Might and Magic X Legacy

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#673
Ezt így elkapkodják? 😊
Vagy összesen 1 darabot rendeltek belõle? 😊
#672
Tudom jól hogy mi az ábra, mondom véletlenül mentettem ékezetesen az elsõ party végén. Sajnos mire oda értem elfogyott, elöttem vitték el 20 perce azt utolsó pédányukat...grrr mindenképp befogom szerezni.

sárkánylovag
#671
Mi lehet az a virágboltos mentés ?
Kalóz öblös ?😊
Ha ékezetessel mentetted az elméletileg a rendes játéknál nem gond.
A warezosnál inibe át kell írni meg a nevét ékezetmentesre nevezni át persze.

Hú nekem ez a fejsze kell 😊
minek a 4. szintén ?😊
#670
Nem válaszol senki, attól függetlenül megyek most megvenni😊 vasárnap is nyitva vannak. Majd legfeljebb minden fontos dolgot lementek és ha nem menne akkor vissza teszem a virágboltit.😊

#669
Hûha, köszi, én nem is tudtam hogy hagyományos formában is meg lehet venni 😊
#668
Lenne egy kérdésem, múlthéten megakartam venni, de nem volt sehol..cdgalaxis, stb, most látom hogy van az 576-nál, tegnap elkezdtem a 2-dik partyt. Szóval az a kérdés ha megveszem akkor a virágos mentésemet át e tudom menteni, és ha igen mire figyeljek oda? Az elsõ játékom végén mikor befeztem, véletlenül ékezetesen mentettem el. újratelepítés után stb sehogyse tudtam helyreállítani😞 Ha igen, rögtön megyek a Camponába😊

gandrus
#667
Én írtam ilyesmit, kivéve, hogy 17. szint körül találtam volna. 😊
Jóval korábban találtam. És amiatt az Axe miatt fejlesztettem ki az Axe-t tapasztalt szintre. Ettõl még ha találok valami ereklye mace-t, akkor visszaváltok, mert az már masteren volt akkor, amikor váltottam.

Irnaran négyes szinten.

sárkánylovag
#666
Valaki irta itt hogy talált level 17 körül egy nagyon jó AXE-t és emiatt átképezte a karit.
Mennyire jó az a balta? mert birodalmi pörölyt 40-42 +6 föld lehet kapni Seahaven-be. Ettõl sokkal jobb? Én is gondolkoztam erõsen a AXE-n elején csak azt nem lehet kimaxolni barbárnál. De hagyom meggyõzni magam ha nagyon jó 😊
#665
Az alábbi linken van egy nagyon jól összeszedett tippcsomag és tanács halom amivel meg tudja könnyíteni az életét a játékos és nagyon nagy segítség fejlõdésben/csapatválasztásban is.
MMX tippek

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#664
A tûzzel nagyobb sebzést tudsz produkálni, fõleg egy grand master-rel. Az air-rel nekem az volt csupán a bajom, hogy a kezdeti ellenfelek kivételével mindenkinek van ellene valamilyen szintû ellenállása és elég gyakran összejött, hogy még a legjobb, legképzettebb mágiahasználóim air támadásait is levették resistance által az ellenfelek. 😞 Ettõl még príma egy cucc, fõleg víz és tûz lények ellen (nekik elég alacsony az air resistance értékük).

Nálam a sebzésben a legnagyobbat eddig a prime magic implosion varázslata produkálta, amit szorosan követ a tûz iskola mester varázslata (nem kie elõnye az sem ,hogy egyszerre nagyon sok ellenfelet tud támadni vele a játékos és elég gyakran összejött vele a kritikus sebzés is), majd a water magic tsunami-ja és csak ezután jött az air chain lightning-ja.
A játék végén meg a light irtott nagyon csúnyán, mert nem elég, hogy nincs ellene védelme az ellenfelek 99%-ának, a játék végi ellenfelek ráadásul még érzékenyek is rá, így pedig igen magas sebzéseket tud produkálni még úgy is, hogy amúgy nem egy nagy szám. A játék végi fõ ellenfelem arcát szintén egy ilyen varázslat tépte le (miközben a sérült csapatot maxra gyógyította).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

danone
#663
Nem, igazad van, legalábbis abban, hogy az eddig megjelent játékokban a leghatékonyabb stratégia az volt, ha a karakterek úgy épültek egymásra, hogy valamiben a legjobbak voltak toronymagasan.
Pl a rúnapapom nem is sebzett szinte semmit sem, kizárólag a light meg az earth magic volt grandmaster, és shield-et tolt vagy gyógyított. Mivel õ a kulcskarakter, a bladedancer õt védte a másik 2 freemage meg bõven bepótolta a kiesett sebzést.

Ja amúgy jótanácsként ajánlanám mindenkinek azt a followert, aki 15 aranyért bármilyen(!) és bármennyi(!) hatást le tud szedni a karakterekrõl.
#662
Köszi az észrevételeket pimpa25, jó meglátások! 😄
danone
#661
Végigtoltam én is, bár utolsó csatám rövidebbre sikerült, mint gondoltam.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Erebos a 2. körben kapott egy 900+-os villámot és annyi 😄

Messze a legdurvább sebzésben az AIR úgy látom, a max amit tolt eddig egy varázslatból, valami 1900. oO
#660
Hali!Tudom,Sagát kérdezted,remélem nem gond,ha belepofázok.
Csak 2 észrevétel,ha megengeded.
Az egyik a Crusader:neki elég 100 körüli mana,ez 4 Celestial armor,vagy 2 mandate of heaven promotion után.Ehhez nem szükséges külön a spiritre tenni,kapsz 5 manát,vagy 1 spiritet adó lötyit dögivel a játék során,én ezeket neki adtam,és így tudja tápolni a szükséges statokat,anélkül,h spiritre kellene áldoznia.Nála sztem fel lehet cserélni a perception-t a might-val,mivel csak main hand-vel támad,amit tol a sword skill fejlesztése keményen.Tehát 2might+1per+1vit szintenként(sztem).illetve az endurance javasolt,mivel õ lesz a "tankod" ebben a csapatban.
A másik a rúnapap.Mivel foci-val fogsz támadni,nem kell neki perception,a foci mindig betalál,nincs block/miss,tehát nála mehet a 2magic+1spirit+1vit(vagy 2spirit,ha úgy jobban érzed,nekem soha nem volt 1 növeléssel se semmi managondom).
b-type
#659
Sztem nem kell 'táp' csapat, sokféle lehetõség van. Én a luck-t tolom pl. Persze Warrior nehézségen illik valahol nehéznek lennie.
Az elején simán megélt a csapások elkerülésébõl, annyira hogy elgondolkodtam hogy indítok egy új csapatot, ahol ez lesz a fõ szempont.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#658
Akkor még tudom ajánlani a World of Tanks-ot (ha idõ hiányában vagy) <#awink> Igaz, köze nincs a MaM X-hez meg a DA😮-hoz, de ha úgy nézzük, RPG <#nevetes1>
#657
Végig toltam már párszor <#awink> Az egy nagyon jó játék. Nem úgy a folytatása <#conf>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#656
MaRee, ajánlom figyelmedbe a Dragon Age: Origins c. játékot, és rögtön hozzá a Dragon Age: Origins Awakening c. kiegészítõt (alap játékra kell felrakni, mikor kezded a játékot, végigtolod az alapjátékot, és utána folytatódik a kiegészítõvel). Nagyon jó party management, ötletes, jó taktikai érzék kell (idõleállítós combat), mindenképp próbáld ki! Ott a küldikhez is van segítség 😊
sárkánylovag
#655
Végtelenül egyetértek !
én is leírtam mér ezeket.
Jó játék, sok hibával.
Nekünk annó a DM-ünk azt mondta az a jó sztori amit egy kapás paraszt is meg tud oldani. Ha ez túlzás is mindig lenni kellene több útnak.
Itt csak izomból megy.
Megvan a wizardry 8 ból a mérnök kaszt ?
mindenféle trükkös dolgokat csinált.
#654
Egyébként elég baj, hogy JÓ partyt kell csinálni, mert csak úgy lehet haladni a játékban, ha táp karaktereid vannak. Szerintem nem errõl kéne szólnia, és egy átlagos játékost akinek kevés ideje van játszani pl én, eléggé el tud kedvteleníteni, hogy rossz a party és kezdje elõröl egy mások által kitalált partyval. Van tank, mágus, ranged meg melee, de ez nem jó. A pontok ésszerûen elosztva tanknak hp, meleenek erõ, mágusnak mana stb ez sem jó.

Arról nem beszélve, hogy tudom hogy oldschool, de legalább egy minimális segítség lehetne a küldetésekben. Pl a két óra játékidõmbõl egy biztos arra megy el, hogy egyáltalán kitaláljam, hova kell menni. Pl keressem meg a desolate wilds-ban a meteort. Oké. És az hol van? A nagy térképen(ami néha értelmezhetetlen) nincs ilyen hely, a kicsin szintén. Lehet el vagyok kényelmesedve már a sok mai játéktól és velem van a baj. Nem várom, hogy nyíl mutassa merre kell menni, de legalább lehetne egy minimális segítség, hogy mondjuk megjelölik egy értelmes térképen, hogy ugyan merre van a keresett hely.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#653
Huh Saga Jr, köszi a leírást!

Az eddigiek alapján egy ilyen csapatot tennék össze:

1. Human Crusader:
- Light magic, sword, warfare, heavy armor, shield, és még választás elõtt áll, hogy mysticism vagy endurance (mana jól jönne a light spellek végett, endurance jól jönne a HP végett)
- Szintenként 2 perception, 1 might, 1 vit/spirit (felváltva).

2. Dwarf Scout:
- Axe, Crossbow, Medium armor, Shield (közelharcban sztem elég jól jön neki is a shield meg az armor)
- Szintenként 2 perception, 1 might, 1 vit/destiny (crit végett) (felváltva).

3. Dwarf Runepriest:
- Fire Magic, Magical Focus és Mysticism (Spear adott, de 2 kezes staffokkal fogok autoattackolni Magical Focusból eredõen.)
- Szintenként 2 magic, 1 vit 1 perception, illetve 2 spirit, 1 vit 1 perception.

4. Elf Druid:
- Earth Magic, Water Magic, Primordial Magic, Mysticism.
- Szintenként 2 magic 1 vit 1 spirit, illetve 2 spirit 1 vit 1 magic.

Én ilyet ötlöttem most ki a leírtak alapján. Szerinted ez a csapat megállja a helyét? 😊
#652
köszi

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led

sárkánylovag
#651
#650
hadviselés (warfare?) expert szintet hol találom?

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led

#649
LilJoe77:
Nem feltétlenül fog bugban elakadni a törpe pajzsos harcos csak sajnos a visszajelzések alapján igen nagy egyenlõre az esélye. Nem biztos, de olyan 60-70% körüli ami elég bosszantó.

Az általad leírt crusader mûködõképes. Részemrõl kard+pajzs+nehéz páncél+light magic volt a fõ csapásirány (bár csak light magic és kard lett feltornászva grand master szintig) de nem hanyagoltam el a warfare skill-t (életmentõ az intercept képesség a varázslók védelmében) sem az endurance mellett. Ha jut pont akkor adhatsz a mágiát támogató skill-jeire is. Tulajdonságból az általános harcos sémát követtem, tehát 2 perceptiron (inkább találjon biztosan mint ritkán, két fegyverrel küzdõ harcosoknál meg ha az egyik fegyver tõr és legalább expert szinten az jó sok táamdás leadását jelenti egyetlen akció során), 1 Might és vagy 1 Vitality vagy 1 Spirit (felváltva). Magic növelést megoldottam piákból vagy magic növelõ hordókból. Mire elérte a master, késõbb a grand master szintet light magic-ben, már volt bõséges mennyiségû mana pontja és a játék legcombosabb kardjával (úgy lehet kovácsoltatni majd Seahaven-ben a kovácsnál ha visszavitted neki az általa kért meteor ércet) nagyon tudott darálni.

A varázslók, már a kifejezetten erre a célra tartott karakterek esetében szintenként felváltva mehet a 1/2 magic/sirit (tehát egyik szinten a spirit nõ 2 ponttal a másikon a magic) valamint 1 vitality vagy 1 perception (törpe rune priest esetében mert õ nagyon jól is tud harcolni).

A scout esetében nem probléma ha közelre nem hatékony a lövése. Senkié sem az. Közel jött ellenfélre úgyis inkább ütni szoktam (õ meg ebben jó) vagy varázsolni (ebben is tud szép dolgokat felmutatni, mert ha jól emlékszem nem csak a tûzhöz ért de akár light magic-bõl is tud tolni védhetetlen közelharci támadást). Statjait az általános harcos beállítás szerint szoktam tolni, így perception-je magas, ami angy találati arányt és számszeríjjal piszok jó sebzést, közelahrcban meg eredméynes, biztos találatokat jelent. Mivel neki szoktam adni a relic baltát így azzal nagyon szépen tud közelharcban is dolgozni (meg mint ha pajzshoz is értene ha nem keverem most hirtelen valamivel). Tud páncélt hordani tehát elég védett, mivel pedig törpe így HP-ja is lesz elegendõ.

A skill pontobkól meg lesz bõven elegendõ. Csak a lehetõ leghamarabb vedd magad mellé a két tanító egyikét akik Xp bonuszt adnak és úgy 2-3 szinttel magasabban tudod befejezni majd a játékot (úgy 33-35 körül). A szintenkénti 3 skill pontból elég sok mindent fel lehet ám húzni ennyi szint alatt, plusz szépen elõre haladva a játékban sokasodnak majd az akár +6 skill szintet adó tárgyak is (ez a max a plusz skill szintekben). Szóval bõség zavara csak úgy 15-20-as szintig lesz jelen, utána már a legfontosabb dolgokból skill-ek terén elérted ami neked kell és lehet a többivel is foglalkozni.

sárkánylovag:
Attól függ melyik fantasy világról van szó. 😊 A törpék általában a legnagyobb varázsmûvesek a tárgyak kreálásánál és inkább papjaik szoktak lenni általában véve és csak nagyon kevés varázslójuk. A M&M világában is ez köszön vissza. Minimál varázsló, sok pap akik hatalma igen erõs.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#648
Há újrakezdeni biztosan nem fogom, napi egy-két órám van játszani, nem kezdem elõröl az egészet. Amúgy van valahol már értelmes végigjátszás angolul? Én nem nagyon találtam, szoktátok azt a német oldalt linkelni az jó, csak egy mukkot sem értek belõle 😄

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

sárkánylovag
#647
MaRee ne add fel !
Én ma újrakezdtem és már SeaHaven-nál vagyok.
Teljesen más érzés erõs karikkal nyomni.
Most már jöhet a rasszista kereskedõ a sárkánylehelletes kardokkal 😊
Azt azért megjegyezném a törpék Fantasy-kban hiresen utálják a mágiát itt meg legnagyobb varázslók 😊
#646
SaGa Jr, amit írtál hogy a pajzsos harcost hanyagolnád a bug miatt.. csinálnék egy olyan crusadert, akit mondtál, hogy light magicre gyúr valamelyest, meg hozzá csapnám a pajzsot, nehéz páncélt, hadviselést és a kitartást (bocs h magyarul írom, jelenleg magyarra van állítva a játék). Ez a kari is elõreláthatólag be fog bugolni szerinted?

Ha nem, ennek milyen statokat kéne raknom szintenként? 1 might, 1 vitality, 1 perception, 1 magic / spirit ?
#645
Hát fene tudja.Dual wield karit én fixen 1/2 arányban tolnám(tolom) might/perception-re.Main handnél még hagyján az attack value,mert azt behozod nagyrészt a skill fejlesztésével,de az off handhez nem elég a dual wield skill,kell a perception.A plusz találtat pedig messze többet ér,mint az a pár plusz sebzés,amit nyersz might-val.Abban is-szinte teljesen-biztos vagyok,h a might-nak van diminishing return-je,mivel magas szinten 10 might nem tol többet 4-5 min/max damnál,ami röhej.
Mágiahasználók(független attól,h dps vagy healer) 1/2 spirit/magic,mivel a healek erõsségét is tolja a magic,illetve szabadidõdben igyekszel majd vele sebezni is.
#644
Na igen... szóval sztem érdemesebb specializálni 1-1 karit. Mondjuk van egy bladedancered magas strength-el, egy fire mage magas magic-el, egy healered magas spirittel, stb. De javítsatok ki, ha tévedek 😄
Sir Quno Jedi
#643
meg perception is kell neki, hogy eltaláljon bármit is közelharcban

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#642
De megéri scoutot csinálni? Mármint számszeríjast. Mert ugye az close combatban csak 50%-os ranged dmg-et csinál. Az oké, hogy húzok neki baltát is, de az ugye tökre szétviszi a stat pontokat (meg még írtad, hogy fire magicben is jó lehet). Egy ilyen hybridnél akkor dexterity is kéne a ranged combathoz, strength a close combathoz, meg magic és spirit a mágiához... Olyan lesz mint a mesterképzés Debrecenben, amire járok.. 😄 Mindenbõl tud egy kicsit, de mélyebb szinten semmihez se ért. 😄 Nem jobb 1-1 dologra specializálni egy karit skillek/spellek és stat pontok alapján?
#641
gandrus:
Az ork barbár (szerintem õt takarja a pure DPS ork megnevezés) esetében a buzogány amit majd grand master-ig vihet, így fejszére neki felesleges rámozdulni azt lóbálja csak a törpe ha akarja (bár ha már a shield-es törpe lett választva akkor neki jobb ha marad a pajzs és egykezes fegyver kombinációnál.
A relic kétkezes buzogány meg jobb mint a relic kétkezes balta. Lesz amúgy egykezes relic buzogány is (úgy néz ki mint egy csákány de ettõl még buzogánynak van besorolva) az kb egy szinten lesz a relic egykezes baltával.

LilJoe77:
Tiszta törpe parti? Merész dolog az kérem szépen. 😊
Törpékben gondolkodva én nem hagynám ki a scout-ot, túl jó õ a számszeríjakkal ahhoz hogy kimaradjon (ráadásul a demon kiss nevû relic számszeríj nagyon büntet). Baltákkal is jól hadonászik a kis fickó, szóval harcosként is megállja a helyét. Varázslók közül egynek jó a rune priest, de egy másik is kelleni fog aki mondjuk a vizet fel tudja vinni maxra (membrane eszement hasznos varázslat lesz) és egy light magic specialista sem árt (a végsõ varázslata egyszerre sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a csapatot). A pajzsos harcost én hanyagolnám, mert állítólag elõszeretettel tud bug-ba futni a küldetése (elõbb jutsz el arra a helyre ahol teljesíteni kell majd de ha azt a helyet kipucolod akkor már nem lesz ott a megmentendõ személy amikor érte mennél az elõléptetési feladat során).

Earth magic-et tessék feltolni a tüzes legénynél, lesz rá elég pontod, nem kell sajnálni. Minél magasabb az earth magic annál jobb lesz majd a regeneráció hatásfoka is. Sebezni is tudsz majd earth magic-kel egész szépen.

Ezek alapján én megtartanám a rune priest-et, mellé hoznék egy törpe scout-ot (õ is szépen el tud jutni fire magic-ben a szükséges pusztító varázslatokig, közelre meg tudod baltás gyilkosként hasznosítani), a másik varázsló az legyen mondjuk elf druid és az utolsó csóka lehet egy crusader (light magic specialista, nem kell neki sok pontot erre áldozni úgy is jó tud lenni, plusz egészen jól tud harcolni is). Így nincs ugyan svájci bicska free mage-ed de aki van helyette azt vagy nehezebb eltalálni vagy jóval szívósabb nála. Amikor meg lesz szerezve a relic íj azt majd oda tudod adni a druid-nak aki a csapatban tudja majd ezt használni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#640
A piros lehetett egy balsikerû hordós próbálkozás (már ha nincs javítandó törött tárgy a manuson). Ezzel az a gond, hogy ezt bizony a templomban sem tudják helyrehozni. Az így marad (kivéve ha valami más lötyi/hordó által növekszik az adott érték mert akkor helyreáll vagy még "be is zöldülhet".

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

gandrus
#639
Én inkább a fejszére gyúrnék az orkkal, mivel az Irnaran nevû fejsze a negyedik szintjén már elég jó. Én is felfejlesztettem a mace-t masterre, majd megszereztem ezt a fejszét, és inkább az axe-ot fejlesztettem utána, pedig az alapon volt akkor még, mert így is sokkal jobb, mint az eddigi buzogányok. Mondjuk azt nem tudom, hogy mace-bõl ad-e be valami komolyat majd, de egyelõre (most lépek majd 19-es szintre) még az Axe jobb. Nálam legalábbis.

#638
Valószínûleg kezdek egy újat... mit szóltok ehhez a setuphoz?

Egy törp tank (pajzsos) sok hp-val, meg kis manával, hogy tartsa az aggrot.
Egy 2kezes buzogányos orc, pure DPS.
Egy törp mage, aki tûzre van specializálva, meg 1 pont az earth magicra, hogy tudjon offhealelni.
Végül egy healer/buffer törp mage, aki earth és light magic-et maxol ki (heal, poison leszedés, dmg absorb-os spell, armort adó spell, stb)

Vagy tudnátok egy job setupot javasolni?
#637
Hmm kösz a válaszokat hát ez kicsit elszomorít, nincs se idõm se kedvem elõröl kezdeni az egészet. Hátha lesz valami kis mod vagy cheat amivel át lehet rendezni a statokat meg ilyesmik, az jó lenne.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#636
Igen, azzal a mágussal ittam egy spirit vagy magic-et adó potit, ha jól tudom, mindkettõ ad manához.. akkor valószínûleg azért zöld. Az a piros szám azóta is rejtély, de igazad van, nem az fog a sírba vinni! 😄
Frank99
#635
urak, 3-as, 4-es szintûek az emebereim, a világítótorony 3. szintjén mindkét ajtó mögötti 2 db dög, elit kashi+barátja seperc alatt szétüt...korán jöttem, vagy mi van. engem annyira idegesít, hogy ne körökre osztott, amíg keresem a potit, addig is ütnek.... vazze.
egy tötp védelmezõ, egy elf bladedancer, egy embermágus(seperc alatt pusztul...) meg egy törp rúnanap.... elvileg jónak kellene lennie nem?

Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak

#634
Azt írja, hogy még nincs beváltva, ezért kérdeztem, hogy milyen kóddal kell aktiválni. Dobozos verzióm van egyébként.

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led

#633
A misticism által növelt mana az nem lesz zöld színû (tehát attól emrt tettél a skill-re pontot nem vált feketérõl zöldre a stat). Ha ellenben ivott már a manus mana növelõ löttyöt vagy ivott hordóból ami növelte a spirit értékét akkor az így megtörtént mana növekedés lesz kijelezve zöld színnel. Na meg a tárgyak adta bonusz (de az ugyebár most nem játszik). A skill általi növelés (ha nem valami tárgy növeli a skill-t) nem színez át semmit.

Ha semmi változás nincs akkor ne foglalkozz a dologgal. Nem az a 3-5 pont fog dönteni úgysem. Ha nagyon zavar kezdj új játékot. Más dolog ami segíthetne nem jut eszembe. Ha bug valóban akkor majd idõvel javítják.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#632
SaGa Jr!

Semmilyen befolyásoló buff nincs egyik karimon se. A két mágus közül a DPS-nek azért zöld a max manája (szerintem), mert van neki téve 2 pont a Mysticism-re. Viszont a healer / bufferemnek, akivel a baj van, nincs semmilyen pont rakva manára ható skillre, ergó nem értem, mi okozhatja a gondot. Nem vagyunk kialudva sem, tényleg semmilyen effekt nincs, ami csökkentené a manát. Templomban is voltam 'visszaállítani' 30g-ért, semmi nem változott.
sárkánylovag
#631
Az a baj hogy nem lehet lejjebb venni 😊
Az már amit te nyomsz a lejjebb 😊
ezért életképtelen a fél indítható kaszt kb
#630
Az elején mikor a csapatot generálod. Lehet az alap adventurer nehézségen nyomni vagy a nehezebb warrior-on (többet sérülsz, minden drágább, minden ellenfélnek több HP-ja van, de legalább nem kapsz több Xp-t).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#629
Shadow cloak csak az elsõ találattól óv meg, de ha az egész brancsot üti az ugye 4 találat...

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Sir Quno Jedi
#628
Shadow cloak-on akkor sem kéne átüssön ugyebár. 😄 EA-ban simán ölhetõek ezek, de itt?!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#627
Jah, én többször lenyomtam EA-t, majd itt is többször kezdtem bele. Kell a két mágusféleség a két tûzsvarázslattal, fõleg az elején. Pókkirálynõ simán meghal mint a BOT, mert a tûz brutálra sebzi!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

cikasz
#626
Kipróbáltam a te csapatodat.
Pókkirálynõt támadom : elvét,véd,elvét,véd,véd,elvét,véd,elvét,stb...stb...
A crusader egy armort eltol és elfogyott a manája. Folyamatosan mérgez. Én nem találom el csak minden 3-4-ik körben és ütök rajta vagy 10-et?
kb 10x próbáltam és max a felét vertem le mire elfogyott az összes mana/heal/méreg potim.
Hol lehet változtatni a nehézségen? nem találtam.

http://www.akciofigura.hu

#625
zsotesz:
Ha aktiváltad a kódot a játékon belül az extrák menü alatt (az a kód kell oda ami a manual-on van, de nem mindegy hogy Ubi-tól vetted a programot vagy Steam-rõl, mert utóbbi esetben valamit trükközni kell) akkor bekerül a cucc a játékba és meg kell találnod (nem lesz benne az inventory-ban alapból). Ha jól emlékszem akkor egy ládában lesz Sorpigal-ban a barakknál.

Sir Quno Jedi:
Nem kell csalnia, elég ha egyszerûen nagyot üt. Ha csak nincs kiemelkedõen magas light magic szinted (legalább master de inkább grand master környéki vagy 20 ponttal) és magas magic tulajdonság akkor nem sokat ér önmagában a celestial armor mert a magas szintû ellenfelek nagyobbat sebeznek annál (ha meg a sebzés eleve átüti akkor pláne szívás van).
Ogre azt hiszem nincs, nagy melák az lehet ork vagy küklopsz. Elõbbi akkor ha használ fegyvert, utóbbi ha dobálózik vagy szép nagy karjával csapkod. A küklopsz elég erõs és nagyot sebzõ dög. Ellene egyszerre kell stone skin+celestial armor+sötétség köpeny és nem árt telibe kapni minden körben egy alap víz támadással ami gyengíti a fagyasztás miatt. Vagy esetleg jöhet még a water magic-bõl a membrane ami talán a legjobb védõ varázslat (míg le nem kapja egy rosszarcú varázsló).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#624
Extrák között hogy kell aktiválni a viharpenge sisakot? Próbáltam a manualon lévõ kódot, de arra azt írja, hogy már aktiválták, de ez tul. képp a játék uplay aktiválós kódja, meg mintha valaki írta volna, hogy a kézikönyv hátulján az ubisoft logo alatt lévõ kódot kell beírni de az meg érvénytelen. Akkor most mit kell ide beírni?

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led