Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Molnibalage
#1515
Nekem a RTW-ben voltak idõgyorsítással is fél órás csatáim. Egy idõ után idegesített, hogy minden csatát le kellett játszani, mert az auto battle néha egész érdekes eredményeket hozott ki. Aztán végül már azt csináltam, hogy kilóra megvettem mindenkit...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1514
Sok leírásban szerepelt, hogy amíg a csapatok tartották az alakzatot (pajzsfal), addig kevesen estek el. A phalanxnál a nyomóerõ számított. Mikor egymásnak feszült 2 phalanx, az kerekedett felül, amelyik eltolta a másikat annyira, hogy nem tudták tovább tartani a formációt.

Ezért fordul az elõ (még a történetírók túlzásait is figyelembe véve), hogy általában a gyõztes oldalon kevés halott volt, míg a vesztesnél akár az egész sereg elpusztult.

Sok római ütközetnél le volt írva, hogy több ezer barbár harcost öltek meg, míg a saját veszteség nem volt több pár tucat embernél.

#1513
Nem kell órákig tartania, csak annyi legyen mint a Rome elsõ részénél. Nem nagyon hallottam anno, hogy valaki akkor panaszkodott volna, hogy milyen lassú vontatott a játékmenet, mert 4-5 perc!! egy csata.

Na most a Shogun 2-nél ha egymásnak esett végérvényesen a két sereg 1 perc alatt már a vesztes futott (nettó idõ, tehát a felállást, elõcsatározást, a végén az üldözést nem számítva). Pont ez csökkenti a taktikai lehetõségeket a játékban, mert már sok lehetõség nincs. Kihátrálásra elszakadásra (tartaléknak semmi értelme), újraszervezõdésre. Egy nagyobb ívû szárnyakról történõ bekerítés is mire odaér, már a centrumban harcolók lerendezték egymást.

Nem kell újra feltalálni a spanyol viaszt. Egyszerûen a csata sebessége legyen a Shogun 2 elõtti.

a.carkey
#1512
Nem tudni melyiknek milyen hosszú fegyvere volt! Már az is elõny, ha a tied pár centivel hosszabb. 😄 (Ezért is utálták a középkorban a svájciakat!)

Amúgy meg nézzétek meg az Alatristeben két pikás alakulat harcát! Na kb. így kell elképzelni szerintem egy ókorit is, mínusz a muskétások.


A medve nem játék.

ozzz
#1511
Igen egész jó, én már játszom vele pár napja gallokkal. De ez is 1év/kör. <#vigyor>

GaBika6
#1510
Akit érdekel a megjelenésig el lehet szórakozni ezzel a moddal. Kicsit gyenge a shogun2 után, de jobb mint a RTW grafika és a zene igen tetszetõs...
DBM

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Molnibalage
#1509
Ezen felül sokan elfelejtik, hogy ez nem 1:1 modellezés, hanem taktikai modellezés. Tehát, ha az egyes egységek között a hentelési idõ relatíve eltér, akkor az aboszlút nem számít.

Most komolyan, ki játszana végig 4-szeres idõgyorsítással is egy 12 órás csatát...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1508
Tényleg nagyon sok lehetõség lenne az évszakokban és az idõjárásban..tényleg nem értem ekkora lehetõséget kihagyni.Ráadásul a motor tudja is.

Molnibalage
#1507
Az RTW-ben imádtam, hogy a nagy térképen hol tél, hogy nyár van. A mozgást is befolyásolta, hogy ha kiértél a havas zónából. Egyedül az fáj, hogy az Alpok hágói télen is átjárhatóak voltak, ami a valóságban nem igaz. Télen sereg max. hajón ment.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#1506
Értek<#fejvakaras> de bocs nem rád haragszom, de szarozik a gépem valami gáz van.

#1505
Ha vicc volt akkor szar, ha komoly akkor nem étek egyet.

#1504
ezen a problémán hamar segítenek a modderek ne félj! A megjelenés napjától többek már azt kezdik munkálni hogy minden egységre dobnak +2 morált és +pajzsvédelmet vagy elvesznek a sebzésbõl. az egységméretekre meg néhány óra alatt lesz megoldás. ugyan ez a hajók sebességére és annyi.
#1503
Akkor is hatalmas túlzás, hogy több ezer ember egymásnak esik és 2 perc alatt felszeletelik egymást, mint a parizert.
Shogunba ilyen csaták voltak. Akkor is hullottak mint a legyek, ha hasonló egységek voltak (picit lassabban) és még az arcvonal sem borult fel.

Régen a csatákban a nagy veszteségek akkor történtek mikor a vesztes alakzata felbomlott és kezdõdött a mészárlást. Felállt hadrendnél csekélyek voltak a veszteségek, a falaxnál is.

Hogy miért baj ez a játék szempontjából?
Egyrészt mert egyre inkább starcraftra kezd így hasonlítani a játék sebessége, másrészt mert a taktikai lehetõségeket is csökkenti.
Gyengébb (vagy kevesebb) egységek csak áldozatnak jók így, nem lehet feltartani velük egy rövid idõre erõsebb nagyobb csapatokat, míg egy átkarolás megtörténik. Nem azt mondom, hogy több órás ütközet legyen. Csak ne ez legyen, hogy egy 80 fõs egység 30 másodperc alatt elpusztul. Tartsanak ki 1 percig már sokkal jobb, kevésbé kapkodósabb a játék.

Med 2-be azért elkardozgattak percekig a csapatok, ha különösebb bekerítés nem történt, aztán ott volt az idõgyorsítás, ha valakinek ez vontatott volt.

#1502
Ezen a gyors játékmenet dolgon sokan rugóznak, én nem látom annyira vészesnek. A Shogunban pláne nem, japán környezetben (nuku pajzs, alig páncél, brutális fegyverek) reális szvsz, ne legyenek már percekig tartó "kardozások", ez nem rpg hogy az 500 hitpointból jajj lement 40... elsõ blikkre valóban nagyon gyors, ha az ember viszont megnézi alaposan, valóban az van amit mondasz, hogy a sötétebb egyenruhájú falanx legázolja a világosabb, legalapabb falanxot, miközben alig szenved veszteséget.. ezt annyira nem látom gáznak. Most mégis, milyen legyen egy olyan harc ahol tucatnyi pika feszül egymásnak, és kitérni sehova lehet? a kardos-pajzsos gyalogság ellen már korántsem megy úgy az írtás.

A Rome 1-ben is kb. szart se ért a Levy Pikemen, hacsak nem lovasság ellen vagy valami szûk helyen kardos gyalogság, lovasság ellen. de egy másik falanx, az más tészta.. Tegyük fel, kezedbe nyomnak életedben elõszõr egy sarissát, hogy menjél böködjél vele olyat aki 6 éve mást se csinál.. valami hasonló lesz a végkimenetel.

A másik hogy ha megnézed, a falanx olyan 6 x 12-es nagyságú, szóval 80 fõs normal méretû egység, lehet a duplájára is rakni az emberek számát, akkor tovább fog tartani a harc.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#1501
Tudom, hogy ne a negatív dolgokat lássuk meg, meg mindig csak sírás...

De akkor is bánt, hogy úgy látszik marad a Shogun 2-es gyors játékmenet. Az egységek marha gyorsan legyakják egymást, itt a 2 falanxra gondolok. Jó a vesztesen lehet látni, hogy gyengébb egység, de akkor is kitarthatna valamivel tovább. Maradnak akkor a 2-5 perces csaták.

#1500
no egy újabb vidi akkor!
most végre bemutatták a falanx formációt! sokan rinyáltak miatta hogy a nílusi csatában semmit sem csináltak. szerintem jó lett, már ami a látványt illeti

#1499
Meg ugye rajzolhatnák újra az összes textúrát.. de hagyjuk is, jó lenne, nem így lett, én inkább már próbálgatnám. 😊

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#1498
Óriás állatság, de a TW onlinen már kitárgyaltuk. A kezét törném annak a baromnak aki ezt kitalálta. A kampány térkép srartégia legfontosabb részét és lehetõségeit tették tönkre.<#ticking>

#1497
1 kör 1 év. Ettõl függetlenül lesznek évszakok, csak a kampány térképen nem jelenik meg, a csatemezõn viszont valahogyan igen!

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

GaBika6
#1496
HI!
A hivatalos tájékoztatás szerint 1 kör 1 évszak vagy 1 év? A kiegyensúlyozott kampány miatt nem mind1 mire tervezték. Természetesen a taktika miatt sem a térképen. Az egységkártyákban is csalódnom kellett. <#shakehead> A hajócsatáról ne is beszéljünk. Az AI megint be lett harangozva, kíváncsian várom.
Mondjuk lesz megoldás a modok-al, pl Shogun 2-ben is igen szépek lettek az egységkártyák darth mod-al.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

ozzz
#1495
Azért ennyire gyorsan nem eveztek szerintem, de nagyon jó. <#vigyor>
De az tényleg most látszik hogy meglékeli a hajót ütközéssel. Ez mondjuk kéne a játékba is.

#1494
Hatalmas!<#vigyor>

#1493
Höhöhö!

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

a.carkey
#1492
Kölcsön kérem Stewie Griffintõl az idõgépét, és mindjárt hozok HD minõségût. 😄

A medve nem játék.

Molnibalage
#1491
Mivel nincs megbízható információ, hogy a valóságban hogyan nézett ki én inkább a taktikai modellezés része miatt aggdónék és nem a "eye candy"-n...

Vagy van bárkinek videója arról, hogy ez a valóságban hogyan ment? 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

ozzz
#1490
Igen itt azért be kell látnunk, mi az ami elérhetõ lehetõség, megvalósítható ezzel a motorral és mi az amit fel kel áldozni a játszhatóság oltárán. <#szomoru1>
Az hogy az evezõk nem törnek, mondjuk be tudom annak, hogy az ifjú játékosk ne saját hajóikat tegyék mozgásképtelenné az elsõ 5 percben.
Illetve gondolom azért volt csere lapát egy ilyen gályán. Nem tartom valószínûleg, hogy egy lapát "farm" után már ne tudott volna mozogni egy hajó. De az biztos lebénította egy idõre, amíg átszálhattak rá.

Azért nem értem miért annyira fontos a lapát töredelés, (alap fizikán kivûl) mert taktikai elemként egyetlen célja lelassítnai a hajót amíg átmennek rá, mai ugye alapból lelassul a játékba ha neki mennek. Az meg tuti, hogy utána még tudott menni a hajó ha az új lapátokat kitették.

#1489
Ahogy nézem nem csak a megkülönböztetés és ilyen gémplay elemek a probléma, hanem az is hogy az katonák átmászását marha bonyulult lenne leprogramozni flottul két imbolygó, arréblökött hajó között. Vagy van egy ilyen Empire-szerû, erõsen scriptelt "mellésimul a hajó" jellegû csáklyázás, ami idétlen és erõsen kizárja azt hogy több kis hajó támadjon egy nagyot iszonyat bugok nélkül.. vagy olyan hülye jeleneteket produkálhat a fizika, amikor a hatalmas octares 50 méterrel arrébb löki a kis birémet, majd az octares katonái egy 50 méteres szökkenéssel a másik hajó fedélzetén teremnek... vagy egyszerûen képtelenek megközelíteni.

Szóval jó lenne jó lenne, én is örülnék neki csak inkább mûködjön a boarding rendszer jól..

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

PrasCo
#1488
Azt hiszem, jobban örültem volna egy "még nincs kész"-nek. Én elhiszem, hogy így baromira meg lehet különböztetni, hogy mi történik (bár a videón - úgy emlékszem - határozottan ramming-rõl beszél), csak épp iszonyúan néz ki. Esetleg lassítsanak a hajókon, ha problémának érzik az áttekinthetõséget. Sõt, ha pár másodpercig nem tudnám, éppen elsüllyed-e a hajóm, vagy átmásznak rá, azt sem tekinteném óriási problémának. Valahol visszás a dolog ugyanis, hogy ilyen baromsággal érvelnek olyankor, amikor a párhuzamos szárazföldi-folyami ütközetes egyiptomi színteres videók még egyikében sem bírt senki normálisan odafigyelni mindkét színtérre, de azt büszkén prezentálták, hogy ilyen típus is van.

Emberibbnek tartanám, ha a lékelés és a csáklyázás (vagy - ha volna - az evezõk elnyírása) közötti különbséget nem gombnyomás döntené el, hanem az orientáció és a relatív sebességkülönbség. Persze, tudom, ezzel olyan dolgot várok el, ami nem igazán volt így a TW-ben (bááár... mégegyszer: az ETW nagyon meggyõzõ volt ütközéseknél is, ahogy dõltek az árbocok). Az viszont örömteli volna, ha átszállásnál is megütné a fizika azért egy Terep2 szintjét.

Tényleg cseszi ez a dolog a csõrömet, és ne haragudjatok, ha valaki unná a vernyogásom, egyszerûen bántó a látható visszalépés mértéke a saját játékukhoz képest.
#1487
Na, itt a megoldás a CA forumról. Kétféle animáció van a hajók ütközésekor, a "ramming" (döfõorr használata) és a "boarding" (azaz ha átmásznak a katonoák közelharcra). A videóban a boarding animációt láttuk, ez esetben nincs látványos animáció meg lökõdés, hogy valami információt adjon, mi is történik. Ramming esetén van fizika, repked a forgács, sérül, arréblökõdik a hajó stb.

"I've seen some concerns about the lack of impact in some scenarios seen in the naval warfare video; collisions between ships are divided into either being a ramming action or a boarding action. Boarding actions do not result in any large visual impact, whereas ramming will produce wood splinters, hull damage and rocking and tilting of the impacted ship. What was shown in the video was a boarding action, and that's why you didn't see those elements. It's a gameplay distinction that's been made to provide quick information to the player as to what action has been performed, between two scenarios which might otherwise initially look similar."

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

a.carkey
#1486
Wááá. Pont rossz példa. 😊

Majd elõkeresem, de volt egy ilyen rész amikor még sisakokat gyûjt. 😄

A medve nem játék.

Pluskast
#1485
200-al úszó Obelixet aki torpedóként süllyeszti el a hajókat nem láttam a videóban 😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

a.carkey
#1484
Nem olvastál elég Asterix képregényt! 😄

A medve nem játék.

Pluskast
#1483
Nem tetszik. Egyrészt milyen nevetséges már az elején a barbár hajók ténykedése. Rammolják a római hajót?? Hogy a a fenébe?? Nincs is rajta döfõrúd! Egy ilyen hajó nem volt arra alkalmas, hogy neki menjen egy másik hajónak! Kettétört volna az ütközéstõl. Aztán a másik nevetséges rész, hogy a hajó nekimegy a másiknak de az evezõk vígan megmaradnak. Nem kellene esetleg azoknak is széttörniük? A másik meg ez a nagy hajó széttöri a kicsit... elég vicces ahogy pillanatok alatt szétmegy mint valami papírpernye. Ezen még dolgozni kellett volna.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#1482
Egyébként fura, hogy a nagy hajónál érezni a súlyt, a kisebbeknél meg nem. Szerintem itt a demóban még voltak korlátozások, ennek ellenére tényleg ciki megoldás ez így ahogy be lett mutatva.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1481
A játékmenet multiban is ugyanaz. Na jó nem kétgombos, hanem 4, mert ugye ennyi irányból lehet támadni. Nem atomfizika.

Tény, hogy varázslatos játék, ezt nem vitatom, de azért a kihívás ne haragudj, de nem ott kezdõdik.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1480
Igazad van, de ez a mozgás sokkal közelebb áll a 200 kilós motorcsónakhoz, mint a 70 tonnás kézi erõvel hajtott gályához. Nem látok összefüggést a hajó mozgása és az evezés között.

Nem várom el, hogy leszimulálják az evezõcsapások erõhatását és ennek megfelelõen mozogjon a hajó. Csak legyen reálisabb a mozgás "script" (lehet nem ez a jó kifejezés ide).

Pedig nagy ziccert hagynak ki azzal, hogy nem lehet legázolni az ellenfél evezõ sorát (pedig asszem a Ben-Hurba is benne volt, ha már szeretnek filmes elemekkel dolgozni a fejlesztõk 😄 ).
Lehetne olyan parancs is, hogy be kell húzni az evezõket pont ezért, így a sajátjainkat megkíméljük. Egy kisebb gálya így meg tudna bénítani egy nagyobbat is.

Csak szeretném, ha a látványon kívül egy kis taktikát is belevinnének a tengeri ütközetbe, nem csak a felállás és akkor nézem látványos mozit, ahogy egymásnak megy a két flotta.

#1479
Próbáltad már multiban? Bár nem hiszem különben nem írnál ilyet. 😄 <#nevetes1>
De az. Ugyanis nem kétgombos eszetlen klikkelgetésbõl áll, hanem valós tanulási, gyakorlási folyamaton alapuló tudást igényel. Meg kell tanulni jól játszani vele, a fejlõdési potenciál pedig folyamatosan biztosítja a játékélményt. Ez az ami hiányzik a mai játékokból.
#1478
Tény. Látványosan hiányzik, én ebbõl arra tippelek (reménykedem) hogy a fizikai motor még nincs finomhangolva, és direkt letiltották a demóhoz. Elég vicces lenne, ha agyonreklámozzák azt hogy na már minden gyalogos-lovas egységnek van külön súlya, a hajóknak meg pont nincs.

Egyébként látványosabb-reálisabb lenne az is ha a hajók mozgását ténylegesen befolyásolnák a hullámok, én nagyon örülnék neki, eddig csak ilyen elõre beállított billegés volt..

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

PrasCo
#1477
Azonban az egymáshoz viszonyított tömegarányok alapján is elvárható lenne némi lökdösõdés, illetve a szerkezeti gyengeségeknek különösen ki kellene ütközniük akkor, amikor a hajók szemmel láthatóan a másodperc törtrésze alatt fékezõdnek százról nullára. 😄
#1476
Arra hogy nincs tömegük - a valóságban se nagyon volt, egy triremisz alig nyomott 70 tonnát, ami majdnem hogy vicc az Empire hajóihoz képest - még egy sima fregatt is 1000-1500 tonnát nyomott felszerelve. Az ókori hajók nem is nagyon süllyedtek el, inkább csak szétestek, ekkor még nem voltak jó hajóépítési technikák (pl. a facsapokkal összeeszkábált hajótest már bazi nagy elõrelépésnek számított), addig még majdnem 2000 évnek el kellett telnie. Nem véletlenül volt fontos fegyver a döfõorr. Egyébként a könnyû súly miatt a katonákkal teletömött fedélzet se valami túl reális, könnyedén felborulhatott tõle a hajó.

Persze lehetne kicsit jobb a fizika és a lendület, nekem azért úgy rémlik az Empireben és a Shogunban is bejátszott kicsit, hogy a nagyobb hajók arréblökték kissé a kicsikt, reméljük itt is lesz ilyen, csak még nincs kidolgozva.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#1475
Szerintem felrobbant a fórum(hivatalos) megint<#alien>. Amúgy a kép gyönyörû-fizika nuku. A sebesség meg! Na majd megkapják. Kíváncsi vagyok, állítanak e valamit rajta. Mindenesetre tetszik , hogy nem egysíkú, na majd a móderek.<#vigyor>

#1474
Pedig Mount&Blade se atomfizika nehézségû....XD

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

a.carkey
#1473
Én nem félek. Ilyen ugyanis még tényleg nem volt. A sokadik patchel jó lesz ez is. 😊

A medve nem játék.

#1472
Hát ez a tengeri rész nem lett annyira kidolgozva elsõ ránézésre. Még azzal nyugtattam magam, hogy biztos gyorsított felvétel, azt látom bal alsóba, hogy normálon fut, nincs rajta gyorsítás. <#pardon1>

Motorcsónakként mennek a gályák, tényleg nincs tömegük. Látszott, hogy oldalról mikor nekimegy a másik hajónak az evezõk belelógnak és nem történik semmi. Nem lehet letörni õket.

Ez így visszalépés az Empire/Napoleon tengeri csatáihoz képest. Ott legalább kicsit lehetett taktikázni a manõverekkel, vitorlázat lövetéssel, kartáccsal, közelharccal stb.

PrasCo
#1471
Bocs a dupláért, de számomra nagyon illúzióromboló még az is, hogy oldalt nekikoccan egy bazi nagy hajó az ellenfélnek, mire az _középen_ kettétörik. Értem én, hogy one hit kill, de a hossztengelyen három csúnya törésanimációt használva (elöl-hátul-középen) már egy büdös szavam nem lenne.
PrasCo
#1470
Na eeez viszont nagyon nem begyere. Mivel játékos vagyok, ezért nem vernyogok a turbósebességen (noha az Empireben sem volt semmi probléma abból, hogy a Heavy First Rate úgy haladt hátszéllel, mint a rokkantnyugdíjas) és azon, hogy pajzsokkal a hosszúhajókon problematikus evezni.
Azon viszont igen, hogy a hajóknak mintha nem lenne tömegük. Mi már ez a döfõorros "becsapódás?" Tép a gálya, mint a Millenium Falcon, nekiesik a másiknak, itt fa kéne, hogy szétrobbanjon, a másik gálya akár meg is billenhet némileg, de a rajta lévõ emberek mindenképpen, ahogy a nyílás széle felfut az orrnyergen, az evezõk fogpiszkálókként törhetnek, satöbbi, ehelyett mi van? PLÖPP! És megállt. Váó, le vagyok nyûgözve... <#wilting> Merem remélni, hogy ez a WIP állapotnak tudható be.

Azért ez a reakció, mert pl. az ETW-ben még a szárazföldi csatákat is háttérbe szorítottam egy-egy jóféle tengeri ütközetért, ahol aztán tényleg érezni lehetett, milyen gazdasági és valósi fizikai ütõerõt rakott össze az ember gyereke az államával, nem pedig matchboxokkal szarakodott.
#1469
Azt mennyire hiányoltam a következõ TW-kbõl, szerintem is adott a hangulatra elég sokat. Továbbá megjelentek azok az épületek is, amit frissen húztam fel(bár az itt is meg lesz jelenítve, de szerintem külön városnézõ opció nem lesz).

#1468
FRISS VIDEÓ !!
Hajócsata részletek, barbárokkal is!
#1467
Ha nincs benne semmi kihívás én elunom magam rajta.
Pl. Assassin's Creed széria részeinek is nagy elánnal álltam neki anno annyira hypolta mindenki de pár óra után azok is uninstallt kaptak a faék egyszerûségû harcrendszer miatt.
Túl sokat Mount&Bladet játszottam anno neten úgy tûnik, nem bírom a gagyit.
PrasCo
#1466
Nagy plusz!