7978
-
#1889 Na ez korrekt volt Merlin -
Sith #1888 Gyakorlatilag az összes early access belefut ugyanebbe mint az sc.
Valamiért az emberek azt hiszik hogy a close beta vagy open beta az már egy kész játék.. aztán megy a sirás rivás hogy ha nem az.
Abno vagy 10-en x éve csináltam játéktesztelést, azt hittem az évszázad munkája.. hát nem az volt:/ -
#1887 - NMS-nél sosem volt refund, max a 2 órás Steam-es variáció.
- NMS-s szépen kikupálták decemberben. Még mindig nem ér 60€-t, de a játék jó. Én szeretem. Semmi köze az SC-hez, kellemes kis felfedezős, túlélős, építgetős indie cucc, amit kevesebb, mint 20 ember készített. A marketing más dolog, az megtörtént, túl kell rajta lépni.
- SC méretű játékot ki is kell találni, előre megtervezni, nem csak lefejleszteni. Miután nem egy x+1 shooter vagy RPG-ról beszélünk, nem olyan egyértelmű mit, mikor, hogyan.
- Mint ahogy látszik, törekednek a részletekre, aprólékosan kidolgoznak mindent. Ez baromi sok idő.
- Relative kis csapattal dolgozik a cég, összehasonlításként Dragon Age Inquisition úgy készült 4 évig, hogy adott volt hozzá a motor, a lore, a karakterek, a világ. 2x akkora csapattal, mint az RSI.
- Attól, hogy te nem tudsz róla, minden játék legalább egy évig tervezőasztalon van, több különböző prototipus készül a végleges megoldás előtt. Kickstarter esetén te ebbe beleláthatsz, belelátsz. Ergo, ha ez a játék normális körülmények között készülne, kb. tavaly hallottál volna róla először, és cirka 2-3 év múlva kapnád kézhez.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.01.09. 10:28:45 -
#1886 Na most aztán jól megaszontad a magadét. Komolyan ennyire telik? Régen még értelmes hozzászólásaid voltak, most meg. :( -
EFRM #1885 NMS legalabb egy jatek amivel lehet jatszani, ez meg egy roncs amibol soha nem lesz semmi csak egy zs - kategorias roncs ;DDD -
#1884 Azért megjelenés után majd magadat is leostobázod, ugye?
(amúgy 2 hétig ezt is lehet refundolni)
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2017.01.09. 08:57:21 -
#1883 Valahol értem a problémádat, de manapság minden nagy AAA kategóriás mmo legalább 5 évig készül, ESO pl 7 évig. Mivel nem olyan régen dolgoznak a jelenlegi mennyiségű emberrel, ha jól tudom, ezért szerintem 2 év múlva térjünk vissza arra, hova jutott a játék, addig meg fölösleges rágódni ilyesmin. -
#1882 Nekem ? :D
Én csak röhögök a sok ostobán aki még mindig elhiszi, hogy lesz ebből a játékból valaha is valami ?
NMS-nél ne lenne nagyobb ? Ott csak szart adtak ki, de simán lehetett refundolni, még itt meg ha emlékem nem csal, akkor új TOS-ba már be van írva hogy így jártál nem kapsz lóvét vissza.
És elejétől követem a projectet és volt alkalmam játszani is vele, már ha annak lehet nevezni...
-
#1881 Ez most neked most fizikai fájdalmat okoz vagy mi? :D
NMSnél nagyobb átbaszás meg soha nem lesz -
#1880 Akkor szépen kezdjétek felsorolni mi az ami elkészült a több mint 3 év alatt.
Addig amíg gondolkodtok én mutatom mi az ami nem.
Stretch goals not delivered
Decorations
Cockpit decorations (bobbleheads, photographs, dinosaurs, fuzzy dice, nose art, posters)
Class I repair bot (in hangar)
Hadesian artifact
100 star systems at launch
Odin system
Tyrol system
Kellog system
Goss system
Orion system
Ellis system
Cathcart system
Tal system
Geddon system
Chronos system
Tamsa system
Tanga system
Cano system
UDS-2943-01-22 system
Kabal system
Oretani system
Exclusive star system for pre-launch backers
Ships
Bengal carrier as a playable ship
Frigate ship class
Destroyer ship class
Escort Carrier ship class
Battlecruiser ship class
Banu Merchantman
RSI Orion
Aegis Surveyor
Anvil Carrack
MISC Hull C
MISC Endeavor-class Research Platform
Anvil Aerospace Crucible
Espera Prowler
Genesis-class Starliner
Ship systems and components
Command and Control center (Tie all of your ships' sensors together and assume central command from the 3rd seat)
Enhanced capital ship systems (damage control teams, navigation and engineering consoles)
Ship upgrade package containing an engine modifier
Engine tuning kit
Updated scanning software
Ballistic gatling weapon (Preacher Armament Inquisition XXII)
J-Span Cryo-Star cooling system
Enhanced ship modularity
Base types
Vanduul trading post base type
Alien derelict base type
Gameplay
50 missions in Squadron 42
Hibernation mode (saving your game)
Place bets on Arena Commander competitions
Manage space stations (player-owned space stations)
Planetside FPS combat
Salvage mechanic career
Public transportation system
Enhanced mission design for Squadron 42
Explorer-class "ExoGlass" mobiGlas rig
Omni Role Combat Armor (ORC) mk9
Stellar Cartography in-game map room (not the website version)
Alien languages (Vanduul, Xi’An, Banu)
BB-12 Manned Maneuvering Unit
Independent Arbitrator’s Guild
More detailed AI activities
Pets
Technical
Hardcore flight sim controller support: Flight chairs, MFDs (Multi Function Displays)
Multiple monitor support
Track-IR support
Virtual reality (Oculus Rift) support
Servers in Europe and Australia (before/during alpha)
Outside the game
Professional mod tools
The first Squadron 42 mission disk: Behind Enemy Lines
“Behind the Scenes of Star Citizen” documentary film
Digital 42-page Upgrade Handbook (customizing and overclocking ship systems)
Digital Jane’s Fighting Ships style manual
RSI Museum airing monthly
Retaliator Commercial
Features advertised but not delivered
Rentable ships (outside Arena Commander)
Some ships with artificial gravity (or not)
Different HUDs for different ships
Hull breaches
Shuttles for larger ships to land on planets
Banu ports and stations for trading
Parking smaller ships in the Idris
Inertia on objects not anchored on ships
Beam weapons for larger ships
Tractor beams and EVA for cargo
EVA ship repair
Wreck exploration
Benefits for ejecting from a ship about to explode
Wreckage as a navigational hazard
Using inertia for flight rather than burning fuel all the time
Dangerous and dynamic Jump Points
Changeable gravity systems for ships
Booby traps and trackers for cargo
Detailed navigation system
Weapon slaving
Detailed ship destruction for large ships
Ship repair and cleanliness/degradation
Ship trade-in and buying used ships
Naming your ship
Manual and auto-docking
Customizable AI voices for different aspects of your ship
Organization infiltration
Playing as another alien race
Run your own business
In depth non-FTL communication
Bounty hunting system
Player influenced politics
In-game VOIP and “Live Driver”
Shareable star map locations
Group mining operations
In-fiction “Live Team” that will report player driven events as in-fiction news
Dynamic population count
Character damage and aging
Character histories and/or ancestral trees
Large scale dynamic events
Player rating system
Taxes for organizations
Dead (wounded) body recovery
Player or organization ran medical facilities
User generated content
Shared organization hangars
Combined arms missions
Location for contributors' names to be found in the PU
Organization reputation system
Damageable cyborg limbs and cybernetic repair facilities
Dynamic social interaction with NPCs
Galactapedia
Space creatures
Planet day/night cycle
Cargo damage (item damage)
Potential in-game “Voice Attack” system
NPC generation
Realistic audio options
Personally owned NPCs
Farming
Your name in the game
Getting everyone into the same instance
More economical or versatile corvettes
Planetary ship entry
Repair and items system capability
Character customization
Ship connected to user online/offline status
Picking up objects on planets
Multi-monitor HUD
Large ship damage control lockers
Dogfights through space stations
Ship persistence
Stealth game play
Ability for privateers/corsairs/buccaneers
Landing on planets
Procedurally generated environments
Starfarer's refueling mechanic
Rigging
Anchoring to an asteroid
Killboards (outside Arena Commander)
NPC ranks
Thruster trails
Non-lethal combat modules
Raid supply shipments
Hidden ship compartments
Catapulting through space
Locking ships
Jury rig repairing
Dynamic weather
Automatic battle flight pattern
Living spaces
Insurance for pilots
Mining
Escape pods
Extreme ship maneuvers
Start up sequence for large multi-crew ships
Remotely hacking ships
Pacing NPC's
Incentives to keep your original ship's Hull
Game generated missions
Communication between two ships
Ship armor
NPC crews
Guild wars
Trading
Inflation and deflation (money value)
Hiring NPC's for missions
Travelling in fleets
Tactical game modes in Star Marine
Trading weapons in the Star Marine
Player generated content
Assigning ships to landing zones
UI customization
Radar features
Future playable maps
Ships developed by the community
Warning NPC's of attack
NPC crew AI
Clothing damage
Character creator
Interior damage system
Roaming floating structures
Vehicles for planetside
NPC dialogue
Player owned cargo space
NPC population in the PU
Ship aging
Linux client
In-game banking
Medic and surgeon skill progression
Mining and resource gathering
Fabricate weapons/armor/ship parts
Join in-progress free flight games
Hangar parties & instancing
Physical grappling beam
Multi-crew keycards
Repairing Gold Horizon space stations
Natural areas in the 'Verse
FPS environmental hazards
Store ore in your hangar
Organic ships
Ship spoofing
Non-combat ships
Search players for weapons
Flying a ship without a hud
Starting wars between the different races
NPCs react to weapons
Drop pods
Org recruiting NPCs
NPCs using different loadouts
Resource spawning
NPC & human scanning
Location based damage for pets
Features advertised at CitizenCon 2014 but not delivered
Missile and countermeasure improvements
Advanced power management
Organizations 2.0 (with deep game integration)
Landing on ArcCorp
Features advertized at CitizenCon 2015 but not delivered
Million Mile High Club
Star Citizen HOTAS from Saitek
Features advertised at CitizenCon 2016 but not delivered
Refining and processing
Quantum interdiction
Escort
Salvage
Mercenary - covert operations
Rescue
Travel to multiple Star Systems
Exploration and discovery
Science and research
Kickstarter promises broken or not delivered
Squadron 42 (Single player)
Online or offline play
Drop in / drop out co-op play
Star Citizen (Multiplayer, also known as Persistent Universe)
Mod-able multiplayer
Private servers "hosted by YOU"
No subscriptions
No pay-to-win
Controller agnosticism ("We’ve all got our preferences, so why be forced to choose?")
Actions of the players impact the universe and become part of its history and lore
Fully dynamic economy driven by player actions
Backer rewards
Full Star Citizen soundtrack
42 page book "Squadron 42 Manual"
42 page book "The Making of Star Citizen"
42 page book "Engineering Manual for Modders"
Star Citizen novella written by Dave Haddock
Spaceship shaped USB stick -
#1879 Gondolom több percet is igénybe vehetett a te állítólagos "tényed", csakhogy ez nem az. Az hogy semmi nincs kész, az nemigaz, mert akkor én nemtudom mivel játszottam már 2x is ingyenes hétvége alatt :O
Tény az, hogy nagy falat, tény hogy nagy költsége van, tény hogy nincs kész, de nem begyűjtötték a pénzt, majd szaladtak vele, készül. -
#1878 Sok game 4-5 évig készül ...van ami többig is lásd DNF. -
#1877 Jöhetnek, de a tényen nem változtat. -
EFRM #1876 lol vigyazzz mert jonnek a kultistak a prohardverrol es megesznek :D -
#1875 141 millió dollár és még semmi nincs a játékból kész 3 év alatt.
Ez a játék történelmet fog írni, mint a világ legnagyobb átbaszása.
Ehhez képes a No man's Sky egy gyerekcsíny. -
#1874 Kicsit megtévesztő mert az engine maradt a már majdnem sajátnak nevezhető CE alapokon nyugvó "Star Engine", amazon webservices-t és twitch streamet applikálták bele. -
TokraFan #1873 Ez is CryEngine alapokon nyugszik. -
#1872 Star Citizen Switches To Amazon Lumberyard Game Engine -
#1871 Pontosabban szerintem ők fogalmaztak kicsit félreérthetően mert korábban chapter alatt küldetés "csomagot" értettek most meg egy küldetést. -
TokraFan #1870 ok ok, akkor félreértettem. -
#1869 Te érted félre, 1 chapter alatt 1 küldit ért. Az meg már úgy azért nem rossz. -
TokraFan #1868 Most én értek félre valamit, vagy tényleg azt mondja, hogy az SQ42 teljes végigjátszása 1 óra?
Nem vártam Mass Effect szintet, de ez akkor is nagyon kevés. Ironikus módon CR arról beszél, hogy micsoda összetett és hosszú a történet. Vagy csak erről az egy küldetésről beszélt?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.10.24. 10:54:59 -
#1867 Miért állna rosszul? -
T800 #1866 Rosszul áll a játék szénája? Csak mert nagyon ígéretesnek tűnik, viszont gondolom ez is legalább olyan döcögősen halad mint a Dayz?! -
#1865 Nem csak ott. Universe-ben is. -
#1864 Ingyen repülhetsz arena commanderben -
#1863 most ki lehet próbálni ingyen akit érdekel hivatalos oldalon van infó -
#1862 Naja hiszen derek smart is jól megmondta tavaly, hogy idén tavasszal elfogy a pénz és lehúzzák a rolót....ja izé már október vége van.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2016.10.22. 12:21:19 -
#1861 Halgass tomb raiderre ne vegyél semmit. Fölösleges. -
#1860 Az ezredfordulósat várja inkább addigra talán kész is lesz
Utoljára szerkesztette: grebber, 2016.10.21. 16:35:09 -
#1859 Szerintem várj az évfordulós vásárig, akkor lehet megint lesznek olcsóbb csomagok. -
#1858 Teljes értékű játékot kapsz, majd ha megjelenik. Addig meg tesztelheted az aktuális build-et a többiekkel. Aztán majd egyszer jön egy alpha, aztán egy béta, aztán meg release. Teljes értékű játékra szerintem ne számíts 1-2 éven belül. -
#1857 ezt esetleg olvasd el -
T800 #1856 Sziasztok!
Milyen cipőben van most a játék? A napokban elgondolkodtam,hogy megveszem valamelyik olcsóbb hajót: AURORA MR vagy MUSTANG ALPHA.
Nos bármelyiket is veszem meg teljes értékű játékot kapok? Ezt arra értem,hogy minden olyan funkciót használhatok mint a többi ember aki vásárolt belépést, kivéve hogy nekem egyetlen űrhajóm lesz?
A másik kérdésem pedig az lenne,hogy milyen léptékkel halad a fejlesztés? Pl a Dayz-hez hasonlítható? (nem tudom itt van e olyasvalaki aki képben van,hogy az a játék 2013 decemberében került early access-be de még mindig kb. ugyan ott tart, kisebb nagyobb frissítések voltak bár,de érdemi még nem nagyon)
Válaszotokat előre is köszönöm!
-
#1855 Erre gondoltam :) -
#1854 Attól függ mit értünk tech demo alatt. Igen is meg nem is.
- Ilyen formában tud működni, tehát nem tech demo.
- Azt akarták bemutatni, milyen technikát tudnak belerakni, tehát igen, tech demo.
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2016.10.19. 15:42:15 -
#1853 Szóval akkor ez tényleg egy tech demo. De legalább nem is tagadták, sőt ez volt a lényege. -
#1852 Na igen, arról a jelenetről nekem is a Dune ugrott be :) -
#1851 Érdemes végignézni, mi előzte meg a homokférget és még pár apróságot. -
#1850 Amikor az a worms "uszkált" a homokban meg kimászott támadni a magasba a lelki szemeim előtt láttam egy DUNE RTS/RPG game-et !! O de jó is volna....