Mass Effect: Andromeda
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
Ez elférne az ME-be is ilyen DLC-kért amikben van tartalom szívesen adok ki pénzt. Pl. kapunk 2 hónapra a megjelenés után +2 rendszert, teljesen a fejlesztők által kézimunkával kidolgozva, és legalább 1 bolygóra juthatna egy a történethez nem szükségszerű de szorosan illeszkedő sztori is.
Idáig amúgy tetszik a dolog amit tudok a játékról, de 1 hét múlva már látunk majd normális Gameplayt is. Remélem egy 10 percet legalább kapunk.
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
"Valóban nagyszerű lenne hatalmasakat "csatangolni" a Mass Effect világában, de ne legyenek ebben a világban random dolgok - legyen kézimunka az utolsó csavarig."
Pontosan erre gondoltam, amikor arról írtam, hogy legyen jól kidolgozott. Nem kellene tele lennie mellékküldetésekkel, mint a Skyrimnek, pont ez a lényeg, hogy a kettő világot remek lenne egyesíteni, a nagyon erős történetet a nagy és érdekes felfedezhető világgal. A DA:I sem volt szerintem rossz, de az inkább egy térképekre osztott Skyrim volt. Az utolsó mondatomon a lényeg: "Technikailag ma már teljes mértékben megvalósítható, a nehezebb része a Mass Effect szintű történetmesélés megőrzése lehet egy ilyen nyíltabb világban." De azért remélem egyszer sikerül valakinek összeraknia a két világot.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Why so serious?
Én is remélem, hogy egy nagyon jó minőséget kapunk.
A Mass Effect mindig is a hihetetlenül erős narratíva miatt működött, ha ezt felhigítjuk, akkor gyötrelmes kínszenvedést kapunk, egy MMO-jellegbe oltott játékot, ami elveszti a linearitás előnyeit.
Valóban nagyszerű lenne hatalmasakat "csatangolni" a Mass Effect világában, de ne legyenek ebben a világban random dolgok - legyen kézimunka az utolsó csavarig.
A Skyrim-nak is óriási hibája volt, hogy a történetmesélést megölte a sok felfedeznivaló, míg végül a legtöbb játékos belefásult a rengeteg küldetésbe és mellékküldetésbe és sokszáz óra alatt megunta, sokan végig sem játszották.
A Mass Effect maradjon mindig is egy hosszú film, jól tagolt fejezetekkel mind a fő- és mellékküldetések tekintetében, egy 15 órás kaland, amit kedved szerint 60-ra nyújthatsz. De ne csináljanak belőle sandbox-poklot, mert az már a DA:I-ban is hazavágta a történetet, és a mennyiség is hajlamos a minőség rovására menni...
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2016.11.24. 13:49:33
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az alkohol öl, butit és gyomorba döntöm.
Why so serious?
Utoljára szerkesztette: BreakDown89, 2016.11.18. 13:11:45
Más.
REMÉLEM NEM lesz, de simán el tudom képzeni, a 700 éves árnybrókert, mint infó forrást... Vagy az 599 éves Shepi-t, Liara lányát... Majd meglátjuk! Remélem, nem ba... izé rontják el.
http://www.freetvmaci.info/
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.11.18. 11:16:25
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
December elsején okosabbak leszünk remélhetőleg megint egy kicsivel.
Nem hiaba bevett szokas az a sorozatok es filmek vilagaban is, hogy ha keszit valaki egy spinoffot, akkor azt mindenkeppen ugy teszi, hogy egy-egy "regi" karakter is feltunik benne egy-egy cameo erejeig legalabb, hogy legyen meg a kotodes, erezze a nezo a folytonossagot, a kapcsolatot az adott, altala mar egyszer megszeretett vilaggal/univerzummal. Mindezek nelkul is mukodhet persze a dolog, de lenyegesen konnyebb az egesz elfogadasa es az atallas, ha jatek kozben neha felbukkan egy-egy ismeros nev, vagy arc, aminek szerepe semmi, de kozben elmosolyodsz erzed, hogy ez "az", meg akkor is, ha ez most nem ugyanaz. 😊
Na sz'al erted.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Ment a sírás így is, hogy galaxist váltottak a fejlesztők. Most már ne menjünk vissza egy rész után egyből. 😊
De nyílván rengeteg kívétel akad, gondoljunk csak pl. a Mass Effectben a hanarokra.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A képek minősége nem a legjobb, talán majd lesz valahol jobb is!
AMD Phenom II X4 Black Edition 965 ,Gigabyte GA-MA790X-UD3P,6GB Kingston HyperX DDR2 1066mhz,Gigabyte Radeon HD 7850 2GB 256bit OC WindForce Edition
"Quick question: Chronology, if I'm correct, the A.I. started pre-reaper war. So why are they looking for a new homeworld?"
Mac Walters valasza: "Originally? Same answer as to "Why go to the moon?" Or Mars; Curiosity. Ambition. Discovery. Because nobody had ever done it before..."
Kapcsolodva az elozo napok temakorehez.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.11.11. 12:49:32
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem szabad félnem. A félelem az elme gyilkosa. Amikor a félelem elment, nem marad semmi, csak én magam.
Utoljára szerkesztette: BreakDown89, 2016.11.10. 06:34:57
Johetne mar valami uj morzsa, eltelt lassan... ket egesz nap is 😄
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: BreakDown89, 2016.11.09. 14:40:00
Amúgy a 600 évet az utazók szempontjából értik, vagy a földiek szempontjából? 4167-szeres fénysebességnél hogyan működik a relativitás? 😄 Elméletileg c-nél megszűnik létezni az idő... arról nem is beszélve, hogy a c gyakorlatilag elérhetetlen... szóval értitek... inkább ne menjünk bele 😄
Utoljára szerkesztette: Pares, 2016.11.09. 12:08:52
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"The Reapers' thrusters and FTL drives appear to propel them at more than twice the speed of Citadel ships. Estimates of their location in dark space suggest they can travel nearly 30 light-years in a 24-hour period." Mass Effect 3 Codex / The Reapers / Reaper Capabilities idézet. Ez alapján a Kaszások FTL sebesség 10 958 c (10 958 x fénysebesség). A Citadella fajok űrhajóinak FTL sebessége pedig maximum ennek a fele Mass Relay hálózat nélkül, tehát kb. 5 000 c. Tekintve, hogy a Tejút galaxis átmérője kb. 100 000 fényév, a Naprendszer (Sol) pedig kb. 25 000 fényévre van a galaxis középpontjától, bőven van még mit felfedezni a Tejút galaxisban is.. 😊
Gigabyte B760M DS3H, Intel Core i5-12400F, 32 GB DDR4, SSD M.2 Kingston 1 TB, Gigabyte RTX 3070 GAMING OC 8GB
Szerintem itt az univerzumra gondolt, csak már agyon van tekerve az egész. Ha minden apró részletben a logikát keresitek, akkor közben elfelejtitek majd élvezni a játékot.
"Az "agyuk" lehet, hogy itt van. de ebben az esetben, ott is kellett, hogy legyen egy másik "agyuk".... "
Ezeket a mondatokat nem igazán tudom értelmezni.
"Így, az a logikus, hogy az első reaperek terjeszkedni kezdtek, és mára a teljes galaxis az övék."
Ezt se.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Még egyszer mondom; Évmilliók álltak a rendelkezésükre. Ha néhonyszor el is pusztítják ezalatt saját magukat, a fejlettségük akkor is messze a miénk, és a reaperek felett van. Így, az a logikus, hogy az első reaperek terjeszkedni kezdtek, és mára a teljes galaxis az övék.
(Mindez, a Mass Effect világára érvényes persze.)
http://www.freetvmaci.info/
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
b, Nem tudjuk, hogy honnan indultak, vagy hogy milyen irányba, és a Tejútnak sincs konkrétan meghúzható határa. Annyit tudunk, hogy a Reaperek az Alpha Relay megsemmisülése után a Vular rendszerbe érkeztek meg.
c, Ez az egész elképzelés, hogy a Reaperek egy intergalaktikus üldözésbe kezdenének, számomra elképzelhetetlen. A Reapereknek az volt a munkájuk, hogy időről időre kiirtsák az összes intelligens fajt a Tejúton belül. Már ez is elég nagy meló, ahogy Vigil is mondta, évszázadokig tart. Az, hogy hogyan reagálnának arra, ha tudomást szereznek róla, hogy néhányan elrepültek a szomszédos Galaxisba, nehéz megmondani. Viszont a Tejút a Reaperek jól előkészített és felderített vadász területe. Hogy megbontsák az évmilliók óta tartó, eddig jól működő ciklust, csak hogy egy évszázadokig tartó intergalaktikus üldözésbe kezdjenek és erőforrást pazaroljanak egy néhány hajóval felszerelt intergalaktikus nomád szökevény banda miatt egy teljesen ismeretlen, nem előkészített terepen, egyszerűen kizártnak tartom. Annyira nem tartották veszélyesnek a fajtánkat, sőt, igazából az lett a vesztük, hogy alábecsülték a prédájukat...
Az, hogy nem találkoznak útközben a Reaperekkel, nem véletlen, hanem inkább valószínű. A világűr kibaszottul elképzelhetetlenül nagy.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."
http://www.freetvmaci.info/
Remélem még csak a kevés info miatt tipródunk itt jobbara, balra, nem azért mert ennyire benézték.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,