Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.22. 15:38:06
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
https://fxmason.blogspot.com/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Az biztos, hogy nem működik jól a rendszer, mert egy dolgozó ember számára nem túl nagy móka 40 percig malmozni a semmiért, család meg munka mellett elég kevés időt jut egy normális embernek játékra, és amikor a munka után hazaérsz akkor egy picit lazítani szeretne inkább egy ember semmint vért izzadva farmolni...
https://fxmason.blogspot.com/
Na de ez kell ide is! Megoldani, hogy az utazás is a játék része legyen. Ha annyi az utazás, hogy benyomod a B-t, azt nézed a képernyőt, akkor 30 másodperc után kezdesz hipnotizálódni. 😄 Az az irány az úttörő szerintem, hogy relatíve hosszú utak a nagy távolságokhoz, de azokban sem magára hagyni a gamert. Történhetnek random meghibásodások, vészjelzés fogása, és akkor menjünk kivizsgálni, kalóztámadások, űrviharok, űranomáliák, mittudomén még micsodák. Lényeg a randomitás, hogy sose legyen evidens, hogy biztonságban vagyunk és hogy nem történik majd semmi ami érdekelhet.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.22. 10:21:44
Persze nem volt kötelező ezt az utat csinálni,de az ember arra pörög rá ami jól hoz kis munkával.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Jó, de egy játék akkor tökéletes, ha megteremti az egyensúlyt realitás és játszhatóság között! Hiába bejárható a hajó, mert tizenötödszörre végigmenni benne már halálosan unalmas lesz.
FSX-et mai napig játszom, végigülök akár egy transzatlanti utat is ha kell, de ebben maga az "utazás" a játék! Ez nem a játéknak csak egy része, hanem az a játék, hogy lerepülöm az utat, lehetőleg pontosan úgy, ahogyan a valóságban is teszik a pilóták. Menet közben is van mit csinálni, mert az ATC-vel kommunikálni kell, felügyelni kell a rendszereket -főleg, ha Fs Passengers kiegészítőt is használ az ember ami random hibákat generálhat-, satöbbi...
SC-ben viszont az ugrás csak a játéknak egy kis része, nem ez a lényege, tehát kicsit félő, hogy mivel a játék más, fontosabb részei miatt ide-oda kell ugrálni, unalomba fullad a dolog, ha túl sok időt fog igénybe venni. Szerintem ki lesz ez találva még, mert nem tudom elképzelni, hogy fél órákat bárki ki fog várani, ami két ugrás esetén már ugye egy egész óra..és akkor még semmit se csináltál, csak bámultad a képernyőt, vagy az lesz mint az Elite-nél, hogy közben filmeket kell nézni, mert a játékban amúgy semmi teendő nincsen. Akkor tudok ilyen hosszú utakat elképzelni, ha nincs olyan feladat, ami miatt sokszor kell ugrálni. Nem igazán látom át, hogyan képzelik el a játék ezen részét, de biztosa vagyok abban, hogy értelmes keretek közé szorítják a dolgot.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.10.22. 02:42:06
Szóval meg lehet csinálni ezt a játékot is olyanra, hogy napi minimum 4 órás műszakban legyen csak értelme játszani, de annak az lesz az eredménye, hogy alacsonyabb lesz a játékosszám, a pörgős játékok mennek inkább...
https://fxmason.blogspot.com/
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
De ellenben fölösleges időhúzásnak gondolom, egy Caterpillart 1-2 nap alatt ki ismersz, 1-2 alkalommal még vicces átjárni, de 5-10 alkalomnál már eleged lesz belőle.
Hazajövök munkából, van 1 órám játszani és abból fél óra abból áll hogy egy féregjáraton utazok, semmi interakció, akkor inkább csinálok mást.
Szóval nagyon valószínűnek tartom, még ha tervben is van a hosszabb utazás, hogy erre lesz valami megoldás, mert a játékosok kérni követelni fogják.
Egy FSX több szempotból is más.
Egyrészt egyjátékos játék. Bármikor szünetelteted és azt hamarabb hagyod ott ha van valami.
Másrészt a táj változik, van ami letudja kötni a figyelmed.
Ha itt fél órás utak lesznek( de még ha 10 percesek is) és ha jó pénzeket akarsz erre rá is kényszerülsz egyszerűen hanyagolni fogják ezeket az ugrásokat. Mennek inkább egy területen belül, de ennél az esetnél szétszóródnak a játékosok, ami szintén nem jó.
Nordan, biztos lesz autopilot.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.20. 23:10:57
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2018.10.20. 20:31:49
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Amire én tippelek, hogy egyrészt egy naprendszeren belül még ha az egyik végéből a másikba utazol se fog tovább tartani pár percnél.
Nagy rendszerek között meg lesznek gyorsító zónák amibe, ha utazol gyors lesz az utazás, vagy lehet lesznek külön kapuk úgy mint az X3 reunionba, ezeket a kapukat védhetné security. A kapu használatához pénzt kell fizetned(olyan mint az autópálya matrica). A Securitit a kalózok elintézhetik, viszont ebben a helyzetbe jelezné a rendszer, hogy a kapu túl oldala nem biztonságos, használata saját felelősségre.
Ekkor a kereskedő dönthet úgy, hogy vár míg megérkezik az erősítés a kapu túl oldalára, kockáztat, vagy választja a fél órás utat ami üzemanyagot is felőröl.
Kalózoknak is egy jó megoldás lehet arra, hogy egy szektort magukénak tudhassanak de ebben a helyzetben harcba állnának folyamatosan a helyi security-vel.
Na mármost ez csak egy spontán ötlet az én részemről, Robertéknak is lesz biztos valami jó ötletük erre.
Ha fél órás utak lesznek akkor a játékosokat eléggé szétfogja szedni és inkább csak aikkal lesz dolgunk. Nem hiszem, hogy ez lenne a cél.
SC fizikaval semmi baj nincsen csak nem mindent talaltk meg ki hogyan legyen megcsinalva.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
https://fxmason.blogspot.com/
Ezzel a mondatoddal messze túlszárnyaltad a játék megjelenési dátumára vonatkozó összes pesszimista becslést! :-D
Köszi egyébként, kipróbálom. Természetesen alap szinten tudok angolul, ott kezdődnek a problémák, ha nagyobb terjedelmű szövegeket kell értelmeznem. De még az is megyeget, csak szellemileg annyira lefáraszt, hogy nem szeretem. Nem elég angolra az agyamban a RAM, plusz a processzorom is régebbi széria. Tiszta Star Citizen nekem az angol.
https://www.clozemaster.com/dashboard
https://www.duolingo.com/
https://fxmason.blogspot.com/
lonvard: nem ajánlom, PO környékén megtámadsz egy játékost kapásból kapsz egy vérdíjat a fejedre. Ha sikerül elintézned valakit 3 at kapsz.
3 nál már elkezd rád tüzelni a bázis. Tehát sem a Rest Stophoz se Port Olisarhoz nem tudsz onnantól menni míg a fejeden a vérdíj.
24 óra alatt 1 vérdíj megy csak le a fejedről, vagy mehetsz a security központba hackelni, de ott sorban állás van, szabad fegyverhasználat, és nem restek egyesek rád támadni arra felé. Ha túl is éled lehet több vérdíjjal mész el onnan míg sikerül elintézned.
Saját tapasztalat:
Egy játékos valahogy bevonzott ugrás után Port Olisar környékére egy Catarpillart.
Haverommal azonnal rá is repültünk gond nélkül elintéztük.
Elkezdtük összeszedni a zsákmányt hogy jó pénzér eladjak a pár 100 méterre elhelyezkedő bázison.
Amikor épp letettem az egyik dobozt a Cutlass hajómba a barátom az oldal ajtón repült be, utolsó kérdése az volt miért álok a plafonon.
Amint belebegett a hajóba fejjel lefelé és aktiválódott a Cutlass gravitációja azon nyomban kitörte a nyakát.
Arra nem volt időm hogy tisztességesen kinevessem magam, mert a Port olisar védelmi ágyúi azon nyomban tűz alá vettek.
Először azt hittem játékos, de mint kiderült, mivel a haverom az én hajómon halt meg úgy vette én öltem meg.
Sikerült elmenekülnöm a területről és próbáltam a security központnál leszedni a vérdíjat, sorban állás volt.
Csakhogy megjött pár olyan játékos akik azzal kezdték, hogy szétlőtték a legtöbb hajót. majd jöttek jelenetet rendezni.
Pillanatok alatt elszabadult a pokol, de csodálattal határos módon sikerült túl élnem, viszont ez azzal járt, hogy le kellett lőnöm az utolsó játékost így máris maximális vérdíj lett a fejemen. Utána minden egyes alkalommal Grim hexen ébredtem kb 2 hétig mire sikerült leszedni végleg az összes vérdíjat.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2018.10.19. 17:43:35
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.19. 15:33:15
Nem volt elég időm utána nézni, lehet Constellation is van valami EMP rakéta amiről nem tudok.
Bár azt a forgatókönyvet is eltudom képzelni, hogy összedolgozott a Constellation egy Sabre Raven-nel.
a Raven megbénított, a Constellation szétlőtt.
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Cutlass Drake-em van az nem annyira kicsi 19m-es
Utoljára szerkesztette: nordan, 2018.10.19. 14:48:57
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Viszont a fegyverzete elég erős.
Ha kis hajód van gyenge pajzzsal valószínű pillanatok alatt szétszedett, lehet neked is ütközött, a kis hajók nem bírják a koccanást, ellenben a Constellation-nel.
Ha jól tudom a 3.3.5-val jön a javított fizika, tehát a 3.3 megjelenése után, a PTU főbb tesztjei között lesz a fizika is.
Akkor, ha még aktuális és nem találom róla jelentést nyitok neki egyet.
Utoljára szerkesztette: kraven54, 2018.10.19. 12:48:34
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Az űrben felgyorsulsz például 300 km/ó sebességre, majd kikapcsolod a hajtóművet, akkor a hajód ugyan úgy lebeg tovább 300 km/ó sebességgel mivel nincs lég ellenállás vagy ellenerő.
Star citizenbe viszont amint kikapcsolod a hajtóművet elkezd csökkenni a sebesség.
Decoupled módban viszont igaz megmarad a sebesség, de ott úgy veszi mintha továbbra is hajtanád a hajtóművet, így fogy az üzemanyag is annak mértékével, hogy mennyivel mész éppen.
De ezen kár fennakadni, mert valószínű fogják javítani, vagy ha nem, akkor sem zavaró tényező annyira.