Might and Magic X Legacy
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Vagy összesen 1 darabot rendeltek belõle? 😊
Kalóz öblös ?😊
Ha ékezetessel mentetted az elméletileg a rendes játéknál nem gond.
A warezosnál inibe át kell írni meg a nevét ékezetmentesre nevezni át persze.
Hú nekem ez a fejsze kell 😊
minek a 4. szintén ?😊
Jóval korábban találtam. És amiatt az Axe miatt fejlesztettem ki az Axe-t tapasztalt szintre. Ettõl még ha találok valami ereklye mace-t, akkor visszaváltok, mert az már masteren volt akkor, amikor váltottam.
Irnaran négyes szinten.
Mennyire jó az a balta? mert birodalmi pörölyt 40-42 +6 föld lehet kapni Seahaven-be. Ettõl sokkal jobb? Én is gondolkoztam erõsen a AXE-n elején csak azt nem lehet kimaxolni barbárnál. De hagyom meggyõzni magam ha nagyon jó 😊
MMX tippek
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Nálam a sebzésben a legnagyobbat eddig a prime magic implosion varázslata produkálta, amit szorosan követ a tûz iskola mester varázslata (nem kie elõnye az sem ,hogy egyszerre nagyon sok ellenfelet tud támadni vele a játékos és elég gyakran összejött vele a kritikus sebzés is), majd a water magic tsunami-ja és csak ezután jött az air chain lightning-ja.
A játék végén meg a light irtott nagyon csúnyán, mert nem elég, hogy nincs ellene védelme az ellenfelek 99%-ának, a játék végi ellenfelek ráadásul még érzékenyek is rá, így pedig igen magas sebzéseket tud produkálni még úgy is, hogy amúgy nem egy nagy szám. A játék végi fõ ellenfelem arcát szintén egy ilyen varázslat tépte le (miközben a sérült csapatot maxra gyógyította).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Pl a rúnapapom nem is sebzett szinte semmit sem, kizárólag a light meg az earth magic volt grandmaster, és shield-et tolt vagy gyógyított. Mivel õ a kulcskarakter, a bladedancer õt védte a másik 2 freemage meg bõven bepótolta a kiesett sebzést.
Ja amúgy jótanácsként ajánlanám mindenkinek azt a followert, aki 15 aranyért bármilyen(!) és bármennyi(!) hatást le tud szedni a karakterekrõl.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Messze a legdurvább sebzésben az AIR úgy látom, a max amit tolt eddig egy varázslatból, valami 1900. oO
Csak 2 észrevétel,ha megengeded.
Az egyik a Crusader:neki elég 100 körüli mana,ez 4 Celestial armor,vagy 2 mandate of heaven promotion után.Ehhez nem szükséges külön a spiritre tenni,kapsz 5 manát,vagy 1 spiritet adó lötyit dögivel a játék során,én ezeket neki adtam,és így tudja tápolni a szükséges statokat,anélkül,h spiritre kellene áldoznia.Nála sztem fel lehet cserélni a perception-t a might-val,mivel csak main hand-vel támad,amit tol a sword skill fejlesztése keményen.Tehát 2might+1per+1vit szintenként(sztem).illetve az endurance javasolt,mivel õ lesz a "tankod" ebben a csapatban.
A másik a rúnapap.Mivel foci-val fogsz támadni,nem kell neki perception,a foci mindig betalál,nincs block/miss,tehát nála mehet a 2magic+1spirit+1vit(vagy 2spirit,ha úgy jobban érzed,nekem soha nem volt 1 növeléssel se semmi managondom).
Az elején simán megélt a csapások elkerülésébõl, annyira hogy elgondolkodtam hogy indítok egy új csapatot, ahol ez lesz a fõ szempont.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
én is leírtam mér ezeket.
Jó játék, sok hibával.
Nekünk annó a DM-ünk azt mondta az a jó sztori amit egy kapás paraszt is meg tud oldani. Ha ez túlzás is mindig lenni kellene több útnak.
Itt csak izomból megy.
Megvan a wizardry 8 ból a mérnök kaszt ?
mindenféle trükkös dolgokat csinált.
Arról nem beszélve, hogy tudom hogy oldschool, de legalább egy minimális segítség lehetne a küldetésekben. Pl a két óra játékidõmbõl egy biztos arra megy el, hogy egyáltalán kitaláljam, hova kell menni. Pl keressem meg a desolate wilds-ban a meteort. Oké. És az hol van? A nagy térképen(ami néha értelmezhetetlen) nincs ilyen hely, a kicsin szintén. Lehet el vagyok kényelmesedve már a sok mai játéktól és velem van a baj. Nem várom, hogy nyíl mutassa merre kell menni, de legalább lehetne egy minimális segítség, hogy mondjuk megjelölik egy értelmes térképen, hogy ugyan merre van a keresett hely.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Az eddigiek alapján egy ilyen csapatot tennék össze:
1. Human Crusader:
- Light magic, sword, warfare, heavy armor, shield, és még választás elõtt áll, hogy mysticism vagy endurance (mana jól jönne a light spellek végett, endurance jól jönne a HP végett)
- Szintenként 2 perception, 1 might, 1 vit/spirit (felváltva).
2. Dwarf Scout:
- Axe, Crossbow, Medium armor, Shield (közelharcban sztem elég jól jön neki is a shield meg az armor)
- Szintenként 2 perception, 1 might, 1 vit/destiny (crit végett) (felváltva).
3. Dwarf Runepriest:
- Fire Magic, Magical Focus és Mysticism (Spear adott, de 2 kezes staffokkal fogok autoattackolni Magical Focusból eredõen.)
- Szintenként 2 magic, 1 vit 1 perception, illetve 2 spirit, 1 vit 1 perception.
4. Elf Druid:
- Earth Magic, Water Magic, Primordial Magic, Mysticism.
- Szintenként 2 magic 1 vit 1 spirit, illetve 2 spirit 1 vit 1 magic.
Én ilyet ötlöttem most ki a leírtak alapján. Szerinted ez a csapat megállja a helyét? 😊
Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led
Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led
Nem feltétlenül fog bugban elakadni a törpe pajzsos harcos csak sajnos a visszajelzések alapján igen nagy egyenlõre az esélye. Nem biztos, de olyan 60-70% körüli ami elég bosszantó.
Az általad leírt crusader mûködõképes. Részemrõl kard+pajzs+nehéz páncél+light magic volt a fõ csapásirány (bár csak light magic és kard lett feltornászva grand master szintig) de nem hanyagoltam el a warfare skill-t (életmentõ az intercept képesség a varázslók védelmében) sem az endurance mellett. Ha jut pont akkor adhatsz a mágiát támogató skill-jeire is. Tulajdonságból az általános harcos sémát követtem, tehát 2 perceptiron (inkább találjon biztosan mint ritkán, két fegyverrel küzdõ harcosoknál meg ha az egyik fegyver tõr és legalább expert szinten az jó sok táamdás leadását jelenti egyetlen akció során), 1 Might és vagy 1 Vitality vagy 1 Spirit (felváltva). Magic növelést megoldottam piákból vagy magic növelõ hordókból. Mire elérte a master, késõbb a grand master szintet light magic-ben, már volt bõséges mennyiségû mana pontja és a játék legcombosabb kardjával (úgy lehet kovácsoltatni majd Seahaven-ben a kovácsnál ha visszavitted neki az általa kért meteor ércet) nagyon tudott darálni.
A varázslók, már a kifejezetten erre a célra tartott karakterek esetében szintenként felváltva mehet a 1/2 magic/sirit (tehát egyik szinten a spirit nõ 2 ponttal a másikon a magic) valamint 1 vitality vagy 1 perception (törpe rune priest esetében mert õ nagyon jól is tud harcolni).
A scout esetében nem probléma ha közelre nem hatékony a lövése. Senkié sem az. Közel jött ellenfélre úgyis inkább ütni szoktam (õ meg ebben jó) vagy varázsolni (ebben is tud szép dolgokat felmutatni, mert ha jól emlékszem nem csak a tûzhöz ért de akár light magic-bõl is tud tolni védhetetlen közelharci támadást). Statjait az általános harcos beállítás szerint szoktam tolni, így perception-je magas, ami angy találati arányt és számszeríjjal piszok jó sebzést, közelahrcban meg eredméynes, biztos találatokat jelent. Mivel neki szoktam adni a relic baltát így azzal nagyon szépen tud közelharcban is dolgozni (meg mint ha pajzshoz is értene ha nem keverem most hirtelen valamivel). Tud páncélt hordani tehát elég védett, mivel pedig törpe így HP-ja is lesz elegendõ.
A skill pontobkól meg lesz bõven elegendõ. Csak a lehetõ leghamarabb vedd magad mellé a két tanító egyikét akik Xp bonuszt adnak és úgy 2-3 szinttel magasabban tudod befejezni majd a játékot (úgy 33-35 körül). A szintenkénti 3 skill pontból elég sok mindent fel lehet ám húzni ennyi szint alatt, plusz szépen elõre haladva a játékban sokasodnak majd az akár +6 skill szintet adó tárgyak is (ez a max a plusz skill szintekben). Szóval bõség zavara csak úgy 15-20-as szintig lesz jelen, utána már a legfontosabb dolgokból skill-ek terén elérted ami neked kell és lehet a többivel is foglalkozni.
sárkánylovag:
Attól függ melyik fantasy világról van szó. 😊 A törpék általában a legnagyobb varázsmûvesek a tárgyak kreálásánál és inkább papjaik szoktak lenni általában véve és csak nagyon kevés varázslójuk. A M&M világában is ez köszön vissza. Minimál varázsló, sok pap akik hatalma igen erõs.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Én ma újrakezdtem és már SeaHaven-nál vagyok.
Teljesen más érzés erõs karikkal nyomni.
Most már jöhet a rasszista kereskedõ a sárkánylehelletes kardokkal 😊
Azt azért megjegyezném a törpék Fantasy-kban hiresen utálják a mágiát itt meg legnagyobb varázslók 😊
Ha nem, ennek milyen statokat kéne raknom szintenként? 1 might, 1 vitality, 1 perception, 1 magic / spirit ?
Mágiahasználók(független attól,h dps vagy healer) 1/2 spirit/magic,mivel a healek erõsségét is tolja a magic,illetve szabadidõdben igyekszel majd vele sebezni is.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Az ork barbár (szerintem õt takarja a pure DPS ork megnevezés) esetében a buzogány amit majd grand master-ig vihet, így fejszére neki felesleges rámozdulni azt lóbálja csak a törpe ha akarja (bár ha már a shield-es törpe lett választva akkor neki jobb ha marad a pajzs és egykezes fegyver kombinációnál.
A relic kétkezes buzogány meg jobb mint a relic kétkezes balta. Lesz amúgy egykezes relic buzogány is (úgy néz ki mint egy csákány de ettõl még buzogánynak van besorolva) az kb egy szinten lesz a relic egykezes baltával.
LilJoe77:
Tiszta törpe parti? Merész dolog az kérem szépen. 😊
Törpékben gondolkodva én nem hagynám ki a scout-ot, túl jó õ a számszeríjakkal ahhoz hogy kimaradjon (ráadásul a demon kiss nevû relic számszeríj nagyon büntet). Baltákkal is jól hadonászik a kis fickó, szóval harcosként is megállja a helyét. Varázslók közül egynek jó a rune priest, de egy másik is kelleni fog aki mondjuk a vizet fel tudja vinni maxra (membrane eszement hasznos varázslat lesz) és egy light magic specialista sem árt (a végsõ varázslata egyszerre sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a csapatot). A pajzsos harcost én hanyagolnám, mert állítólag elõszeretettel tud bug-ba futni a küldetése (elõbb jutsz el arra a helyre ahol teljesíteni kell majd de ha azt a helyet kipucolod akkor már nem lesz ott a megmentendõ személy amikor érte mennél az elõléptetési feladat során).
Earth magic-et tessék feltolni a tüzes legénynél, lesz rá elég pontod, nem kell sajnálni. Minél magasabb az earth magic annál jobb lesz majd a regeneráció hatásfoka is. Sebezni is tudsz majd earth magic-kel egész szépen.
Ezek alapján én megtartanám a rune priest-et, mellé hoznék egy törpe scout-ot (õ is szépen el tud jutni fire magic-ben a szükséges pusztító varázslatokig, közelre meg tudod baltás gyilkosként hasznosítani), a másik varázsló az legyen mondjuk elf druid és az utolsó csóka lehet egy crusader (light magic specialista, nem kell neki sok pontot erre áldozni úgy is jó tud lenni, plusz egészen jól tud harcolni is). Így nincs ugyan svájci bicska free mage-ed de aki van helyette azt vagy nehezebb eltalálni vagy jóval szívósabb nála. Amikor meg lesz szerezve a relic íj azt majd oda tudod adni a druid-nak aki a csapatban tudja majd ezt használni.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Egy törp tank (pajzsos) sok hp-val, meg kis manával, hogy tartsa az aggrot.
Egy 2kezes buzogányos orc, pure DPS.
Egy törp mage, aki tûzre van specializálva, meg 1 pont az earth magicra, hogy tudjon offhealelni.
Végül egy healer/buffer törp mage, aki earth és light magic-et maxol ki (heal, poison leszedés, dmg absorb-os spell, armort adó spell, stb)
Vagy tudnátok egy job setupot javasolni?
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
egy tötp védelmezõ, egy elf bladedancer, egy embermágus(seperc alatt pusztul...) meg egy törp rúnanap.... elvileg jónak kellene lennie nem?
Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak
Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led
Ha semmi változás nincs akkor ne foglalkozz a dologgal. Nem az a 3-5 pont fog dönteni úgysem. Ha nagyon zavar kezdj új játékot. Más dolog ami segíthetne nem jut eszembe. Ha bug valóban akkor majd idõvel javítják.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Semmilyen befolyásoló buff nincs egyik karimon se. A két mágus közül a DPS-nek azért zöld a max manája (szerintem), mert van neki téve 2 pont a Mysticism-re. Viszont a healer / bufferemnek, akivel a baj van, nincs semmilyen pont rakva manára ható skillre, ergó nem értem, mi okozhatja a gondot. Nem vagyunk kialudva sem, tényleg semmilyen effekt nincs, ami csökkentené a manát. Templomban is voltam 'visszaállítani' 30g-ért, semmi nem változott.
Az már amit te nyomsz a lejjebb 😊
ezért életképtelen a fél indítható kaszt kb
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Pókkirálynõt támadom : elvét,véd,elvét,véd,véd,elvét,véd,elvét,stb...stb...
A crusader egy armort eltol és elfogyott a manája. Folyamatosan mérgez. Én nem találom el csak minden 3-4-ik körben és ütök rajta vagy 10-et?
kb 10x próbáltam és max a felét vertem le mire elfogyott az összes mana/heal/méreg potim.
Hol lehet változtatni a nehézségen? nem találtam.
http://www.akciofigura.hu
Ha aktiváltad a kódot a játékon belül az extrák menü alatt (az a kód kell oda ami a manual-on van, de nem mindegy hogy Ubi-tól vetted a programot vagy Steam-rõl, mert utóbbi esetben valamit trükközni kell) akkor bekerül a cucc a játékba és meg kell találnod (nem lesz benne az inventory-ban alapból). Ha jól emlékszem akkor egy ládában lesz Sorpigal-ban a barakknál.
Sir Quno Jedi:
Nem kell csalnia, elég ha egyszerûen nagyot üt. Ha csak nincs kiemelkedõen magas light magic szinted (legalább master de inkább grand master környéki vagy 20 ponttal) és magas magic tulajdonság akkor nem sokat ér önmagában a celestial armor mert a magas szintû ellenfelek nagyobbat sebeznek annál (ha meg a sebzés eleve átüti akkor pláne szívás van).
Ogre azt hiszem nincs, nagy melák az lehet ork vagy küklopsz. Elõbbi akkor ha használ fegyvert, utóbbi ha dobálózik vagy szép nagy karjával csapkod. A küklopsz elég erõs és nagyot sebzõ dög. Ellene egyszerre kell stone skin+celestial armor+sötétség köpeny és nem árt telibe kapni minden körben egy alap víz támadással ami gyengíti a fagyasztás miatt. Vagy esetleg jöhet még a water magic-bõl a membrane ami talán a legjobb védõ varázslat (míg le nem kapja egy rosszarcú varázsló).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led