Rome 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
1.simán lehet rá megoldást találni.
2.igazából is(részben) a nagyobb létszámú csatákra, és a nagyobb létszámú ellenséges t. egységekre válaszul jött létre a cohors.
Szóval én nem is értem ha nem lépnek a témában.
Bár csak ebben a témakörben is sokféleképpen lehetne feltenni, pl:
ki akar nagyobb, de kizárólag történelemhû egységméretezést,de természetesen a max. egységméret beállítás lenne ez, kisebbre lehetne állítani a gyengébb gépesek érdekében?!<#alien>#alien>
Persze tök zsír lenne a monstre csata, monstre méretû embertömeggel, a Empire-ben még próbáltam és bár jól nézett ki, szépen visszaálltam az eredeti méretekre a végén.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
De ez végül is reálisabb mint a kisebb méretû egységek, mivel ugye ez tükrözi jobban a valóságot, hogy a kisebb népességszámú frakciók nem tudtak annyi csapatot kialakítani.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Cserét/fejlesztést nem tervezek pillanatnyilag a gépembe. Mert mint írtam nincs mibõl most pillanatnyilag. Majd a közel jövõben. 😊 De azért köszönöm az információt.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
40x600=24.000 fõ 😄 Jézusom! Tök fíllinges. <#idiota>#idiota>
Jó azért fantáziálni csak szabad... <#vigyor>#vigyor>
Elképzelni, ahogy egy római légió fogja magát és a nyílt terepen felsorakozik. <#wilting>#wilting> Aztán készül a védekezésre/támadásra. <#ijedt>#ijedt> Az ellenfél legyen az bárki. Fogja magát és ezt gondolva <#gunyos1>#gunyos1> a rómaiak nekik mennek. <#boxer>#boxer> Aztán nyernek. <#eplus2>#eplus2>
Van egy olyan megérzésem, hogy közepes beállításoknál nem lesz semmi probléma a játékkal. 😊 Bár remélem még azért bõszen optimalizálni fognak rajta. Ki tudja? Lehet, hogy majd a Teremtõ figyelembe veszi a kérésemet. 😊
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Shogun 2-ben amúgy egész jók voltak az automatikusan megjelelenõ helyõrségek, magasabb szintû egység épületek ehhez még tovább is adtak megfelelõ egységet, szóval a fõvárosok valószínûleg tényleg nem lesznek sétagaloppok.. remélem megfelelõen ki is dolgozzák õket, így is 180+ régió lesz, ami minimum 50 fõvárost jelent, 3 fõ kultúrával számolva (grékó-román, barbár, keleti) remélem egyedi ostromokat játszhatunk.. és már nincsen sokára, augusztusban biztos lesz valami demo.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Egyébként nyilván minél nagyobb, népesebb és sok épülettel teli egy város, annál több a védõje is. A kis településeknek maguktól valószínûleg esélye nincs egy nagy sereggel szemben, de egy provincia fõvárosnak már lehet.
De írja is, hogy kell hátáron belül is tartani légiót, ami védekezik. Tehát ha lehet mondjuk 3 sereged max, mert annyit engedhetsz meg magadnak éppen, abból pl keleti határt védi 1, északit is és nyugaton meg nyomul elõre a másik.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Ami a lényeg, hogy a térkép régiókra és 2-4 régiót magába foglaló provinciákra van osztva. A régiókban egy kisebb város van, amelynél nem lesznek ostromok, és csak korlátozott módon fejleszhetõ. Külön épületek (pl. farm, kovács) nem lesznek, ezek a régióvárosokban lesznek ömlesztve, amelyek korlátozottan fejleszthetõek.
A városostrom csak a provinciák fõvárosaiban lesz, ez viszont sokkal jobban ki lesz dolgozva. A "légiókat" a városokban lehet toborozni, abban a körben nem mozoghatnak, illetve kell egy hozzárendelt tábornok is (akinek elhalálozása esetén azonnal kirendelhetõ egy új, mint az ETW/NTW-ben). A provinciák egészére ediktumokat lehet kiadni, amely valamennyi alantas régióra vonatkoznak és bónuszokat adnak. A városok egyébként saját milíciát spawnonlnak (gondolom ez függ az épületektõl is, a Shogunban már így volt, sokszor simán megvédték magukat), de gondolom egyátalán nem kizárt hogy a légiót berakd a városba védekezni. A légiók száma egyébként a nagyhatalmi státuszodtól függõen korlátozott. Ezzel a designnal egyébként is abba az irányba akarnak menni, hogy legyenek "hódító" és "védekezõ" légiók, kicsalogassák a nyílt terepre a játékosokat a szüntelen, monoton várostromok helyett.
Hi all,
For today’s update I will be going into more depth on two areas of the campaign map gameplay. Provinces and regions and how armies and generals work.
Provinces and regions
For Rome II we wanted to make an epic scale campaign map, and as part of that we wanted to have more regions than any previous Total War game. Rome II has 183 land regions, the most of any Total War game and almost double the original. To accommodate this we have overhauled how regions work, and also introduced provinces.
A region is a single settlement and the area around it. You can construct buildings, raise armies, recruit agents and manage happiness and taxes for each one. The old resource buildings that existed outside of settlements in Empire, Napoleon and Shogun 2 no longer exist, those resources are now part of settlements.
Provinces are groupings of between 2 and 4 regions. The regions in a province can be owned by individual factions, and can be taken as normal. If you own the whole province then you can pass edicts which provide various bonuses for the province. All the construction options for a province can be managed from a single screen and happiness is also on a province level for a faction. So if you own a province of 3 regions and it has unhappiness problems, the lowest happiness region will rebel but it will be based on the happiness of the province as a whole.
One settlement in each province is the province capital. This has more building slots and has a city siege map when assaulted. The other settlements are minor settlements, their core building reflecting the region speciality and providing bonuses based on that. When a minor settlement is attacked, a normal land battle takes place with the settlement off in the distance.
Both province capitals and minor settlements have garrisons that will defend them if they are attacked.
We’ve made the change that not all settlements provide siege battles due to the sheer number of regions, as we don’t want the game turning into a siege fest. Even in Shogun 2, with its geography that is very good at making battles happen away from settlements, the majority of battles were sieges. With the more open geography of Europe we wanted to make sure that players don’t end up fighting endless siege battles. We also want the siege battles you do fight to be bigger and better than ever before, so making them less frequent but more interesting helps make that happen.
Armies and generals
First things first, you cannot have an army without a general and there is a limit to the number of armies you can have at any one time. This limit is tied into how much power a faction has, this works similar to the fame system in Shogun 2.
This limit is being put in place for a variety of reasons. A big one is to make battles more decisive, by having the number of armies limited losing one is a much bigger deal and means, much as you would expect, that a single battle can have a large impact on a war. The introduction of army traditions also makes them more valuable as each can be made unique and having a limit makes each army more precious. It also adds more choices in how you use them, as you must balance how many armies you have attacking and defending to provide enough protection to your nation as well as being able to go on the offensive, and changing that balance depending on the situation at any given moment in a campaign.
You raise an army from a settlement, and then you have to appoint a general to lead it. You then recruit units to it by selecting the army. When recruiting your army will enter muster mode and it cannot move in this stance.
As mentioned in the most recent Rally Point, your army can be named and you can change its emblem. It can also gain traditions as it fights and gets experience.
Generals still have skills and traits. New skills can be chosen as a General gains experience. Traits are given based on what a General does.
As there are no longer resource slots outside of settlements, armies now have a raid stance. This reduces their upkeep. If they are in enemy territory it also gives some money as income, if it is done in friendly territory it additionally causes unhappiness.
Because the number of armies is limited and the automatic garrisons can only protect against so much, the new forced march stance is a great way to move around the campaign map quickly. It gives a large bonus to movement distance, but the army cannot attack that turn and if it is attacked the units in it will suffer a morale penalty.
If an army loses its General a new one can be appointed straight away.
I hope this update answers some of your questions about the campaign, and explains how a lot of the new campaign map features tie into each other to provide a very different and better gameplay experience compared to any previous Total War game.
Cheers,
Jack
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
De az is tetszik amit szintén ír, hogy több lesz benne az ambush csata. Azoknál a támadó fél be tudja állítani, hogy milyen csapdákat készít elõ a másik seregnek, illetve elõre beállíthatják honnan hány egységgel támad, a vonalban vonuló ellenre, akár körbe is vehetik és úgy támadhatnak. 😊
M2TW-nél már stabilabbak élvezhetõbbek a modok.
Szerintem jó ha fejlesztik a játékot a készítõik a kiadás után is, most nem csak a bugok javítására gondolok, hanem DLCkre. Ezt persze szívesen meg is fizetem ha tényleg úgy érzem jó és megéri azt a pár száz vagy 1000 Ft-ot.
A játékot kiadják bizonyos idõpontig ugye, mert sokan várják és nekik is kell már belõle a bevétel, és élvezhetõen játszható is. De még fejlesztgetik utána is tartalmasabb vagy újszerû játékélmény miatt, ez oké.
Ami engem zavar, ha már kész van és be is tehetnék kiadáskor a játékban, de nem teszik meg, hanem megjelenés utáni napokban eladják hozzá külön.<#csodalk>#csodalk>
Ha a Rome 2 igazi modder barát játék lenne akkor engem az se érdekelne ha 10 kör lenne a kampány mert 1-2 hónapon belül olyan modok lennének hogy leesne mindenkinek az álla.
A fejlesztõket meg komplett és nem szándékosan félkész játék megvételével támogatnám csak.
The Line of Sight element was expanded upon - if your soldiers cannot see the enemy, neither can you
Ez érdekes és új megvilágításba helyezi a csatákat.
Kérdés meddig látnak majd a katonák vagy ha teszem azt felküldök egy egységet valami magaslatra akkor jobban belátják majd a terepet?
vagy,
a hadseregeknek 4 alapállapot, parancsot adható ki,
normál
ambush - rejtõzködve az ellenség szemei elõl
forced march - erõltetett menet, nagyobb távolság tehetõ meg szárazföldi haderõvel és flottával egyaránt csökkentett támadó-védekezõ potenciál árán
defensive - erõdítmény, palánk mögül védekezve támadás esetén
Barbarian berserkers are back, and they are human steamrollers
Igen, hát ezt nem kell magyarázni. 😄 <#nevetes1>#nevetes1>
Akinek meg nem tetszik úgyis lesz hozzá mod ahol széjjelmodolják az egészet úgy hogy rá se ismersz, bár akkor már váltsunk a DLC szídásról a mod szídásra - nekem meg speciel meg olyan TW mod nem volt eddig, ami jobban tetszett volna összességében mint az eredeti. A bugokat most hagyjuk, meg hogy a 32. körben visszafordíthatatlanul összeomlik a kampány, de mindegyik ben volt valami olyan elem ami inkább elvett mint hozzáadott a játékhoz, persze a onlitrúrealizm jegyében. Nem azt mondom hogy nincs jó ötlet, mert pl. egy csomót át is vettek a modderektõl, illetve a Unit designer Jack Lusted tudtommal konkrétan egy ex-modder.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Amúgy érdemes mindenkinek elolvasni az általad linkelt felsorolást link, sok info van benne és ahogy látom folyamatosan frissítgetik.
Na igen így fiatalabbaknak is eltudják adni, de Shogun 2õben sem ingyenes volt a "véres" DLC ha jól emlékszem, igaz tartalmazott plusz effekteket is.
Le lehet tölteni DLCstõl mindenestõl ingyen és mindenki boldog.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Meg azért gondolom, hogy 4-5 frakció DLC lesz "csak", mert szerintem ezeket ilyen pakkokbna fogják kiadni, mint a görög kultúra pakkot. Tehát több játszható frakciót is tartalmaz majd 1 DLC remélhetõleg.
Erre már most készüljetek lelkileg nyugodtan. <#gonosz3>#gonosz3>
Nekem bõven jó lenne a fél év/kör is már, nem kéne hogy évszakok legyenek, az tényleg sok lenne egy 300 évet felölelõ játékban, ha végére szeretnék jutni, úgy hogy ne unjam meg.
Az 1kör/évvel is csak az a bajom, hogy az évszakokat, hogy oldják meg rendesen, mert azt megtudják oldani, hogy 1 kör alatt mindent megtudj csinálni amit 1 évre betervezel, illetve a mozgásokat megnövelik.
Mondjuk én úgy oldanám meg, hogy csata elõtt mikor ugye megtámadsz valakit, egy kis ablak mutatná (randomra) milyen évszak van éppen, és mondjuk és lehetne váltogatni, hogy melyik évszakba szeretnél támadni éppen, adott körön belül persze.
Viszont mozgás szempontból azt is bele kell kalkulálni, hogy vannak területek amiknél lassabbnak kell lennie a haladásnak, mert hegység vagy sivatag és más ugye a terep illetve az idõjárás, amik nehezítik a lépteket.
Szal ha kicsit gondolkoznak akkor megtudnák oldani, kérdés hogy mik jutnak eszükbe. <#fejvakaras>#fejvakaras>
Basszák meg, hogy minden apró kis faszságért le akarják húzni a népet.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB
Sajnos RTW 3d-s térképe óta többnyire arról szólt a dolog hogy szép nyugiban feltápolsz egy bivalyerõs sereget, azzal szépen elindulsz és sorozatban szarrá vered a gépet, egy, vagy max. 2 csatában, majd jött a várostrom amit többnyire már csak két csóri milícia és 3 tíz fõs normál egység ellen vívsz.. ha ezen tudnak változtatni akkor mind a 300 kör izgalmas lehet.. de õszintén szólva igazán izgalmas kampámyok a Shogun 1-ben meg a MTW1-ben voltak, mert ott a 2d-s térképen sokkal egyszerûbben tudott kitolni veled a gép (folyamatosan figyelni kellett a térképet a többi provinciát mert wegy kör alatt egyesített ellened minden egységet és jött mindegyikkel). Ha foglaltál végre valamit az nagy szó volt..
Speciel a Shogun 2 már egész jó volt, de a rendszer rákfenéje a kis külön a 3d térképen battyogó egységek voltak, az erõk egyesítésének, illetve a tengeri inváziók nehézsége.. úgyhogy én részemrõl nagyon nagyon örülök az új légiós egységnek, illetve annak, hogy nem kell külön p*csölni a flottákkal, hanem egyszer tengerre szállnak a vitézek ha úgy akarod (max. elsüllyesztik õket közben). A gép ezeket sokkal jobban fogja tudni használni ellened, sokkal kevesebb változó van.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”