8811
Dark Souls II
  • Tinman #6565
    Achira értem a kimaxolást. Nekem még csak 30 van meg a 38-ból :-/
  • Psychedelic #6564
    Nemtom mi számít kimaxolásnak. Van 4 150 körüli ng+ pvp karim , bár csak 2 aktiv a másik 2 annyira nem tetszik. Meg egy 350 körüli kari ami ng+4-en van. próbálom vele megcsinalni a no bonefire runt jelenleg. Meg próbálom kitalálni hogy mire buildezzem, de még nem találtam meg a helyes irányt vele. Ki akartam annak is szedni a sun swordot, de ilyen magas ng szinten már tényleg esélytelen, sehol nem hivták be, akármennyit ácsorogtam, gondolom az a kevés ember aki ng4-en rohangál már leszarja az idézést.
  • Tinman #6563
    Pofon egyszerű lenne a megoldás: Accept/Reject.

    Ennyi kellene, semmi egyéb! Invadelsz valakit, megjelenik neki egy opció: Accept/Reject. Rábök az elsőre megy a harc.

    Sokan azért játszanak online, mert szeretik, ha van hint a földön, vagy vértócsák + a szellemalakok miatt kevésbé érzik magukat elhagyatva.

    A potizásnak én örülök... potizás = halál. Talán ha minden 50.-nek sikerül rendesen innia, a többi, mind belehal ebbe :-D

    Ettől függetlenül itt PC-n tényleg gázabb a PvP :-(

  • Psychedelic #6562
    Pvp-ben nekem is egyre roszabbak a tapasztalataim. Mindenki százával issza a potit, ha elfogy akkor spameli a lifegem-et. Ha invadelek, akkor a pálya közepéről instant sprintelnek vissza a tüzhöz, és beidéznek mindenkit akit csak érnek, idézéssel nem lenne baj, ha azért idézné mert együtt akat menni valakivel, de ö csak azért idéz hogy véletlen se kelljen harcolni. Volt olyan is aki beidézett arcot, az megtámadott, harcoltam vele, amikor a gyerek látta hogy vesziteni fog rohant vissza megint és idézett be még1-et. Ha nem akar valaki pvp-ni, miért nem tolja offline?
    Ha jelet rakok le és úgy pvp-zek, akkor tök alap, hogy amint megidéznek, és még mozdulni se tudok, már az area spelleket rakja alám.
    Ö felbuffol de ha én is elkezdem instant megtámad. A legjobb aki közel jön integet amikor elkezdem nyomni az integetést már instant lö is belém.
    Nekem tök alap, hogyha invadelek is, soha nem támadom meg amig mobbal harcol, megvárom hogy befejezze, felpotizik akármi. De egyre inkább eltünnek ezek az emberek, csak a suttyóság megy mostanában, pedig 1-2 hónapja még szinte mindenki értelmesen harcolt, most meg csak a cigánykodás megy.
  • Tinman #6561
    Ok, megpróbálom... vicc, de ezek a Falconerek se dobnak ám medalt, de a nagy dögök se Harvest-be :-(

    Kimaxoltad már a játékot?
  • Tinman #6560
    Kb. 200 PvP harcom volt. Érdekes tapasztalat, hogy konzolon jóval rendesebb a nép, alap dolog a köszönés. PC-n ezzel szemben sok a köcsög. Itt vagyok pl. én is.
  • Psychedelic #6559
    NG+ lost sinnerhez menjél, ott engem instant hivtak be folyamatosan, pillanatok alatt össze tudtam szedni a 30-at. Én is smelter demon elött próbáltam elöször, de engem se hívott be ott senki.
  • IMYke2.0.0.0
    #6558
    Ez tényleg jó lehetett. Tartok tőle, hogy ritka az ilyen tisztességes játékos...
  • Tinman #6557
    Sunlight Spear - jó, ezt húzzák a faxukra, de komolyan.

    Hát hol a 'csába tudok én LVL 190 körül kooperálni??? NG+-ba is mindenki egyedül tolja. -.-

    Ez ugyanis csak akkor szerezhető meg, ha coop-ba lenyomtok közösen pár boss-t HARMINCSZOR!!! 1 órája állok Smelter előtt természetesen no luck, a kutya nem idéz be!!!

    Elvileg dobnak Sunlight Medalt a Harvest Valley nagy dögök, de nekem a 200 óra alatt PS3-on esett csak egyetlen egy db. ott. NG+ elején is elvileg dobnak a Falconer-ek, de mindenki azt írja, hogy k. ritka :-(((
  • Tinman #6556
    Rájöttem miért csinálják... az achi miatt.

    Tény, hogy kibaxott frusztráló órákat tökölni egy helyen és reménykedni, hogy győzöl és menetelsz a köv. Rank felé, ahol kapod a végre áhított varázslatot, ami kell az achihoz.

    Szóval én abs. nem haragszom már ezért.
  • Lunki88
    #6555
    Élvezd ki az ilyen pillanatokat, mert a legtöbb játékos seggfej módjára viselkedik pvp-ben már tisztelet a kivételnek. Nem is értem mi a jó abban amikor látja hogy ketten már harcolnak egymással, erre hátba támadja csak mert megteheti.
  • Tinman #6554
    Baz ez mekkora volt!!!!

    PvP Belfry Sol.

    Beinvadelt egy black phantom tag. Meghajol, meghajolok. Harc.

    Beinvadel további 2 Bell Keeper-es tag! Harcolunk tovább a black phantommal, erre a 2 parasztja hátulról elkezd minket szórni villámokkal.

    Jelzés nélkül azonnal mentem az egyikhez, hogy lenyomjam, a black phantom meg a másikhoz.

    Levertük őket, én picit később végeztem a black phantom bevárt.

    Meghajlás újra. Harc. 2 mm életereje maradt lenyomott.

    Félmillió lelket(!!!) kaptam miután felszedtem a lelkem.

    Velem ez: Best Das2 PvP történés ever!
  • Tinman #6553
    Nem sokkal feljebb van PS3-on :-)

    Amúgy Navlaan kapcsán rájöttem valamire, jó ok, ti már tudtátok biztos, de magamtól próbálkoztam.

    Szóval, ha elfogadod a Demon's Souls 1-féle gyilkolós küldiket, az összeset egyszerre befejezheted a játék végével. Senkit nem kell megölni, maguktól is adják a cuccaikat, amiket Navlaan kér, egyedül a létra miniatűrt kell megvenni.

    Meg találtam egy bugot!!!

    Ha nálad van a létra miniatűrje, de megölöd a létrás fazont, akkor az is dob egy darabot, meg egy fegyót. Erre közli a játék, hogy megtelt az inventoryd! :-D

    Holott nem, csak 2 miniatűrt nem enged, hogy nálad legyen, így eldobod amit 7990 lélekért vettél, akkor felvehető a létrás ürge dropja :-)
  • 1kezdő
    #6552
    ...és a másik, a nagyobb karid? Ő hol tart?
  • Tinman #6551
    LVL 172-ön végeztem 3.1 millió soul memoryval.

    NG+ igen és ott fogom majd rögzíteni a kimaradt részt. Semmi értelme nincs nulláról újra u.e. a karit felépíteni.

    Köszi, de ez még csak bemelegítés... alig 200 órám van még csak a játékba, ez ugye ilyen ismerkedési szint eddig. :-(
  • 1kezdő
    #6550
    Grat.! NG+? LvL?:)
  • Tinman #6549
    Lepergett újra a DaS 2 credits... jó volt.

    De most megyek vissza és pótolnom kell a kiesett 4 órát... :-(
  • 1kezdő
    #6548
    Nos, igen! De az említett eset, sajna nem rólad szólt, csak lazán kapcsolódott a problémádhoz. A két eset -bár mindkettő bug- nem ugyanaz. A tied egy reset-tel már nem hozható helyre. Igaza van MerlinW-nek: menteni, menteni, ha ennyire komolyan nekimentél a játéknak. Szerintem újra nekiszaladsz és lehet újra produkálja a hibát, de az is lehet hogy nem. Minden esetre izgalmas lesz, ha odaérsz. Írd meg, hogy áthaladtál a kapun.:)
  • Fpocok
    #6547


    -Dark Souls II Version & Regulation File Update-

    [schedule]
    We would like to thank everyone for your patronage and support of Dark Souls II.This message is to inform all users
    of the refinements to gameplay that will be made with the next Version and Regulation File update.
    The online server will go into Maintenance Mode on Friday, July 18th following this schedule:
    - PlayStation3 & STEAM versions:7/18 7:00 to 10:00AM GMT
    - Xbox 360:7/18 7:00 to 11:00AM GMT

    When the online server goes back online, all Versions and Regulation Files will be updated.
    Once users have downloaded and installed the updates, you will see the following displayed in the upper
    right corner of the Title Screen:
    - PlayStation3 & Xbox 360 Ver: 1.06 Regulation: 1.08
    - STEAM Ver: 1.04 Regulation: 1.08

    The following is a list of bug fixes, changes and refinements to gameplay included in the Version update:
     Fixed abnormal amounts of damage being caused by certain weapons
     An upper limit has been set to the number of Souls a player can earn when fighting off invading players
     Fixed the phenomenon where the player is not able to talk to Licia of Lindeldt
     Fixed the progression-stopping phenomenon at Heide’s Tower when the host falls off right before the Dragonrider Boss Fight
     Fixed the phenomenon in Majula where the door does not open even after moved by Licia of Lindeldt
     Fixed the progression-stopping phenomenon when the player talks to Laddersmith Gilligan in Earthen Peak
     Fixed the phenomenon when the poison pond does not disappear when the windmill is burned down and immobilized
     Fixed the phenomenon when that the poison pond returns after the windmill is burned down and immobilized, and the player is
    summoned into another world as a Blue Savior then returned to their own world
     Fixed the loading screen issue when you lose a deathmatch in the Undead Purgatory
     Fixed the issue where saved data cannot be reloaded if the game is shut down right after the player is caught by the Darksucker, in an oil puddle in Black Gulch
     Fixed the phenomenon where items do not disappear from inventory if they are thrown away while they are also being used
     Fixed the ability to use parry while back-stepping
     Fixed the ability to use parry while invincible
     Fixed the phenomenon where the player floats in the air if attacked while hanging onto a rope
     Fixed the phenomenon in Brightstone Cove Tseldora when the Duke's Dear Freja stops moving after defeating a summoned player in a NG+ playthru
     Fixed the phenomenon where the Tseldora Den Key cannot be acquired after the confrontational event between Mild-mannered Pate and Creighton the Wanderer in Brightstone Cove Tseldora
     Fixed the phenomenon where sound effects volume does not comply with the optional settings during the fight with the Looking Glass Knight
     Fixed the jumping shortcut at the Shrine of Winter
     Fixed the phenomenon where a summoning signature can be written near a bonfire in Belfry Sol Approach
     Fixed the phenomenon where the floor trap in the Iron Keep is displayed differently on host and client worlds during multi-play
     Fixed the phenomenon where the resume point is different from where the game was forced-quit after the player died
     Fixed the issue where the selected message for deletion is not deleted, but a different message is deleted
     Fixed the Halberd weapons sound effects that sometimes do not play when the weapon is swung
     Adjusted the sound made when the Silver Eagle Kite Shield is hit
     Fixed the issue where the player holding thrusting swords in both hands can cause continuous damage until the opponent’s stamina runs out
     Fixed the phenomenon where the player dual-wields whips and only the Right-hand weapon hits the enemy
     Adjustments were made so players can get out of the continuous attacks from Syan's Halberd
     Adjustments were made so players can get out of the continuous attacks from a player who is dual-wielding with a Straight Sword and with the Red Rust Sword in their left hand
     Defender Greatsword can be enchanted
     Fixed the phenomenon where a heavy attack while holding Pate's Spear with both hands produces only one hit
     Adjusted the Strong Attack of the Spider’s Silk when Dual-Wielding
     Lucerne Strong Attack will penetrate shields
     Corrected the description of the attack type for the King's Ultra Greatsword
     Corrected the description of the attack type for Manikin Claws
     Corrected the description of the attack type for Drakekeeper's Warpick
     Fixed the Symbol Markings of “Galib, God of Disease” and “Caitha, Goddess of Tears” on the Name-Engraved Ring
     Fixed the issue where the Information text sometimes does not display properly
     Correction to the amount of damage inflicted against other players and enemies
     Shortened the amount of time stunned when taking damage from multiple attacks

    Adjustments that will be made with Regulation 1.08 (all following changes):
     Health Recovery Items can no longer be used during any PvP
     Increased the matching range for users in online play
     Over-all balance adjustments made to weapons, armors, accessories and spells
    *Please refer to the detailed descriptions below.

    Description of the modifications made to the main components and spells
     Increased the durability and lowered the defense levels of the following armor sets (Helm, Armor, Gauntlets, Leggings)
    o Havel's Armor Set
    o Steel Armor Set
    o Gyrm Warrior Armor Set
    o Ironclad Armor Set
    o Old Ironclad Armor Set
    o Smelter Demon Armor Set
    o Alonne Knight Armor Set
    o Vengarl's Armor Set
    o Mastodon Armor Set
    o Rusted Mastodon Armor Set
    o Old Knight Armor Set
    o Drakekeeper Armor Set
    o Velstadt's Armor Set
    o Looking Glass Armor Set
    o Imperious Armor Set
    o Dragonrider Armor Set
     Increases the damage of special single attack moves of the following weapons
    o Bandit's Knife
    o Manikin Knife
     Increased the attack power of the following weapons
    o Thief Dagger
    o Broken Thief Sword
    o Foot Soldier Sword
    o Black Flamestone Dagger
    o Mail Breaker
    o Chaos Rapier
    o Spider's Silk
    o Black Scorpion Stinger
    o Ricard's Rapier (Strong Attack only)
    o Warped Sword
    o Manikin Sabre
    o Scimitar
    o Red Rust Scimitar
    o Melu Scimitar
    o Shotel
    o Monastery Scimitar
    o Uchigatana
    o Darkdrift
    o Chaos Blade
    o Blacksteel Katana (Strong Attack only)
    o Berserker Blade (Strong Attack only)
    o Bluemoon Greatsword
    o Royal Greatsword
    o Flamberge
    o Key to the Embedded
    o Zweihander
    o Smelter Sword
    o Drakewing Ultra Greatsword
    o Drakekeeper's Ultra Greatsword
    o Lost Sinner's Sword
    o Battle Axe
    o Bandit Axe
    o Bound Hand Axe
    o Hand Axe

    o Infantry Axe
    o Butcher's Knife
    o Crescent Axe
    o Bandit Greataxe
    o Black Dragon Greataxe
    o Giant Stone Axe
    o Gyrm Greataxe
    o Morning Star
    o Reinforced Club
    o Craftsman's Hammer
    o Blacksmith's Hammer
    o Homunculus Mace
    o Mace of the Insolent
    o Black Dragon Warpick
    o Aldia Hammer
    o Barbed Club
    o Iron King Hammer
    o Malformed Skull
    o Giant Warrior Club
    o Old Knight Hammer
    o Drakekeeper's Great Hammer
    o Dragon Tooth
    o Malformed Shell
    o Archdrake Mace
    o Spear
    o Winged Spear
    o Pike

    o Partizan
    o Stone Soldier Spear
    o Spitfire Spear
    o Silverblack Spear
    o Heide Spear
    o Pate's Spear
    o Dragonslayer Spear
    o Channeler's Trident
    o Gargoyle Bident
    o Great Scythe
    o Great Machete
    o Silverblack Sickle
    o Crescent Sickle
    o Full Moon Sickle
    o Scythe
    o Lucerne
    o Santier's Spear
    o Roaring Halberd
    o Old Knight Pike
    o Helix Halberd
    o Blue Knight's Halberd
    o Old Knight Halberd
    o Drakekeeper's Warpick
    o Twinblade
    o Red Iron Twinblade
    o Curved Twinblade
    o Dragonrider Twinblade
    o Claws
    o Malformed Claws
    o Notched Whip
    o Spotted Whip
    o Sorcerer's Staff
    o Witchtree Branch
    o Light Crossbow
    o Heavy Crossbow
    o Shield Crossbow
     Decreased the amount of attack power of the following weapons
    o Drangleic Sword
    o Defender Greatsword
    o Large Club (Strong Attack only)
    o Pickaxe (Strong Attack only)
    o Great Club (Strong Attack only)
    o Gyrm Great Hammer (Strong Attack only)
     Increased the status values of the following weapons
    o Shotel
    o Monastery Scimitar
    o Curved Dragon Greatsword
    o Chaos Blade
    o Flamberge
    o Key to the Embedded
    o Drangleic Sword
    o Defender Greatsword
    o Greatsword
    o Hand Axe
    o Infantry Axe
    o Butcher's Knife
    o Giant Stone Axe
    o Gyrm Greataxe
    o Morning Star
    o Reinforced Club
    o Craftsman's Hammer
    o Blacksmith's Hammer
    o Gyrm Great Hammer
    o Spear
    o Winged Spear
    o Pike
    o Partizan
    o Stone Soldier Spear
    o Spitfire Spear
    o Channeler's Trident
    o Gargoyle Bident
    o Full Moon Sickle
    o Helix Halberd
    o Blue Knight's Halberd
    o Old Knight Halberd
    o Work Hook
     Decreased the durability of the Defender Greatsword and Watcher Greatsword
     Increased the enchantment statistics Defender Greatsword and Watcher Greatsword
     Increased the weight of the Defender Greatsword
     Decrease the weight of the Butcher's Knife and Old Knight Halberd
     Status value added to the Handmaid's Ladle
     Decrease the amount of damage for the following weapons
    o Malformed Skull (Strong Attack only)
    o Giant Warrior Club (Strong Attack only)
    o Old Knight Hammer (Strong Attack only)
    o Drakekeeper's Great Hammer (Strong Attack only) o Dragon Tooth (Strong Attack only)
    o Malformed Shell (Strong Attack only)
    o Archdrake Mace (Strong Attack only)
    o Channeler's Trident (Strong Attack and Dual-wielding)
    o Helix Halberd (Strong Attack and Dual-wielding)
    o Drakekeeper's Warpick (Strong Attack and Dual-wielding)
     Increased the amount of self-inflicted damage when using the Chaos Blade
     Adjusted the hit detection for the Scythe of Want (Strong Attack only)
     Increased the physical cut rate of the Shield Crossbow
     Changes were made to the point of explosion and Blast area of the Old Sun Ring  Changes made to the effect of the Gower’s Ring of Protection – does not negate damage anymore, will reduce damage received
     Improvements made to the penetrability of Soul Speak and Crystal Soul Spear
     Improvements made to the tracking of the following Spells, Hexes, Pyromancy and Miracles
    o Soul Bolt
    o Soul Shower
    o Shockwave
    o Soul Spear Barrage
    o Blinding Bolt
    o Perseverance
    o Caressing Prayer
    o Heavenly Thunder
    o Fireball
    o Fire Orb
    o Great Fireball
    o Great Chaos Fireball
    o Lingering Flame
    o Dark Orb
    o Dark Hail
    o Resonant Soul
     Decreased the amount of stamina consumed for the following Spells, Hexes, Pyromancy and Miracles
    o Soul Bolt
    o Soul Shower
    o Fire Orb
    o Great Fireball
    o Great Chaos Fireball
    o Lingering Flame
    o Iron Flesh
     Increased spell usage for the following Spell and Miracle
    o Cast Light
    o Unveil
     Improvements to the durability damage for the following Spells
    o Shockwav
    e o Soul Spear Barrage
     Decrease the number of multi-hits to the following Spells, Hexes and Pyromancy
    o Soul Vortex
    o Firestorm
    o Fire Tempest
    o Chaos Storm
    o Scraps of Life
    o Lifedrain Patch
    o Darkstorm
     Decrease the attack power of the following Miracle
    o Blinding Bolt
     Decreased the number of attunement slots required for the following Miracle and Pyromancy
    o Unveil
    o Immolation
     Decrease the number of uses for the following Miracles and Hexes
    o Lightning Spear
    o Great Lightning Spear
    o Sunlight Spear
    o Emit Force
    o Soul Appease
    o Great Resonant Soul
    o Profound Still
     Increase the damage for the following Miracle through correction to status values
    o Lightning Spear
    o Great Lightning Spear
    o Sunlight Spear
    o Emit Force
     Increase the hit radius for the Miracl
    e o Force
     Increase the effectiveness of the following Pyromancy and Hex
    o Iron Flesh
    o Whisper of Despair (duration and effect)
     Decrease the self-inflicted damage of Immolation
     Increase the speed of chanting the following Hexes
    o Repel
    o Twisted Barricade
     Decrease to the amount of durability damage done from Dark Hail
     Increase the attacking power of Great Resonant Soul
     Decrease character mobility while using the following items
    o Amber Herb
    o Twilight Herb
    o Wilted Dusk Herb
  • sergio1966
    #6546
    Ezzel csak az a baj hogy a bonfire a kastélyon belül van:)
  • 1kezdő
    #6545
    Ja! #6537 -ben írom, hogy apró fatális program hiba és annyi. Gondolom, mikor bonfire, akkor az olyasmi, mint egy helyi reset és minden újra rendeződik.
  • Myselor
    #6544
    mért én nálam dear freja előtti köd ajtó buggolt be.megpróbáltam átszaladni rajta még éltek lent a kicsi pókok és nem ment.miután megöltem őket akkor sem ment.vissza a bonfire-höz és újra mentem akkor már jó lett.
  • 1kezdő
    #6543
    Mint írtam: vélemény és egyáltalán nem biztos hogy így van. De mint sergió írja, nála megint előfordult. Akkor...?
  • mans
    #6542
    Javíthatnák azt is hogy ne kopjon jobban a fegyver ha 60 fps van.
  • MerlinW
    #6541
    Megint spekulálsz össze vissza:D
    Ez egy gamebreaker bug, az eredeti verzióban is benne volt, minden platformon. Ment is a sárdobálás heteken keresztül, míg ki nem javították. Ennyi a nagy rejtély.
  • 1kezdő
    #6540
    Most mondjam hogy bőven meglesz. Összesen legyen egy milla. Ha elköltöd, akkor is az összben benne van...szerintem
  • gerey
    #6539
    Soul memorynak kell lenni 1m+, nem a nálad lévőnek.
  • mans
    #6538
    Öröm,és hogy szülök 1 millió lelket?amikor el kell költeni mindenfélére?
  • 1kezdő
    #6537
    A játék OFF-line játéknál is kell hogy működjön. Mint az világosan látszik -hisz kiadnak javítást és abban benne foglaltatik a kastély problémája- valami nem jól működik a kapu nyitásakor. Ha jól tudom, annyi a megkötés, hogy legyen legyőzve négy boss /ez fel van sorolva/ és vagy 1 milla souls legyen a tarsolyba. Ha ez meg van, akkor szabad az út. Na már most! Van hogy nem szabad. Tehát: vagy rosszul írt valamit a karakterlapra, vagy mást is ellenőriz. Egy apró, de fatális programhiba és annyi.
  • sergio1966
    #6536
    Betöltöttem a NG+ előtti mentést bár ott az egész játék már végig volt játszva,de a kastély kapu zárva volt.Levágtam az íjjászokat és simán kinyílt.
  • Tinman #6535
    Offline/online is mindig nyílt nálam az a kapu, PS3-on és PC-n is. Fogalmam sincs mi lehet nála a gond :-/
  • mans
    #6534
    Ha ez igaz akkor ugye offline játékra nem érvényes?
  • Lunki88
    #6533
    A második tényleg jó, még arcra is kicsit hasonló (már ha hasonlíthat bárki is egy rajzolt karakterhez. :D) Meg aki erre vállalkozik annak azért gyúrni kell keményen, ahogy ezen a tagon is látszik hogy nem egy nádszál. :)
  • 1kezdő
    #6532
    Továbbra is azt mondom, hogy a bejárati gólem /csak az egyik/ ellenőrző szerepet tölt be. De hibás, azaz, néha hibásan fut a program. Amikor odaérsz, megnézi a karakterlapodat, hogy aminek rajta kell hogy legyen, az rajta van-e?
    Csak valami legyen hibásan beírva/nem beírva, akkor "invalid" és mehetsz sétálni.
  • sergio1966
    #6531
    23 milla lélek meg 277 es szint
  • Myselor
    #6530
    van azért egy két jó csaj.főleg a piros ruhás csaj pózai az aztán érti hogy kell :D a Dark Souls 2 cosplay meg iszonyú jó :D
  • Tinman #6529
    Fail:


    Faja!!!
  • Lunki88
    #6528
    Még jó hogy Guts-nak nem próbált meg egyikük sem beöltözni. :D
  • Prof William
    #6527
    Úgy tűnik rosz világot invadelt be. :)
  • Tinman #6526
    Tuti megvan a 4 great soul vagy a 2 millió lélek?