Might and Magic X Legacy

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#573
õ kimaradt elven bladedancer migth+vitality+destiny

#572
Nekem ez az új csapat.
2 human freemages
1 dwarf rune priest
1 fighter type character - ez esetben, elven bladedancer
Ezzel warrior módban, aratók😊 az elsõ végigjátszásomban freemages, barbár, ranger, defender volt normáéon. Az új csapatommal seperc alatt megvan az 1act.
1 freemages fire+air, 2-dik, fire+dark, rune priest fire+ligth az esõdlegesen képzések..brutálok😊

#571
Bemutatom neked az én ulti csapatomat,ehhez nem kell a shadow cloak-bár van freemage a csapatban,viszont az cserélhetõ rune priestre ízlés szerint:
Orc Shaman:GM water+Earth:Liquid membrane+regen=sose halunk meg
Crusader:GM light+Sword:resurrect+party heal(a promotion qel még adós vagyok,azzal aztán tényleg must have csapattagnak tûnik)
Blade master:GM dagger+DW+ami dodge belefér a pontokba
Freemage:GM air+Focus,expert fire+prime(identify) vagy dark(purge)
Ezzel a bandával SagaJr lentebb leírt spórolós taktikájával végig szépen lehetett haladni,lvl 18-20tól pedig édesmind1 mi jön szembe,max hp egész fight alatt.
Sir Quno Jedi
#570
Egen, kell a törpe runepriest, mer annak van maxos tûzmágiája, meg a sima human freemage minden más mágia miatt. Esetleg még valamelyik másik mágus osztály valamelyik másik szféra amxolása miatt. Evvan. Csak mégsenem mehetsz 4 mágiatudóval, pedig kéne...

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

sárkánylovag
#569
Amúgy most visszanéztem az inditható karaktereket, elgondolkoztam rajta hogy újrakezdem barbárral )mert ez az ork vadász mint halottnak a csók a 13-25 ös ládzsa sebzésével) meg olyan varázslóval amiben maxolható a tûzlabda.
De a sötétség köpenyét ami miatt eddig egyáltalán túléltem nem lehet együtt
használni master szintû fire magicokkal. Offolja egymást a sötétség és a tûzmágia. A törpe bár maxolja a tüzet de nem engedi a sötétségmágiát.
Az ember meg nem maxolja a tüzet igy nem lesznek az általad mondott tûzoszlopok vagy mik, meg sötétség köpeny soha.
Sir Quno Jedi
#568
EA tényleg marha nehéz volt, de szénné kipucolgattam mindent szépen (még boss is ment stb.).

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#567
Jah meg asszem van kõbõr, de az is csak röhejes mértékben növeli az armort, azzal együtt meg eltalálják még...

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#566
Ezt én se értem, legend of grimrockban is tökéletesen ment hogy elõl van 2 ember meg hátul, és max oldalra kellet figyelni ha körbe zártak. Itt meg ha nem sikerül a taunt akkor meg level 30ason is megölik a magemat az elit hárpiák pl egy ütésre. Érdekes.

#565
A küldetések célpontjaként megjelölt helyek bizony igen kicsik, így megtalálni bennük valamit nem mûvészet. A meteor például nem erdõben van hanem a desolate akármiben (ez is van megjelölve helyként a leírásban is, ez az a csupasz, elhagyatott régió Crag körül ahol az orkok dekkolnak, mindjárt nyugatra Karthal-tól). 😊

Továbbra is azt kell mondjam, ez ne m a te játékod. Szerinted lehetetlen, mások szerint, köztük szerintem is, korántsem az. Csak a mostanság megszokottól eltérõen nehéz és a korán meghozott hibás döntések (rossz fejlesztés, takarékoskodás hiánya) nagyon erõsen éreztetni fogják hatásukat. Ha ennyire nem megy akkor tényleg hagyjad inkább, mert nem éri meg hogy magadat idegesítsed vele. Bár nem értem mi az amiért ennyire küszködsz mikor tényleg nem lehetetlen, sõt még csak nem is kezelhetetlenül nehéz a játék. Lesznek karakter halálok, sok törött fegyver, folyton kifogyó mana készlet de ezek mind korrigálhatóak. A tûz mellett meg igen jó még a levegõ sõt a föld varázslatok tárháza is. A levegõ direkt sebzésben sem rossz, de mint a tûznél így ennél is szinte mindenki rendelkezik valamilyen szintû védelemmel ellene még ha csak alacsony szinten is, a föld esetében ez már nem így van (a sebzés és lekötés egy körre, késõbb méregfelhõ és savas támadás, de itt igazán a gyógyító/semlegesítõ és védõ varázslatok a fontosak a földnél, míg levegõnél az eagle eye mert növeli a pontosságot, a villámok fejlettebb változatai a nyerõk és pusztítóak,azt akkor a vadászó forgószelet még meg sem említettem) . A vízzel szintén lehet majd virgonckodni, mert ez az ellenállás féleség is ritka (a nágák és vízi lények kivételével vagy nincs vagy nagyon alacsony mindenkinek). Sebzõ varázslatból a víz esetében csak 3 lesz, de már az alap sebzõ varázslata is jól fog jönni sok esetben (fõleg mert fagyaszt is és ezáltal csökkenti a célpont harci képességeit).

A béta rész amit teszteltek az igen keményen le lett gyengítve és úgy került át a teljes, végleges verzióba. Volt itt is nem egy beszámoló micsoda szörny hordákkal kellett EA alatt megküzdeni és az még nehéz is volt. Mégis le tudták nyomni akik foglalkoztak vele. Aztán a véglegesben a szörnyek száma a negyedére vagy még kevesebbre esett vissza. Ez nem kiegyensúlyozott hanem rettentõen visszafogott megoldás.

A hiányolt képességek, amikrõl olvashatsz mikor karaktert generálsz, a fejlett kaszt típus képességei. Majd ha teljesíted a hozzájuk tartozó feladatot akkor jelentõs teljesítmény javulás mellett azokat is használni tudod majd. De nem alapból.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Sir Quno Jedi
#564
Egyébként én abban látom a játék rendszerének hibáját, hogy NEM lehet megvédeni a papír karaktereket. Ugyanis a defender képessége, miszerint, ha megüti az ellen vele az õt kénytelen támadni utána (egy körig), az fanatisztikus, csak éppen el is kéne találni az ellent ami már kevésbé megy, fõleg rugók ellen, nomeg az ellenfelek SOKAN vannak, a defender meg egyedül, valamint távoli mágusok, íjászok ellen nem véd SEMMIT. A mágus védõvarázslatai elején még okésak, mert egyik sebzéstõl védi a partit, míg le nem verik amennyit véd (ámde a méreg meg ilyenek átjönnek rajta ami egy vicc), a másik meg egy ütést elhárít bármi is lenne amúgy. Probléma a következõ, a sebzésvédelmet nem tudod olyan ütemben növelni fejlõdés közben, amilyen ütemben elkezdenek túlsebezni téged az ellenfelek ahogy fejlettebbek lesznek és többen is, az ütés elhárítás meg egy vicc, mert akár egyetlen ellenfél is ÁTÜT rajta, mivel pl. egy Kenshi két karddal harcol, ergó az egyetlen támadása is KETTÕNEK számít, így a második már bejön, mert elmúlik a varázslat (jogos, reális, csak éppen értelmetlenné teszi a varázslatot).

És ugye ha az életerejét fejleszted a varázslóidnak, akkor meg varázslónak lesznek szarok és mivel nem viselhetnek heavy páncélt, így sosem lesznek nyolcad olyan ellenállóak sem, mint a harcosok/védõk. ÉS így kb. ennyi, a papírokat MINDIG le fogják verni ahogy egyre elõrébb jutsz. Legidegesítõbb, mikor a boss fight legutolsó körében halnak le és nem kapnak exp-t. Röhej.

Persze mondhatjátok, hogy TAKTIKÁZNI, helyezkedni kell. Mégis hogyan, mikor számtalan helyen pricc-pracc-prucc és máris csapdában vagy, körbevéve és fújhatod a "taktikát"... Evvan.


Még wizardry 7-ben is voltak sorok és a papírokat hátul kellett tartani. De itt?!?!? Nóóóómális????

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#563
Aki megtalálta mind a 7 (vagy 8?) obelsziket, és nem angolul játszik, az ne csodálkozzon hogy nem találja a kincset, teljesen hülyeségek vannak benne. (magyarban, németben biztos), nekem is meg kellet nézni angolul mit ír, úgy már megtaláltam.

Sir Quno Jedi
#562
Azok a képességek a presztízs klassz képességei, ergó elõször el kéne érned, hogy presztízs klasszba lépjen a karid és csak utána lesznek meg ezek a képességek. Nyilvánvaló. A presztízs klasszba jutás viszont körülményes, mer quest-quest-és-quest. 😄

Az azonban tényleg hót szenyaság, hogy az ember mágus nem maxolhatja a tûz szférát.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

sárkánylovag
#561
Igazán kedves vagy Saga hogy ilyen hosszan válaszoltál 😉
Abban igazad van hogy túl könnyûek lettek az RPG-k a sikerorientált felé ment a világ .
Az Arkániában benne voltak a gothic képzési rendszerei mégse voltak aktívak
merthogy már nincs rá igény.
Ncoren az volt az egyik kritika az egyik letöltõtõl hogy hát ebbe nincsenek videók 5 percenként és hogy gyenge a bevezetõ animáció 😊
Az is oké hogy nincs nyíl a küldetéshez hogy oda menj mert ott van.
Ez is a szájbarágós , értem én.
De az szerintem nem jó irányító elv hogy megyek keletre meghalok 4 szer , na akkor erre túl erõs megyek nyugatra ott is meghalok 4 szer oké feladós, akkor észak, és ezt 100 méterenkét eljátszom.
Nincsenek a küldiknek konkrét helyeik,keresd meg a meteort! hol? az erdõben 😊 na jó de bakker... 😊ez így most ilyen kóborlunk azt majdcsak találunk valamit.
Miért lenne az baj ha betennének egy varázslatot hogy mittomén Megérzés és amikor bemész valahova kiírná ilyen erõs lények vannak benn.
Minek teljesen feleslegesen frusztrációt belevinni a játékosokba?
Nem az a baj ha nehéz hanem az ha lehetetlen...
felesleges vele foglalkozni.
Sokszor fognak egy lényt amit ugyan le tudok nyomni , de ha már 8at tesznek belõle és özönlenek akkor már arra nem mehetsz.
Elmenekülni meg nem lehet. Egy normál csatába ha látod hogy rosszul álsz menekülõre fogod , itt elmegyek és nem szakítja meg a csatát akkor se, így sokszor lenyomok 6 lényt és még mindig nem enged menteni pedig nincs ott már senki...
Most Karthal körül találtam élhetõ környezetet csak ehhez kb 100 bukott csata kellett... Ezt megfelelõ játékelemekkel kikerülhetõ lenne.
Meg az indítható karakterek nincsenek kiegyensúlyozva.
A tûz a legerõsebb a többi a közelébe sincs, az ember varázsló meg nem max olhatja a tüzet. Pl az ork Vadász-nak az az elõnye a leírás szerint hogy csapdát tud lerakni 5 et sebezve meg szigonyal odahúzza a varázslókat. Na most ezek hol vannak ?😊)) mert hírét se láttam...
A Béta rész amit teszteltek ki van egyensúlyozza és amit azt átlépted felborul minden egyensúly...


#560
Nem lehet, hogy a patch végre javította a dolgot (mert volt egy idõközben a megjelenés óta)? Jó volna, bár igazából nem oszt nem szoroz, több alternatív útvonal is van.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#559
Nincs is. A játék fájljai között nyugodtan megnézheted ha kíváncsi vagy a dologra. Egészen pontosan a StaticData könyvtáron belül a MonsterStatisticData.csv-ben. Ott le van írva minden karakterisztikájuk, védelmük, támadásuk, specialitásaik. Ha nem vagy kibékülve az ott leírtakkal akkor akár módosíthatod is, gyengítve vagy erõsítve azokat. Simán egy Notepad++-al megoldható a dolog. Így jóformán bármit át lehet írni, a kasztokat, a skill-eket vagy amit akarsz.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#558
Most nézek egy Let's playt, és bizony act 2 ben, a híd megjavul és át lehet rajta menni.

MrStokes
#557
Honnan lehet tudni, hogy adott ellenfel milyen szintu? Lehet hogy en vagyok a noob, de eddig nem tunt fel, hogy ki lenne a szint jelezve...

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#556
Elemental forge (a szem az a kis tavacska ami körbeveszi a tornyot), 3. szint a sárga színû hosszú híd (a másik oldala az air shard-nak van fenntartva). Beviszed, ráböksz az ajtóra, kinyílik, megcsinálod a feladatot (középen van pár benyomódó kapcsoló a földön azokat kell mind aktiválni a rálépésekkel), majd ha ez megvan akkor az elõkerülõ lépcsõn felsétálsz és aktiválod az "oltárt". Jön az elementál, lenyomod majd örülsz a belssing-nek (minden csapattag kapja a komoly resistance növekedést és light esetében lesz a bandán egy folyamatos csapdakeresés így nem kell elsütni innentõl ezt a varázslatot mert mindig a hatása alatt állnak majd).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#555
Ennyire azért nem kell elkeseredni. Úgy esett, hogy ez most nem a te játékod, nem a te preferenciáidat látod érvényesülni, hanem egy eddig szokatlan, kemény és nehéz játékkal szembesültél. Van ilyen, nem kell elszomorodni meg haragudni. Az elmúlt évek (mit évek?, évtized!) szájbarágós, mindent a játékos kiszolgálására felépítõ megoldásai, a folyamatos sikerélményt kötelezõvé tevõ programjai sajnos ide vezettek. Itt bizony kemény a helyzet, igazi régi vágású RPG-ket idéz ez a játék a nehézségével. 😊

Állítólag ez már így is nagyon visszafogott ahhoz képest amilyen az EA során volt amikor nyüzsögtek a lények és lépni is alig tudtál tõlük.

Warrior nehézségen (ami magasabb árakat, +50%-os HP-jû átlag ellenfeleket, +10%-os HP-jû champion és +20%-os HP-jû boss-okat jelent ráadásul 20-al nagyobb pofonokat kap be az ember) nem egyszer szívtam a fogam de nem volt kezelhetetlenül erõs a játék. A visszajelzéseket olvasva (az Ubi saját MMX topikjában) nekem az jött le, hogy általában a legtöbb gondja azoknak van akik elaprózzák a fejlesztést, mindenfélére pakolnak, rossz felszereléseket használnak, nem összpontosítják csapásaikat adott ellenfelekre és erõltetnek egy taktikát amirõl úgy gondolják beválik, holott lényegében minden fajta ellenfél ellen mást kell használni. Bár szép számmal vannak akik a sokkal alacsonyabb nehézségi szintekhez szoktak hozzá a játékokban (meg elvárják hogy legyenek quest marker-ek meg egyéb extra útmutatók és könnyítések egy ennyire pici területen játszódó játékban), azért nem kevés fórumozó akad akik szerint a warrior nehézség sem olyan rettentõ nehéz (és csodálkoznak azokon akik az adventurer nehézséget túl keménynek találják).

Sok múlik a jó felszerelésen (seahaven-ben igen jó cuccokat lehet venni, bár a játék során ritkán vettem cuccokat, a begyûjtött pénz nagy része piákra ment el és supply-ra), hogy hová és mikor megy a csapat (meg persze mennyire fejlett, mennyire specializált) de semmi kivitelezhetetlen nincs a játékban. Például Seahave-bõl mikor kijöttem elõbb bementem az erdõbe és az ottani lényeket gyepáltam, Karthal környékére oda sem mentem jó ideig. Aztán vissza Portmeyron-hoz, kirámolni a szellemekkel teli helyet (ez önmagában +1 szint volt vagy talán 2 is ami nagyon komoly segítség).

Ki kell tapasztalni ki ellen mit kell bevetni és célirányosan használni ezt a tudást. Ki lehet választani a célpontot magadnak így például mikor Karthal környékén felbukkannak a feeblemind-ozó varázslók mindig õket lövöm meg ütöm elsõként (ha közel jönnek akkor a light magic közelharci támadó varázslatával aminek a fizikai elemét nem lehet blokkolni a light része ellen meg kb senki nem rendelkezik védelemmel).

Na meg persze az sem mindegy milyen követõket szervez be magának az ember. Egy bodyguard iszonyat mód meg tudja dobni a csapat túlélési képességét harcok során, mert extra hárításokat ad így védve a támadásoktól a brigádot. A Seahaven mellett a mezõn dekkoló ork szintén hatalmas segítség azzal, hogy minden nap egy pihenést lehetõvé tesz készletek fogyasztása nélkül. Ez jókora bónusz amit okosan használva jelentõs könnyebbség és potion spórolás érhetõ el. De ugye ott a Sorpigal kocsmájából elhozható szakács is, aki szunya után igen masszív tulajdonság bónuszokat adogat jó hosszú idõre (ez megint csak jelentõsen javítja a harcban nyújtott teljesítményt).

Védelmi varázslatok kezdetben vacakok, felrakni is felesleges azokat (legalábbis warrior nehézségen inkább csak mana pazarlás volt a támadó varázslatok alkalmazása helyett ezeket használni sajnos, úgy kb 10-es skill fokozatig de igazán csak master szinttõl lesznek valóban jók). A light magic páncél varázslata csak bizonyos mennyiségû sebzést nyel el (mindig elõbb elfogy ez a mennyiség mint lejárna a varázslat). Ennél ezerszer jobb lesz ha van a bandában earth magic specialista aki folyamatosan nyomatja a regeneration-t, meg majd kicsit késõbb a stone skin-t. Ezek mellé kiegészítõnek már jó a már említett light magic védelmi varázslat. A szeles lövedékek elleni védelmet szintén felesleges macerálni kezdetben, nem ad akkora kitérés/védelmi bónuszt a lövedékek ellen. Késõbb jobb lesz az is.

A kutyaszorítók túlélésére nincs tuti recpet csak ha úgy érzed valaminek jönnie kell akkor rákészülsz (kinn a vadonban nem ez az általános, inkább zárt helyen fordul elõ de ott is az igazán veszélyes az ritka). Az ilyen helyzetekre kell tartalékolni a piákat nem azokra a meccsekre ahol már messzirõl láthatóak az ellenfelek. Mondjuk onnantól, hogy van fire ball, késõbb egy vonalban pusztító tûzfolyam, terep magad elõtt lefagyasztása, meg egyéb genyó varázslatok (a játék kezdetén például életmentõ tud lenni a dark magic-bõl az a csuklyás köpenyt ábrázoló varázslat ami miatt az elsõ találatok az embereid ellen sikertelenek lesznek) jelentõsen könnyebb lesz a helyzet.

Bár írod, hogy szerinted nincs átmenet és hirtelen óriási ugrás lesz az ellenfelek szintje/ereje tekintetében, szerintem ez nem így van. Van átmenet az ellenfelek szintjei között. A fejlõdés nyomon érhetõ. Nincs 10 szintnyi ugrás azonnal, csak ha rossz helyre tévedsz (de még akkor sem nagyon).
Az elsõ fejezetben lényegében végig a te srácaid a legerõsebbek, mert az ott elõforduló ellenfelek az esetek többségében 4-6-os vagy annál kisebb szintûek és csak úgy a negyedük megy e fölé 10-ig (ebben benne vannak a boss-ok is, kivéve a küklopszot és a sárkányt). Ha azt alapnak vetted akkor persze, hogy érnek komoly meglepetések. Nem véletlenül kaphatóak annyival komolyabb cuccok Seahaven-ben.

Az elsõ fejezetben inkább gyûjteni kell a pénzt nem elkölteni. Csak talált cuccokat használni és így mikor átérsz lesz pénz jó felszerelésre. Nem kell elsõre beszerezni a tízezres cuccokat (találni fogsz majd azoknál jobbat), jók lesznek kezdetben azok különlegességek nélküli változatai is. A legjobb eszközök meg úgyis kripta fosztogatásból és barlangokban dekkoló szörnyek kinyírása után érhetõek el relic-ek formájában.

Aztán ugye amint átérsz a második fejezetbe (aminek elején az elemental forge-ban 10-es szintû dark elf egységekkel lehet pofozkodni vagy ha akarsz akkor gyengébb elementálokkal is) akkor az elsõ ellenfeleid között ott lesznek a fejlettebb milicisták (a sátor körül, 8-11-es szint), majd az elsõ komoly szembe jövõ lény a manticore a maga 12-es szintjével (ebbõl mindjárt lesz pár amint kijössz Seahaven-bõl és elindulsz az úton Karthal felé), a shadow panther 11-es, az elit wolf szintén 11-es, minotaur 12-es, a facehugger 14-es, a black guard és a dark wizard 15-ös szintû, az õket kísérõ wolfhound szintén 15-ös (ezek dekkolnak Karthal elõtt), szellemek, csontik és ghoul-ok alap nem elit változatai 14-16-os szintûek, késõbb a goblin és ork csapatok alap változatai 16-18-as szintûek lesznek Crag alatt és körül.
Azt a legkeményebb helyeken jönnek majd a 20 szint körüliek (tûz és shadow elemental, griff, küklopszok, sárkányok, tápos dark elf egységek, elit black guard csapatok).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#554
A 3. szinten lesz, ahol 2 hosszú út van, és a bal oldali.

#553
Menj az adott színû ajtóhoz, katt rá.

#552
basszus, elfelejtettem, hogy hogy kell a szilánkokat a kohónál aktiválni. mármint, msot viszsamentem mert meglett a fény, meg i szereztem és mondja a küldi h '' vigyem viszsa a kohóba(szem)'' hova is kell ezt?

AMD Ryzen 7 5800 X3D-ARCTIC Freezer 34 eSports DUO black/red, Asus TUF Gaming B550 Plus, Kingston HyperX Fury 2x16GB DDR4 3200Mhz, Gigabyte Geforce 5070 TI OC Aero, 850W Gigabyte GP-AP850GM

cikasz
#551
Az early-t simán mondhatjuk demónak. A "patch" meg volt az egész játék!

http://www.akciofigura.hu

#550
Karthal nyomornegyed képzési helyek

AMD Ryzen 7 5800 X3D-ARCTIC Freezer 34 eSports DUO black/red, Asus TUF Gaming B550 Plus, Kingston HyperX Fury 2x16GB DDR4 3200Mhz, Gigabyte Geforce 5070 TI OC Aero, 850W Gigabyte GP-AP850GM

#549
szerintem is, dehát jólvan, mindenki abból gazdálkodik, amibõl tud. én épp most aktiváltam az ingyenes dungeont, A ''Mijaú labirintust'' 😊

AMD Ryzen 7 5800 X3D-ARCTIC Freezer 34 eSports DUO black/red, Asus TUF Gaming B550 Plus, Kingston HyperX Fury 2x16GB DDR4 3200Mhz, Gigabyte Geforce 5070 TI OC Aero, 850W Gigabyte GP-AP850GM

#548
A warez 8,5 gigát pakol fel. Biztos hogy ugyanaz mint a teljes.

MrStokes
#547
Mondjuk azert gyanus valamelyest a dolog, mert a warez felrak kb. ossz-vissz 4 gigat, a day one patch meg csak maga 8 Gb.

Azert csak erdekelne, mi az amit ez a 8 gigas patch tartalmaz.
Neztem a patch notes-ot, de az alapjan szerintem egyaltalan nem indkolt ekkora meret.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#546
Rossz helyen vagy. Azok még erõsek neked, nem is oda kell menni.

sárkánylovag
#545
Én kezdek nagyon kiábrándulni a játékból.
Egyszerûen frusztráló ami folyik. Lehet abbahagyom.
Teljesen el van rontva seahaven után a nehézségi szint.
Elõször azt hittem valóban csak az a baj hogy az elveszett város túl nehéz
de nem mindenhol az. Átmegyek a hídon bekapok 2 tigrist a hátam ögé szembe meg két sötét varázslót meg 2 lovagot.
át a varázsló életpontja több mint 500 pont 5 kör mire lenyomom a full harcosaimmal. ez vicc. Az én varázslóim meg 70 életponttal ficánkolnak.
Meg az milyen hogy védi a harcosaim ütéseit egy varázslóóóóóóóó.
Egyszerûen nincs olyan hely a játékba már akit le tudok nyomni.
a 10 szintû ellenfelek után hirtelen megjelentek 20 szintûk és semmi de semmi átmenet...
ÁÁÁhhhh<#falbav>
Ez egy szûk hardcore réteget fog így csak érdekelni.
Amikor mondod hogy 20 ór alatt végig nyomtad.. ezt? God moddal a fõszálat?
Ebben a normál mód máshol az ironman modnak felel meg és nem is tudom lejjebb venni a nehézségét.
A szituációs helyzetekkel meg az a baj hogy szép szép csak ha stratégiailag játszanál soha nem kerülnél olyan szitkba hogy a hátadba engedsz veszélyes ellenfeleket.. és amiatt kutyaszorítóba kerülj
#544
Szerintem pontosan ugyan az a warezos meg az eredeti játék a patch után, szerintem csak félkészen pakolták a lemezre.

#543
sztem kicsi rá az esély, mert ugye te azt töltötted le, ami a dvd-n van. na most mikor az eredetit(dvd) feltelepíted, akkor egybõl tölt hozzá 8 gb-i update-t, ami a te warezos mentéseidnél nem volt és sztem emiatt nem fogja felismerni.

AMD Ryzen 7 5800 X3D-ARCTIC Freezer 34 eSports DUO black/red, Asus TUF Gaming B550 Plus, Kingston HyperX Fury 2x16GB DDR4 3200Mhz, Gigabyte Geforce 5070 TI OC Aero, 850W Gigabyte GP-AP850GM

MrStokes
#542
Sziasztok!

Tudja esetleg valaki, hogy viragbolti verzio menteseit lehet-e hasznalni eredeti verzioban?

Mostanaig viragbolti verziot probalgattam, hogy megnezzem, tetszik-e a jatek, erdemes-e beruhazni ra es most jutottam el odaig, hogy a kerdesre egy hatarozott igen a valasz.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#541
Karthal kikötõnegyed skillek:

AMD Ryzen 7 5800 X3D-ARCTIC Freezer 34 eSports DUO black/red, Asus TUF Gaming B550 Plus, Kingston HyperX Fury 2x16GB DDR4 3200Mhz, Gigabyte Geforce 5070 TI OC Aero, 850W Gigabyte GP-AP850GM

sárkánylovag
#540
Olvastátok ezt a cikket?
Might & Magic történelem
Nosztalgikus pillanatokat okozott...
#539
Tegnap este végigértem.
Összefoglalva nagyon hangulatos lett meg minden csak nagyon rövid ez így. Pár egyedi poént,minigamet egy kicsivel több olyan animációt mint a póknál azért hiányolok. Mire elkezdene tudni pár dolgot a csapat már vége is. Ami kimaradt az a shrine-os küldi,mert az valahogy nálam nem indul be. Se 8adikán,se az összes többi napon nem történik semmi az Ashás szobornál. A másik dolog,hogy a légvarázslatok közül a nagymesterit sehol se tudtam megtanul. Cragbe mondjuk nem is találtam könyvtárat,pedig kb. 10szer végignéztem. Jöhetne pár mod, DE gyorsan vagy a 11.ik rész. 😊
#538
Köszönöm szépen a segítséget <#eljen>
#537
Might and Magic X LegacyMight and Magic X Legacy_DataStreamingAssetsLocalisationhu

A vége persze változhat, ha más nyelven játszod.

#536
Szerintem nagy esélyel mindig a gyengéket ütik elsõnek.

sárkánylovag
#535
én is most kezdtem növelni a mágusok életét mert egy ütés
rátettem a kitéréses titán csizmát
meg tele védelmi spell
volt itt valaki aki leirta a filet amiben meg lehet nézni a találós kérdések jelszavait bevágná megint.
kissé aggaszt hogy túl sokat hagyok ott😊
#534
Ha nincsenek tauntolva, akkor mi alapjn választanak ellenfelet a szörnyek? A tököm kivan, hogy mindig a legerõsebb karakterem, a mágust ütik, ami persze kb onehit <#falbav>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#533
Az, hogy warez verziód van. Amit leírtam a belinkelt hozzászólásban azt csináld meg és tovbb mehetsz.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#532
Ezért nem tudom mi a hiba
#531
Bocs,nem olvastam vissza mindent,De itt akadtam el,és mindenhol azt olvastam hogy szürkén jelenik meg a továbbjutás felirat.
#530
Ne értsd félre, ez a griffes bugot javítja, csak hülyeséget írtam.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#529
Ejnye te kis kalóz <#vigyor>

#325

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#528
Sziasztuk. a griff utazásnál akadtam el,ez bug vagy én vagyok béna!?
sárkánylovag
#527
Igen,
Utolsó mondások: "Na még ezt a sárkányt megölöm " 😊
Nekem az az új ebben hogy szituációs helyzetek vannak.
és nem mászákálnak a szörnyek a labiba, ilyet még nem láttam.
#526
Szerintem nem kell ettõl több segítség, mert akkor pont a játék lényege veszne el. Én is szívatom magam már vagy két napja. 😊 Keresem a megfelelõ ellenfeleket, de aztán mindig haladok kicsit. Érdemes odafigyelni arra is, hogy a pontokat mire pakolgatod, mert az miatt is "beállhat" a játék. Számomra pl. az is a móka része, hogy kitapasztalom mi mire való és úgymond a saját hibáimból szeretek tanulni. Na meg néha a Tietekbõl. 😊
Mindent egybevetve teljesen szerethetõ a game minden hibájával együtt, késõbb úgy is javítják bõvítik majd. Jut eszembe: a szintlépõs tárgyak is tök jó ötlet. Nem rémlik, hogy lett volna ilyen máshol.
Számomra az volt a legörömtelibb, hogy sokszor merültem el órákra a taktikázásokban és ismét feltûnt a "na még ezt megcsinálom..." érzés is. 😊
#525
Ez egy ilyen játék, persze akár lehetett volna valami segítséget bele tenni de gondolták nem kell. Nézd meg a Dark Soult, nah azok után ez egy easy game. 😄

#524
Hát nem egy sétagalopp, az biztos. Egyébként SaGa Jr és a többiek köszi a válaszokat.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak