1798
  • sertrex
    #1478
    FeaturedAutomobilista 2 July 2020 Development Update









  • Yag
    #1477
    Főként magammal szeretném összehasonlítani az időmet, lássam mennyit fejlődök körről körre egy meghatározott autóval az éppen aktuális pályán. Persze ez is fejlődhet még.
  • sertrex
    #1476
    #hockenheimring + game update last week, #silverstonecircuit + game update next week, and our #AMS2 July Dev Update tonight to fill you in everything else we have been working on - make sure to check it out in our forum within a few hours!

  • sertrex
    #1475
  • sertrex
    #1474
    Time Trial módban össze tudod mérni másokkal az időidet.
    Pályánként, autónként. Legfeljebb nem találsz túl sok összehasonlítani valót, mert nagyon kicsi a játék játékosállománya.
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.29. 22:46:20
  • Yag
    #1473
    persze hogy nem ott, de ha "véletlenül" oda kerül az ember, elvárható, hogy ne perceket töltsek a füvön, kanyar, vissza és csapatni tovább ... na mind1.
    Ettől függetlenül, hogy pozitívumot is mondjon az ember, a sebesség elmosódás effekt nekem bejött, bukósisakos nézet is kaphat egy piros pontot.

    Gondolkodtam azon is amit itt korábban írt valaki, hogy érdemes-e összehasonlítani bármelyik eddigi Sim-el is ... szerintem "mindenki" szinte minden simet kipróbált már így pontosan lehet tudni, hogy AM mitől ilyen vagy olyan. Ebben sosem lesz teljes konszenzus mert ahány ember annyi szokás vagy szemlélet.
    Viszont. Lehet csilli grafika, vagy effekt vagy fizika, ha a hangulata nem érint meg és ami szerintem még fontos a fejlődés nyomon követése.
    Tudjam hogy egyes pályákon vagy egyes autó kategóriákban ha jobban teljesítek akkor mennyivel. Mert bár nem nyertem versenyt a 7végén, de ha 2mp-et tudtam faragni a köridőmön, már jobban tudom érezni magam. Nekem a RR3-ban a leaderboard rendszer nagyon bejön. Lehet nincs annyi időm vagy kedvem, hogy egy egész 7végén versenyezzek és gyűrjem a köröket, de van pár órám és szívesen tolok néhány kört saját rekord megdöntése érdekében. Egy Northschleife viszonylatban meg pláne :) Ezért nem árt egy jó pályánkénti és autónkénti bontásban meglévő ranglista rendszer kihívásos szegmenssel együtt. Eddig az egyik legkényelmesebb megoldása a RR3nak van. (iRacing-et még nem próbáltam, de gondolom ott is adnak erre. :) Ha ebbe is programoznának egy ilyen rendszert ... használna neki.
    Toltam teszteket, érvényes mért körön, de valahogy nem írta fel az eredményemet. Kár ...
  • alma2
    #1472
    hat ja, kicsit tullotttek a celon, egy sima utcai gumis auto is ugy mozog rajta, mintha jegen menne...
    De jo is lenne, ha ez lenne a legnagyobb baja, elvegre nem ott kell kozlekedni :)
  • sertrex
    #1471
    Ettől lesz szimulátor.
    Ha nem csúszik-mászik, akkor árkád.
  • Yag
    #1470
    Végül sikerült a kalibrálás.
    Azt nem értem, hogy füvőn másnak is ennyire vezethetetlen ? Nem tudom értelmezni, hogy enyhe gázfröccsre miért kell 180fokot fordulnia a gépnek. Mintha nem akarna menetiránynak fordulni ... pf.
  • sertrex
    #1469
    V1.0.1.2 CHANGELOG:


    Fixed CTD when saving / loading car setups
    Fixed in-game session lengths block displaying wrong values in multiplayer
    Further adjustments to AI behaviour over first lap (ongoing development)
    Further revisions of penalty system & detection of cars to be ignored when going off track (ongoing development)
    Fixed position 6 selecting position 5 on instant replay leaderboard
    Fixed load to frontend placeholder background image
    Fixed text in vehicle selection screen displaying in some wrong situations
    Fixed & corrected StockCar 2020 thumbnails
    Fixed error in Stock Corolla causing a blank red car to load
    Fixed error in one of the new AI personalities causing some drivers to coast to a halt
    Further adjustments to ARC Camaro, Truck, Stock Car onboard cameras
    Slightly reduced kart scrub radius
    Further minor adjustments to tyre sidewalls & load damping
    Slightly reduced AI Aggression multipliers for all cars
    Slightly reduced grass, gravel bump amplitude for less bouncing when going off-track
    Hockenheim: Adjusted AI pace in T2, T6 and T8 @ Hockenheim Modern; Adjusted AI pace @ final corner in 77/88 layoutsAdd some pit in/out line cones to 88/01 versions
    Londrina: fixed broken pit exit/entry merge to main path.
    Corrected Stock Car 2019 driver model animations
    Stock Car 2020: Piquet Jr livery update with Extreme SimRacing logo
    Stock Car 2019 - Collision mesh correction
    ARC Camaro - Fixed cockpit mirrors
    Camaro SS Added wiper animations and cockpit vibrations

    Automobilista 2 v1.0.1.1 CHANGELOG:

    Adjusted row highlighting on session Load/Save screen to make active column more obvious.
    Enabled keyboard Tab key navigation for setup Save/Load page columns
    Updated "Ready" icon in lobby
    Fixed incorrect icon shown on dedicated servers in multiplayer browser
    Fixed ultrawide alignment issues on vehicle classes dialog screen
    Minor general AI dry performance callibration pass
    Updated track limit system logic to help avoid some penalties when avoiding accidents
    Reduced amount & time of lifting throttle required to pay track limit penalty
    Interlagos Historic: Fixed AI hitting garage door post on exit; updated performance; Set Max AI participants to 31; Fixed AI hitting garage door post on exit
    Hockenheim: Minor art pass to all versions; added screen gantry / pit pole; updated render road mesh to match physical; remove static crash fences from 1977 version; updated Historical & National cameras
    Camaro SS: Added wiper & windshield cleaning animations
    Formula V10 Gen2 - 2 skins Hitwin FR Team
    Adjusted onboard cams for ARC Camaro, F-Retros, F-Vintages, Trucks, Opalas, SprintRace, Puma P052, Stock Cars, Super V8
    Fusca (all variants): Adjusted cockpit POV
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.28. 11:07:41
  • sertrex
    #1468


    V1.0.1.0 CHANGELOG:

    CONTENT
    Added Hockenheimring 2020 (GP, National & 2 Short layouts)
    Added Hockenheimring Historic versions (1977, 1988, 2001)


    UI & HUD
    Fixed incorrect logo alignment on initial splash in some resolutions
    Added Session duration information to In-Race Info Layer
    Add 'Skip Cooldown Lap' option after race is finished
    Tweaked text colour and background opacity on timing/delta messages
    Increased name area on relative positions HUD unit
    Fixed championship standings screen only displaying first driver
    Added markers for DLC content
    Fixed Single Official Championship autoloading.
    Fixed lower case button labels on pause menu return to pits button.
    Corrected inconsistent size in Kart thumbnails
    Fixed Caterham Academy gearbox information
    Fixed error in Superkart name
    Slightly improved lighting in showroom
    Corrected Stock Cruze 2020 Thumbnails
    Fixed position 6 selecting position 5 vehicle on monitor leaderboard
    Fixed looping issue when trying to invite players to lobby via steam overlay
    Added more fonts assets
    Updated splash screen content logos
    Added hud colors + HUD class logos for Montana and G55


    PHYSICS
    Implemented optimal brake temp ranges (this adds an optimal brake temperature plateau to the brake response curve, making them slightly less peaky)
    Revised load damping for all tyres & sidewall & tread stiffness tweaks to F-Retro, F-Reiza, F-V10, F-Ultimate, Caterhams
    Adjusted F-Classic, F-Trainer, F-Retro & F3 tyre treads
    Adjusted carcass stiffness for karts & superkarts
    Reduced carcass heating for Truck tyres
    Added new Differential hump mode values (this affects how the viscous locking torque varies by fluid temperature inside the diff, reducing locking torque as slip starts to increase the temperature, then virtually seizes with high locking torque as thermal expansion dominates at higher temperatures)
    Removed air restrictor setup option
    Reduced front ride height range & default setting, rear brake torque for G55 Supercup
    Revised rear wing efficiency & distribution for G55, Stock V8 2020 (both models
    Further adjusted F-Retro aero yaw & rake sensitivity
    Reduced wheel contact factor (hopefully contributes to excessive collision issues)
    Slightly increased FFB max force range
    Fixed Push-to-Pass button being available for Stock Car series in Time Trial mode
    Fixed wrong default preload following range correction in v1.0.0.3
    Added antistall clutch to all karts
    Kart brake heating updates
    Adjusted Copa Truck tyre temp optimal window
    Reduced engine inertia for superkart
    Adjusted head physics (slightly better bump damping in cockpit view)
    Minor adjustment to MRX & Sigma P1 FFB max force
    Corrected default wing setting for F-V10, F-V12 (one click more in both ends for both cars)
    Reduced baseline anti-roll bar stiffness for F-Reiza
    Opalas: Reduced brake heating, moved default brake bias slightly forwards
    F-Classic: Small tweak to FFB max force
    Increased DRS effects for all cars that feature the device


    AI
    Added new AI start logic (AI cars now are more creative off the line in looking for spaces and getting out of single file over first lap)
    Added opponent names & personalities for F-Ultimate, F-V10, F-V12 drivers
    Adjusted AI blue flag behaviour to reduce erratic movements when lapped in races
    Minor AI performance callibration pass for P1, P2 models
    Slightly reduced AI Grip for Bathurst
    Revised Classic cars AI performance & throttle application (fixing some inconsistencies added with late pre-release changes)
    Callibrated AI performance for Copa Fusca, Copa Uno, Copa Clasic, Karts, Caterhams, G55 Supercup series
    Increased AI effects for DRS


    AUDIO
    Reduced default tire skid & surface volume to 50%


    TRACKS
    Brasilia: Fixed vehicles popup behind the tents at turn 1
    Cascais Slightly improved performance in replays
    Guapore: Reduced garage depth (stops AI crashing on pit exit)


    VEHICLES
    Fixed bug in sorting cars of the same class in a quick race grid (now grid is always randomised within same grid grouping value)
    Fixed Gol & Passat grid grouping in Copa Classic FL & Hot Cars
    Added Gol wiper animations and cockpit vibrations (all variants)
    Сhevette: Wiper pivot point correction
    Added Copa Truck wiper animations and cockpit vibrations (mirrors/window net)
    Added Puma GTB, GTE,P052, Chevette wiper & cockpit animations
    Added cockpit animations, wipers & windscreen cleaning animation to ARC Camaro and Passat (all variants)
    Added suspension animations and cockpit vibrations to F-Classic G3M2
    Updated Vitor Genz KTF livery
    Added New Ginetta G58 livery
    Corrected F309 undercar shadow
    Corrected cockpit POV for F-Classic G3M2
    Temporarily disabled some suspension animations fro F-reiza, F-V10, F-v12 and F-Ultimate
    F.Reiza: Fixed numbering on liveries
    Updated Formula V10 Gen2 liveries: (2 New Teams - AsiaTech Factory Racing #24 #25 / Dominilab Racing #26 #27) + Updated/Revised #05 #06 #09 #10 #11 #12 #18 #19
  • sertrex
    #1467
    Automobilista 2 v1.0.1.1 is Now Live
    CHANGELOG:
    Adjusted row highlighting on session Load/Save screen to make active column more obvious.
    Enabled keyboard Tab key navigation for setup Save/Load page columns
    Updated "Ready" icon in lobby
    Fixed incorrect icon shown on dedicated servers in multiplayer browser
    Fixed ultrawide alignment issues on vehicle classes dialog screen
    Minor general AI dry performance callibration pass
    Updated track limit system logic to help avoid some penalties when avoiding accidents
    Reduced amount & time of lifting throttle required to pay track limit penalty
    Interlagos Historic: Fixed AI hitting garage door post on exit; updated performance; Set Max AI participants to 31; Fixed AI hitting garage door post on exit
    Hockenheim: Minor art pass to all versions; added screen gantry / pit pole; updated render road mesh to match physical; remove static crash fences from 1977 version; updated Historical & National cameras
    Camaro SS: Added wiper & windshield cleaning animations
    Formula V10 Gen2 - 2 skins Hitwin FR Team
    Adjusted onboard cams for ARC Camaro, F-Retros, F-Vintages, Trucks, Opalas, SprintRace, Puma P052, Stock Cars, Super V8
    Fusca (all variants): Adjusted cockpit POV
  • sertrex
    #1466
    Almost all set for deployment of the new Automobilista 2 update, including the Hockenheimring Pack - free for all current owners of #AMS2 !
    Who is ready for a high speed blast through the forest?











    Heads-up for those still on the fence - you are still able to get Hockenheimring DLC free by purchasing AMS2 over the weekend! By Monday July 27th the Pack will be an independent DLC sold separately from the main game, so jump in while there is still time!
  • sertrex
    #1465
    Snapping 7g through the bumpy entry of Hockenheim T1 gives the F-Ultimate tyres quite the workout!



  • sertrex
    #1464
    Nem volt félreértés. Ez a verzió nyomokban se szerepelt a hsz-ben. Ha így gondolod, akkor így írd! :DD
    Szerintem nincs sok értelme összehasonlítani a különböző játékokat. Más motor, más koncepció, más fejlesztő. Ha mindegyik egyformán oldaná meg, akkor minek ennyi féle?
  • alma2
    #1463
    Akkor, hogy ne ertsd felre, Ugy ertettem Reizan belul dolgozik Jozsika, aki a palyakat "rajzolgatja", addig a tobbi masert felelos emberke, meg javitgat. toldozgat- foltozgat es némi esellyel uj funkciokat rak bele. Pl az a gyalazatos egesz multiplayer koritest ami van, mondjuk helyrepofozza.
    Mondjuk egy ac-s content managereses lobbykereso utan mindegyik autos jatekban levo gyalazatosan bena. Milyen erdekes, hogy aki hasznalja is akar ingyen ossze tud rakni valami hasznalhatot.
  • sertrex
    #1462
    Az a Józsika a Reiza. Csak most nem a gMotort moddolgatják, hanem a Madnesst. Nem véletlen, hogy pálya modok nem készültek a Madnesshez. Külsősöknek csak autó modokat sikerült eddig csinálni. Biztos nem véletlen, hogy senki se állt neki pályát csinálni. Pályához ismerni kell a full progit. Külsős Józsika a licensz miatt se nagyon kaphatja meg a teljes hozzáférést.
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.20. 07:32:29
  • alma2
    #1461
    A DLC csak egy palya, amit rajzolgat mondjuk Jozsika, addig aki masert felelos tudja kalapalgatni a jatekot.
    Viszont ez meg ingyenes lesz azoknak akik a dlc megjelenese elott megvettek, megveszik a jatekot.
  • sertrex
    #1460
    Pontosan.
    Még ebben a hónapban kitolják az első DLC-t és még sehol se áll össze a progi. Tudom, jön patch is a DLC-vel, de előbb össze kéne rakni a játékot, ami mellesleg nem lenne rossz, csak még nem nagyon használható.
  • Zsoltee_a_bator
    #1459
    Nincs ezzel baj, csak alphanak, early access stb-nek kellene hivni.

    AC egy palyaval/autoval debutalt.
  • sertrex
    #1458
    The first major #Automobilista2 update with several improvements & fixes will be released before the end of July - with it the first DLC will also be available, as Hockenheim (in modern and various historical versions) will also be released!

  • unrealnoise
    #1457
    Szerintem ez nem rossz, de what. Ilyen, ilyen motorral nem szabadna. Se kihívások, se események, se semmi.

    Tudom, tudom, arra ott lesz a pCars, meg a Forza meg etc, de hihetetlen, hogy az iR-en túl senki nem fogja fel, hogy néha a hardcore réteg is fun-racingelne, és hát nekem is az a gondom az AMS2-vel, hogy belépek, ránézek, és oké, el tudok vele lenni, ha akarok, de csak egy championship van, aztán kész, totál steril az egész, és ezerszer elmondtam már tudom, de nem értem miért nem csinálnak acsikat, heti eseményeket, ahol akár láthatnám, hogy a haverok mittudomén' milyen szinten, idő alatt tudták megcsinálni, ki lehetne hívni a másikat, stb...

    Persze lehet fognak ezzel még foglalkozni, de ez kevés lesz, mert jönnek a többiek sokkal játékos-barátabb hozzáállással.
  • sertrex
    #1456
    Mi köze a konzolnak ehhez?
    Egyébként mindent a rendelkezükre bocsátott az SMS, ezt maga a Reiza egyik főembere nyilatkozta, sőt az SMS programozói is segítették őket.
  • Danecay
    #1455
    Nem tudhatjuk milyen development kit van hozzá, gondolom még Te sem :) Főleg annak fényében, hogy nemrég még saját konzollal hozakodtak elő, erre a motorra alapozva. Gondolom ezt nem mind vakon tették meg. Igaz már a bejelentés pillanatában is egy vicc kategória volt az egész, és ahogy erre számítani lehetett nem is lett belőle semmi :)
    Utoljára szerkesztette: Danecay, 2020.07.16. 19:21:16
  • sertrex
    #1454
    2018 óta dolgoznak a Madness motorral. Azóta ennyit sikerült összehozniuk, hogy átültették az AMS1 tartalmát. Amivel meg még nem készültek el, azokat DLC formájában tolják majd ki. De így is az autók fele még félkész... jó indulattal. :)) Biztos vagyok benne, hogy túl nagy falatba haraptak. Eddig elmoddolgatták a gMotort, de ez egy AAA cucc. Ehhez kicsit több kell.
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.16. 19:15:58
  • Danecay
    #1453
    Ezen nem most kellene gondolkodni! De szerintem nem is erről van szó.
  • sertrex
    #1452
    Valójában nem nevezhető visszaesésnek, mert többen vették meg, mint az AMS1-et és a napi használók száma is magasabb. Szerintem ez a brazil cucc nem túl népszerű, meg a pálya/autó kínálat is soványka. Még dolgoznak rajta. Ki tudja mire jutnak végül. Lehet, hogy a gMotor után ez űrtechnológia nekik és még nem tudták feltérképezni rendesen.
  • lac coo
    #1451
    Nem csodálom, hogy mindenki skippeli... A remekü felturbózott Gmotor után érthetlen nagy visszaesés a pcars vacak....Reizától sokksal jobbat vártam ... Kuka .
  • alma2
    #1450
    hat ja, rohadt elszomorito egy vilag ez, abbol a 20 multis jatekosbol aki jatszik vele tobb mint a fele olyan beszukult, hogy a gt szeriaig jut el. Amire aztan egy kis szemellenzo levetel utan mar van 100 alternativa ami meg jobb is..
  • sertrex
    #1449
    Néhány info morzsa Reizaéktól.

    "Yep - Silverstone Pack will include the 1975, 1991, 2001 and 2020 versions of the track, all period accurate!"

    "I think you´ll find plenty of tracks that are used for GT3/GT4 racing already in the sim :) The larger batch of cars is looking likely for the late September update (there will be major updates at the end of every month at least for the next year)."

    "Trying to gather a little more Argentinean content to keep it company... It will come, no timeline for it yet however."

    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.16. 08:18:10
  • sertrex
    #1448
    A gMotor xx verziója után, mintha kicsit túlvállalták volna magukat a Madness engine-nel...
  • alma2
    #1447
    ja ugy telepakoltak mostanra objektumokkal ezt a palyat, hogy sikerult elerni, 1.03-ra, hogy ez az egyetlen amit nem bir el a gepem vr-ben...
  • sertrex
    #1446
    Most már meg kellene kérdezni a Reizatól, hogy mégis mi a fenéért nem hagyják abba ezt aaaaaaa szimulátorosdit vagy játékkészítősdit vagy bárminek nevezzék amit csinálnak. Max 100 ezren vették meg eddig és ahhoz képest, hogy új játék, max napi 350 ember veszi elő. Ez még nem is lenne akkora baj, de ezután a félkész szinonímája nyugodtan lehetne az AMS2. Szinte semmi nem működik benne 100%-on. Az autók alapsetupja kritikán aluli. Ráadásul leragadtak az rF1 szintjére ami a szimulátorosságot illeti. Ez most így ebben az állapotában egy nagy nulla. Talán majd egy év múlva érdemes lesz elővenni csakhogy amilyen kínálat van, addigra el is felejtem.
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2020.07.13. 10:40:26
  • Szabi #1445
  • sertrex
    #1444
    v1.0.0.3 of Automobilista 2 has brought the development of Mount Panorama to conclusion, and it´s one of the finest work from our track team - the mountain at Bathurst sure is as beautiful as it is challenging!







  • JonasSandor
    #1443
    Csináltam egy hosszabbat is, és a boxutcás dolog automatikusan szól hogy mikor kell kijönnöd. Viszont a nehézséget nem állítottam be, és 3 körhátránnyal maradt le az uccsó, és automatikusan lekörözgeti azt is mikor beértél. Mért azt nem tudom.
  • JonasSandor
    #1442
    1 szériát megnéztem 20 köröset csináltam iszonyat jó csak az utolsó előtti kört elbasztam 1-ső helyett lettem 10-dik a végén.
  • sertrex
    #1441
    Second of three #AMS2 complementary updates for the V1 release has now been deployed. The Time Trial leaderboards have been fully reset with new boards going up for the new content - get your laps up there!
    V1.0.0.2


  • JonasSandor
    #1440
    Bajnoksággal kísérleteznek már.
  • sertrex
    #1439
    :DDD LOL
    Ilyet bárki, bárhova be tud firkálni. Esetleg részleteznéd?
    Most nem a kinézetére gondolok, mert ami neked szép az nem biztos, hogy mindenkinek az. Ízlések és pofonok.
    Egyébként tényleg nem néz ki úgy, ahogy kinézhetne, kicsit mintha visszabutították volna a gMotor szintre.