15720
  • Vadnokedli
    #4787
    nekem 28-adikán.
  • Krisztiam #4786
    nekem már 31-én meglesz, ha minden igaz :)
  • Smithwarden
    #4785
    Megjelenes napjan senki nem kapja meg sehol kb, mert nov. 1. = halottak napja = munkaszuneti nap. :p
    Vagy nov. 1. elott vagy utana kapod meg.
    Legtobb bolt elvileg mar ki tudja kuldeni elseje elott, de mindenkeppen meg kell kerdezni oket, ha biztosra akarsz menni.
  • kemencebalázs
    #4784
    Azt látom,de más infó,megkapjuk a megj.napjára?
  • Newfronter
    #4783
    Annyi van, hogy csak Limited lesz, Deluxe-ot nem tudnak adni senkinek sem, ők nem kapnak.
  • kemencebalázs
    #4782
    Rendelt valaki itt a "Platinium Shop"-tól,mit írtak a kiszállítás napjára,vagy valami infót légy szíves!
  • kemotox
    #4781
    Azt se felejtsd el, hogy a csávó a videóban makrózott. Meg aimozott. Meg whzott is. Sőt, még adócsaló is :D
  • Vadnokedli
    #4780
    HAggyadmán szegénny vérpisthit, megcsinálja ugyan így! na nekössémán bele!
  • kemotox
    #4779
    Azt ugye azért levágtad, hogy itt a sebesség volt a lényeg?:D
  • kombány
    #4778
    nehéz lehetett onnan eltalálni
  • Vadnokedli
    #4777
    van pojnt, tu- tu-. Helytelen.
  • kemotox
    #4776
    Van pojnt, tutu!
  • Susarc
    #4775
  • Vadnokedli
    #4774
    Csak szemből lehet.
  • Fpocok
    #4773
    Sehogy.
    Csak akkor lehet, ha szemből késelnek.
  • barmi
    #4772
    Pózerek ! xDD

    A hátulról késelést melyik gombal lehet hárítani, kivédeni ? egyszer egy tag lekéselt
    hátulról és letépte a dögcédulámat, de én hiába nyomtam bármilyen gombot veszettül
    akkor is ő nyert és lekéselt... Pedig egy videóban láttam, hogy ki lehet védeni ezt
    valahogy (!). ezetleg van valakinek ötlete ?
  • alma2
    #4771
    jo lett volna kitenni egy fps mutatot a sarokba, mennyire valtozik a nagy robbantasok pillanataban, kivancsi lettem volna.
    Jo latni egy ket regi ismeros motoros nevet a videoban.
  • 0Fritz0
    #4770
    Rövid videó a béta utolsó napjáról:

  • Vadnokedli
    #4769
    Szinte biztos, mivel egyszerűbb az életet levinni mint a fegyvereknél emelni(ott az RPG-nél meg mindennél ugye emelni kell)
  • [UNQL]Echo
    #4768
    Vajon ezek a damage ertekek maradnak hardcore mode eseten is es csak a hp csokken majd?
  • determinator
    #4767
    Ha valaki bevállalja a proxin keresztüli aktiválást, akkor elvileg már 29.-én tudja aktiválni.
    BF3 esetében nem járt semmi "retorzióval" ez az eljárás, de BF4-nél nem garantálja senki.
    Azt hogy hány órától lehet aktiválni, még nem publikálták, de szinte biztos, hogy nem éjféltől. (én november 1. 10 órára tippelek).
  • Krisztiam #4766
    amúgy 31-én éjféltől lehet majd aktiválni?
  • Krisztiam #4765
    már csak 15 nap az aktiválásig :)
  • Vadnokedli
    #4764
    Azért a lézer festett célpontokra nyugodtan mehetne 95% damage a 90% rol. a 100% is korrekt volt, csak nem jelzett ugye ha kilőtték rád.(ezt is javították.)
  • Krisztiam #4763
    az szép :)
  • DanielT
    #4762
    Originally Posted by BASED DICE

    Low frame rate/stuttering
    PC players may have experienced trouble in the Beta getting the game running at a good frame rate. Rest assured that we’re using the information we received to optimize the performance for the launch of the game. We also released three game client updates and a number of game server updates during the Beta to address some of these issues and to gather more information to ensure a smoother launch.

    Stuck on loading screen
    We have identified some of the reasons why players, mainly on PC, were getting stuck on the loading screen and are currently working around the clock to decrease the rate at which this occurs. The latest PC patch for the Beta helped for some players and we are confident we will be able to minimize this issue for launch.

    High CPU usage during the Beta
    CPU usage could sometimes skyrocket for dual, quad and six-core processors. We identified some of the reasons and released three patches with fixes that went live during the Beta, to address the problems. This was a true Beta, and as such all the crash reports that were generated during this period will actually help us make a better game.

    Controller layouts (X360/PS3)
    We’ve increased the available controller options in Battlefield 4, including the new controller layout and multiple alternatives that we hope will make you feel right at home. If you’re more comfortable with the controls from Battlefield 3, we’ve got you covered. Just by bringing up the options menu, you can choose the “Legacy” layout, which is similar to that in Battlefield 3.

    Empty server listings (X360/PS3)
    While in the Server Browser you may have seen lists of empty servers. By changing the filter options, you’ll be able to find populated servers that you can join. You can also use the “Quick Match” function to quickly get into the action.

    The elevator catapult (All platforms)
    Although an interesting concept, elevators were never designed to act as a catapult or teleporter. The bug where the elevator button would catapult you up into the air is fixed for the final game. But we did enjoy all the crazy videos you’ve posted. Thanks!

    Gameplay balancing
    We are still balancing gameplay, and in true DICE fashion will continue to do so well after the release of Battlefield 4. Below are just some of the gameplay changes based on your feedback that we’re making in time for the launch of the game.

    Infantry Changes
    -Fixed how the player only receives a single local damage sound effect if he or she was the victim of a quick, clean kill. The sound and camera impact effect had too long a cool down between hits. This should improve the responsiveness of being killed and taking damage.

    -Reduced the fire rate of the AK12 in burst from 1000rpm to 750rpm. The rate of fire was too high when combined with the low recoil of the weapon, making it more powerful than intended in burst mode.

    -Tweaked the compensator and muzzle brake so they’re properly less accurate in sustained automatic fire.

    -Reduced and rebalanced full auto accuracy based on rate of fire for all automatic weapons to balance low ROF weapons. Low ROF weapons were remaining accurate long enough to get easy kills outside of their intended optimal range.

    -Increased the default throw distance of the portable ammo and med packs. This makes it easier to throw these packs to teammates.

    -Portable ammo packs now reload 2 magazines of bullets instantly and up a total of 4 magazines per pack over time. The player must stay on top of the ammo pack in order to benefit from all of the ammo reloading. Grenades, RPG’s, and other explosive launchers do not benefit from the instant reload function of the Ammo Pack.

    -Increased the muzzle flash of the 25mm and 40mm launchers to make their threat position more visible.

    -Fixed an issue where the knife stab didn’t align with the kill event.

    -The revive time has been increased from 7s to 10s.

    Vehicle Changes
    -Fixed some descriptions of weapons for vehicles that incorrectly described the function of the weapon.

    -Increased the damage of the Stinger and IGLA to 3 hits to kill attack choppers (was 25%, now 35%).

    -Increased the speed of all TOW guided missiles to 75m/s from 50m/s so they can catch-up to fast vehicles like the Quad bike.

    -Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered.

    -Reduced the damage the 40mm and 25mm infantry weapons do to armored vehicles to highlight their anti-infantry role.

    -Reduced the damage main gun on the IFVs against other armor to highlight their primarily anti-infantry role.

    -Fixed an issue where the tank main gun did not correctly hit the center of the crosshair at all times.

    -Multiple options are now available for controlling how your vehicles steer with a joystick on all platforms, as well as improved the responsiveness of steering while accelerating.

    Locking Weapon Changes
    -RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced.

    -Fixed some projectiles not warning vehicles when they were fired on a Laser Designated target. Reduced the lock on distance for RPGs, SMAW, and MBT LAW missiles to 350m from 500m. This gives the IGLA the clear long range AA role for soldiers, and keeps the team play element of Laser Designation.

    -All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%). This was done to give helicopters a chance to use their Fire Extinguisher countermeasure even against Laser Designated weapons.

    General Changes
    -The kill string in the score log now appears sooner, making the UI more responsive to a kill event.

    -The aim assist on X360/PS3 has been tweaked to be more consistent at all ranges. The assist was over powerful at close range, and not powerful enough at medium range. Players should now find that close combat requires much more player input and the snap to a target is far less forgiving. At medium range the player should experience a bit more assistance tracking targets, but generally still reduced aim assist effectiveness.

    PC Specific Changes
    -Fixed a string in On Foot PC key bindings that should have read “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.

    -Removed an unused “Underslung” key binding on PC, the “Select Gadget 1″ key binding now controls both of these actions as expected.
    Some big changes like:
    Locking Weapon Changes
    -RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced.
    BASED DICE
    -Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered.
  • Drazse23
    #4761
    Dawnbreaker multiplayer map

    Talán Hongkong?
  • SigS
    #4760
    Zászlókempelésért...izé védésért is (Flag Possession)
  • Prince23
    #4759
    Kapunk mi mindenért bónuszpontokat, még arra is jön pont, amit a szakaszvezetőnk kijelölt elfoglalási/védési bázispontnak :D Támadod, tartod, véded... mindenért pont jön már.
    A score-hoz meg mindenképpen hozzáadódik a heli vezetés, még ha nem is látod a ribbonok mellett.
  • Deviome
    #4758
    Basszus hogy mondjam. :D
    A Drive spawn meg a driver assist csak a táblázaton lévő pontokhoz járul hozzá. Azaz hanyadik legyél a kör végén. Pont leszarom ezt. :D
    Én viszont arról beszélek, hogy mikor a kör véget ér. Akkor kapod az xp-t. Mittom Én: +342 xp az AK12 használatért. +1256 xp a defibrillátor használatára. Meg stb stb. Nah itt nem kapsz semmi a heli vezetése után. Mármint a transport heli vezetése után. Hiába lőnek le a gunerek bárkit vagy spawn-ol rád akárki. :) Ergo így nem fejődik a karid. Az meg azért előnyös. :)
    Ne értsétek félre. Mikor van olyan aki tud lőni a fegyóval akkor örülök és teszek a pontra. Csak mikor gyökerek vannak és nem értik mi van. Meg vért izzadsz a meccs alatt akkor biza hiányzik az xp. Mikor meg jól/simán megy minden akkor legalább van pici sikerélmény és nem nagyon érdekel az xp. :)

    A gunhoz még annyit, hogy igazad van alma2. Ne is az erejét növeljék, hanem a splash-damage-t. Mert tényleg szánalmas, hogy nem akarnak megdögleni tőle. :(
  • SzinesGeza
    #4757
    Na azt várhatod. Te kezdtél el arcoskodni a "konnyu frag vagy"-gyal csak mert bill.-tel tolom.
    Majd a csatamezőn találkozunk. ;)
  • Prince23
    #4756
    Én úgy emlékszem, amikor helivel vezettem, és ha az egyik társunk MG-vel (hogy hívják pontosan a helin lévő két MG-t hivatalosan? vagy baka nyelven esetleg?) leszedett egy ellenséget kaptam 100 bónusz pontot, asszem, Drive bonust írt.
  • determinator
    #4755
    Kapsz "Driver Assist" pontot, ha a guner ki lő egy embert. Kapod a "Driver spawn Bonus" pontokat, ha valaki rád spawnol a heliben.
    Mire kellene még kapni pontot?
  • alma2
    #4754
    Ha pl foglalsz a helivel arra is kapsz pontot, (rengeteget) es a csapattarsaim lelonek valakit e helibol arra is. A tobbire sajna nem emlekszem kar, hogy nem ket nappal ezelott irtad be a postod, hogy meg tudjuk nezni a betaba, mire ad es mire nem. 2 het mulva meg elfelejtjuk :) na meg ket lelkes engineer javitgat kozben, az egbol sem tudnak leszedni, max ha raddol az epulet. (mondjuk eleg butan nez ki az osszedolo felhokarcolo, az asztalok, szekek, napernyok meg allnak a levegoben, na ezt javithatnak)

    Na, de latod engem annyira nem erdekel a pont, hogy fel sem tunt, ha igy van ahogy irod, cserebe kaptam 40 perc szorakozast es, hogy imaba foglaltak a kor vegen nevem a gunnerek, mert a kepukbe toltam az ingyen fragaket. Vagy eppen en a pilota nevet.

    A bf2-nem sem volt hatekonyabb a csapatszallitok fegyverzete, bar remlik, mintha valamelyik patch utan vettek volna gyengebbre anno, nem hiszem, vagyis nem hinnem, hogy erosebb lesz ez mar valaha. Igazabol eleg lenne ha a splash damage-t novelnek. Hogy ne kelljen fejen loni az illetot 20 kilometerrol.
  • [UNQL]Echo
    #4753
    Vagy gyalogokra :)
  • Deviome
    #4752
    Ne haragudj már meg, de ugyan kapjak már valamit azért, ha 40 percig semmi mást nem csinálok csak vezetek egy kibaszott helikoptert. Mert annak sok értelmét nem látom, hogy 40 percet "elcseszel" az idődből és a végén kapsz egy nagy semmit. Ez szerintem nem olyan nagy móka. Annak ellenére, hogy mondjuk Te takarítod lefele a sniper-et, hogy alul tudjanak működni a csapattagok. Ugyan kapjak már valamit Én is a vezetés után.
    És Én nem a játékbeli pontra gondolok. Teszek Én arra, hogy hanyadik vagyok a táblázaton. Én a pontok alatt azt értem. Mikor kapod a fejlődést. Mert oda semmit nem kapsz. Sem a vezetésért. Sem pedig azért, ha kilőtt a guner egy embert.
    Meg rohadt idegesítő, hogy az ilyen gépágyúkból tényleg 5-6 találat kell. :S Szerintem teljesen reális lenne a 1 shot. Max 2. Remélem ezek javítva lesznek.
  • Smithwarden
    #4751
    De elotte pluszban ra kellett loni egy nyomjelzot, tracer dart-ot a helire.


  • Fpocok
    #4750
    BC2-ben is célkövetős volt, nem?
  • Running
    #4749
    Több újraélesztési idő, -rpg lock on
  • alma2
    #4748
    Azert ez messze nem ilyen egyertelmu, az teny befogni a helit egyszeru meg raloni a raketat, de melyik bf-ben nem volt az. Ket kicsit osszedolgozo helis, akar 3x2-es "csapatot" is leradiroz a haztetorol akik rajuk kattantak egesz kor alatt. Mondjuk nem art, ha a masik csapat helisei is a haztetoket tisztitjak a marionett babuktol :)
    Az epuletek moge kell berepulni oda nem igen kovetnek a raketak. Nagyobb problema tud itt lenni, hogy tul lassan tolt a gunner gepagyuja a sebzesim talalati aranyahoz kepest. Sokszor tuti nem erti a pilota miert nem lonek neki. Remelem az assault robbano granatjanak sebzeset visszaveszik, mert vicc, hogy ketten hamarabb kinyirnak pl egy tankot, mint egy engineer.
    Na meg a teljesben lesz rengeteg perk, ha itt is lehet a gunnernek, flare-je majd, akkor igazi havazast lehet csinalni, igy azert meg jobban nonek az eselyek. A stealth stb perk is segit majd.
    Azert nagy altalanossagban elmondhato tapasztalataim alapjan, a fenti 3x2 bekattantak irtsuk a heliket minden aron felallas igen ritka.

    " BF4-ben meg tudod ki röpköd így, mikor semmit nem kap a pilóta."
    Oszinten, nem szoktam nezni a pontot, de dobalja itt is rendesen, ha csapaton belul van a gunner biztosan. De aki a pontokert repked, arra kar pazarolni a szot.