7978
  • Torzonborz
    #1889
    Na ez korrekt volt Merlin
  • Sith
    #1888
    Gyakorlatilag az összes early access belefut ugyanebbe mint az sc.
    Valamiért az emberek azt hiszik hogy a close beta vagy open beta az már egy kész játék.. aztán megy a sirás rivás hogy ha nem az.
    Abno vagy 10-en x éve csináltam játéktesztelést, azt hittem az évszázad munkája.. hát nem az volt:/
  • MerlinW
    #1887
    - NMS-nél sosem volt refund, max a 2 órás Steam-es variáció.

    - NMS-s szépen kikupálták decemberben. Még mindig nem ér 60€-t, de a játék jó. Én szeretem. Semmi köze az SC-hez, kellemes kis felfedezős, túlélős, építgetős indie cucc, amit kevesebb, mint 20 ember készített. A marketing más dolog, az megtörtént, túl kell rajta lépni.

    - SC méretű játékot ki is kell találni, előre megtervezni, nem csak lefejleszteni. Miután nem egy x+1 shooter vagy RPG-ról beszélünk, nem olyan egyértelmű mit, mikor, hogyan.

    - Mint ahogy látszik, törekednek a részletekre, aprólékosan kidolgoznak mindent. Ez baromi sok idő.

    - Relative kis csapattal dolgozik a cég, összehasonlításként Dragon Age Inquisition úgy készült 4 évig, hogy adott volt hozzá a motor, a lore, a karakterek, a világ. 2x akkora csapattal, mint az RSI.

    - Attól, hogy te nem tudsz róla, minden játék legalább egy évig tervezőasztalon van, több különböző prototipus készül a végleges megoldás előtt. Kickstarter esetén te ebbe beleláthatsz, belelátsz. Ergo, ha ez a játék normális körülmények között készülne, kb. tavaly hallottál volna róla először, és cirka 2-3 év múlva kapnád kézhez.
    Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2017.01.09. 10:28:45
  • Torzonborz
    #1886
    Na most aztán jól megaszontad a magadét. Komolyan ennyire telik? Régen még értelmes hozzászólásaid voltak, most meg. :(
  • EFRM
    #1885
    NMS legalabb egy jatek amivel lehet jatszani, ez meg egy roncs amibol soha nem lesz semmi csak egy zs - kategorias roncs ;DDD
  • Torzonborz
    #1884
    Azért megjelenés után majd magadat is leostobázod, ugye?

    (amúgy 2 hétig ezt is lehet refundolni)
    Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2017.01.09. 08:57:21
  • Running
    #1883
    Valahol értem a problémádat, de manapság minden nagy AAA kategóriás mmo legalább 5 évig készül, ESO pl 7 évig. Mivel nem olyan régen dolgoznak a jelenlegi mennyiségű emberrel, ha jól tudom, ezért szerintem 2 év múlva térjünk vissza arra, hova jutott a játék, addig meg fölösleges rágódni ilyesmin.
  • Ainz
    #1882
    Nekem ? :D
    Én csak röhögök a sok ostobán aki még mindig elhiszi, hogy lesz ebből a játékból valaha is valami ?
    NMS-nél ne lenne nagyobb ? Ott csak szart adtak ki, de simán lehetett refundolni, még itt meg ha emlékem nem csal, akkor új TOS-ba már be van írva hogy így jártál nem kapsz lóvét vissza.
    És elejétől követem a projectet és volt alkalmam játszani is vele, már ha annak lehet nevezni...
  • Torzonborz
    #1881
    Ez most neked most fizikai fájdalmat okoz vagy mi? :D
    NMSnél nagyobb átbaszás meg soha nem lesz
  • Ainz
    #1880
    Akkor szépen kezdjétek felsorolni mi az ami elkészült a több mint 3 év alatt.
    Addig amíg gondolkodtok én mutatom mi az ami nem.

    Stretch goals not delivered
    Decorations
    Cockpit decorations (bobbleheads, photographs, dinosaurs, fuzzy dice, nose art, posters)
    Class I repair bot (in hangar)
    Hadesian artifact
    100 star systems at launch
    Odin system
    Tyrol system
    Kellog system
    Goss system
    Orion system
    Ellis system
    Cathcart system
    Tal system
    Geddon system
    Chronos system
    Tamsa system
    Tanga system
    Cano system
    UDS-2943-01-22 system
    Kabal system
    Oretani system
    Exclusive star system for pre-launch backers
    Ships
    Bengal carrier as a playable ship
    Frigate ship class
    Destroyer ship class
    Escort Carrier ship class
    Battlecruiser ship class
    Banu Merchantman
    RSI Orion
    Aegis Surveyor
    Anvil Carrack
    MISC Hull C
    MISC Endeavor-class Research Platform
    Anvil Aerospace Crucible
    Espera Prowler
    Genesis-class Starliner
    Ship systems and components
    Command and Control center (Tie all of your ships' sensors together and assume central command from the 3rd seat)
    Enhanced capital ship systems (damage control teams, navigation and engineering consoles)
    Ship upgrade package containing an engine modifier
    Engine tuning kit
    Updated scanning software
    Ballistic gatling weapon (Preacher Armament Inquisition XXII)
    J-Span Cryo-Star cooling system
    Enhanced ship modularity
    Base types
    Vanduul trading post base type
    Alien derelict base type
    Gameplay
    50 missions in Squadron 42
    Hibernation mode (saving your game)
    Place bets on Arena Commander competitions
    Manage space stations (player-owned space stations)
    Planetside FPS combat
    Salvage mechanic career
    Public transportation system
    Enhanced mission design for Squadron 42
    Explorer-class "ExoGlass" mobiGlas rig
    Omni Role Combat Armor (ORC) mk9
    Stellar Cartography in-game map room (not the website version)
    Alien languages (Vanduul, Xi’An, Banu)
    BB-12 Manned Maneuvering Unit
    Independent Arbitrator’s Guild
    More detailed AI activities
    Pets
    Technical
    Hardcore flight sim controller support: Flight chairs, MFDs (Multi Function Displays)
    Multiple monitor support
    Track-IR support
    Virtual reality (Oculus Rift) support
    Servers in Europe and Australia (before/during alpha)
    Outside the game
    Professional mod tools
    The first Squadron 42 mission disk: Behind Enemy Lines
    “Behind the Scenes of Star Citizen” documentary film
    Digital 42-page Upgrade Handbook (customizing and overclocking ship systems)
    Digital Jane’s Fighting Ships style manual
    RSI Museum airing monthly
    Retaliator Commercial

    Features advertised but not delivered
    Rentable ships (outside Arena Commander)
    Some ships with artificial gravity (or not)
    Different HUDs for different ships
    Hull breaches
    Shuttles for larger ships to land on planets
    Banu ports and stations for trading
    Parking smaller ships in the Idris
    Inertia on objects not anchored on ships
    Beam weapons for larger ships
    Tractor beams and EVA for cargo
    EVA ship repair
    Wreck exploration
    Benefits for ejecting from a ship about to explode
    Wreckage as a navigational hazard
    Using inertia for flight rather than burning fuel all the time
    Dangerous and dynamic Jump Points
    Changeable gravity systems for ships
    Booby traps and trackers for cargo
    Detailed navigation system
    Weapon slaving
    Detailed ship destruction for large ships
    Ship repair and cleanliness/degradation
    Ship trade-in and buying used ships
    Naming your ship
    Manual and auto-docking
    Customizable AI voices for different aspects of your ship
    Organization infiltration
    Playing as another alien race
    Run your own business
    In depth non-FTL communication
    Bounty hunting system
    Player influenced politics
    In-game VOIP and “Live Driver”
    Shareable star map locations
    Group mining operations
    In-fiction “Live Team” that will report player driven events as in-fiction news
    Dynamic population count
    Character damage and aging
    Character histories and/or ancestral trees
    Large scale dynamic events
    Player rating system
    Taxes for organizations
    Dead (wounded) body recovery
    Player or organization ran medical facilities
    User generated content
    Shared organization hangars
    Combined arms missions
    Location for contributors' names to be found in the PU
    Organization reputation system
    Damageable cyborg limbs and cybernetic repair facilities
    Dynamic social interaction with NPCs
    Galactapedia
    Space creatures
    Planet day/night cycle
    Cargo damage (item damage)
    Potential in-game “Voice Attack” system
    NPC generation
    Realistic audio options
    Personally owned NPCs
    Farming
    Your name in the game
    Getting everyone into the same instance
    More economical or versatile corvettes
    Planetary ship entry
    Repair and items system capability
    Character customization
    Ship connected to user online/offline status
    Picking up objects on planets
    Multi-monitor HUD
    Large ship damage control lockers
    Dogfights through space stations
    Ship persistence
    Stealth game play
    Ability for privateers/corsairs/buccaneers
    Landing on planets
    Procedurally generated environments
    Starfarer's refueling mechanic
    Rigging
    Anchoring to an asteroid
    Killboards (outside Arena Commander)
    NPC ranks
    Thruster trails
    Non-lethal combat modules
    Raid supply shipments
    Hidden ship compartments
    Catapulting through space
    Locking ships
    Jury rig repairing
    Dynamic weather
    Automatic battle flight pattern
    Living spaces
    Insurance for pilots
    Mining
    Escape pods
    Extreme ship maneuvers
    Start up sequence for large multi-crew ships
    Remotely hacking ships
    Pacing NPC's
    Incentives to keep your original ship's Hull
    Game generated missions
    Communication between two ships
    Ship armor
    NPC crews
    Guild wars
    Trading
    Inflation and deflation (money value)
    Hiring NPC's for missions
    Travelling in fleets
    Tactical game modes in Star Marine
    Trading weapons in the Star Marine
    Player generated content
    Assigning ships to landing zones
    UI customization
    Radar features
    Future playable maps
    Ships developed by the community
    Warning NPC's of attack
    NPC crew AI
    Clothing damage
    Character creator
    Interior damage system
    Roaming floating structures
    Vehicles for planetside
    NPC dialogue
    Player owned cargo space
    NPC population in the PU
    Ship aging
    Linux client
    In-game banking
    Medic and surgeon skill progression
    Mining and resource gathering
    Fabricate weapons/armor/ship parts
    Join in-progress free flight games
    Hangar parties & instancing
    Physical grappling beam
    Multi-crew keycards
    Repairing Gold Horizon space stations
    Natural areas in the 'Verse
    FPS environmental hazards
    Store ore in your hangar
    Organic ships
    Ship spoofing
    Non-combat ships
    Search players for weapons
    Flying a ship without a hud
    Starting wars between the different races
    NPCs react to weapons
    Drop pods
    Org recruiting NPCs
    NPCs using different loadouts
    Resource spawning
    NPC & human scanning
    Location based damage for pets

    Features advertised at CitizenCon 2014 but not delivered
    Missile and countermeasure improvements
    Advanced power management
    Organizations 2.0 (with deep game integration)
    Landing on ArcCorp

    Features advertized at CitizenCon 2015 but not delivered
    Million Mile High Club
    Star Citizen HOTAS from Saitek

    Features advertised at CitizenCon 2016 but not delivered
    Refining and processing
    Quantum interdiction
    Escort
    Salvage
    Mercenary - covert operations
    Rescue
    Travel to multiple Star Systems
    Exploration and discovery
    Science and research

    Kickstarter promises broken or not delivered
    Squadron 42 (Single player)
    Online or offline play
    Drop in / drop out co-op play
    Star Citizen (Multiplayer, also known as Persistent Universe)
    Mod-able multiplayer
    Private servers "hosted by YOU"
    No subscriptions
    No pay-to-win
    Controller agnosticism ("We’ve all got our preferences, so why be forced to choose?")
    Actions of the players impact the universe and become part of its history and lore
    Fully dynamic economy driven by player actions
    Backer rewards
    Full Star Citizen soundtrack
    42 page book "Squadron 42 Manual"
    42 page book "The Making of Star Citizen"
    42 page book "Engineering Manual for Modders"
    Star Citizen novella written by Dave Haddock
    Spaceship shaped USB stick
  • MikX
    #1879
    Gondolom több percet is igénybe vehetett a te állítólagos "tényed", csakhogy ez nem az. Az hogy semmi nincs kész, az nemigaz, mert akkor én nemtudom mivel játszottam már 2x is ingyenes hétvége alatt :O
    Tény az, hogy nagy falat, tény hogy nagy költsége van, tény hogy nincs kész, de nem begyűjtötték a pénzt, majd szaladtak vele, készül.
  • grebber
    #1878
    Sok game 4-5 évig készül ...van ami többig is lásd DNF.
  • Ainz
    #1877
    Jöhetnek, de a tényen nem változtat.
  • EFRM
    #1876
    lol vigyazzz mert jonnek a kultistak a prohardverrol es megesznek :D
  • Ainz
    #1875
    141 millió dollár és még semmi nincs a játékból kész 3 év alatt.
    Ez a játék történelmet fog írni, mint a világ legnagyobb átbaszása.
    Ehhez képes a No man's Sky egy gyerekcsíny.
  • Torzonborz
    #1874
    Kicsit megtévesztő mert az engine maradt a már majdnem sajátnak nevezhető CE alapokon nyugvó "Star Engine", amazon webservices-t és twitch streamet applikálták bele.
  • TokraFan
    #1873
    Ez is CryEngine alapokon nyugszik.
  • grebber
    #1872
    Star Citizen Switches To Amazon Lumberyard Game Engine
  • Torzonborz
    #1871
    Pontosabban szerintem ők fogalmaztak kicsit félreérthetően mert korábban chapter alatt küldetés "csomagot" értettek most meg egy küldetést.
  • TokraFan
    #1870
    ok ok, akkor félreértettem.
  • Torzonborz
    #1869
    Te érted félre, 1 chapter alatt 1 küldit ért. Az meg már úgy azért nem rossz.
  • TokraFan
    #1868
    Most én értek félre valamit, vagy tényleg azt mondja, hogy az SQ42 teljes végigjátszása 1 óra?
    Nem vártam Mass Effect szintet, de ez akkor is nagyon kevés. Ironikus módon CR arról beszél, hogy micsoda összetett és hosszú a történet. Vagy csak erről az egy küldetésről beszélt?
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.10.24. 10:54:59
  • Torzonborz
    #1867
    Miért állna rosszul?
  • T800
    #1866
    Rosszul áll a játék szénája? Csak mert nagyon ígéretesnek tűnik, viszont gondolom ez is legalább olyan döcögősen halad mint a Dayz?!
  • macleody
    #1865
    Nem csak ott. Universe-ben is.
  • Gilmoor
    #1864
    Ingyen repülhetsz arena commanderben
  • drop
    #1863
    most ki lehet próbálni ingyen akit érdekel hivatalos oldalon van infó
  • Torzonborz
    #1862
    Naja hiszen derek smart is jól megmondta tavaly, hogy idén tavasszal elfogy a pénz és lehúzzák a rolót....ja izé már október vége van.
    Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2016.10.22. 12:21:19
  • Gilmoor
    #1861
    Halgass tomb raiderre ne vegyél semmit. Fölösleges.
  • grebber
    #1860
    Az ezredfordulósat várja inkább addigra talán kész is lesz
    Utoljára szerkesztette: grebber, 2016.10.21. 16:35:09
  • Torzonborz
    #1859
    Szerintem várj az évfordulós vásárig, akkor lehet megint lesznek olcsóbb csomagok.
  • MerlinW
    #1858
    Teljes értékű játékot kapsz, majd ha megjelenik. Addig meg tesztelheted az aktuális build-et a többiekkel. Aztán majd egyszer jön egy alpha, aztán egy béta, aztán meg release. Teljes értékű játékra szerintem ne számíts 1-2 éven belül.
  • Gilmoor
    #1857
    ezt esetleg olvasd el
  • T800
    #1856
    Sziasztok!

    Milyen cipőben van most a játék? A napokban elgondolkodtam,hogy megveszem valamelyik olcsóbb hajót: AURORA MR vagy MUSTANG ALPHA.

    Nos bármelyiket is veszem meg teljes értékű játékot kapok? Ezt arra értem,hogy minden olyan funkciót használhatok mint a többi ember aki vásárolt belépést, kivéve hogy nekem egyetlen űrhajóm lesz?

    A másik kérdésem pedig az lenne,hogy milyen léptékkel halad a fejlesztés? Pl a Dayz-hez hasonlítható? (nem tudom itt van e olyasvalaki aki képben van,hogy az a játék 2013 decemberében került early access-be de még mindig kb. ugyan ott tart, kisebb nagyobb frissítések voltak bár,de érdemi még nem nagyon)

    Válaszotokat előre is köszönöm!

  • Pluskast
    #1855
    Erre gondoltam :)
  • Gilmoor
    #1854
    Attól függ mit értünk tech demo alatt. Igen is meg nem is.

    - Ilyen formában tud működni, tehát nem tech demo.

    - Azt akarták bemutatni, milyen technikát tudnak belerakni, tehát igen, tech demo.
    Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2016.10.19. 15:42:15
  • Pluskast
    #1853
    Szóval akkor ez tényleg egy tech demo. De legalább nem is tagadták, sőt ez volt a lényege.
  • Pluskast
    #1852
    Na igen, arról a jelenetről nekem is a Dune ugrott be :)
  • Gilmoor
    #1851
    Érdemes végignézni, mi előzte meg a homokférget és még pár apróságot.
  • grebber
    #1850
    Amikor az a worms "uszkált" a homokban meg kimászott támadni a magasba a lelki szemeim előtt láttam egy DUNE RTS/RPG game-et !! O de jó is volna....