Rome 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ezért fordul az elõ (még a történetírók túlzásait is figyelembe véve), hogy általában a gyõztes oldalon kevés halott volt, míg a vesztesnél akár az egész sereg elpusztult.
Sok római ütközetnél le volt írva, hogy több ezer barbár harcost öltek meg, míg a saját veszteség nem volt több pár tucat embernél.
Na most a Shogun 2-nél ha egymásnak esett végérvényesen a két sereg 1 perc alatt már a vesztes futott (nettó idõ, tehát a felállást, elõcsatározást, a végén az üldözést nem számítva). Pont ez csökkenti a taktikai lehetõségeket a játékban, mert már sok lehetõség nincs. Kihátrálásra elszakadásra (tartaléknak semmi értelme), újraszervezõdésre. Egy nagyobb ívû szárnyakról történõ bekerítés is mire odaér, már a centrumban harcolók lerendezték egymást.
Nem kell újra feltalálni a spanyol viaszt. Egyszerûen a csata sebessége legyen a Shogun 2 elõtti.
Amúgy meg nézzétek meg az Alatristeben két pikás alakulat harcát! Na kb. így kell elképzelni szerintem egy ókorit is, mínusz a muskétások.
A medve nem játék.
DBM
"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
Most komolyan, ki játszana végig 4-szeres idõgyorsítással is egy 12 órás csatát...?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Shogunba ilyen csaták voltak. Akkor is hullottak mint a legyek, ha hasonló egységek voltak (picit lassabban) és még az arcvonal sem borult fel.
Régen a csatákban a nagy veszteségek akkor történtek mikor a vesztes alakzata felbomlott és kezdõdött a mészárlást. Felállt hadrendnél csekélyek voltak a veszteségek, a falaxnál is.
Hogy miért baj ez a játék szempontjából?
Egyrészt mert egyre inkább starcraftra kezd így hasonlítani a játék sebessége, másrészt mert a taktikai lehetõségeket is csökkenti.
Gyengébb (vagy kevesebb) egységek csak áldozatnak jók így, nem lehet feltartani velük egy rövid idõre erõsebb nagyobb csapatokat, míg egy átkarolás megtörténik. Nem azt mondom, hogy több órás ütközet legyen. Csak ne ez legyen, hogy egy 80 fõs egység 30 másodperc alatt elpusztul. Tartsanak ki 1 percig már sokkal jobb, kevésbé kapkodósabb a játék.
Med 2-be azért elkardozgattak percekig a csapatok, ha különösebb bekerítés nem történt, aztán ott volt az idõgyorsítás, ha valakinek ez vontatott volt.
A Rome 1-ben is kb. szart se ért a Levy Pikemen, hacsak nem lovasság ellen vagy valami szûk helyen kardos gyalogság, lovasság ellen. de egy másik falanx, az más tészta.. Tegyük fel, kezedbe nyomnak életedben elõszõr egy sarissát, hogy menjél böködjél vele olyat aki 6 éve mást se csinál.. valami hasonló lesz a végkimenetel.
A másik hogy ha megnézed, a falanx olyan 6 x 12-es nagyságú, szóval 80 fõs normal méretû egység, lehet a duplájára is rakni az emberek számát, akkor tovább fog tartani a harc.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
De akkor is bánt, hogy úgy látszik marad a Shogun 2-es gyors játékmenet. Az egységek marha gyorsan legyakják egymást, itt a 2 falanxra gondolok. Jó a vesztesen lehet látni, hogy gyengébb egység, de akkor is kitarthatna valamivel tovább. Maradnak akkor a 2-5 perces csaták.
most végre bemutatták a falanx formációt! sokan rinyáltak miatta hogy a nílusi csatában semmit sem csináltak. szerintem jó lett, már ami a látványt illeti
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
A hivatalos tájékoztatás szerint 1 kör 1 évszak vagy 1 év? A kiegyensúlyozott kampány miatt nem mind1 mire tervezték. Természetesen a taktika miatt sem a térképen. Az egységkártyákban is csalódnom kellett. <#shakehead>#shakehead> A hajócsatáról ne is beszéljünk. Az AI megint be lett harangozva, kíváncsian várom.
Mondjuk lesz megoldás a modok-al, pl Shogun 2-ben is igen szépek lettek az egységkártyák darth mod-al.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"
De az tényleg most látszik hogy meglékeli a hajót ütközéssel. Ez mondjuk kéne a játékba is.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
A medve nem játék.
Vagy van bárkinek videója arról, hogy ez a valóságban hogyan ment? 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az hogy az evezõk nem törnek, mondjuk be tudom annak, hogy az ifjú játékosk ne saját hajóikat tegyék mozgásképtelenné az elsõ 5 percben.
Illetve gondolom azért volt csere lapát egy ilyen gályán. Nem tartom valószínûleg, hogy egy lapát "farm" után már ne tudott volna mozogni egy hajó. De az biztos lebénította egy idõre, amíg átszálhattak rá.
Azért nem értem miért annyira fontos a lapát töredelés, (alap fizikán kivûl) mert taktikai elemként egyetlen célja lelassítnai a hajót amíg átmennek rá, mai ugye alapból lelassul a játékba ha neki mennek. Az meg tuti, hogy utána még tudott menni a hajó ha az új lapátokat kitették.
Szóval jó lenne jó lenne, én is örülnék neki csak inkább mûködjön a boarding rendszer jól..
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Emberibbnek tartanám, ha a lékelés és a csáklyázás (vagy - ha volna - az evezõk elnyírása) közötti különbséget nem gombnyomás döntené el, hanem az orientáció és a relatív sebességkülönbség. Persze, tudom, ezzel olyan dolgot várok el, ami nem igazán volt így a TW-ben (bááár... mégegyszer: az ETW nagyon meggyõzõ volt ütközéseknél is, ahogy dõltek az árbocok). Az viszont örömteli volna, ha átszállásnál is megütné a fizika azért egy Terep2 szintjét.
Tényleg cseszi ez a dolog a csõrömet, és ne haragudjatok, ha valaki unná a vernyogásom, egyszerûen bántó a látható visszalépés mértéke a saját játékukhoz képest.
"I've seen some concerns about the lack of impact in some scenarios seen in the naval warfare video; collisions between ships are divided into either being a ramming action or a boarding action. Boarding actions do not result in any large visual impact, whereas ramming will produce wood splinters, hull damage and rocking and tilting of the impacted ship. What was shown in the video was a boarding action, and that's why you didn't see those elements. It's a gameplay distinction that's been made to provide quick information to the player as to what action has been performed, between two scenarios which might otherwise initially look similar."
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Majd elõkeresem, de volt egy ilyen rész amikor még sisakokat gyûjt. 😄
A medve nem játék.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Tény, hogy varázslatos játék, ezt nem vitatom, de azért a kihívás ne haragudj, de nem ott kezdõdik.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Nem várom el, hogy leszimulálják az evezõcsapások erõhatását és ennek megfelelõen mozogjon a hajó. Csak legyen reálisabb a mozgás "script" (lehet nem ez a jó kifejezés ide).
Pedig nagy ziccert hagynak ki azzal, hogy nem lehet legázolni az ellenfél evezõ sorát (pedig asszem a Ben-Hurba is benne volt, ha már szeretnek filmes elemekkel dolgozni a fejlesztõk 😄 ).
Lehetne olyan parancs is, hogy be kell húzni az evezõket pont ezért, így a sajátjainkat megkíméljük. Egy kisebb gálya így meg tudna bénítani egy nagyobbat is.
Csak szeretném, ha a látványon kívül egy kis taktikát is belevinnének a tengeri ütközetbe, nem csak a felállás és akkor nézem látványos mozit, ahogy egymásnak megy a két flotta.
De az. Ugyanis nem kétgombos eszetlen klikkelgetésbõl áll, hanem valós tanulási, gyakorlási folyamaton alapuló tudást igényel. Meg kell tanulni jól játszani vele, a fejlõdési potenciál pedig folyamatosan biztosítja a játékélményt. Ez az ami hiányzik a mai játékokból.
Egyébként látványosabb-reálisabb lenne az is ha a hajók mozgását ténylegesen befolyásolnák a hullámok, én nagyon örülnék neki, eddig csak ilyen elõre beállított billegés volt..
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Persze lehetne kicsit jobb a fizika és a lendület, nekem azért úgy rémlik az Empireben és a Shogunban is bejátszott kicsit, hogy a nagyobb hajók arréblökték kissé a kicsikt, reméljük itt is lesz ilyen, csak még nincs kidolgozva.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
A medve nem játék.
Motorcsónakként mennek a gályák, tényleg nincs tömegük. Látszott, hogy oldalról mikor nekimegy a másik hajónak az evezõk belelógnak és nem történik semmi. Nem lehet letörni õket.
Ez így visszalépés az Empire/Napoleon tengeri csatáihoz képest. Ott legalább kicsit lehetett taktikázni a manõverekkel, vitorlázat lövetéssel, kartáccsal, közelharccal stb.
Azon viszont igen, hogy a hajóknak mintha nem lenne tömegük. Mi már ez a döfõorros "becsapódás?" Tép a gálya, mint a Millenium Falcon, nekiesik a másiknak, itt fa kéne, hogy szétrobbanjon, a másik gálya akár meg is billenhet némileg, de a rajta lévõ emberek mindenképpen, ahogy a nyílás széle felfut az orrnyergen, az evezõk fogpiszkálókként törhetnek, satöbbi, ehelyett mi van? PLÖPP! És megállt. Váó, le vagyok nyûgözve... <#wilting>#wilting> Merem remélni, hogy ez a WIP állapotnak tudható be.
Azért ez a reakció, mert pl. az ETW-ben még a szárazföldi csatákat is háttérbe szorítottam egy-egy jóféle tengeri ütközetért, ahol aztán tényleg érezni lehetett, milyen gazdasági és valósi fizikai ütõerõt rakott össze az ember gyereke az államával, nem pedig matchboxokkal szarakodott.
Hajócsata részletek, barbárokkal is!
Pl. Assassin's Creed széria részeinek is nagy elánnal álltam neki anno annyira hypolta mindenki de pár óra után azok is uninstallt kaptak a faék egyszerûségû harcrendszer miatt.
Túl sokat Mount&Bladet játszottam anno neten úgy tûnik, nem bírom a gagyit.