1124
Might and Magic X Legacy


  • Sir Quno Jedi
    #643
    meg perception is kell neki, hogy eltaláljon bármit is közelharcban
  • LilJoe77
    #642
    De megéri scoutot csinálni? Mármint számszeríjast. Mert ugye az close combatban csak 50%-os ranged dmg-et csinál. Az oké, hogy húzok neki baltát is, de az ugye tökre szétviszi a stat pontokat (meg még írtad, hogy fire magicben is jó lehet). Egy ilyen hybridnél akkor dexterity is kéne a ranged combathoz, strength a close combathoz, meg magic és spirit a mágiához... Olyan lesz mint a mesterképzés Debrecenben, amire járok.. :D Mindenből tud egy kicsit, de mélyebb szinten semmihez se ért. :D Nem jobb 1-1 dologra specializálni egy karit skillek/spellek és stat pontok alapján?
  • SaGa Jr
    #641
    gandrus:
    Az ork barbár (szerintem őt takarja a pure DPS ork megnevezés) esetében a buzogány amit majd grand master-ig vihet, így fejszére neki felesleges rámozdulni azt lóbálja csak a törpe ha akarja (bár ha már a shield-es törpe lett választva akkor neki jobb ha marad a pajzs és egykezes fegyver kombinációnál.
    A relic kétkezes buzogány meg jobb mint a relic kétkezes balta. Lesz amúgy egykezes relic buzogány is (úgy néz ki mint egy csákány de ettől még buzogánynak van besorolva) az kb egy szinten lesz a relic egykezes baltával.

    LilJoe77:
    Tiszta törpe parti? Merész dolog az kérem szépen. :)
    Törpékben gondolkodva én nem hagynám ki a scout-ot, túl jó ő a számszeríjakkal ahhoz hogy kimaradjon (ráadásul a demon kiss nevű relic számszeríj nagyon büntet). Baltákkal is jól hadonászik a kis fickó, szóval harcosként is megállja a helyét. Varázslók közül egynek jó a rune priest, de egy másik is kelleni fog aki mondjuk a vizet fel tudja vinni maxra (membrane eszement hasznos varázslat lesz) és egy light magic specialista sem árt (a végső varázslata egyszerre sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a csapatot). A pajzsos harcost én hanyagolnám, mert állítólag előszeretettel tud bug-ba futni a küldetése (előbb jutsz el arra a helyre ahol teljesíteni kell majd de ha azt a helyet kipucolod akkor már nem lesz ott a megmentendő személy amikor érte mennél az előléptetési feladat során).

    Earth magic-et tessék feltolni a tüzes legénynél, lesz rá elég pontod, nem kell sajnálni. Minél magasabb az earth magic annál jobb lesz majd a regeneráció hatásfoka is. Sebezni is tudsz majd earth magic-kel egész szépen.

    Ezek alapján én megtartanám a rune priest-et, mellé hoznék egy törpe scout-ot (ő is szépen el tud jutni fire magic-ben a szükséges pusztító varázslatokig, közelre meg tudod baltás gyilkosként hasznosítani), a másik varázsló az legyen mondjuk elf druid és az utolsó csóka lehet egy crusader (light magic specialista, nem kell neki sok pontot erre áldozni úgy is jó tud lenni, plusz egészen jól tud harcolni is). Így nincs ugyan svájci bicska free mage-ed de aki van helyette azt vagy nehezebb eltalálni vagy jóval szívósabb nála. Amikor meg lesz szerezve a relic íj azt majd oda tudod adni a druid-nak aki a csapatban tudja majd ezt használni.
  • SaGa Jr
    #640
    A piros lehetett egy balsikerű hordós próbálkozás (már ha nincs javítandó törött tárgy a manuson). Ezzel az a gond, hogy ezt bizony a templomban sem tudják helyrehozni. Az így marad (kivéve ha valami más lötyi/hordó által növekszik az adott érték mert akkor helyreáll vagy még "be is zöldülhet".
  • gandrus
    #639
    Én inkább a fejszére gyúrnék az orkkal, mivel az Irnaran nevű fejsze a negyedik szintjén már elég jó. Én is felfejlesztettem a mace-t masterre, majd megszereztem ezt a fejszét, és inkább az axe-ot fejlesztettem utána, pedig az alapon volt akkor még, mert így is sokkal jobb, mint az eddigi buzogányok. Mondjuk azt nem tudom, hogy mace-ből ad-e be valami komolyat majd, de egyelőre (most lépek majd 19-es szintre) még az Axe jobb. Nálam legalábbis.
  • LilJoe77
    #638
    Valószínűleg kezdek egy újat... mit szóltok ehhez a setuphoz?

    Egy törp tank (pajzsos) sok hp-val, meg kis manával, hogy tartsa az aggrot.
    Egy 2kezes buzogányos orc, pure DPS.
    Egy törp mage, aki tűzre van specializálva, meg 1 pont az earth magicra, hogy tudjon offhealelni.
    Végül egy healer/buffer törp mage, aki earth és light magic-et maxol ki (heal, poison leszedés, dmg absorb-os spell, armort adó spell, stb)

    Vagy tudnátok egy job setupot javasolni?
  • MaRee
    #637
    Hmm kösz a válaszokat hát ez kicsit elszomorít, nincs se időm se kedvem előröl kezdeni az egészet. Hátha lesz valami kis mod vagy cheat amivel át lehet rendezni a statokat meg ilyesmik, az jó lenne.
  • LilJoe77
    #636
    Igen, azzal a mágussal ittam egy spirit vagy magic-et adó potit, ha jól tudom, mindkettő ad manához.. akkor valószínűleg azért zöld. Az a piros szám azóta is rejtély, de igazad van, nem az fog a sírba vinni! :D
  • Frank99
    #635
    urak, 3-as, 4-es szintűek az emebereim, a világítótorony 3. szintjén mindkét ajtó mögötti 2 db dög, elit kashi+barátja seperc alatt szétüt...korán jöttem, vagy mi van. engem annyira idegesít, hogy ne körökre osztott, amíg keresem a potit, addig is ütnek.... vazze.
    egy tötp védelmező, egy elf bladedancer, egy embermágus(seperc alatt pusztul...) meg egy törp rúnanap.... elvileg jónak kellene lennie nem?
  • zsotesz
    #634
    Azt írja, hogy még nincs beváltva, ezért kérdeztem, hogy milyen kóddal kell aktiválni. Dobozos verzióm van egyébként.
  • SaGa Jr
    #633
    A misticism által növelt mana az nem lesz zöld színű (tehát attól emrt tettél a skill-re pontot nem vált feketéről zöldre a stat). Ha ellenben ivott már a manus mana növelő löttyöt vagy ivott hordóból ami növelte a spirit értékét akkor az így megtörtént mana növekedés lesz kijelezve zöld színnel. Na meg a tárgyak adta bonusz (de az ugyebár most nem játszik). A skill általi növelés (ha nem valami tárgy növeli a skill-t) nem színez át semmit.

    Ha semmi változás nincs akkor ne foglalkozz a dologgal. Nem az a 3-5 pont fog dönteni úgysem. Ha nagyon zavar kezdj új játékot. Más dolog ami segíthetne nem jut eszembe. Ha bug valóban akkor majd idővel javítják.
  • LilJoe77
    #632
    SaGa Jr!

    Semmilyen befolyásoló buff nincs egyik karimon se. A két mágus közül a DPS-nek azért zöld a max manája (szerintem), mert van neki téve 2 pont a Mysticism-re. Viszont a healer / bufferemnek, akivel a baj van, nincs semmilyen pont rakva manára ható skillre, ergó nem értem, mi okozhatja a gondot. Nem vagyunk kialudva sem, tényleg semmilyen effekt nincs, ami csökkentené a manát. Templomban is voltam 'visszaállítani' 30g-ért, semmi nem változott.
  • sárkánylovag
    #631
    Az a baj hogy nem lehet lejjebb venni :)
    Az már amit te nyomsz a lejjebb :)
    ezért életképtelen a fél indítható kaszt kb
  • SaGa Jr
    #630
    Az elején mikor a csapatot generálod. Lehet az alap adventurer nehézségen nyomni vagy a nehezebb warrior-on (többet sérülsz, minden drágább, minden ellenfélnek több HP-ja van, de legalább nem kapsz több Xp-t).
  • SaGa Jr
    #629
    Shadow cloak csak az első találattól óv meg, de ha az egész brancsot üti az ugye 4 találat...
  • Sir Quno Jedi
    #628
    Shadow cloak-on akkor sem kéne átüssön ugyebár. :D EA-ban simán ölhetőek ezek, de itt?!
  • Sir Quno Jedi
    #627
    Jah, én többször lenyomtam EA-t, majd itt is többször kezdtem bele. Kell a két mágusféleség a két tűzsvarázslattal, főleg az elején. Pókkirálynő simán meghal mint a BOT, mert a tűz brutálra sebzi!
  • cikasz
    #626
    Kipróbáltam a te csapatodat.
    Pókkirálynőt támadom : elvét,véd,elvét,véd,véd,elvét,véd,elvét,stb...stb...
    A crusader egy armort eltol és elfogyott a manája. Folyamatosan mérgez. Én nem találom el csak minden 3-4-ik körben és ütök rajta vagy 10-et?
    kb 10x próbáltam és max a felét vertem le mire elfogyott az összes mana/heal/méreg potim.
    Hol lehet változtatni a nehézségen? nem találtam.
  • SaGa Jr
    #625
    zsotesz:
    Ha aktiváltad a kódot a játékon belül az extrák menü alatt (az a kód kell oda ami a manual-on van, de nem mindegy hogy Ubi-tól vetted a programot vagy Steam-ről, mert utóbbi esetben valamit trükközni kell) akkor bekerül a cucc a játékba és meg kell találnod (nem lesz benne az inventory-ban alapból). Ha jól emlékszem akkor egy ládában lesz Sorpigal-ban a barakknál.

    Sir Quno Jedi:
    Nem kell csalnia, elég ha egyszerűen nagyot üt. Ha csak nincs kiemelkedően magas light magic szinted (legalább master de inkább grand master környéki vagy 20 ponttal) és magas magic tulajdonság akkor nem sokat ér önmagában a celestial armor mert a magas szintű ellenfelek nagyobbat sebeznek annál (ha meg a sebzés eleve átüti akkor pláne szívás van).
    Ogre azt hiszem nincs, nagy melák az lehet ork vagy küklopsz. Előbbi akkor ha használ fegyvert, utóbbi ha dobálózik vagy szép nagy karjával csapkod. A küklopsz elég erős és nagyot sebző dög. Ellene egyszerre kell stone skin+celestial armor+sötétség köpeny és nem árt telibe kapni minden körben egy alap víz támadással ami gyengíti a fagyasztás miatt. Vagy esetleg jöhet még a water magic-ből a membrane ami talán a legjobb védő varázslat (míg le nem kapja egy rosszarcú varázsló).
  • zsotesz
    #624
    Extrák között hogy kell aktiválni a viharpenge sisakot? Próbáltam a manualon lévő kódot, de arra azt írja, hogy már aktiválták, de ez tul. képp a játék uplay aktiválós kódja, meg mintha valaki írta volna, hogy a kézikönyv hátulján az ubisoft logo alatt lévő kódot kell beírni de az meg érvénytelen. Akkor most mit kell ide beírni?
  • Sir Quno Jedi
    #623
    Nekem a két freemágusom simán tol két celestial armort, meg két sötétség köpenyt. És akkor mivan?! Ezen is átütnek. Pl. a barlangban sunnyogó Ogre vagy mi is, bármelyik. Murvára csal a program, vagy nem, de akkor meg az anyjukat. :D
  • sárkánylovag
    #622
    Viszont regenerálódást azonnal vehetsz ...
    Na mintha a fogamat húzták volna de újrakezdtem a játékot.
    Elől egy barbár kétkezes buzogánnyal mellette egy Zsoldos kétkezes karddal.
    Hátul pedig két tűz varázsló, a törpe aki kimaxolható tűzben és viszi a föld és fény szférákat a gyógyításhoz.A másik szabadmágus a viszi a maradék szférákat sötétség tűz levegő elsődleges. Így 3 óra játék után 2 ember ontja a tűzlabdákat van sötétség köpenyem és mágikus pajzsom is.
    Úgy tűnik ez kb kétszer életképesebb mint az előző.
  • Sir Quno Jedi
    #621
    Mert a heal az már expert varázslat, azért, majd később tanulhatod, ha már expert leszel az adott mágiaiskolában (asszem light). De van épp elég healingtotyó, ihatod, meg van renegerate varázslat (az nature tán). Pár csata után meg úgyis pihenni kell, mert különben gyorsan a végére érsz a manapotiknak. :D
  • methyliso
    #620
    Köszönöm a választ.

    Ez az xp vesztés bosszantó, a régebbi M&M játékokban ez nem volt így, vagy keverem a Wizardryval? :)

    Nem tudom mit rontok el az indulásnál, de nincs heal varázslatom :O

    bladedancer-crusader-runepriest-freemage party
  • pimpa25
    #619
    Elveszett sajnos.Én biztos újratolnám a harcot-de csak mert maximalista vagyok:)Ha erre gondoltál,respawn nincs a játékban,tehát van x darab,ha azokat leölöd,akkor vége.Viszont ha nem tolod újra,vissza fog jönni az a mennyiség,uh ezen nem kell aggódnod.A későbbiekben -amikor már van erre a célra fenntartott karaktered-érdemes lesz viszont mindig healelni az eszméletlen karaktert,illetve a stunnoltat "kihozni" belőle,vagy addig védekezni,amíg le nem jön róla az effekt pár kör alatt.Sok xp-t el lehet bukni,eleinte én se figyeltem erre,és a mágusom majd fél szinttel le van maradva,ami ugyan nem sok,de vhogy jobban mutat,ha mindenkinél egálban van az xp csík.:)
  • methyliso
    #618
    Sziasztok, megöltem a pókkirálynőt, de egyik karakter eszméletlen lett és nem kapott xp-t. A többiek megkapták az ő xp részét szétosztva vagy az elveszett? Később lesznek random ellenségek? Tehát végtelen xp van vagy fix a megszerezhető xp mennyisége? A most elbukott xp mennyiségét később random harcokkal be lehet hozni vagy inkább játszam újra a pókkirálynő elleni harcot?
  • SaGa Jr
    #617
    LilJoe77:
    Nincs a csapaton valami ideiglenes buff, akár a kipihentség (hunytál egyet kocsmában vagy van veled egy szakács), akár mert ittál egy hordóból ami mana növeléssel járt közvetve. Ezek nem lesznek a karakter képén kijelezve, hanem a képernyő alján, a karakter portrék fölött kis ikonként látod (már az átmenetieket).

    Én még csak ilyen esetekben találkoztam a zöld színes jelöléssel. Az valami módosulás eredménye. A piros detto. Az akkor jött össze ha törött tárgyam volt vagy ha beszívtam a csapdázott hordót és emiatt csökkent az adott érték.

    jarlaxxe:
    Azért a 10% az több mint erős. Még 5% se az az extra tartalom az egészhez viszonyítva. Például a Tomb of Thousand Terrors az kb háromszor olyan nagy méretű mint az orkok speckó tanyája. De még a lost city is nagyobb összességében mint az. Tény hogy kiamrad ork hiányában az a helyszín de van ugyanilyen elfeknél is az erdő közepén.

    r4ptor:
    Ja hogy arra gondolsz. Azt teljesen el is felejtettem. Én nem érzem szükségét az extra jutalomnak, hiszen maguk az áldások a jutalom. Elvégre az egész azért ment hogy kiválasztott hőssé avanzsáljon az aki végigcsinálja. Ez pedig teljesül is (megugró ellenállások, és egyéb állandósult hatások képében).
  • pimpa25
    #616
    Sajnos mindennek megvan a helye.Úgy vettem észre,h fejsze,és dárda az Karthal.Crag a dagger hazája.Seahaven pedig a kardoké.De ha eleget pihengetsz,akkor előbb-utóbb dob majd vmi értelmeset-nekem legalábbis sikerült,bár mire eljutottam odáig,fele pénzem elment rest-elésre:D.
  • sárkánylovag
    #615
    Kipróbáltam hogy pihentem vagy 40 szer a bolt előtt seahaven ben, hát nagyon rasszista a boltos :) Ilyenkor mindig új a kinálat... háát
    Kardokat állandóan durva sárkányos- viharos- büntetőseket rak be.
    Lándzsa meg egy kezes bárd vagy hammer meg mindig a legalapabakat...
    Nem tartom túl korrektnek.
  • r4pt0r
    #614
    Ha megvan minden shard, és megölted a bossokat a level 4.en ahol az a nagy izé van, ott eltünik a 2 szobor és helyette lesz egy hordó meg egy láda, amiben egy kék szar van. Ezt keveslem, legalább valami relic lehetett volna.
  • LilJoe77
    #613
    http://steamcommunity.com/app/238750/discussions/0/558746089511056690/

    Pont itt van róla egy feltett kérdés, csak még nem válaszoltak rá :/
  • LilJoe77
    #612
    hát, azért csak fura, hogy pirosan van kiírva, gondolom nem véletlenül :/ legalább ha rávinném az egeret, és kiírná, mi a baja, de semmi :D az a rossz, hogy sose volt olyan cuccom azon a karin (látod kis szintű), ami manát befolyásolta volna, törött cucc nincs rajta, negatív effekt nincs rajta (aludtam fogadóban, 'visszaállíttattam' magam templomban, mindent, méreg elleni potit ittam, minden megvolt :/
  • survivor
    #611
    Úgy látszik nem egyedi jelenség.
    http://steamcommunity.com/app/238750/discussions/0/558746089511056690/

    A játék leírásában is csak azt írják, hogy:
    "Numbers in red currently diminished because of broken equipment or negative conditions." Vagyis törött cucc vagy negatív körülmény...de nálad elvileg egyik sem áll fenn.

    Esetleg még arra tudok gondolni, hogy a törpöknél maximalizálták a szinthez a mana pontot. Tehát nem mehet adott szinten egy bizonyos érték fölé.

    Vagy egyszerűen csak egy kellemetlen hiba. :/ Ha pozitívan akarom felfogni azt mondanám, hogy csak átszínezi a max értéket, de nem csökkenti.
  • Avenger
    #610
    Már megtaláltam, de nem tudom megérné e kukázni a sok sword skill pontot miatta.
  • Avenger
    #609
    Az Irnaran mit ad kifejlesztve? Remélem nem túl jó, mert akkor megszívom a kétkezes kardra spec-elt harcosommal. :)
  • LilJoe77
    #608
    Levettem róla mindent, de ugyanezek voltak a statjai, egyébként se voltak rajta manát befolyásoló cuccok :/
  • LilJoe77
    #607
    SaGa Jr!

    Sikerült képeket csinálnom. A lényeg: 2 mágusom van, az egyik DPS, a másik healer/buffer.

    DPS:
    http://imageshack.com/a/img826/4989/fw1x.jpg
    http://imageshack.com/a/img845/8783/i5v9.jpg

    Buffer/healer (amivel gond van):
    http://imageshack.com/a/img691/7322/d54e.jpg
    http://imageshack.com/a/img703/2646/o8nu.jpg
  • jarlaxxe
    #606
    Egy ork mindenképp kell a csapatba egyébbként bukod a játék kb 10%-t mert egy területre csak orkal lehet belépni.
    A sámán mindenképp jó választás, szvsz.
  • pimpa25
    #605
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Blade dancer-nek érdemesebb a dagger,és inkább gyúrnék perception-re,mivel a might szimplán nem növel annyit a dps-en,mint amit vesztesz egy miss hit-vel.
    Nálam így nézett ki:1might+2per+1vit/szint.Defender-t még nem használtam,de nem térhet el sokban,nála 2might+1per+1vit-re gyúrnék,és endurance majd tolja neki a HP-t.Mágia használók pedig:2magic+1spirit+1vit minden szinten.Nekem ez bevált,senki nem papír,és be is talál,aminek be kell,uh van dps is rendesen.

    Skilleknél ha egy melee kaszt tudja GM-elni a daggert,akkor egyértelműen azt érdemes választani.Rangedre gyúrni továbbra sem látom értelmét,az 50% levonás pont elég ahhoz,h el se gondolkozzak rajta,még ha nem is támadnak rá vissza(viszont kezdésnek mindenkinek legyen kiválasztva vmilyen ranged fegyver,még a mágusnak is).Freemage-nél sztem érdemes az air-t kirakni,ha már az a GM skillje(esetleg dark magic,ha 2 dagger blade dancer-rel+agonyval tolod:D),illetve kell healer a csapatba,vagy sámán/druid.Esetleg crusader,de ha ő egyedül van,akkor tolni kell neki felfelé a manát keményen,ami viszont az egyéb képességei rovására megy.

    A jelenlegi csapatod attól tartok,h csúnya xopás lesz a játék végéig,de ne legyen igazam.Én lvl 20on jöttem rá az előző brigádommal,h mindent,amit lehet,elbaxtam,de újrakezdtem,átgondoltabban,és mindjárt jobban is élvezem a játékot:)Ha nem vagy nagyon ellene az ötletnek,neked is ezt javaslom,teljesen más élmény.
  • SaGa Jr
    #604
    Melyik körbejárós kriptára gondolsz? Mert van egy pár ahol lépegetni kell kapcsolókra. Ha arra ami tele van kapcsolókkal és van egy rácsos lezárt kis beugró, ott a cél úgy körbe menni hogy nem lépsz kétszer rá ugyanarra a kapcsolóra és pont a rács előtt fejezed be a körbejárást.

    Egy másik ahol oszlopok lesznek meg földön kapcsolók, ott mindig meg kell találni az adott kapcsoló párját és csak arra rálépni (egy legyen aktív és ha a párjára rálépsz akkor eltűnik egy oszlop, előkerül egy új kapcsoló aminek lehet megkeresni a párját). Ha nem megfelelőre lépsz rá akkor sztorno és lehet újra rálépni az elsőre és keresni a párját (a lement oszlopok lenn maradnak). Időigényes de nem nehéz.

    Mindkét helyen a jutalom 1 relic meg néhány kiegészítő tárgy/pia.

    Karthal-ba a bejutás majd akkor lehetséges ha megkaptad azt a feladatot. Előtte le kell rendezni még Lost City-ben az őrült manust, majd ezt lejelenteni. Utána lehet menni a főkapuhoz és mellette lesz egy kis víz négyzeten átjutva a csatorna bejárat.

    Az említett csatorna meg vakjárat. Ha a megfelelő helyen mentél be akkor kijutni úgyis egy épület belsejébe fogsz (ahol a második szinten ott egy shard jól eldugva). A Karthal-i csatornarendszer amúgy 2 szintes, lesz majd átjárás közöttük és innen belülről lesz nyitható az út Lost City felé.

    MaRee:
    Az a felállás nem a legjobb. A blade dancer kezdetben nagyon gyenge (már a többi ütőgéphez képest) és ha nem bicskást csinálsz belőle akkor az is marad. A Defender jó lesz de valami jobb köztes class kéne mellé nem az általad használt duó (a hunter helyett mondjuk scout de még a ranger is jobb vagy a crusader akinek kiemelkedő képességei életmentőek lesznek a játék utolsó pár percében/órájában). Warfare-t meg tessék nyomni a harcosokkal mert az abban kapott "varázslat szerű" képességekkel tudják életben tartani a gyengébb csókákat (intercept), automatikusan találni közelharcban, kicseszni az ellenséges varázslókkal és így tovább.