Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3950
A Drake a gyártó... Tőle várom a jó kis pirate-theme dropshipet...
#3949
Az egyik alma, a másik meg dinnye, szóval nem is értem hogy lehet összevetni a kettőt. Starfarer nyilván sokkal értékesebb lesz a játékban, mer jóval nagyobb és önálló hajó, szóval persze hogy ebből a szempontból egy gamer számára használhatóbb. A dropship az dropship. Kiegészítő hajója más hajóknak, viszont a kategóriájában a legjobb.
Hogthar
#3948
Szerintem a Krakenre gondolt:
Kraken videó
#3947
mi az hogy Drake verzió? az én Hajóm is Drake cutless
#3946
Mi azért várjuk meg a Drake verziót... <#vigyor1>
Torzonborz
#3945
Ok, csak baromira nem egy méret a kettő. A Gemini vagy háromszor akkora mint a Valkyrie, ebből adódóan az utóbbi jóval mozgékonyabb is ami egy dropshipnél éppen nem hátrány. Egy kisebb orgnak simán jó ez is.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#3944
Hát ha visszább olvasol miért nem tartom feltétlen olyan jó hajónak a Valkyrt akkor láthatod, hogy megemlítettem a Gemini-t is ellenpéldának.
Torzonborz
#3943
Ez nagyon jó, csak nem a geminiről volt szó.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3942
Persze, ez nem egy átlaggamer hajója, de hiánypótló, hiszen pl. egy idris tengerészgyalogsága mivel tenné partra magát? Egy ilyen jelenetet mivel tudnál elképzelni a Star Citizenben? Oké adja magát, hogy az argó, mivel azt kb. ez az invázió ihlette, de az egy teljesen suta hajó, gyalogság droppolására harci helyzetben kábé öngyilkosság lesz használni szerintem. Plusz garantált, hogy a Squadron 42-ben ezzel támadjuk meg a vandul cicákat. 😊
Hogthar
#3941
A geminibe pedig 6 darab ursa rover.
videó
<#circling>
Torzonborz
#3940
Valkyrbe befér 4 cyclone, szóval messze nem csak gyalogsági szállításra jó.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#3939
Én úgy látom, hogy ha meg csinálják nagyon jóra az ai-t, hogy be lehessen vetni szárazföldi akciókhoz és egy játékos tudná őket vezényelni, akkor van értelme csapatszállításnak, ellenben nem látom értelmét..
A legtöbb játékosnak lesz saját hajója, hatékonyabb is ha többet támogatnak a levegőben.
Lehet lesz egykét klán akik 50 fős legénységgel mennek csatározni, de a kisebb közösségeknek nincs szüksége ilyen hajóra.
Akkor már ott a cutlass black, lehet vele járművet szállítani, rakományt és van 8 fős legénységnek hátul hely, ráadásul harci hajó tehát tud támogatni is a levegőből.
Egy kisebb közösségnek bőven elég.
Ha magányos farkas vagy, mint a legtöbben, akkor nincs szükséged a valkyr-re.
Persze ha tetszik a kinézete, akkor miért ne?
De legalább lehetne vele rakományt is szállítani.
#3938
"közel sem olyan jó hajó"

Naa! Ez egy speciális szerszám a készletben. Nyilván nem ezzel megyünk légicsatába, meg nem ezzel ugrunk bele egy féregjáratba, na de ez momentán a legjobb gyalogságot szállító és támogató eszköz. 20 embert pakolnak bele egy 38 méteres hajóba, plusz egy járművet? Nagyon állat. Meg azér ez mutatja, hogy nem szarral kívánnak gurigázni az egymás elleni csaták lehetőségeit tekintve. Sajnos a szép redeemer kenyerét eszi el, de szerintem még mindig van keresnivalója a redeemernek, mert az gunshipebb ennél, plusz űrben jobban megállja a helyét, plusz az fel van készítve hosszútávú utazásokra is. Ha bázist kellene foglalni bolygón, akkor én a redeemerben tanyáznék, mint parancsnok (khm), a katonák meg a valkűrökben támadnának.
#3937
Ezt kellene megcsinálni. Zseniális ez a reklám, és a végé olyan szép. Néha elpityeredem rajta. Hogy csak álmodozik a motorján. MIntha magamat látnám. 😄 Tökéletes lenne Star Citizenben különböző hajókra. És a végén a nagy kraken parancsnokaként. Aztán vissza az aurorára. 😄 Ha már meglesznek a nagy capitalok megcsinálom én, ha addig senki. Ja meg lesz ilyen mikikás kütyüm. Meg vasam. Ez is csak egy álom baszki! 😄 Most úgy megcsinálnám!





#3936
Jah, zseni ötlet. Streamerek már lecsaptak a lehetőségre, több videóban is a játékbeli arcukkal kommunikálnak. Az milyen lesz amikor majd haveri összejövetel az x kocsmában, és valóban el lehet játszani, hogy ülünk az asztal körül, sörözünk és beszélgetünk titkos magyar nyelven. 😄
Hogthar
#3935
Ezt most csak így itt hagyom:
Citizen Bowie
Hogthar
#3934
Valószínű kezdetben a populáris hajókat lehet csak megvenni.
Az új hajók amiket reklámoznak azokat egyértelműen nem lehet megvenni még, akkor nem fizetnének érte.
De ne aggódj a Valkyr lehet új és izgalmasnak tűnik, de közel sem olyan jó hajó szerintem.
Lehet vele járművet szállítani, de lomha és rakományt nem pakolhatsz fel rá.
Sokkal érdekesebb akkor már egy Gemini.
Lehet legénységet szállítani, üzemanyagot is, járművet is és 250 es rakománytere van.
#3933
nem lehet venni Valkyrt 😞
#3932
ohh kaptunk 5 millát
Utoljára szerkesztette: nordan, 2018.10.25. 00:11:12
#3931
1.5 Milla az szép, 500-1000-esével gyönyörű lesz 😄
#3930
már műkszik?
Torzonborz
#3929
Jah, bejött a hajóvásár is 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3928
Tudom hogy más, csak megemlítettem, hogy ahogy az a videó kinézett, féregjáratban nem lesz lustulás.
#3927
PTU-ban nemsokára lesz hajó kölcsönzésre lehetőség Lewskiben
#3926
Amiről te beszélsz, az a rendszerek közötti utazás. A rendszeren belüli QT travel az más.....
#3925
Shed még mindig a videók kirakosgatásával bekkel. 😄D
#3924
Egyébként a korai féregjárat videó az arról szólt, hogy kőkemény kormányzás a lukon át, hogy a hajó a csőben maradjon, szóval hogy ott nem lehetett pihenni, legalábbis első alkalommal. De én mondjuk zabálnám, ha minden egyes féregjáratos utazás az ekkora kockázat lenne. Kompenzálnám azzal, hogy nem tartana hosszú ideig, na de viszont abban csavargatni kellene a kormányt rendesen. És amikor beérkezel a másik naprendszerbe, akkor őszinte az izzadtság a homlokodon. 😄 És akkor lennének kevésbé kockázatos járatok, meg nagyon kockázatosak, és akkor ezt balanszálni. Ahh, imádom. 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.22. 15:38:06
#3923
Igen igen, hirtelen a World of Warcraft korai idők jutnak eszembe. Én nem tudom, hogy mostanában hogy van ez, de akkoriban nem voltak fast travel lehetőségek. A horda kontinensén fejlődtem, és az egy óriási kaland volt, mikor egyszer felkerekedtem, átvágtam magam észak felé azon az elf erdőn, megérkeztem a tengerpartra, átúsztam az elf kezdőhelyre, és vérfürdőt rendeztem az 1-10-es szintű karakterek közt. (ezek után kivágtak a szerverről, de ez egy másik történet 😄) Tehát az egy működőképes koncepció, hogy van egy naprendszer szeletünk, ahol fejlődünk, nem kell nagyokat utazni, és akkor grind grind grind (aki ezt szereti), viszont adott a lehetőség, hogy bizonyos fejlődés után valami komolyabb, hosszújáratú hajóval átvágjuk magunkat az űrön, és találjunk magunknak egy újabb olyan környezetet, ahol fejlődhetünk. Tehát hogy ezek az utazások ilyen ritka, nagy lélegzetvételű dolgok is lehetnek, és akkor dukál nekik a hosszabb utazási idő.
Torzonborz
#3922
Akkor így járt. De mindegyik szakmánál megtörténhet majd, hogy jól lukrafutsz. 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3921
De mi van akkor ha azért kell megszenvedni, hogy ne is kereshessen semmit?!... <#eplus2>

https://fxmason.blogspot.com/

Torzonborz
#3920
Ilyen ez a biznisz, aki kereskedelemből akar nagy lóvét szakítani az szenvedjen meg érte. <#hehe>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3919
Nagyon kevés rendszer lesz SC-ben ahhoz, hogy pár perc alatt át lehessen érni. Úgy kell megcsinálni a rendszereket, hogy megérje akár csak 1 rendszerben is maradni és olyan hosszúnak kell lenni a QT travelnek, hogy ne lehessen pár perc alatt összerántani az egész orgot a világ túlvégéről, különben PVP-ben a rajtaütéseknek nem lesz semmi értelme.
#3918
Jól mondja Caliph nem órák, max kb 40-50 perc volt egy út plusz 15-30 perc míg beültetsz minden utast, egy ideig talán még volt is értelme mert tényleg lehetett vele fejlődni, de aztán most olyan rendszer van, hogy ha 4 millió ls-re viszel egy utast akkor is annyit kapsz, mintha a szomszéd utcába vinnéd. Szóval csúnyán el lett rontva ez a rész. Ha engem kérdezel, szerintem látványosan sikerült a játékosok egy jó részét elüldözni az arrogáns dev-nek az állandó nerfelésekkel... <#rinya>

Az biztos, hogy nem működik jól a rendszer, mert egy dolgozó ember számára nem túl nagy móka 40 percig malmozni a semmiért, család meg munka mellett elég kevés időt jut egy normális embernek játékra, és amikor a munka után hazaérsz akkor egy picit lazítani szeretne inkább egy ember semmint vért izzadva farmolni...

https://fxmason.blogspot.com/

#3917
"FSX-et mai napig játszom, végigülök akár egy transzatlanti utat is ha kell, de ebben maga az "utazás" a játék!"

Na de ez kell ide is! Megoldani, hogy az utazás is a játék része legyen. Ha annyi az utazás, hogy benyomod a B-t, azt nézed a képernyőt, akkor 30 másodperc után kezdesz hipnotizálódni. 😄 Az az irány az úttörő szerintem, hogy relatíve hosszú utak a nagy távolságokhoz, de azokban sem magára hagyni a gamert. Történhetnek random meghibásodások, vészjelzés fogása, és akkor menjünk kivizsgálni, kalóztámadások, űrviharok, űranomáliák, mittudomén még micsodák. Lényeg a randomitás, hogy sose legyen evidens, hogy biztonságban vagyunk és hogy nem történik majd semmi ami érdekelhet.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.22. 10:21:44
#3916
De mer gondolom nem is volt mit csinálni 40 percig. Semmi váratlan nem történhetett, és a cockpitot se hagyhattad el.
#3915
Fél óra utazás tényleg irgalmatlan lenne, de nagyobb távoknál a 10-15 perc az szerintem oké. Mer egyszerűen ha átugrasz a naprendszer másik oldalára, vagy pláne másik naprendszerbe, akkor annak súlyt érdemes adni költségekben, üzemanyagban, időben, kockázatban. Szerintem csak a hozzáálláson kell változtatni. Hogy egy univerzumban nem ugrálunk. Itt nem az a játék, hogy egyik naprendszerből átugrom hárommal arrébb mer láttam egy képet egy bolygóról ami tetszett és megnézném, hanem az a játék, hogy meg kell dolgozni azért, hogy utazni tudjak, és lehet hogy csak napok vagy hetek múlva tudok eljutni odáig. És így lesz értéke.
Caliph
#3914
Eliteben amit nemrég nerfeltek jó kereskedelmi útvonalak úgy néztek ki,hogy felvetted az árút,átugrottál pár rendszeren(ez kb 5 perc) aztán a célrendszerben a világ végén lévő állomásra kellett vinni a cuccot,ami úgy nézett ki,hogy belőtted az irányt,bekapcsoltad az ugróhajtóművet és 40 percig egy irányba mentél,közben lement egy sorozatrész,vagy fél film...na ezt itt el kéne kerülni.
Persze nem volt kötelező ezt az utat csinálni,de az ember arra pörög rá ami jól hoz kis munkával.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Torzonborz
#3913
Eliteben mennyi idő most egy komolyabb trade run? Ott is jó pár óra, nem?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3912
"Mer az űrutazást is szimulálni szeretné a Chris."

Jó, de egy játék akkor tökéletes, ha megteremti az egyensúlyt realitás és játszhatóság között! Hiába bejárható a hajó, mert tizenötödszörre végigmenni benne már halálosan unalmas lesz.

FSX-et mai napig játszom, végigülök akár egy transzatlanti utat is ha kell, de ebben maga az "utazás" a játék! Ez nem a játéknak csak egy része, hanem az a játék, hogy lerepülöm az utat, lehetőleg pontosan úgy, ahogyan a valóságban is teszik a pilóták. Menet közben is van mit csinálni, mert az ATC-vel kommunikálni kell, felügyelni kell a rendszereket -főleg, ha Fs Passengers kiegészítőt is használ az ember ami random hibákat generálhat-, satöbbi...

SC-ben viszont az ugrás csak a játéknak egy kis része, nem ez a lényege, tehát kicsit félő, hogy mivel a játék más, fontosabb részei miatt ide-oda kell ugrálni, unalomba fullad a dolog, ha túl sok időt fog igénybe venni. Szerintem ki lesz ez találva még, mert nem tudom elképzelni, hogy fél órákat bárki ki fog várani, ami két ugrás esetén már ugye egy egész óra..és akkor még semmit se csináltál, csak bámultad a képernyőt, vagy az lesz mint az Elite-nél, hogy közben filmeket kell nézni, mert a játékban amúgy semmi teendő nincsen. Akkor tudok ilyen hosszú utakat elképzelni, ha nincs olyan feladat, ami miatt sokszor kell ugrálni. Nem igazán látom át, hogyan képzelik el a játék ezen részét, de biztosa vagyok abban, hogy értelmes keretek közé szorítják a dolgot.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.10.22. 02:42:06
#3911
Kihagyod azt a tényezőt a képletből, hogy az emberek nagy része nem a gép előtt ülve tölti le az életét, a legtöbb dolgozik van családja és bizony nem jut annyi idő játékra. Elit-el egyébként pont ugyan ez a baj, valójában egy időrabló játék... <#gonosz1> És a legtöbb embernek munka és család mellett egyszerűen nincs ideje arra, hogy munka után még egy műszakban legyen ideje játszani is...

Szóval meg lehet csinálni ezt a játékot is olyanra, hogy napi minimum 4 órás műszakban legyen csak értelme játszani, de annak az lesz az eredménye, hogy alacsonyabb lesz a játékosszám, a pörgős játékok mennek inkább...

https://fxmason.blogspot.com/

#3910
ennyire ne legyen már fapados a Kvantum travel
Caliph
#3909
Erre is kitalálhatnának esetleg egy minijátékot mint a miningnál..másodpilóta ülésből folyamatosan állítgatva a hajtómű teljesítményt csökkenne a kvantum travel,ha eltolsz valamit és túlmelegszik akkor akár ki is vághatna kvantumból 😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Hogthar
#3908
Jelenleg nincs annyi tenni való egy nagyobb hajón ami kitenne fél órát. Ha lehetne valamit a saját kis gépeden állítgatni aminek van értelme, amivel lehetne folyamatosan foglalkozni, infrastruktúra, a saját hajóid utasítgatásainak beállítása stb. stb. akkor talán lesz értelme.
De ellenben fölösleges időhúzásnak gondolom, egy Caterpillart 1-2 nap alatt ki ismersz, 1-2 alkalommal még vicces átjárni, de 5-10 alkalomnál már eleged lesz belőle.
Hazajövök munkából, van 1 órám játszani és abból fél óra abból áll hogy egy féregjáraton utazok, semmi interakció, akkor inkább csinálok mást.
Szóval nagyon valószínűnek tartom, még ha tervben is van a hosszabb utazás, hogy erre lesz valami megoldás, mert a játékosok kérni követelni fogják.
#3907
Jó de most ne abból indulj ki, hogy ülsz a pilótaszékben, és 10 percig bámulod, ahogy suhannak a csillagok. Olyan űrhajóval, amelyben kénytelen lennél ezt csinálni, azt nem engedik ekkorát ugrani. A szép nagy hajókkal történik majd ez meg, de ugye nem véletlenül építették meg full bejárhatóra ezeket. Mer az űrutazást is szimulálni szeretné a Chris. Mármint hogy utazás. Semelyik játékban nem lehet megtapasztalni. Még az Elite is olyan, hogy pilótafülkében ül a gamer, és nézetik vele a csillagokat (javítsatok ki ha nem így lenne, nem néztem bele a játékba csak az elején). Szóval van egy olyan űrhajód, amiben az űrutazást átélheted azzal, hogy kiadod a pilótának az utasítást a parancsnoki panelen, hogy röppenjen szépen át a másik naprendszerbe ezen és ezen az útvonalon, a következő kvantumpontokat érintve, aztán az adott féregjáraton át, és akkor a hajó elindul. És akkor te felállsz a székből, és utazol. Bejárhatod a hajót, ellenőrizve a különböző munkaállomásokat, adhatsz személyes utasításokat ugye npc-knek, aztán törődhetsz magaddal, zuhanyzás, kajálás a kantinban, aztán be a parancsnoki fülkébe, tervezgetni a panelen, olvasni, elfeküdni, és élvezni hogy dübörög alattad a nagy hajó, vagy éppen felkelni, csinálni egy bögre kávét, és mint egy rakat sci-fiben, kimenni a hídra, bámulni a csillagokat, és kávézgatni úgy, hogy közben IRL is kávézol. 😊 Röviden ezt úgy nevezném, hogy űrutazás. 😊
Hogthar
#3906
Szerintem a 10 perc is rengeteg egy quantum ugráshoz, én már 2 perces utazásnál is látom az effectnek végét és az ismétlődést.

Egy FSX több szempotból is más.
Egyrészt egyjátékos játék. Bármikor szünetelteted és azt hamarabb hagyod ott ha van valami.
Másrészt a táj változik, van ami letudja kötni a figyelmed.
Ha itt fél órás utak lesznek( de még ha 10 percesek is) és ha jó pénzeket akarsz erre rá is kényszerülsz egyszerűen hanyagolni fogják ezeket az ugrásokat. Mennek inkább egy területen belül, de ennél az esetnél szétszóródnak a játékosok, ami szintén nem jó.
#3905
Silent Hunter tengeralattjárószimuban a real time volt az alapidő. Brestből 9 csomós sebességgel el lehetett hajókázni New Yorkig. Az olyan 14 nap. 😄 De ez csak időgyorsítás opcióval oké. Star Citizenben meg nem lehet.

Nordan, biztos lesz autopilot.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.20. 23:10:57
#3904
autopilot az itt is jó lenne! főleg lövegtornyos hajókon
macleody
#3903
Miért, FSX-ben milyen lerepülni egy 6 órás utat? Felprogramozod a computert, felszállsz, aztán utazómagasságon a robotpilóta viszi a gépet, lehet mosni, takarítani, bármit csinálni. Persze ha valami gebasz közbejön, akkor bukó 😊
#3902
Kell, hogy az utazásnak értéke legyen üzemanyagban és időben is, de oké a gamerek se kaphatnak agyfaszt. Mindenesetre ami idáig van, az nekem nagyon tetszik. Tehát hogy van mondjuk egy Levski és térsége, és akkor én itt hetekre berendezkedhetem. És ha én tovább akarok menni, akkor gyűjtenem kell üzemanyagra, esetleg nagyobb űrhajóra, hogy eljussak a Hurstonra, vagy pláne ArcCorpra. Azok nagyon távoli helyek most innen a Levski mellől pislogva. Kicsit olyan, minthogy itt van nekünk univerzumnak az Európai Unió, de többségünk mégis csak egyetlen város és vonzáskörzetében él. Ez a feeling szerintem most megvan a játék ezen korai teszt-univerzumában. Lehet csak egy érzet persze.
#3901
Igen mondjuk a fél óra az mocskosul sok idő. 10-15 perc is az, ha végig kell ülni, de ennyi volt már a bemutatóban is. Elindították a kvantumot, és akkor Chris elkezdett valami másról beszélni, mer hogy ez most x percig fog tartani, és mindenki röhögött. 😊