1124
Might and Magic X Legacy
-
Beornmaci #763 Abszolút nem rossz! Bekebelez a játékélmény, és nem ereszt! Az újkori RPG-knek nevezett hack&slash-ekkel szemben, ahol is mindegy, hogy mágussal mégy, vagy full plate mail-es konzervdobozzal, itt az embert elkapja a "na, újrakezdem, egy még táposabb partyval" effekt. És csak nyomja, és csak nyomja... Utoljára a Wizardry 8-nál éreztem ezt... :)
Próbáld ki, ha bejöttek a régi tipusú RPG-k (M&M sorozat, vagy a még régebbi Eye of the Beholder, stb.) -
steweee #762 ma olvastam a játékról egy összefoglalló leírást itt a gamezon. tényleg ennyire rossz lenne ?
még nem próbáltam, de tervezem. nekem képekről és tyúbos videókról nem túnt rossznak a grafikája és a hangulata sem -
SaGa Jr #761 Korábban írtam hol van. Észak nyugati csücsök. Vagy vízen mész át hozzá az erdő északi részéből egy ház mögötti vizes területen, vagy teleporttal felmész a nyugati hegyekbe és végigmész annak az északi végéig ahol lejössz egy másik teleporttal és mész tovább északnak.
Ha meg már fel van térképezve a hely akkor megmutatja neked a térkép hogy mi van az adott négyzeten csak vidd a kurzort a mini térképen (vagy ha kitetted teljes képernyőre akkor azon) az adott négyzet fölé és máris láthatod mi van ott, legalább is ha van ott valami. -
#760 Kösz ez még videóval is eszelősen nehéz lett volna.
Addig sikerült eljutni saját kútfőből hogy nem JOBB oldal
de akkor már elfűstült agyam :)
Örülök hogy a videó alá oda volt irva :)
eZt A Fiúk kicsit túlkombinálták...
Biztos kelleni fog valahova a teleport tudás.
Egy Syva nevű kalandozót keresek Wyslin dzsungelbe.
De a főtérkép nem irja ki nekem, erdő meg jó sok van merre felé keressem ? -
Renegade #759 kösz az infókat, amíg az aqua hegeszti a gépem, addig egy jó barátom kölcsön adta az ő volt gépét, szóval lehet már ma éjjel újra neki ugrom :)
ami biztos: free, shild dwarf, ranger, amin még tipródom, hogy pala vagy mercenary legyen a negyedik. :) -
#758 Miutan a leiras alapjan kiraktam az utat es vegighaladtam rajta dobbentem ra, hogy basszus, ehhez nekem kozom nem lett volna, szoval duplan orultem, hogy nem toltottem el vele feleslegesen extra idot.
Igaz, eloszor probaltam onalloan megoldani, de hamar elfogyott a turelmem :) -
#757 Youtube-on van rola video, es a videohoz tartozo leirasban le van irva a megoldas is, en innen lestem, mert nem tul jo a terlatasom es amugy sem ovlt vele kedvem orakat szenvedni:
Erre tessek. -
#756 A lég szilánkról mondana valaki valamit?
Ez eddig legbonyorultabb fejtörő.
Sok térlátás meg logika kell hozzá :)
Legalább azt mondjátok el a jobb vagy a bal úton kell elindulni ? -
Beornmaci #755 Árnymágia vagy alapfokon (azaz egyetlen ponttal), vagy expert-ig elvive nagyon sokat jelent a játékban, hiszen így már a kezdeti dungikba is megtalálhatók a titkosajtók. Ez később is segít, ahol 40 körüli észleléssel nem látják a vakhal játékosok azt, amit ezzel a nulladik szintű varival azonnal kiböknek. :) Experten a purge varázslat jön nagyon jól néha. Így a 4 karakterből egy freemage-nek kell lennie. Ő ugye alapból tudja a prime magic-et is, amit érdemes az első két szintlépésnél expert-re felnyomni, és megvenni az azonosítás varázslatot. Nagyon sok pénz lehet vele megspórolni! Prime magic expert szinten ráadásul megadja a dispel magic spell-t, ami MINDEN negatív hatást leszed (igaz, a pozitívakat is).
A freemage minden mágia osztályban el tud jutni legalább a master szintig, sötétségben tovább is, csak épp szvsz. azt nem érdemes fejleszteni.
Mellé úgy kell összehozni a csapatot, hogy rajta kívül ismerje még valaki a föld / fény mágiákat legalább master szinten arra az esetre, ha épp a gyógyításra-védelemre specelt mágusunkat csapná le valaki.
Nagyjából ennyi. A többi kaszt és támadási mód kinek-kinek ízlése szerint.
Én pl. ork barbárral, az UBI pontokból kapott kétkezes baltával, sok erővel és +12 balta skillel is elég jókat ütök, expert warfare spellel. Kapott egy mananövelő nyakláncot (+30), úgyhogy jó sok biztos ütést tud leadni.
A bladedancer nálam kardra gyúrt - bár állítólag tőrrel jobban hasít, ezt még nem próbáltam - legendás és nagy sebzésű kardot viszont hamarabb össze lehet lootolni.
Úgyhogy kinek-kinek igénye szerint.
Naon jó mis játék ez kérem szépen... :) -
#754 Nem a gépen múlik ez.
Ez az első 3D alkotásuk a srácoknak. Nem tudnak még motrot programozni.
Nemcsak kirakni kell az objektumokat a képre hanem utána fel is szabaditani a memóriában, na ebben gyengék. De a Wastelandosak még ezt se merték bevállalni.
Sokszor mikor kilépek a játékból még percekig kapkod a gép memóriáért fuldokolva. Én az árnyékot kikapcsoltam.
A seahaven melletti erdő a legrosszabb ott néha meg is áll.
Ha nagyon gáz van én újrainditom a gépet.
De kilépés után is újra szoktam inditani. -
#753 Meglepődve tapasztaltam, hogy a meglehetősen jó hardver (corei7 920D0@3600Mhz, Geforce Gtx 660 Ti, 2 Gb vram, 3x2 Gb triple channel ram, ssd) ellenére meglehetősen akadozva futott a játék. Az árnyalók, szűrők, vert. szinkronizáció és hdr teljes kikapcsolásával és a grafikai beállítások bizonyos elemeinek több-kevesebb visszavételével futott csak elfogadhatóan a játék. 12 Gb rammal viszont (6x2 triple channel) minden maxra állítva is tökéletes. Úgy néz ki, hogy memória nagyon kell neki. Gondoltam megírom, hátha van más is, aki ugyanezzel a dilemmával küzd, hogy megéri-e több ramot tenni a gépbe, akkor tökéletesen fut-e majd. -
SaGa Jr #752 Állítólag van hozzá külön dungeon. Regisztrált játékkal lehet használni ha aktív ez a tartalom. Ehhez hasonló még a Temple/dungeon of Meow (rakshasa-khoz kötődő feladat, a Karthal Slums-ban lévő rakshasa el tud majd vinni egy templomba ahol le lehet verni sok macsekot). -
zsotesz #751 Végigvittem a játékot, kb. 20-as szint után elég könnyűvé vált szinte sehol nem izzadtam meg. Én barbár, bladedancer, crusader, freemage fellállásban mentem, freemage-nél air magic grandmaster eléggé ütött, bár már masteren a cyclon+chainlightning is aratott. Vége felé találtam egy dream shard-ot. Ez mire jó? -
#750 Erről úgyis mindenki mást gondol, hogy mit érdemes.
Szájiz kérdése is. Mind a 4 harcos kaszt jó , de a kétkezes fegyvert forgatók brutálok.
A ZSOLDOSNAK az az előnye hogy tud kétkezes kardot forgatni ami az első jelentős városban seahaven a legjobb cuccok vannak.
Érdemes tűzvarázslókat inditani mert messze legnagyobb sebzést adják a játék feléig.
A tárgyak azonositásához Elsődleges mágia kell.
Gyógyitáshoz fény, regenerálódáshoz föld.
És ami nagyon fog szivtni a játékba az a sötétség varázslatok.
Jobb ha van ellene egy védő.
A két legjobb védő varázslat a mágikus páncél és a sötétségköpeny
Számtalanszor mentik meg az életed.
És azt is nézd hogy mit tudsz MAX olni, mert hosszú távon igen fontos.
Szerintem ami gyenge a játékban az a dárdás és a vadász ijász karik.
És ne oszd el a pontokat 4 felé mert idővel gondot fog jelenteni.
Ja és ne sorpigalban vedd a kaját hanem a szekéren :)
-
SaGa Jr #749 A warrior nehézség szépsége, hogy minden sokkal drágább. Meg persze az ellenfelek is többet bírnak, a te karaktereid többet sérülnek, ellenben nincs semmi kompenzáció (nem jár extra Xp a combosabb ellenfelekért és nem jön be több pénz sem mint egyébként) mindezért cserébe csak a kihívás maga és hogy elmondhatod, te ezt a nehézséget is letudtad. :)
A 3 harcos és 1 mage is járható út még ha egy kicsit küzdelmesebb is a kevesebb mágia miatt és a mage jóformán inkább csak support és nem sebzésre gyúró mágiákra megy rá), ám a legkönnyebb a 2 harcos és 2 mage. Van aki teljesen kevert kasztú csapattal (tehát nincs se full harcos se full varázsló, csak a köztes megoldások mint a hunter/scout/ranger és a crusader) is sikerrel vette az akadályokat.
Harcosok közül sebzésben azok a legjobbak akik két fegyverrel tudnak verekedni. A blade dancer 2 tőrrel, felfejlesztett kétkezes harccal nagyon szépen tud majd darabolni. Ugyanezt nagyjából azonos fokon utána tudja csinálni a mercenary is és amint előléptetése teljesül úgy pár piszkos trükknek köszönhetően akár még le is hagyhatja a grand master tudású blade dancer-t. A pajzsos specialista törpe inkább abban fog brillírozni, hogy a saját varázslót óvja a csapatban (intercept warfare képességgel és maxra tolt pajzzsal szinte el sem fogják találni az általa védett célszemélyt).
Varázslókból az igazán ütős védekezésre az, aki tud water (water membrane/fagyasztás)+earth (regeneráció/mérgezés gyógyítása/stone skin)+light (gyógyítás/világítás ami egyben megjelöli a csapdákat is ha a szintén itt lévő csapda felfedős varázslat is aktív/sebzés csökkentés) mágiát tolni. Ha van még mellette a csapatban aki legalább expert szintig elvitte a fire-t akkor egy plusz védelem (burning determination ami véd többféle negatív hatástól is) még bejön a tűz iskolájából. A darkness előnye egy védelmi mágia meg a whispering shadows amivel a rejtett/titkos ajtókat lehet detektálni és így legalább kinyitni majd. Ez is elég expert szintig. Prime inkább csak az általános resistance növelő varázslat miatt lehet hasznos, illetve későbbiekben lesz itt teleport meg implosion (nagyon keményen sebző támadó varázslat). -
Renegade #748 ja, meg, hogy nem vállaltam-e túl a warrior nehézséget, picit meglepett, hogy a kútból kijőve 300 pénzért vizsgálták be a 20-60 értékű cuccaimat o0 -
Renegade #747 ami volt:
zsoldos, szabadvazsi, ranger, pajzsos törpe, igazából a zsoldoson gondolkodtam (paladin), meg kicsit varriálnék a kezdő skilleken -
#746 Renegade kezdőcsapatot jól gondold meg , sokan abhagyták miatta.
A naga kardos helyre csak erős csapattal érdemes menni tűzcsapással viz korláttal, bár a játék elején kapjuk meg de nem kezdőknek való.
Avanger megvan a naptehén jeee.
De kell hozzá a vizenjárás.
A tűz shard volt eddig a legtrükkösebb logikai feladat.
Egy pillanatra azt hittem el is szúrtam.
-
Renegade #745 tegnap elkezdtem pötyögni vele, teljesen behúzott, aztán gondoltam, ma újrakezdem, nem voltam elégedett a kezdő összeállítással. Mindenesetre nagyon rápörögtem, nehéz, azt a fajta oldschool hangulatot hozza amit már rég óta keresek, itt a remek játék, ami kiszed a fantasy undoritiszből, erre ma azt mondja az alaplapom, hogy ááááh, inkább vigyél vissza gariba...hát jó, szétszed, tartalék gép összerak, ott meg a ram mondta, hogy akkor ő most elfelejt ezt-azt. :D
asszem most 1-2 hétig itt fogom csorgatni a nyálam :)
-
Beornmaci #744 Köszi!
Én meg azon küzdöttem, hogy mindegyik lépőlap sötét legyen... lol :D -
SaGa Jr #743 1. Elmondta neked a naga aki a feladatot adta. SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Swordfish
2. A tower of enigma-ról beszélsz? Az pofon egyszerű. A lényeg, hogy minden lap világítson. Ha rálépsz egyre akkor a mellette lévők átkapcsolnak. Innentől elég egyszerű a megoldás. Lényegében 2 lap van amire nem szabad rálépned, ez a bal alsó és a középső sorban a jobb oldali. A többit felhasználva simán átjutsz.
De ha nagyon nem megy ez az igen egyszerű fejtörő sem, akkor a megoldás a spoiler-ben. De a következők ennél trükkösebbek lesznek (azok is pofonegyszerűek ha kis gondolkodás után rájössz a megoldásukra).
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!A sorrend ha bal felső az 1-es és jobb alsó a 9-es, balró jobbra, fentről lefelé haladva a sorokban:8-9-8-5-4-1-2-3-2.
-
Beornmaci #742 Üdv!
Két kérdés:
1.) a világító toronyban tanyázó naga küldetése (keresd meg a kardját) a pálya délnyugati csücskében lévő nagás labirintusba szól. itt a második szintre való lejutáshoz egy jelszót kér az őr. ez micsoda? (angolul, ha lehet)
2.) a főváros főbejártatának közelében lévő feladványok tornyában (vagy mi a neve) megnyitottam a felfelé vezető utat a könyvtárból a kód beütésével. itt találok egy 3×3-as lépőköves termet, mögötte zárt ajtó. itt milyen trükkel lehet átjutni?
Amúgy egy (sokadik) csapat, amivel én úgy suhanok át a monstákon, mint kés a vajon: :)
1. ork barbár: az UBI pontok jóvoltából megkapott kétkezes bárdra gyúrva + tapasztalt taktika.
2. elf pengetáncos: kardra kihegyezve + tapasztalt taktika. A második városban én már sokadjára megtalálom a kék, területre sebző földrengés kardot. Ezzel, és az összeszedhető legendás karddal elég jól lehet aratni. :)
3.) törpe rúnamester: tűz-föld-fény mágiára kihegyezve + miszticizmus
4.) ember mágus: egy pont a sötét (a titkosajtó keresés miatt) és a föld mágián (kezdeti regeneráció + méreg semlegesítés jó dolog), ezen felül elsődleges-víz-fény mágiára gyúrva + miszticizmus (itt csak azt sajnálom, hogy az UBI-s bot légmágia bónuszát nem használja ki, de ennyi baj legyen... :)
Így ketten is tudnak feltámasztani, ami azért nem hátrány.
Az árnyékköpeny, a víz mágia alapvarázslata, a kőbőr és a fénypáncél igen jó védelem szerintem már kezdetben is. A páncéltörés iszonyúan megkönnyíti a két harcos dolgát. Alapszintű taktikával meg már lehet biztos találatokat nyomni, és mágusokat "kupánvágni". :)
-
SaGa Jr #741 Rékeresel a Google-ban is ki fogja dobni. Amúgy a shard fenn van a jobb felső sarokban (egy hosszú, étkezőhöz hasonlatos terem vezet oda ami tele lesz majd élőholtakkal). Az oda vezető zárt ajtóhoz meg a kulcs el van dugva egy ládába a bal alsó sarokban. -
#740 Én is pont ezt akartam kérdezni.
Van esetleg valakinek térképe a lost city 4 ről ?
Megjelölve a water shard-ot -
SaGa Jr #739 sárkánylovag:
Egész pontosan Karthal és Crag között, a déli partról érhető el az a nevesített hajóroncs.
A másik három fellelhető roncs (egy Sorpigal alatt közvetlenül, egy messze nyugaton Crag mellett egy meg északon Seahaven fölött) sima, feladathoz nem kapcsolódó noname roncs. AZ egyik tele van hordókkal, egy másikban sokat kell majd bunyózni víz és légelementálok ellen, a harmadik annyira érdektelen volt hogy arra már nem is emlékszem.
LilJoe77:
Nem kapsz majd csak a végén (nem tenném le rá a nagyesküt, de nekem rémlik hogy a beszélgetés után egy minimálisan több pénzem és pár extra sima mana és HP piával gazdagabb voltam). A lények közül meg az elit változatokat ne számold, azok nem számítanak bele a szükséges típusokba. Csak az alap lények. Tehát ha van farkas és elit farkas is a listádban attól az még egynek számít majd. A balckguard-ból például lesz vagy 4 féle típus (sima katonától a kapitányig) azok is egynek számítanak. -
#738 Karthaltól nyugatra van valahol az a hajó, a keletre lévőben "csak" egy relic van.
Lost city lvl 4 en van a water amúgy. -
Dzsí Pí #737 van itt több trükk is, visszább találsz pár érdekességet, az első hullám forumozó már végigtapasztalta a játék jó-rossz oldalait :) -
LilJoe77 #736 Annak, aki esetleg szintén elakadt ott mint én (nem tud továbbmenni az Imperial Sentineltől az úton, pedig megölte az Earth bosst): A kezdő városban (Sorpigal) fel kell keresni a lovas épületet, oda bemész, és a jobboldali csávónál el lehet utazni egy kis aranyért Seaheavenbe. Még jó hogy van ez a 'kerülőút', mert utánaolvastam ennek a dolognak (hogy az Imperial Sentinel elállja az utad a hídon), ez egy bug sajnos :/ De szerencsére van ez a lovas trükk :P -
#735 Nem számol pontosan a gép.
Mondja is elején hogy ird fel nyugodtam de csak bizonyos szörnyek számitanak. De nem ad érte olyan nagy dolgokat hogy megérje vele foglalkozni. Pucold ki a mezőt azt nyomd föküldiket.
Avenger Karthal alatt van egy hajó roncs aminél sagák vannak nem az a hajó kell a tolvajoknak a főküldibe?
csak az elsüllyedt és vizbe kellene menni m de viz szilánkom nincs...
-
#734 Szerintem csak a teljesen megismert lényeket számolja. -
LilJoe77 #733 Amúgy most 20-nál több van bejegyezve a bestiáriumomba, de a küldit nem tudom nála leadni. Vagy ezt úgy nézi, hogy mondjuk odamentem hozzá 16 szörnyet tartalmazó bestiáriummal, abból kiválaszt 10-et, és a kövi küldinél (ahol 20-as bestiáriumot kell neki odaadni) ott az eddig bemutatott 10 szörnyet nem veszi figyelembe? -
LilJoe77 #732 Megkaptam a 20 bestiáriumos küldit, de amit most leadtam (10-est), azért nem kaptam semmit, pedig írta a dialógban, hogy 'Here's your reward'. :/ -
LilJoe77 #731 SaGa, most az akkor normális, hogy nem ad semmit se a 10-es bestiárium leadása után? Fog adni egyáltalán valamit? -
methyliso #730 Na most éreztem először hogy elkapott a játék hangulata, jó lesz ez. Pedig XP-n nyomom ahol nincs is meg minden hang effekt, meg a grafikát is jól vissza kellett vennem mert nem bírja a gépem. Bár az nem nagyon fontos, nekem a Might&Magic 2 grafikája is megfelel :) -
SaGa Jr #729 Ott folytatódik a feladat ha beszélsz vele megint. Mindig 10-et kér egyszerre, de ha több is van akkor folyamatosan csak rá kell bökni a szokásos szövegére (amelyikkel elvállaltad a feladatot) és adja az újabb adagra a kérését, majd elfogadja a teljesítményedet. -
LilJoe77 #728 Az oké, csak 10-nél is le tudnám adni, mármint teljesíteni a küldit... és akkor se xp-t, se cuccot nem ad :D De ezek szerint 50-ig gyűjtögetni kell, és majd akkor leadni. :D -
SaGa Jr #727 sárkánylovag:
Fel lehet menni könnyedén a második szintre (az apuci meg dutyiban van de ezt el is mondták neked, ahogy azt is kit keress a városban hogy tovább léphess). Az első szinten van eldugva egy szobor mögött egy spéci fogaskerék aminek segítségével majd kinyílik a felfelé vezető út (közvetve, a cuccot felhasználod azt majd kapsz kulcsot ha jól emlékszem és azzal nyílik az ajtó). A lényeg, hogy jó alaposan tessék körbenézni, forgolódni szorgalmasan főleg az ágyak környékén mert lesznek helyek ahol félig ágy alá van bedugva valami és csak akkor férsz hozzá ha jó szögben állsz...
A tűz ad jó sok tűz védelmet meg még valami apróságot (meg extra jó cuccokat lehet találni benn miután kinyírtad a nagy tűzelementált).
Teleport varázslat meg van. Prime magic-ben, master szinten. Le lehet tenni egy jelzőt és oda bármikor vissza lehet teleportálni a varázslat újabb elsütésével (mikor használod a varázslatot akkor lehet dönteni hogy új jelzőt teszel le - egyszerre csak 1 lehet aktív - vagy visszamész ey korábban lerakott jelzőhöz).
Avenger:
Repülni nem lehet, az Air shard viszont megnyitja előtted a teleportokat (van belőle Seahaven mögött, Portmeyron mögött, Crag mellette meg a dzsungelben két helyen).
LilJoe77:
A bestiary csak a végén ad jutalmat miután megvan 50 lény bejegyzése. -
zsotesz #726 17-18? én ott tartok, hogy 50 kellene, eddig én sem kaptam semmit, csak mindig frissült és 10-zel nőtt a begyűjtendő szörnyek száma
megvan az összes obeliszk, megpróbálom megtalálni a kincset -
zsotesz #725 dark magicben van purgálás varázslat, az leveszi a buffokat -
#724 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Ha jól emlékszem akkor a dokkoknál kell valamelyik kocsmában egy csajjal beszélni, aki elküld a gyógyfőzeteshez, és ad egy jelszót, ez mondva beszélhetsz a lázadók vezérével, aki segít kiszabadítani a fatert, ha szerzel infót az őrjáratokról, meg a csatornák kulcsát. Aztán a másik zónába(karthal slums) egy kocsmában lehet ivó párbajozni a kulcsért, a banditavezér meg ad infót, ha megkeresed az eltűnt hajóját. Itt járok most, szóval tovább nem tudom. :)