7978
-
#4858 na jó ,de te már ott is olyan moddal játszol amivel csak szivatod magad,és mindezt hardcoreban :D
más lehet nem vágyik rá :D
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.05. 20:20:42 -
lonvard #4857 Veterán szubnautikásoknak nem lehet gond az időbeosztás. :D -
lonvard #4856 Izé, egyrészt egy javítás nem tarthat 20 percig, ne tréfáljál már. Az már komplett hajtómű-tengely csere, ahhoz nem elég egy hegesztőpisztoly. Másrészt lehet vinni tartalék palackokat. Harmadrészt egy hajó átvizsgálása úgy izgalmas, ha fogy az idő. Ha olyan sokáig bíbelődsz, hogy nem elég a 20 perc + két tartalék 10 perces palack, akkor az utolsó palackig kutatsz, aztán azzal visszamész a hajóra, feltöltöd a készleteket és mész újra. A kevesebb oxigénnek nem az a lényege, hogy akkor kizárólag annyi időd van és az semmire se elég, hanem hogy taktikázni kell az idővel, nem kényelmesedsz bele. -
#4855 Van amúgy oxy pen amit lehet venni. -
#4854 még a mai világban is egy rakás ember rohad le azért mert elfogyott az üzemanyag a kocsiból,pedig mennyire alap dolognak számítana,hogy figyel rá az ember...
vagy ott a csaj aki benzint próbál tölteni a teslába,új technológia (neki) és fingja sincs róla mi merre :D
De símán el tudom képzelni hogy lesz olyan lehetőség hogy pl az övön nem gránátot hanem tartalék palackot viszel magaddal mert a szitu inkább több oxigént kíván mint nagyobb tűzerőt
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2019.03.05. 16:44:17 -
#4853 Na erről van szó kérem. Ott van pl a javítás, ha ki kell repülni és megjavítani valamit akkor se nagyon lenne elég a 20 perc vagy csak neccesen. Egy légkör nélküli égitesten meg aztán pláne nagyon kevés.
Amit mondjuk el tudnék képzelni: a szimpla alap suit oxigén kapacitása legyen kevés, ez ok mondjuk 30 perc de lehessen upgradelni, ami meg jobb abba értelemszerűen több fér. Erről viszont nincs infó, hogy ilyen terveznének szóval a jelenlegi rendszer a kiindulási alap. -
#4852 Ami azt illeti a jelenlegi verzióban még kevés is az oxigén tartalék. Ha reálisan tekintek az esetre és egy olyan társadalmat vennék alapul, ahol az űrutazás olyan szokványos mint az autókázás, akkor valószínűnek tartom, hogy az oxigén be lenne biztosítva rendesen.
Gondolj bele, mennyi olyan alkalom lenne, amikor nem figyelnek az üzemanyagra, ott ragadnak az űr közepén.
Mire kiérne a segítség rég megfulladna a legénység.
Tudom, hogy hasonló élményt szeretném mint pl az Expanse-ban van, de azért vegyük hozzá, hogy ott viszonylag az űrutazás gyerekcipőben jár még és az ottani karakterek úttörőknek számítanak, de itt a technológia fejlettebb és előrehaladottabb.
Így is kevés lesz a mostani tank egykét szakma számára.
Ne aggódj te is megtalálod a túlélői számításaidat. -
#4851 "Nem tudom futás közben mennyivel csökken" megint itt tartunk, fingod sincs mi hogyan működik de magyarázol. Gondolkozz, már ha tudsz de tudom, hogy nem, egy űrben lebegő nagyobb roncs felderítése mennyi idő lehet? Egy starfarer például. Elég rá a 20 perc vajon? Nem igazán. Tádáááám
A subnautica meg pont rossz példa már csak a közeg miatt is.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2019.03.05. 16:19:57 -
lonvard #4850 Jelenleg max akkor fullad meg, ha kinn hagyja a karakterét a pusztában amíg elmegy vécére, utána meg elfelejti a játékot, beül tévézni. Megnéz két sorozatepizódot, és még mindig életben van a karaktere, de akkor bealszik a fotelben, és annyi. :) Vagy a másik verzió, hogy azért fulladnak meg, mert teljesen elfelejtik, hogy van olyan, hogy oxigéntartalék, mert annyi időre van tartalék. Ezen változtatni kell. Nem tudom futás közben mennyivel csökken a tartalék, ki kell tesztelni, és ha nem megfelelő, akkor csökkenteni kell. Ha sokat makacskodsz levitetem a tartalékot Chris Roberts-el (mert a barátom, és megteszi értem) másfél percre, Subnauticában bevált. :PP
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.03.05. 15:50:08 -
#4849 Van értelme mert a másfél óra az a nyugalmi állapotra elég. Ha mozogsz, pláne ha sprintelsz akkor jobban fogy az oxigén. Szóval bőven jól van az úgy. Ja és igen, simán megfulladnak így is az emberek, ingame cseten ezt szokták is írogatni. -
lonvard #4848 Annak nincs értelme ami most van, hogy valami másfél óra, meg még kis palackokban viszel magaddal. Egy pillanatig nem gondolod, hogy kifogyhatsz belőle. Azt kell elérni, hogy de gondolj erre is. Természetesen lehetne fejlesztéseket berakni ugye, lehetne növelni a kapacitást, de nem olyan hosszúságúra, hogy semmi taktikai szerepe ne legyen. -
#4847 EVA oxigén csökkentésnek semmi értelme, elkezdesz rohangálni és máris jobban csökken a zoxigén. 20 perc esetén az semmire nem lenne elég, csak a játékélményt rontaná. -
lonvard #4846 Kíváncsi vagyok mit ütnek össze. Már azt várom, hogy legyenek meg a javítható modulok, köztük az oxigénellátó rendszerrel. Emellett szabályozzák le az EVA-ruha oxigénkapacitását 10-20 percre maximum. Akarom azt a bizonytalanság-érzetet, amit nagyon kevés játékban tapasztalni, hogy hiába vagyunk benn valami biztonságos ojjektumban, akkor sem vagyunk 100% biztonságban. Innentől érdekes lesz például a bolygók légkörének összetétele, mert nyilván valami savas-mérgezős környezetben sokkal inkább korrodálódik a hajó. Lesz értelme elemezgetni, megbecsülni, hogy megéri nekünk a légköri repülés, ilyenek. Nah, elég az ábrándozásból, megyek vissza a dolgomra. -
#4845 Szerintem egyenlőre a javítás még nem kerül be csak a hibásodás, pontosabban ha hibásodik a hajód állomásokon megtudod javítani. -
lonvard #4844 Most olvasom a srácok 3.5-ös fejtegetését. Köszönet érte!
"Hajó elhasználódás rendszer fejlesztés
Az elhasználódott elemek hatékonysága is csökkenni fog és állandósul a hajókon. Az overlocking beállítása nagyban megnöveli az elhasználódás mértékét.
Jármű tech fejlesztés v1
Különféle javítások a jármű rendszerhez, például jármű-állapotok és viselkedési formák, valamint a jármű festés-rendszerének fejlesztése."
Szóval ez most már a javítható modulokatat jelentheti szerintetek? Meghibásodik a hajtómű, akkor megyek és javítom a szerszámkészlettel? -
lonvard #4843 :-D -
#4842 Nem kérdeztem mi van a dobozban, jó pénzt fizetett így élvezhette maximálisa a diszkréciómat. :D -
lonvard #4841 Na, én is akarom csinálni! Rákerestem, de Recconak hívják. Rocco a pornósztár. Szóval te a pornósnak szállítottál segédeszközöket. :) Fú, várom ezt a 3.5-öt. Még 1 hónap, vagy mi. -
#4840 Persze tudom én, igaz nem star citizenhez, de én is szoktam küldetéseket készíteni, lescriptelni az egészet, tesztelni 50 szer, működik el megfelelően multiba, stb, stb, Két hét minimum mire elkészül egy ilyen.
Ettől függetlenül rettentő hangulatosak az olyan küldetések ahol van interakció, hiába lassabb és körülményesebb jobban beletudja magát élni az ember. -
#4839 az sok munka,mond lescriptelni szinkronizálni :D és ebből több százat :D -
#4838 Első alkalommal, de megcsináltam Rocco-nak a küldetését.
Semmi extra, csak egy szimpla "delivery" küldetés, viszont az egész interakció, a beszélgetés a robotlábú nővel és persze az extra majdnem 5000-es fizetés ad egy hangulatot az egésznek.
Remélem sok ilyen küldetés lesz benne. -
lonvard #4837 Én azt a patch-et várom, ami után elindulhat egy roncsgyűjtő, vontató, javító, üzemanyagszállító, kereskedő küldetés. Kész vannak a munkaállomások, és akkor esetleg küldetés formájában még random kalózokat is kapunk a nyakunkba, és akkor dolgozunk és harcolunk csapatban. Mert most még csapatban is csak ugyanazt lehet csinálni, mint egyénileg, hogy lényegében csak röpködünk. -
#4836 Szerintem nincs baj a jelenlegi verzióval se, elég stabil.
Ha azért nem játszol csapatban mert várod a következő patch újdonságait, akkor sose fogsz csapatban játszani, mert megjelenésig mindig lesz egy olyan "future" amit érdemes megvárni :D
Csapatban azért olyan dolgokkal is jól lehet szórakozni amivel egy személyben még csak nem is foglalkoznál, persze nem mindenkinek kenyere, te inkább a magányos farkas típus vagy nem? -
lonvard #4835 Következő patch után valszeg több értelme lesz a csapatjátéknak, de majd meglátjuk. -
#4834 Ment privi -
#4833 Torzonborz, te tagja vagy a "Spaceling Group / HUNS" org. nak?
Ha igen lenne pár kérdésem.
Nem nagyon tudom miként működnek az org.-ok SC-ben. Bele kell adni saját hajót az org-ba?
A kommunikáció gondolom discord-on zajlik, mert nem láttam TS linket?
Ha csatlakoznék ide, lehetek tagja más org.-nak?(van egy baráti társaságból álló org, nem konkrét szervezet, csak élvezzük az org.-ból származó előnyöket.)
Az új/kezdő tagok számára van egy segítő beavatás, mi hogyan megy az org.-on belül, esetleg segíteni beilleszkedni.
Őszintén szólva, érdekelne csapatban a játék, de láttam, hogy elég sok tag van, kicsit ezért tartok az egésztől. -
#4832 Akkor voltaképp így lesz bent két darab ballisztikus "assault rifle" a játékban, mert ugyebár a H&K g36 utánzat (P4-AR a játékbeli neve ha jól emlékszem) is ballisztikus.
Én ennek örülök, jobban szeretem a ballisztikus kézi fegyvereket ráadásul idén még jönnek az optikai kiegészítők is.
-
#4831 Ballisztikus, a Gemini csak ilyen fegyvereket gyárt. -
lonvard #4830 Személy szerint ezen tűnődtem az elmúlt hetekben, és nem tudtam eldönteni. :D -
#4829 Nem tudjátok esetleg, hogy a következő verzióban bekerülő gemini S71-es kézi fegyver, ami az H&K XM8-as utánzata, az lézer vagy ballisztikus fegyver lesz e? -
TokraFan #4828 Ezekben a filmekben elég sok hülyeség van, és ez sajnos a játékokban is visszaköszön. Pl. egyik kedvencem a Star Trek-ből, amikor a fejlett űrutazó társadalomban, a térugrásra képes, intelligens AI-val rendelkező űrhajón az egyik legénységi tag azt mondja a másiknak "kérem, vigye le ezeket az adatokat a gépházba", majd átad egy szórólap méretű adathordozót a "futárnak". B*szki, nincs egy nyomorult LAN kiépítve azon a hajón, ahol átküldhetné az adatokat? :-D
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.02.15. 20:14:48 -
lonvard #4827 Igen hát más háttérrel jövünk, mindenkinek más az ingerküszöbe, másra ugrik rá. Én az űrhajók belső tervezésére vagyok nagyon érzékeny, a kapitalokról már nem merek videókat nézni, hogy nehogy felbasszam magam valamin. Egyszerűen nem lehet tudni, hogy milyen hátterű emberre bízzák a tervezést, mert vannak jól megtervezett hajók, meg hülyén megtervezettek. Pl. reclaimert aki csinálta, arra bíznék mindent. De akkor megjelenik egy carrack tervező tündérbogár, és csinál neki 4 lábat. Aztán lekapják a projectről (vagy nem tudom mi történt utána, de változtak a tervek :D). Szóval egy rémálom lesz nekem végigjárni a carrackot például. Vagy elbasszák, vagy nem. :D -
#4826 köztudottan nagy kedvenc az ilyen very high tech korszakban játszódó filmekben, hogy a főhősnek a garázsban egy (felújított száz éves) harley davidson vagy dodge viper parkol, majd amikor a hiperszuper új kütyü üldözőbe veszi, akkor az ősi technológiával rommá alázza azt. Értem én ezt az immersion dolgot, csak azémá mégis kérem... -
EFRM #4825 a kerékagy miert alul és miért nem felül van egy "terepjáró"nál ha már nem középen van? ???? -
#4824 akár hiszed akár nem a mostani elektromos kocsiknál is felmerült hogy túl halkan mennek,nem figyel fel rá az ember a zebránál,ezért kéne valami hangforrás bele...nincs is szebb mint egy amerikai v8 hangja...de vegyük pl a diesel porschekat,olyan hanggenerátor van beléjük építve mintha benzinesek lennének kurva jó hangja van,és mégis olajkályha -
#4823 ...egy ilyen kései és fejlett korban miért belsőégésű motorokat használnak a terepfelszínen guruló járművekben? Vagy csak immitálják a 8 hengeres motor hangját az elektromos kütyüvel? -
lonvard #4822 Én például rohadtul nem használtam ki a coupled-decoupled lehetőségeket. Pl. hogy felgyorsulok, aztán kikapcsolom a hajtóművet és hagyom sodródni a hajót. Vagy felgyorsulok, kikapcsolom, visszafordulok, de közben a lendülettől még ugyanabba az irányba száguldok tovább. Milyen poén lesz már ezt űrcsatában használni. Carrackot mindjárt nézem. Fejlesztők lehet érzik, hogy a carrackot nem halogathatják a végtelenségig. No meg kell a pénz belőle, hehe. Szép karácsonyuk lesz, ha kirakják nekünk. :D
Közben megnéztem. Jön a HULL C is, beszarok.
ja meg jön a MicrTech bolygó is. Év végére tehát kilóra megvan a Stanton. DÜDÜDÜÜÜ, TÜPPTÜRÜPP.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.02.10. 16:56:48 -
#4821 Na elméletben év végén jön a Cutlass Blue és a Carrack is.
Jónak ígérkezik ez az év is.
Az új repülés modellhez készülő hanghatás nagyon tetszik, 7.1 ben néztem a videót. Nagyon jó hanghatást kelt, ahogy innen-onnan felnyekereg hajó test amint erőhatás éri, a hajtómű hangja is sokkal kiforrottabb, várom már hogy tesztelhessem.
Az új fizikától kicsit tartok, mert ahogy néztem az irányítás is át fog alakulni, a begyakorolt repülési taktikák lehet már nem fognak olyan hatékonyan működni. -
Burca #4820 Uu Torzi még videókat is csinálsz?:) Többiek megvették már?:) -
lonvard #4819 Nekem az tetszik ahogy mondja a Bender, hogy az idei év az, amikor tökéletesítik ami megvan, és ezzel elhúznak az összes többi játék mellett. :)