Star Citizen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3832
Most mit csináljak, ha így is felvesznek a Squadron 42-be. Mondjuk gyanús, hogy minden kezdőt besoroznak, aztán repülj fiam. Golyófogónak küldenek. Mi csapunk össze először a vanduulokkal, mi vagyunk a feláldozható részleg. Te is, Szőrös!

Torzonborz
#3831
Szerintem meg szimplán bénák vagytok. Vehehehe <#hehe>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3830
De a magasságot nem a talajszinttől számolja, hanem amolyan "tengerszint" állandója van, ezért leszállásnál nem jó. Csak két dolog nem stimmel, hogy nem látok magam alá, és hogy nem tudom hány méter van még alattam. 😄 Persze a segédhajtóművekkel nem bonyolult manőver a leszállás, csak fapados. Na most aurorával még elnézi az ember, hogy fapados, de amikor egy capitalt rak le, akkor nagyon nem fogja szerintem. 100% hogy még finomítják, szóval csak egy kicsit elméláztunk ezen, na.

Egy dolgot mindenesetre minden pilóta fejébe kell verni: bolygó illetve hold gravitációs terében soha ne kapcsold ki a hajtóművet! Soha! Sok kezdő elköveti ezt a hibát, mert nem tudják, hogy pilótának bénák és csak a segédhajtóművek mentik a seggüket a biztos haláltól! Mindenkinél eljön a pillanat, mikor késztetést érez kikapcsolni. Ne tedd, mert meghalsz!

Luke Skywalker parancsnok, az idrisről
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.17. 17:51:45
#3829
Akkor jó! 😄
Hogthar
#3828
Van még mindig automata leszállás, de csak kifutóra.
Másrészt én nagyon ritkán landolok külső nézetből, csak nagy hajókkal.
Nem kötekedésből, hanem segítő szándékból de a fele amit írtatok megtudom cáfolni és van rá megoldásom.
1. a magasságot kiírja a kijelző bal oldalt amint belépsz a légkörbe.
2. segédhajtómű erejét nem értem miért akarná állítgatni bárki. a szaggatott mozgást sem értem.
Szintén baloldalt kijelzi a hajómű erejét, ha 100% akkor 100% megy pl 280-al.
igaz nekem joyom van és a hajtómű erejét egy analog karral lehet állítani, de alapból úgy van a billentyűzeten, hogyha egyszer megnyomod az "S" gombot levesz egy keveset, pl 98 % lesz amitől máris 278 mész, Az irányítás részlegnél lehet állítani mennyire érzékeny legyen.
így megtudod azt csinálni hogy egy gomb nyomásra pl 30 % is ugorhat, így ha egyszer megnyomod az "S" 70 % on megy a hajtómű és máris lecsökken a sebesség 196.
Tehát amikor le akarsz szállni egy holdra, elindulsz egy 45 fokos szögbe a talaj felé bekapcsolod az utánégetőt és nyomod folyamatosan, olyan 25-30 ezer kilométer magasba szépen fokozatosan elkezded csökkenteni a hajtómű erejét, az utánégetőt nyomod tovább.
Amikor kb 10 ezer kilométer magasba kerülsz, akkor kell elérned utánégetővel és 25 % -os teljesítménnyel a 280 körüli sebességet. Ekkor elengeded az utánégetőt kicsit feljebb viszed a teljesítményt 70-80 körülire, hogy azért haladj és a maradék távolságot szintén folyamatosan csökkentve a teljesítményt, megteszed majd végül finoman leteszed.
Ez könnyebb mint hangzik. Én kb csak 2 szer törtem össze a hajómat leszállásnál, viszont több 100 leszállást hajtottam végre az elmúlt 1 évben.
#3827
nem, egy streamert néztem
Torzonborz
#3826
Jah ilyen volt 2.6-ban, gondoltam keresek róla videót de persze ilyenkor nem találok. 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3825
Neked pont bányászhajód van? Ez igazságtalanság.
#3824
Biztos, hogy visszarakják akkor. És ha nem, akkor még mindig mehet a refund. 😄
bladex
#3823
A régi automata leszálló rendszer nagyon király volt. Megnyomtál egy gombot, és átváltozott a radar képe. Mutatta az alattad lévő leszállópálya helyét, és hogy milyen magasan vagy tőle. Vagy megnyomtál még egy gombot és magától letette, vagy finoman te raktad manuálisan. Nem kellett semmilyen külső nézet.

AMD Ryzen 7 X1800 64BIT, DDR4 16GB RAM, Gigabyte Gforce 1080 GTX GM1 VGA, 250 GB Samsung SSD

#3822
byányászattal 30-40 ezres köröket lehet csinálni 😄 minden más küldi szar ehez képest
#3821
Igen igen. Nem landolásra hanem irányváltoztatásra van belőve.
#3820
túl gyors a hajtómű reakciója még kiengedett futókkal is
#3819
Igen, valami ilyesmi. Esetleg legyen egy landolási mód a segédhajtóműnek, aminél a sebesség állandó marad. Segédhajtómű erejét nem lehet kalibrálni, ez a probléma.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.17. 15:41:07
#3818
elég lenne ha írnának rá egy algoritmust,hogy ha a hajó 3 méterre van a felszín felett akkor a hajtóerő lenegyedelődik vagy ilyesmi ergo nagyon finom manövereket tudnál csinálni és könnyen lehetne leszállás alatt manőverezni
#3817
Akkoriban nagyon rusnya volt a landolás, amennyire emlékszem. Akármilyen finoman próbálták lettenni a gépet, az jó eséllyel sérülést szenvedett. Lehet erre találták ki az automatát. Most már nagyon könnyű landolni, így nincs igazán szükség rá, csak így is fapados. Egyébként simán lehet hogy visszarakják (nem is tudtam hogy kivették), mert automatával szebben landol a hajó. Van egy carrackom, akkor nem feltétlen fogok azzal gyötrődni, hogy aprókat adagolva a gázt, óvatosan tegyem le a hajót. Különben is az ilyen szaggatott mozgás felkavarja a legénység gyomrát. A számítógép majd szépen leviszi, megfelelő módon csökkentve a sebességet.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.17. 15:31:08
#3816
Y megnyomva külső nézetben lehet a kamerával játszani, csak veszélyes, mer ha elfelejtjük melyik állásban van, akkor az egérmozgás a hajót kormányozza. Olisarról úgy indultam el, hogy felszálltam, hogy nehogy egy gamer megvicceljen, aztán 20 méterre a talaj fölött gondoltam körülnézek. Ebből egy bukfencezés lett a levegőben, aztán már az Olisar fedélzetén hentergett az avenger, fejjel lefelé csúsztam-másztam vele és anyáztam, hogy összetöröm, miközben a Delamaron akarok most játszani. Végülis a hajó megúszta némi orrsérüléssel. 😄

Még azt lehet megcsinálni, hogy 50 méter magasságban buktatjuk a hajót orral lefelé, megnézzük mi van ott, és utána vissza vízszintbe, és lassan adagolva a sebességet, levinni a gépet. Csak ez is kényszermegoldás. De majd tuti lesz ilyen kamerázás, főleg a nagyobb hajóknál. Chris egyszer veszi a fáradtságot és landolni próbál, másnap már a kamerákat klopfolják a fejlesztők. 😊
bladex
#3815
Régen volt egy automata leszálást segítő rendszer. Teljesen jól müködött. Nem tudom miért vették ki.

AMD Ryzen 7 X1800 64BIT, DDR4 16GB RAM, Gigabyte Gforce 1080 GTX GM1 VGA, 250 GB Samsung SSD

#3814
jaja landolás csakis külső nézetből lehetséges normálisan, lehet valahogy jobban kizoomolni?
Utoljára szerkesztette: nordan, 2018.10.17. 15:01:10
#3813
Thrusters-t kikapcsoltam a műszerfalon. Ezzel az a gond, hogy a segédhajtóművekkel kormányozzuk, vagyis azonnal kormányozhatatlanná válik. 😄 Vagyis momentán klasszikus siklást nem lehet ezekkel a járművekkel végezni. De mondjuk ezt megértem.

Ami nekem hiányzik, az egy landolást segítő applikáció. Kell egy landolási kamera, meg kell egy a talajtávolságot mérő műszer. Mer alapjáraton könnyű a landolás, de ha nem akarok valami baromságba akadni, akkor külső nézetben figyelem, hogy mi van alattam. Most ez így fapados. Egy nagyobb hajóval hatványozottan igényelném a landolókamerát. Egyáltalán a jármű hasára egy kamera, amivel látjuk mi fölött suhanunk el. Stars Engineersben olyan fasza kis kamerákat és szenzorokat építettem be. Nagyobb hajókat kötelező lesz majd ellátni, hogy pontosan lássuk mi vesz körül. Nah, délutánra ennyi elég volt. 😊
Torzonborz
#3812
Új FM nemsokára jön, conon erről is volt szó.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3811
a repülési fizika nagyon placeholder.....olyanok a hajók mint egy papírrepülő
#3810
Delamaron lubickolok éppen. Segédhajtóműveket szeretném kikapcsolni. Csináltam egy olyat hogy power OFF, 18000 méteren, csak azzal a kormányozhatóságát is elvesztettem a hajónak. De végül is siklott a maga módján. Végére begyorsult, kétségbeesetten rátoltam mindent, 700 méteren fogtam meg a hajót. Most a bolygó felett siklok, és kellene nekem egy olyan opció, hogy a segédhajtóművek off. Mintha lenne egy ilyen lehetőség, mer az űrben korábban lehetett úgy siklani, hogy feltoltuk a sebességet, majd nullára állítottuk a motort, és a segédhajtóművek se tartottak ellent, és akkor a hajó tartotta a sebességét a nulla légellenállás következtében.
Torzonborz
#3809
FPS egyértelműen jobb lesz, a ptu meg soha nem volt egy túl stabil kliens szóval az most nem annyira mérvadó. Ma is jött rá fix, meg live-re is jön aztán megint olyan stabil lesz mint az előző verzió.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3808
nos kicsit hiányos a leírás a küldiknél meg nem is lehet megtalálni a dolgokat meg a térkép is bugos,de mégis azt mondom,hogy el lehet vele molyolni

megcsináltam egy csomagvivős küldit egy roncsból kellett kiszedni majd elvinni egy bányabolygó állomására
#3807
Még Levski és Grim Hex jelenleg.
Pluskast
#3806
Sziasztok! Egy kérdésem lenne. A 3.3-nak köszönhetően most mennyire élvezhető a játék? A bemutatóját láttam youtube-n, de azt szeretném tudni, hogy lehet már küldetéseket csinálni? Élvezhetőek a küldetések?

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#3805
hol van az a nagy bázis ahol az Olistaron kívül lehet venni armort?
#3804
A bolygóig már sikerült eljutnom. Most az lenne a fasza, ha legalább az alapvető bázisok helyzetjelzői megjelennének. Mer akkor csinálhatnék olyat, hogy a Delamaron megközelítenék mittudomén 50-100 kilométerre egy outpostot, és kocsival vagy motorral tenném meg a maradék utat. Ugyanez a Daymaron. Kicsit olyan Kupolaváros titka jellegű Nemere regény lenne, hogy Ariel a holdjáróval megindul a kihalt marsi bázisról, hogy elérjen a több száz kilométerre lévő marsváros közelébe, hogy fogják a vészjelet, hogy ott ragadtak. 😊 Ez az egész majd akkor lesz izgi ha viharok is lesznek, meg esetleg valami buckalakó-homokszörny-egyéb. Tervezek körbeautózni valami kisebb holdat. Még az üzemanyagkérdést meg kell oldani, meglátjuk. Lehet lesznek körbe outpostok, és lehet haladni bázistól bázisig. Most ilyeneken agyalok. 😊
Karácsonyig csak megcsinálják a Stanton csillagtérképét normálisra, belerakva minden olyan helyzetjelzőt, ami szükséges.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.17. 10:59:33
#3803
:-D
#3802
Ja hogy te lettél megszólítva az által, hogy az "Elite topikban van egy idióta, aki össze-vissza töröl". Akkor értem a felindultságot. 😄D
Gilmoor
#3801
Dinamikus küldetésrendszert akarnak, ami quantum elméleten alapszik. Schrödinger macskája megvan? Úgy képzeld el, hogy akkor derül ki milyen jellegű küldetést kapsz, amikor megérkezel az adott régióba. Olyan komplex elméletet vázoltak fel, hogy ha arra sikerül létrehozni egy algoritmust, akkor azért akár még a Nóbel díjat is megajánlanám nekik.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#3800
Ez már most a kedvencem!

Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.10.17. 01:24:28
#3799
<#mf1><#integet2>

https://fxmason.blogspot.com/

#3798
<#action> <#wave>
#3797
most zuhantam bele a bolygóba emiatt 😄
#3796
Semmi gond nem volt vele addig míg Dzsiniék nem követelték, hogy töröljem az off-ot, végül is csak egyetlen hozzászólás lett törölve és mivel az pont az övé volt ezért megsértődött és azóta is mint egy durcás kisgyerek dúl-fúl... <#gonosz1>

https://fxmason.blogspot.com/

Hogthar
#3795
Ti egyébként valamilyen ős ellenségek vagytok?
Nem kötekedés képen, de ezek biztos hogy ránk is tartoznak?
Miért nem írtok privátban egymásnak?
#3794
Megint hazudozol, és egészen elképesztő kitalált történeteid vannak... Ami azt illeti a topikban lévő emberkék követelték, hogy töröljem az összes kommentet az off-ból... Ennek ellenére csak egy poszt lett törölve az utolsó, amire te megsértődtél és mint egy durcás óvodás kisgyerek ámokfutásba kezdtél ami azóta is tart... Egyetlen egy poszt lett törölve kb négy év alatt, és az miatt sértődtél be, ráadásul Dzsini és a többiek követelték hogy legyen törölve, tehát nem én találtam ki... <#gonosz1> Másrészt semmiféle modik nem szóltak rám semmiért, miért is tették volna? 😄
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.10.16. 20:59:38

https://fxmason.blogspot.com/

Hogthar
#3793
A PTU ban elég bugos most a kijelzés, de ha gondolod holnapi nap folyamán elviszlek Levskire, látom nagyon szenvedsz.
17 órától 19 óráig ráérek.
Bucser
#3792
Jelenleg meg a Patchek kozott wipe lesz betaig biztosan.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#3791
Sikerült. Oké volt egy kemény landolásom. Kikapcsoltam a motort, megnéztem siklik-e a jármű. Utólag villant be, hogy a Delamaron nem jelzett légkört. Szóval mint egy rakéta csapódtam a holdba, izgalmamban nem találtam meg a Power ON-t. A Daymaron kipróbálok majd egy siklást azért.

Jut eszembe ti hogyan hozzátok be az égitesteken lévő bázisokat? Például a Levskit? Térképen nekem nem jelez semmit. De lehet csak ügyetlen vagyok.
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.16. 20:06:52
#3790
Olisaron keltem fel. Megyek a Delamarra. Két napja megyek már, még egyszer sem sikerült megközelíteni. 😄
#3789
Hát igen. Önmagában egy HULL C az csak egy elméletben sokkal hatékonyabb eszköz a grindre, mint bármi aminek jóval alatta van a kapacitása. No de akkor ezt fel lehet építeni. Majd lesznek biztonságosabb kereskedelmi útvonalak, ha van az embernek egy heraldja, azzal felfedezi merre biztonságos, ki lehet találni kerülőutakat, lehet felbérelni npc őrhajókat, lehet fórumokat olvasni, hogy ki hogy csinálja. Össze lehet rakni egy olyan csomagot, amiben ez a hajó hatékony termelőeszközzé válik. Nem mondom be leszek szarva, ha egy ilyet próbálok majd áthajtani valami naprendszeren. 😄
#3788
Szerintem lesz rá példa, hogy pl. EVE-ben összeszokott klánok áttelepülnek majd a játékba. Ők annyiból előnyben lesznek, hogy a szervezetben elfoglalt pozíciójuk már akár évek óta adott, illetve összeszokott társaságokról van szó, ahol nem kell kvázi nulláról kezdeniük az org felépítését. Persze így is kell majd pár hónap mire mindent összeszednek amit akarnak, de egy kész és összeszokott társaság mindenképpen előnyben lesz véleményem szerint.
#3787
Egyetértek, legyen csak drága!
Egyébként az egyik legnehezebb dolog a balance belövése lesz, mert annyi a feature, a hajó, a fegyver és egyebek, hogy észnél kell majd legyenek az arányokkal.
#3786
"Aláírom, képtelenek elviselni mások véleményét"

Ironikus és egyben vicces ezt pont tőled leírva látni...

"Itt még legalább mindenki elmondhatja a véleményét."

Ja, nem úgy, mint az Elite topikban, ahol -fene tudja miért-, éppen Te vagy az ámokfutó topikgazda...

"egyértelműen hazudsz"

Hogyne, azért lett rád szólva a modik részéről is...Na lapozzunk.

Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2018.10.16. 19:20:51
Gilmoor
#3785
Pont a kismillió tényező fogja meghatározni a nagy hajók sorsát. Vegyünk alapul az életből pár példát. A magyar ingatlanok 90%-a rossz állapotban van. Azért, mert amikor valaki megveszi, nagyobbat akar, mint amekkorát fenn tud tartani. Sajnos ez elég jellemző a jelenlegi generációra. De ne legyen ingatlan, legyen gépkocsi. Olyan kocsit vesznek, ami a pénztárcájukból kifér, és még egy kicsit hitelből. De a következő szervizre már nem marad pénz, így jön a kókler és eladja neked a föttögésgátlót hétezerért. Az emberek többsége alapvetően ilyen.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

Torzonborz
#3784
Az elmélet ott ér véget amikor jön egy QT inderdiction aztán meg csak a jajajajajaj felrobbant a ladikom nyüszögést hallod.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#3783
1080p-be rx vega 64-el mennyi fps-em lenne egy i7 6700 proci 16 giga ddr4-es ram mellett?