Mass Effect: Andromeda

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

jarlaxxe
#721
<#eljen>

Nekem is az első rész a kedvencem de kb nulla az esély, hogy arra szintre vissza tér valaha is a bioware.

#720
A többi még fapadosabb volt.

wedge31
#719
Na látod nekem meg az jött be, sokkal inkább hasonlitott egy rpg harcrendszerhez mint a többi részé.

De én kötve hiszem, hogy bármiben is vissza térnének bármihez is a múltból akkor ugyanis még jó játékokat csináltak, ahhoz meg már túlságosan elkurvult a BW.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

PiszkosFred
#718
A "visszateres" vagy a "regi reszekbol merites" alatt az extra (timesink) gameplay elemeket ertettek, lasd mako, random vilagok felfedezese/bejarasa plusz infok vagy nyersanyag miatt, stb. , nem a harcrendszert (az maradt a jol bevalt ME3 hent, akciojatekhoz az illik)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.01.05. 10:01:35

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#717
Mondjuk az első rész fapados és kiforratlan harcrendszeréhez ne is térjenek vissza mivel az szerintem úgy szar ahogy van...

Why so serious?

#716
Nem értem, honnan van bőr a képükön leírni egyáltalán, visszatérünk az első részhez. Amit ebben a videoban láttam, az egy sima zúzda ismét. Nálam már egész biztos nem lesz instant vétel első nap, nem ér annyit ez a játék amire az EA előreláthatólag árazza, 15eFt ugye.

wedge31
#715
Február 28.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#714
Tourment az februárban jön nem?

lwb
#713
Nincs hivatalos megjelenés, csak pletyka, hogy Q1 vége - Q2 felé jön majd az is. Az viszont tuti, hogy idénre ígérik.

#712
Én nem tudok róla, hogy akkor jelenik meg a Pillars of Eternity 2 is. Lemaradtam?
lwb
#711
Én megveszem day 1, mert türelmetlen vagyok. Legfeljebb rossz vásár lesz, de a várni nem fogok, az 100%. Így is alig van értelmes rpg, talán csak a POE2 jön még akkortájt, más semmi.

Ainz
#710
Hát ez az.. nem mindegy, hogy DAI in da space vagy Witcher 3... ha utóbbi, akkor nem lesz gond, de én inkább várok megjelenés után és inkább nézek majd végigjátszásból 1-2 részt meg olvasok spoileres anyagot, minthogy szart vegyek. Annyira amúgy sincs bajom a spoilerekkkel.
#709
+1, én is ettől félek.
lwb
#708
Nem volt nagy szám, de nekem még mindig nem ez a nagy félelmem a játékkal kapcsolatban. Hanem az, hogy DAI in space lesz és egyelőre semmi olyat nem láttam, ami megnyugtatott volna. Meglátjuk, remélem nem cseszik el ezt a franchiset is.

#707
Ainz
#706
Gyenge volt nagyon...
#705
Hát kövezzetek meg, de ettől a gameplaytől nem ájultam el. Pedig nagyon vártam...
Ainz
#704
PC-re is.
BoneDragon
#703
Ezek PC-re is vonatkoznak, vagy csak konzol?

TBTPumpa
#702
Mass Effect Andromeda coming March 21st, 2017 (US) / March 23rd (EU)

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

Ainz
#701
2017 március 21
#700
Helyi idő szerint hajnali fél 4 körül kerül ki a netre az új gameplay videó. És megint pont éjszakás vagyok, úgyhogy ezt biza bevárom. Nyami-nyami. 😊
#699
Nem pont az Originból vették ki nemrég a magyar nyelvet? 😄 Elég egyértelmű a helyzet.
#698
Sajnos néhány éve már az lett az EA üzletpolitikája, hogy a 20 millió lélekszám alatti beszélt nyelvekre nem érdemes lefordítani a játékaikat, így ezekkel az országokkal nem igazán foglalkoznak. Már a Mass Effect 3 esetében is ez a felfogás vezetett ahhoz, hogy nem honosították a lezárórészt magyar nyelvre.

Továbbra sem tűnik úgy, hogy ez az álláspont változni fog a jövőben.
#697
EA játék, úgyhogy nem.
JaSoN HuNTeR
#696
Sziasztok, Magyar nyelv sajnos nem lesz?<#confused>

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#695
Pontosan, amikor valami sztori vagy karakter DLC volt a pre order gift akkor ment a hiszti, hogy aki nem hajlandó előrendelni annak nem jár semmi. Most meg nemigen van semmi, most ezen megy a hiszti majd. Semmi se jó. 😄

Why so serious?

#694
Szerintem inkább örülni kéne. Igazából az lenne a legjobb, ha nem volna semmi pre-order ajándék.
TBTPumpa
#693
Eddig is ilyenek voltak (2014-es Dragon Age esetében konkrétan lópáncél volt). Ennyire vagytok jók csak ti játékosok az EA és a BioWare szemében. Ez a befektetőknek készül, nem a játékosoknak! <#hehe>

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#692
Csak ennyi? Sovány pre-order ajándék ez 😊
TBTPumpa
#691
Apa kezdődik:

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

Kmarha
#690
hát akkor tudom mikorra kell időzítenem a szabadságot 😊 South Park és Mass Effect hosszú hétvége 😊

Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.

TBTPumpa
#689
2017. március 31.:

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#688
"Mass Effect Andromeda - még nem fedezhetjük fel az egész galaxist

A Mass Effect Andromeda beszédes fejlesztője újabb apró részleteket osztott meg a készülő szerepjátékról, illetve annak az egyik korlátozásáról.

A BioWare a játékkal kapcsolatos fontosabb részletek leleplezését bizonyára valamilyen nagyobb eseményre tartogatja, de a Mass Effect Andromeda kreatív direktora, Mac Walters addig is bőkezűen szórja az információmorzsákat.

Nemrég ismét megválaszolt néhány rajongói kérdést, amiből kiderült, hogy nem fedezhetjük majd fel az egész Androméda-galaxist a játékban. Rydernek és a Tempest legénységének ugyanis nélkülöznie kell a Mass Relay technológiát, így csupán az enélkül is felfedezhető részeket járhatjuk be a Mass Effect Andromedában.

Walters a főszereplőkkel kapcsolatban is némi betekintést engedett a kulisszák mögé, elárulta ugyanis, hogy az alapértelmezett férfi főszereplő, Scott Ryder mellett (akit Steven Brewis alakít majd) az alapértelmezett női főszereplő, sőt, a játékos által testreszabott karakterek arcmimikája is egy valós színész játéka alapján kerül az új Mass Effectbe. Valószínűleg részben ennek tudható be, hogy a Mass Effect Andromeda első trailerében látott arcjáték csupán ideiglenes."

http://www.gamestar.hu/hir/mass-effect-andromeda-galaxis-bejarhato-reszek-arc-szkenneles-szineszek-222384.html
#687
Bár elhinném amit mondanak. 😞 De talán már nem az én hibám. Még nem tudom megvegyem e félek csak leértékelt áruként nem sajnálnám rá a pénzt. De gondolom egyéntől függően, mindenki eldönti majd.

grebber
#686
NV powa!1080Ti-k mellé tuti csomagolják majd<#eplus2>

Next PC upgrade: 2022

TBTPumpa
#685
Január 4-én új gémpléj:

Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2016.12.30. 15:03:55

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#684
"A Mass Effect: Andromeda kreatív rendezőjének legújabb nyilatkozata alapján érdemes lehet megóvni a játék mentéseit a következő epizódokhoz.

Az már világossá vált, hogy a Mass Effect: Andromédában mindenki tiszta lappal indul, nem számít, ki melyik befejezéshez jutott el a harmadik rész végén, de az még kérdéses volt, hogy vajon az új fejezet mentéseivel mi a helyzet? Szükségünk lesz rájuk később?

A Mass Effect: Andromeda nem feltétlenül egy új trilógia kezdete, de az bizonyos, hogy egy új sorozaté, éppen ezért a játék kreatív igazgatója, Mac Walters azt javasolja, hogy ne hagyjuk elkallódni a mentéseket. Walters a következőket nyilatkozta a Game Informernek:

Nem hiszem, hogy ártana, ha megtartjátok őket. Hogy őszinte legyek, most erre a játékra koncentrálunk és ahogy korábban mondtam, az Andromédára egy szériaként gondolunk. Hogy mit tervezünk ezzel a sorozattal, az jelenleg még nincs eldöntve. Azt tudjuk, hogy nem szeretnénk egy klasszikus értelemben vett trilógiát, ezt a három részes sztorit három játékban meséljük el. De olyan kulcsfontosságú elemek, mint a Pathfinderek, még maguk a Rydersek is fel fognak bukkanni a következő játékban.

Walter azt mondta, hogy a BioWare egyelőre félénken áll hozzá a Mass Effect jövőbeli struktúrájához, de nem technikai okok miatt, hanem egyszerűen azért, mert még nem foglaltak állást egy bizonyos jövőkép mellett. Ami pedig az Andromeda végjátékát illeti, a kreatív igazgató szerint "komplex" és "nagy, merész befejezésre" számíthatunk, olyanra, mint a Mass Effect 1 volt, de kicsivel több variációval, inkább a Mass Effect 2 felé elmozdulva: azon alapul, hogyan játszol."

http://www.gamestar.hu/hir/mass-effect-andromeda-mentesek-221680.html
Doom 4
#683
Fryda Wolff (fem Ryder) interjú

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

PiszkosFred
#682
Es tenyleg, annyira ikonikus(an szar) volt az a mozdulat, hogy ahogy leirtad, azonnal lepergett a szemeim elott 😄 Mentsegemre legyen mondva, hogy csak egy femshep vegigjatszasom volt, a tobbi esetben a default male karakterrel jatszottam.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.12.06. 23:35:10

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Doom 4
#681
Ez igaz, azért 3 ban FemShep mozgása valóban eléggé, khmm karakter idegen volt.

Remélem azért tényleg hallgatnak az emberekre, és dolgoznak még a dolgokon.

Bár mindegy csak hadd játsszak már vele <#buck>

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

#680
Nekem azért végig szúrta a szemem, főleg ME3-ban. Női Sheparddel folyamatosan irritált a férfias mozgás. Hát mikor az átvezetőkben bement az eligazítóba, lezöttyent, és a nagy lazaságban szétvetett lábakkal elhelyezkedett a széken, az minden volt, csak nem nőies. De tudom, szexista vagyok 😄 Tök egyértelmű volt, hogy a futást leszámítva minden animációt a férfi karakternek vettek fel, és egy az egyben átdobták a nőihez is.

Én elhiszem, hogy nagy meló és pénz minden (majdnem minden) mozgásanimációt kétszer felvenni, de igenis észrevehető, és helyenként igen zavaró. Ezek az apróságok teszik a különbséget a jó, és a kiváló RPG között.
Doom 4
#679
A Gameinformer egyik cikkében volt asszem, hogy akit irányítasz karaktert azt teljesen testre szabhatod, a tesót meg aput meg valamennyire csak, nem akkora mértékben. Hogy ezt, hogy kell elképzelni arról fogalmam sincs.

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

PiszkosFred
#678
Nekem is az arc animaciojaval/mimikaval volt bajom (bar a "baj" eros tulzas, inkabb csak furcsanak tunt), DE, azert a witcher 3-mal nem biztos, hogy fair lenne osszehasonlitani, leven a W3-ban Geralt feje es teste fix (haj meg szakallt leszamitva, de arra kulon rutin van/volt), minden jatek(os) eseteben ugyanaz a fizimiska, igy azt csak egyszer kellett csak animalni, ellentetben a Ryder tesokkal, akiknek a jatekbeli megjeleneset befolyasolni tudod majd (vagy direkt szerkeszteni lehet majd oket, vagy a fatert es abbo oroklodik, nem tudni pontosan - en nem tudom legalabbis, aki tudja, irja meg), ami miatt az animaciokat nem egyben kezeled, hanem "reszenkent" rakja ossze a motor.

Mindezek ellenere tenyleg van rajta mit csiszolni, picit olyan rajzfilmes feelingje van szamomra, teljesen elut attol a kornyezettol, amire en szamitok. Aztan lehet, hogy menet kozben hamar megszokja az ember es fel sem fog tunni 10 perc utan, ahogy a futason is azonnal tultettuk magunkat a ME3-ban, ahogy ertunk jott a Normandy a targyalas "vegen".
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.12.06. 15:56:47

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#677
Az a baj az animációkkal, hogy az utóbbi években a legtöbb AAA játékban (akár az RPG-kben is, lásd: Witcher 3) sokkal realisztikusabbak az arcanimációk, vagy akár a mozgásanimációk is. A Bioware ezen a téren le van maradva egy évtizedet. Sőt, inkább visszafelé fejlődnek. Pl: ME 1-ben még volt külön futás animáció a női és férfi Shepardnak, 2-ben már nem volt, 3-ban meg úgy futott a női Shepard (a férfi is, de a nőnél volt szembetűnőbb), h az vmi komédia. Felvehetnének már a Bioware-nél pár tehetségesebb animátort, vagy több pénzt fektethetnének ebbe a dologba.
Doom 4
#676
Soha a büdös életbe nem gondoltam volna, hogy ilyet írok, de "Haters gonna... áhh inkább hagyjuk.

Nem tudom, mi baj van az animációkkal. Na jó ez így nem igaz, mert valóban még nem tökéletes, és a válasz is amit adtak *khmm* "addig jár a korsó a kútra, míg be nem lövik".

Valaki írta Rayder mozgását, is hogy olyan laza hogy mindjárt szétesik és tök béna.
Nekem tetszik, kicsit olyan beképzelt, nagyképű, ami teljesen bele illik, hogy még újonc karaktert alakítunk, hirtelen kapott hatalmat és sokkal nagyobb felelősséget. Nincs rá felkészülve, és a fejébe szállt a dolog.

Valahogy így tudnám megmagyarázni ha kéne, de nekem amúgy marhára tetszett. A kéz hosszúsága volt még felhozva, olyan mintha valami majom lenne, ezzel se értek egyet. Egy dolog volt ilyen szempontból amit picit furcsálltam, az a tenyér/kézfej nagysága.

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

#675
Oké, de szerintem azzal a leszesreléssel akkor sem volt gond. 😄
(Leszámítva, hogy valami tök rossz helyen volt az egyik keze, de az nem észrevehető.)
#674
😄D röhej. még szerencse, hogy sokan felháborodtak és ennek hatására kénytelenek lesznek javítani

PiszkosFred
#673
Mac Walters: Cinematics are very complicated, and have a lot of dependencies. The levels, characters, lighting… everything has to be at a certain point to allow cinematics to polish their work. As a downstream team, it means it's one of the last things to get polished, and something we work on up until the very end. Ultimately, as this was a gameplay trailer, we made the decision to show 'in-game' footage--not pre-rendered. But rest assured, it will look great by the time we ship. And we'll be sure to share more of the characters, stories, and cinematics before then.

forras, akit erdekel az interju tovabbi resze
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.12.06. 08:19:16

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#672
Szerintem nincs azzal semmi gond. Az a leszerelés élethű; nem egy szemvillanás alatt történik, mintha egész nap azt gyakorolta volna, de nem is lassú.
Na jó, az a grimasz tényleg kicsit olyan, mintha a Disney-nél animálták volna, főleg azzal a kicsit karikaturás arccal (ami szintén olyan Disney-hercegnős (vagy nem? 😄 )), de azon ugye állítólag még javítanak.