Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Torzonborz
#4057
Annyi értelme van mint minden másnak ami először kerül be, teszt. Nem csak itt lesz használva, meg ugye Lorville is bővül még.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#4056
Ennek a metronak sincs jelenleg sok értelme azon kívül hogy a game engine tudja. megy egy szép U formát. remélem ennél komolyabb vonalakat is raknak be majd

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#4055
Kegyetlenül szép! Ilyen korrekt napfelkeltét utoljára a Flight Simulator-ban láttam (szimulátorok között term.).
#4054
+1
Én is ezt éreztem, különösen a metrón. Tök jó a video egyébként, a mondandó is jó, részletesen be is van mutatva a város, ami nagyon jó. De a rángatás tényleg fejfájást okoz, és felesleges is. Magam részéről is javaslom a kollégának, hogy erre az egyre érdemes figyelni! Egyebekben grat!
#4053
Eddig is forogtak a bolygók...
#4052
Talán ez a videóm is érdekes lesz, a Lorville-i napfelkeltét mutatja be. Egyébként a bolygó forgása és így az éjszaka, nappal váltakozása most jött be a 3.3.5 PTU frissítésével. Persze néhány bug is előjön a videóban, de a PTU ilyen.

Start Citizen Referral kód: STAR-WVWY-SZMV (5000 UEC kezdőpénz, ha kódot használsz reginél) Star Citizen hívónév: Brakerton

#4051
Oké, köszönöm a tanácsot. 😊

Start Citizen Referral kód: STAR-WVWY-SZMV (5000 UEC kezdőpénz, ha kódot használsz reginél) Star Citizen hívónév: Brakerton

#4050
Jah én úgy döntöttem inkább nem spoilerezem ki teljesen. Kell az az élmény, hogy megérkezem a Hurstonhoz, és akkor elámulok. Leszállok szépen, lemegyek a metróba. Aztán megbüntetnek az ellenőrök.

Caliph, jah, 100% hogy fejleszthető lesz.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.16. 08:16:09
Hogthar
#4049
Tudom, hogy az első gameplay videód, de adhatok egy építő jellegű tanácsot?
Remélem nem veszed sértésnek.
Amit bemutatsz az nagyon jó, de vedd figyelembe, hogy ilyenkor prezentálsz nem játszol.
Ezt úgy értem, hogy amikor magyarázol az adott helyről rángatod a kamerát jobbra-balra.
Próbáltam végig nézni és érdekelt is a mondandód, de majdnem lefordultam a székről a sok rángástól.
Javaslom ilyenkor próbálj meg finomabb követhetőbb mozgást csinálni és mellőzni a fölösleges egér mozgást.
#4048
Masszív ez a város, marha jól néz ki!
Caliph
#4047
és azt se felejtsétek el hogy a quantum drive valszeg fejleszthető lesz,vagy az üzemanyag tank növelhető

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#4046
Igen, ez is megoldás lehet, hogy 1 megállóig sosem hosszú az út. De így meg még macerásabb lesz a kicsiknek, tehát kétszer is meggondolják, hogy hova szeretnének utazgálni. És ez így lesz jól. Majd amikor arról ábrándozunk, hogy 4 naprendszerrel arrébb van egy új bolygó (vagy naprendszer) amit beraktak és de meg kellene nézni, de anyagilag és időben is akkora út, hogy komoly felkészülést igényel és elhalasztjuk, akkor jön ki majd ennek az íze. Beraknak egy új naprendszert, és nem tudod megnézni, mert messze van. 😄
Torzonborz
#4045
Attól függ mit tekintünk "nagyokat utazganti"-nak. Sok tankolással valszeg minden megoldható lesz, erre lesznek a rest stopok.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4044
tudtommal kis géppel nem tudsz nagyokat utazgatni szvsz
#4043
Ez majd kiadja magát. Akinek kisebb gépe lesz, annak kényelmetlen lesz a hosszú utazás és arra lesz ráállva, hogy, hogy helyben grindeljen, amíg nem lesz nagyobb hajója. Erős motivációs tényező lesz az, hogy összeszedjük a pénzt a megfelelő hajóra, amiben már kényelmes az utazás. Egy nagyobb hajóban pedig már nem a csillagokat kell bámulnod, hanem azt csinálsz benne ami jól esik. Fontos szerintem, hogy a nagyobb távolságok megtételének időben is mérhető értéke legyen.
Torzonborz
#4042
fyi: itt is van ilyen, úgy hívják quantum interdiction, bár ezt még csak az npc-k tudják, játékos nem. Még.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.11.15. 18:26:25

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4041
itt meg felállhatsz és mászkálhatsz a hajódban, főzhetsz, KV hatsz, javítgathatsz, checkollhatod a rakományt a hajtóművet stb, nehogy már az elite téprkép böngészése legyen a waszisztdasz
Utoljára szerkesztette: nordan, 2018.11.15. 18:21:13
#4040
Őszinte leszek még 1 percig is szar nézni ezt a quantum utazást, másrészt meg nem mindenki nagy hajóval fog kezdeni, szóval a kezdetben csak ezeket láthatod majd illetve ennyiket kell majd utazni. Egyszerűen csak nem néz ki jól, semmi változatosság sőt még a környező világból is alig érzékelni valamit, elite-ben azért csak nézegetheted közben a csillagokat napokat bolygókat esetleg a tejútrendszert stb, vagy ha kedved úgy tartja akkor a térképen bogarászik az ember út közben, az meg VR-ban kb olyan érzés mint a prometheusban a jelenet amikor David nézegeti idegen hajón a térképet.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.11.15. 18:14:23

https://fxmason.blogspot.com/

#4039
Elite-ben bármikor kiszedhetnek a kalózok vagy bérgyilkosok menet közben, és ha nem ülsz a gépnél akkor bizony szopás mert kilőnek mint a huzat.

https://fxmason.blogspot.com/

#4038
Jó de most nem arra kell felkészülni, hogy nem lesznek nagy utazások, hanem hogy mit kezdjünk magunkkal amikor lesznek. Mer lesznek.

Szerintem az lesz, hogy mint a Crusadernél, egy-egy fontos bolygót körülvesz majd néhány közeli égitest, és nyugodtan lehet grindelni a bolygó térségében, bőven lesz elég tennivaló. Extra küldetésekért kell majd nagyokat utazni, illetve környezetváltás végett. Így elég szépen skálázható lesz a naprendszerek nehézségi szintje is, egy-egy bolygó körül egészen más horderejű kihívásokkal lehet megpakolni a térséget, nem is beszélve a naprendszerek közti váltásokról. Juuuj, annyira izgulok. Na megyek a Levskire. 😄
#4037
Elite-ben mit kötelező csinálni utazás közben? Nincs autopilot?
Torzonborz
#4036
Azért az ugye megvan, hogy erősen ladik függő az utazási idő? Mert nagyobb ladikkal az nem 10 perc hanem 5 perc alatti.
Meg ugye az is megvan, hogy jelenleg statikus a naprendszer, a bolygók nem mozognak és most PO - Hurston pont az ellentétes oldalon vannak, a lehető legmesszebb egymástól?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4035
Olyankor mehet a metagaming. 😊 Anno eve-ben is amíg autopiloton ment a hajó, az ember tanulta az itemeket, levelezett, chatelt, stb. Terveztél, latolgattál, variáltál.
Az Elite Dangerous itt bukik el egyébként nálam... ott is unalmas és hosszú az utazás, de rákényszerít, hogy közben valami triviális unalmas marhaságot folyamatosan csinálnod kell, tehát nem tudod addig se igazán mással lekötni magad.
#4034
Na várjá', én az avengerben mentem hátra, és dőltem le a priccsre. 😄D De persze lehet kombinálni a kettőt. Lesznek itt 30+ perces utazások is, ezek szerint, és azt nem kötelező az ablakot bámulva végiggyötrődni. Ilyen esetben hátramegyünk, tevékenykedünk amit az adott hajóban lehet, elfekszünk, aztán vagy relaxálunk hallgatva a hajtómű hangját, vagy kimegyünk a konyhába tojásrántottát sütni. De például egy jól időzített trottyantás ideális elfoglaltság a Stantont átívelő teljes kvantumutazás közben. Ha barátnővel utazunk, ráadásul egy hajóban, akkor ilyenkor kötelező a szex. És mikor szex közben kikapnak a kalózok a kvantumból és rohanunk meztelenül, hogy védjük amit lehet...csodálatos, felejthetetlen élmény! 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.15. 17:10:57
#4033
Köszi értem. <#nyes> Amúgy én ilyen régi vágású vagyok, szal ezek a régi beidegződések még meg vannak, hogy ha játszok akkor ott ülök a képernyő előtt. <#gonosz1> De mindig tanulni fejlődni kell, szóval megpróbálok majd úgy játszani ezentúl, hogy elindítom a játékot és akkor elmegyek megfürdök, vagy kajálok egyet. <#nevetes1>

https://fxmason.blogspot.com/

#4032
Az a titka, hogy nem kell bámulni a képernyőt. Tessék felállni, arrébb menni. Persze minél kisebb a hajó, annál kisebb a mozgástér ilyen esetben. 😊 Én az avengerben már a kisebb kvantumoknál is egyszerűen hátramentem, ledőltem az ágyra, és hallgattam ahogy a hajó surrogva száguld. Élveztem, hogy végre utas lehetek. De például a Star Warsban ilyenkor elmentek társasjátékozni. Az űrutazás már csak ilyen. Van egy utazás része.

Már majdnem megvolt a Levski, beadott egy rakat kvantumcélt, csak crasheltem. Egész sokmindent mutatott ezen a Delamaron.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.15. 16:34:21
#4031
Szerintem szó szerint borzalmas ez a tíz perces quantum utazás <#wilting>, a város viszont egész jól néz ki és hatalmas. Viszont még mindig teljesen élettelen minden, ki van hallva az egész, bár ezen biztos változtatnak majd mert a Cyberpunk 2077-ben a város meg szinte él és az emberek követelni fogják azt a nyüzsgést, meg számomra amúgy is kérdés hogy városon belül lesz e értelme császkálni meg mit lehet majd csinálni.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.11.15. 16:25:29

https://fxmason.blogspot.com/

Torzonborz
#4030
Ez még csak most van így. Később az terv, h ne csak meglévő fix célokra tudja ugrani vagy akár bookmarkolt helyekre is lehetséges legyen ami pl a mély űrben van vhol.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.11.15. 12:51:38

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4029
Cél nélküli, nemcélra ugrás. Szóval hogy működik-e a kvantumhajtómű magában. Mer hogyismondjamcsak, nem értelmes, hogy van egy hajtómű a járműben, ami csak akkor indul be, ha célt talált. Ha adott irányba kívánok röppenni, akkor kutyakötelessége beindulni, cél nélkül. Oké, elemezze az útvonalat, hogy ne repüljünk neki egy bolygónak vagy szupernovának (mer aztán akkor jóccakát), de aztán hagyjon hülyét csinálni magamból azzal, hogy belerepülök a nagy semmibe.
Hogthar
#4028
Mármint voltaképp úgy érted, hogy cél nélküli célra ugrás? <#conf><#fejvakaras><#ejnye1>
#4027
Köszi szépen. Ezt az utólag spooningoló trükköt nem ismertem. Olyat lehet csinálni, hogy kvantumcélpont kijelölése nélkül kvantumugrás a semmibe?
#4026
Azt úgy kell csinálni, hogy pénzen vásárolni carrackot (400 dollár kb.), majd hagyni lejárni a biztosítási időt, és utána elmenni kalandozni vadidegen gamerekkel. Különben is, aki biztosítással tolja, pláne lifte time, az egy pussy. A vagány megoldás, ha vesz az ember egy javelin pakkot, aztán a hajót fejjel előre belevezeti a Delamarba. Szigorúan a biztosítási idő lejárta után. 😊

Brakerton, köszi, este megtekintelek. 😊
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.15. 12:14:23
#4025
Az első gameplay videóm a Star Citizenről, az új bolygó Hurston és a rajta lévő nagyváros Lorville kerül bemutatásra benne:


Start Citizen Referral kód: STAR-WVWY-SZMV (5000 UEC kezdőpénz, ha kódot használsz reginél) Star Citizen hívónév: Brakerton

Hogthar
#4024
Levski-t nagyon könnyű megtalálni.
Miután megérkezel a Delamar nevű aszteroidához, kalibráld újra a kvantum hatóműveket, ekkor megjelennek az ugrópontok.
Lesz egy olyan az aszteroida felszínén, hogy Levski.
Kiválasztod és az aszteroida felszínén oda kúszik, kb 60 ezer kilométerre.
Innentől nincs több dolgod csak repülni egyenesen, míg meg nem látod.
#4023
Csak nehogy ellepjenek az őrült koreai és amerikai népek! <#nevetes1>
#4022
Közben nézem prohardveren, hogy a Hurston-Olisar átlagban 10 perc körüli kvantumozás lesz. Erről beszéltünk nemrég. Nagyon tetszik, hogy nem csökkentették le. Ez nálam azt eredményezi, hogy a minimum freelancer méretű hajók felé orientálódjak, mert egyszerűen jobban passzol egy naprendszeren belüli utazás a nagyobb hajókhoz, mint a vadászgépekhez. Avengerrel már most idegesít, hogy elröppenek egyik holdról a másikra. Túl nagy a távolság egyszerűen. A másik, hogy semmi probléma nem lesz, ha egy bolygó köré annyi küldetésfélét raknak, hogy naprendszeren belül is akár bolygó szinten tanyát verjünk, és csak a közvetlen térségben grindeljünk. Carrackot akarok!! 😞
#4021
Levski nincs meg, pedig fejjel lefelé körberepültem kétszer ezt a nyavajást, viszont van egy hangulata. 1500 méteren repülve megjelennek a távolban a hegyek sziluettjei is, nagyon állat. Kicsit leszálltam, mivel összetörtem a gépet némiképp, és úgy döntöttem ledőlök aludni, de előtte egy kicsit szaladgáltam.

Update: sikerült hülyére butítanom a képet, hogy feltölthessem, mindegy. 😄


Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.14. 18:35:57
#4020
Na elmegyek, körberepülöm ezt a Delamar asztero...illetve törpebolygót, megkeresem azt a hülye Levskit végre, és az információs pultnál megkérdem a négert, hogy most tulajdonképpen mi az elképzelésük, mégis milyen égitesten dekkolnak épp. De ha aszteroidának meri nevezni, térden lövöm.

Torzi, épp most látom hogy reagáltál, látod pontosan azt akarom csinálni amitől óva intesz! 😄

Ez egyáltalán nem baromság, rávezettelek titeket, hogy szar a lore, később még tuti téma lesz fórumon, hogy ez most micsoda, és nekem lesz igazam, és akkor sírva könyörögtök bocsánatért, de nem fogok! 😄

Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.14. 17:36:51
Torzonborz
#4019
Nem én csak neked szólok be mert megint a baromságoddal tömöd ki a topikot. <#rolleyes>

Levski meg roid, ez így vagyon. <#nezze> Az ott élőknek ha mást mondasz a legmélyebb és legsötétebb vájatba fognak száműzni ahonnét a respawn se hoz ki! <#nevetes1>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4018
Ha Chris kitalálja, hogy a Hurston üstökös, akkor azért beszólsz neki, nem? Na ez ugyanaz! 😛P
#4017
Nem fogunk egyetérteni. A Hurston az egy üstökös, és kész! Egyébként pedig megsértődtem és refundolok! Az Elite sokkal jobb játék! Jobb a grafika meg minden! 😄

Magyar wikiből:

A Vesta a második legnagyobb égitest a kisbolygóövben. Alakja nagyon közel áll a gravitáció által kialakított lapított gömb alakhoz, de a sarknál található homorú és kidudorodó rész miatt nem kaphatott törpebolygó címet az IAU Resolution XXVI 5 alapján.

A Delamar viszont így fest:



Az IAU Resolution XXVI 5 alapján (akármi is legyen az), ez akkora törpebolygó, mint egy ház! 😄


Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.14. 17:27:49
Torzonborz
#4016
Tök8, roid és roid között van különbség. A lore-t meg CIG csinálja, ha azt mondják Levski roidon van akkor azon van. Amúgy is a méretek eltérnek a valóstól, ha jól emlékszem 1:10-hez aránykülönbség van.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.11.14. 17:07:09

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Hogthar
#4015
A linked tökéletesen leírja mi az a törpe bolygó, és van is egy össze hasonlítás egy aszteroidával.
Vesta 4 az egyik legnagyobb aszteroida!
Ez Eléggé hasonlít azért Delamar-ra.
De szerintem fölösleges folytatni ezt, én nem fogom törpe bolygónak tekinteni, te pedig nem fogod aszteroidának tekinteni.
Ha kijön a 3.3.5 ott egyet fogunk abban érteni, hogy Hurston egy bolygó, vagy egyet fogunk?
#4014
Jó de akkor a Szaturnusz is egy aszteroida, csak jó nagy. 😄
#4013
Linkeltem a magyar definícióját is, de az nem hatott kellően, gondoltam berakom az angolt. Az tudományosabb. 😊 Nincs törpebolygó alakú és méretű aszteroida, tekintve hogy az a törpebolygó, már amennyiben önálló pályán kering a napja körül, ahogy a Delamar is. De persze nevezhetjük akármicsodának is. Aszteroidára épülő bázis az a GrimHex. Szerintem érezni a különbséget.
#4012
Na most én vagyok az utolsó, akinek baja van az angollal, de ha már ismeretet akarsz terjeszteni, a fszért nem a magyar wiki oldalt linkeled?

Egyébként meg amit Hogthar mond, hogy az SC univerzumban nem feltétlen ugyanazok a terminus technikusok, mint irl.

Mellesleg a Glaciem Ring nap körüli aszteroida öv, szóval simán megfelelhet a törpebolygó három követelményének ez a bigyó ami benne kering.

Különben meg kár túlragozni, a törpebolygó elég új fogalom. Régen ami aszteroida övben volt, az aszteroidának mondták. Aztán rájöttek, hogy vannak nagyok, azokat elkezdték inkább kisbolygónak hívni, mint pl. Ceres. Aztán pár tíz éve megalkottak egy új kategóriát, a törpebolygót, és pár dolgot ebbe soroltak át. Ennyi.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2018.11.14. 15:42:00
Torzonborz
#4011
Mert csak concierge/subscription backerek kaptak invájtot.


Levski meg aszteroidán van, szép nagy mondjuk de az.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.11.14. 15:29:48

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4010
Az Expanse című sorozat helyszínei a Naprendszerben található valós égitestek, a képeket nem a sorozatból vettem. A törpebolygó meghatározásánál a definíció része, hogy gömbhöz közelítő forma. Hogy a fejlesztők minek szánják, meg hogy a játék wikijébe mit írt bele valaki, az nem feltétlen ugyanaz. Ha egyszer törpebolygót csináltak, akkor nem lesz belőle törpebolygó méretű aszteroida. 😊

Tessék, olvasd el külföldiül, hogy mi az a törpebolygó.




Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.11.14. 15:24:12
Hogthar
#4009
Expanse nem mérvadó nem ugyan az az univerzum.
Nem tudom, hogy most a forrást mellőzzük vagy sem?
Ha nem mellőzzük: Glaciem gyűrűn helyezkedik el. Az-az vagy egy bolygó, vagy egy hold aszteroida mezőjén egy aszteroida. Ami konkrétan le van írva többször is.
Egyértelműen a formájával van bajod.
De a formája nem biztos, hogy végleges és nem a forma határozza meg, hogy micsoda.
Például hiába sugallja azt a térkép a földnek is elég esetlen, aránytalan formája van.
Egy aszteroida és egy törpebolygó között a viselkedése határozza meg melyikről van szó.
Ha a fejlesztők azt találták ki ez egy aszteroida lesz, hiába szeretnéd(és láthatóan nagyon szeretnéd) nem lesz törpebolygó.
Lehet a mostani viselkedése alapján nem feltétlen Aszteroidaként viselkedik, de ez azért van mert át lett téve, hogy elérhető legyen a játékosok számára.
Amint bekerül a helyére a megfelelő módon aszteroidaként fog viselkedni.
#4008
az új PTU-val miért nem tudok játszani? eddig nem volt probléma beengedett a PTU-ra pedig