Rossz helyen vagy. Azok még erősek neked, nem is oda kell menni.
  • sárkánylovag
    #545
    Én kezdek nagyon kiábrándulni a játékból.
    Egyszerűen frusztráló ami folyik. Lehet abbahagyom.
    Teljesen el van rontva seahaven után a nehézségi szint.
    Először azt hittem valóban csak az a baj hogy az elveszett város túl nehéz
    de nem mindenhol az. Átmegyek a hídon bekapok 2 tigrist a hátam ögé szembe meg két sötét varázslót meg 2 lovagot.
    át a varázsló életpontja több mint 500 pont 5 kör mire lenyomom a full harcosaimmal. ez vicc. Az én varázslóim meg 70 életponttal ficánkolnak.
    Meg az milyen hogy védi a harcosaim ütéseit egy varázslóóóóóóóó.
    Egyszerűen nincs olyan hely a játékba már akit le tudok nyomni.
    a 10 szintű ellenfelek után hirtelen megjelentek 20 szintűk és semmi de semmi átmenet...
    ÁÁÁhhhh
    Ez egy szűk hardcore réteget fog így csak érdekelni.
    Amikor mondod hogy 20 ór alatt végig nyomtad.. ezt? God moddal a főszálat?
    Ebben a normál mód máshol az ironman modnak felel meg és nem is tudom lejjebb venni a nehézségét.
    A szituációs helyzetekkel meg az a baj hogy szép szép csak ha stratégiailag játszanál soha nem kerülnél olyan szitkba hogy a hátadba engedsz veszélyes ellenfeleket.. és amiatt kutyaszorítóba kerülj
  • r4pt0r
    #544
    Szerintem pontosan ugyan az a warezos meg az eredeti játék a patch után, szerintem csak félkészen pakolták a lemezre.
  • Dzsí Pí
    #543
    sztem kicsi rá az esély, mert ugye te azt töltötted le, ami a dvd-n van. na most mikor az eredetit(dvd) feltelepíted, akkor egyből tölt hozzá 8 gb-i update-t, ami a te warezos mentéseidnél nem volt és sztem emiatt nem fogja felismerni.
  • MrStokes
    #542
    Sziasztok!

    Tudja esetleg valaki, hogy viragbolti verzio menteseit lehet-e hasznalni eredeti verzioban?

    Mostanaig viragbolti verziot probalgattam, hogy megnezzem, tetszik-e a jatek, erdemes-e beruhazni ra es most jutottam el odaig, hogy a kerdesre egy hatarozott igen a valasz.
  • Dzsí Pí
    #541
    Karthal kikötőnegyed skillek:

  • sárkánylovag
    #540
    Olvastátok ezt a cikket?
    Might & Magic történelem
    Nosztalgikus pillanatokat okozott...
  • najó
    #539
    Tegnap este végigértem.
    Összefoglalva nagyon hangulatos lett meg minden csak nagyon rövid ez így. Pár egyedi poént,minigamet egy kicsivel több olyan animációt mint a póknál azért hiányolok. Mire elkezdene tudni pár dolgot a csapat már vége is. Ami kimaradt az a shrine-os küldi,mert az valahogy nálam nem indul be. Se 8adikán,se az összes többi napon nem történik semmi az Ashás szobornál. A másik dolog,hogy a légvarázslatok közül a nagymesterit sehol se tudtam megtanul. Cragbe mondjuk nem is találtam könyvtárat,pedig kb. 10szer végignéztem. Jöhetne pár mod, DE gyorsan vagy a 11.ik rész. :)
  • methyliso
    #538
    Köszönöm szépen a segítséget
  • r4pt0r
    #537
    Might and Magic X LegacyMight and Magic X Legacy_DataStreamingAssetsLocalisationhu

    A vége persze változhat, ha más nyelven játszod.
  • r4pt0r
    #536
    Szerintem nagy esélyel mindig a gyengéket ütik elsőnek.
  • sárkánylovag
    #535
    én is most kezdtem növelni a mágusok életét mert egy ütés
    rátettem a kitéréses titán csizmát
    meg tele védelmi spell
    volt itt valaki aki leirta a filet amiben meg lehet nézni a találós kérdések jelszavait bevágná megint.
    kissé aggaszt hogy túl sokat hagyok ott:)
  • MaRee
    #534
    Ha nincsenek tauntolva, akkor mi alapjn választanak ellenfelet a szörnyek? A tököm kivan, hogy mindig a legerősebb karakterem, a mágust ütik, ami persze kb onehit
  • MaRee
    #533
    Az, hogy warez verziód van. Amit leírtam a belinkelt hozzászólásban azt csináld meg és tovbb mehetsz.
  • pearsy
    #532
    Ezért nem tudom mi a hiba
  • pearsy
    #531
    Bocs,nem olvastam vissza mindent,De itt akadtam el,és mindenhol azt olvastam hogy szürkén jelenik meg a továbbjutás felirat.
  • MaRee
    #530
    Ne értsd félre, ez a griffes bugot javítja, csak hülyeséget írtam.
  • MaRee
    #529
    Ejnye te kis kalóz

    #325
  • pearsy
    #528
    Sziasztuk. a griff utazásnál akadtam el,ez bug vagy én vagyok béna!?
  • sárkánylovag
    #527
    Igen,
    Utolsó mondások: "Na még ezt a sárkányt megölöm " :)
    Nekem az az új ebben hogy szituációs helyzetek vannak.
    és nem mászákálnak a szörnyek a labiba, ilyet még nem láttam.
  • survivor
    #526
    Szerintem nem kell ettől több segítség, mert akkor pont a játék lényege veszne el. Én is szívatom magam már vagy két napja. :) Keresem a megfelelő ellenfeleket, de aztán mindig haladok kicsit. Érdemes odafigyelni arra is, hogy a pontokat mire pakolgatod, mert az miatt is "beállhat" a játék. Számomra pl. az is a móka része, hogy kitapasztalom mi mire való és úgymond a saját hibáimból szeretek tanulni. Na meg néha a Tietekből. :)
    Mindent egybevetve teljesen szerethető a game minden hibájával együtt, később úgy is javítják bővítik majd. Jut eszembe: a szintlépős tárgyak is tök jó ötlet. Nem rémlik, hogy lett volna ilyen máshol.
    Számomra az volt a legörömtelibb, hogy sokszor merültem el órákra a taktikázásokban és ismét feltűnt a "na még ezt megcsinálom..." érzés is. :)
  • r4pt0r
    #525
    Ez egy ilyen játék, persze akár lehetett volna valami segítséget bele tenni de gondolták nem kell. Nézd meg a Dark Soult, nah azok után ez egy easy game. :D
  • MaRee
    #524
    Hát nem egy sétagalopp, az biztos. Egyébként SaGa Jr és a többiek köszi a válaszokat.