Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Molnibalage
#3417
A diplomáciánál miért hiányzik az az opció, hogy X nemzet álljon le Y elleni háborúval? Két klines államom is van, és mindkettõt támadják...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3416
Nem tudom. Próbáltam ezt is, azt is, de nem tudom igazából melyik állítja meg. Csak a saját seregeimen látom néha, hogy vmit ügyködik az ellenfél ügynöke, aztán a következõ körben nem tudok lépni vele. Az üzenetekben sem fejti ki, hogy akkor most mi is történt.

Ha hazamegyek ráállok egy kicsit és tesztelgetem.
Molnibalage
#3415
A három fõ jellemzõen az auto battle-ra is van hatása?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

a.carkey
#3414
Csak a provinciák fõvárosának van. A többinek nincs és nem is lesz.

A medve nem játék.

#3413
Csak a provincaközpontnak van városfala.

a.carkey
#3412
A (lovas)katona 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)






A medve nem játék.

Molnibalage
#3411
Még egy hülye kérdés. Mitõl függ, hogy mikor lesz várfala egy településnek?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

a.carkey
#3410
Csaták, mint pl. ez a sivatagban:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)








A medve nem játék.

#3409
Van értelme a flottának, kezdetben én is azt hittem hogy nincs... de 5-6 rendes hadihajó (elég minimál fenntartási költséggel) úgy mészárol le nagy szállítóhajós seregeket a tengeren hogy öröm nézni. Kezdetben autocalc, de most hogy kezdek ráérezni a tengeri csatára jobban.

A kulcs az hogy 2-3 gyors hadihajóval egyszerre kell öklelni egy célpontot, majd elhúzni mielõtt boardolnak. A nagyobb hajótól meg egy öklelés és merülnek. A szállítóhajók lassúak.. késõbb még durvább lesz, a ballisztás stb hajók pl. elképesztõen hatékonyan írtják õket.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

a.carkey
#3408
Nem sokkal kevesebb az ostrom, mint a Shogunban!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)






De azért akadnak csaták is ...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A medve nem játék.

a.carkey
#3407
Változatos tájak váltják egymást:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sivatag

Tengerpart

Ugyanez esõben

A tengeren is esik ...

... ami ellen védekezni kell ...

... de ha eláll, máris mehet a móka 😊

"Dieppe. Egy sikertelen partraszállás története." 😊

Máskor azért jól mennek a dolgok ...

... egyeseknek azonban nem 😊

A medve nem játék.

#3406
Ahogy írtam az elõbb már: nézd meg a tábornok tooltipjeit. Ott leírja, h pl. az authority milyen képességet unlockol, cunningnál is van rá példa, stb.
Ami a többit illeti, remélem csak elõbb írtad ezt, mint hogy a posztom olvastad volna, merthogy abban meg van magyarázva.
Egyébként a játékban is elmagyarázzák az advisorok, és a tooltipek, szóval lehet rá mondani rosszakat, de ezen a téren rendben van.
a.carkey
#3405
Kicsi a tengeri csata térképe, legalábbis szerintem és pl. az Empirehe képest. De lehet, hogy csak képzelõdöm, hogy ott nagyobb volt, itt nagyon nem lehet taktikázni. Felökleled, oszt vagy szopesz-nyalesz, vagy nem.

A medve nem játék.

#3404
A kémek alapban nem látszanak a többi faction számára, kivéve, ha felfedik. Ha felfedték, abban a körben látható (és támadható) marad.

Ja, egy dolgot kifelejtettem a leírásból, hogy ha jól emlékszem az advisor mondókájára, akkor a három agentfajta kõ-papír-olló elven mûködik egymás ellen. Mindegyik különösen hatékony az egyik fajta ellen, és sebezhetõbb a másik fajtával szemben. Arra már nem emlékszem, melyik "üti" melyiket.

A tengeri csaták jól el vannak kúrva, nem utolsósorban ezzel a túlzásba vitt öklelõsdivel. A szállító flotta egyébként nerfelve lesz majd, a tegnap(?) idézett tervek szerint.
a.carkey
#3403
Az a gáz, hogy ezt úgy, ahogy te szeretnéd, nem lehet leírni, mert mindenkinél mást eredményez. Értékek vannak, és mindegyik értéket kiírja, hogy minél (város, saját terület, ellenséges terület) mit ad hozzá v. vesz el. Csatánál pedig annyira rövidek a csaták (jelenleg), hogy nem tûnik fel mi aktív és mi nem. Sõt, szerintem bugos, mert minél több módosítód van, annál több esetben érzem azt, hogy elérsz egy szintet, rájön még más, és van egy plafon, amin ha túlcsordul, akkor kezdi elölrõl az értékek hozzáadását. Remélem érthetõ amit írok! 😞

A medve nem játék.

#3402
Épp ez az, hogy az intercept orders leírása szerint semmi ilyesmit nem csinál.

"Your spy uses his authority to get access to orders issued to the target army, thus revealing the location and line of sight to another army, settlement or agent of the same faction. If there is nothing left to be revealed, the orders will involve a hitherto undiscovered faction. This action can also reveal the location of hidden armies. Authority can be increased via skills, traits and the presence of members of, or objects from, your spy’s household."

Se a többinél nincs szó róla. Aztán valamelyik mégis "odaragasztja" a sereget.
Molnibalage
#3401
Köszi.

Amikor azt írja ki, hogy egy kémet felfedtak, akkor mit kell csinálni, hogy ne legyen felfedve...? Ez mire hat...?

A százalékos siker bónuszok meg viccesek. 60-70%-os sikersséggel eddig kb. 10 próbálkozásóbl nulla teljes sikerem volt... Szürakúza meg kb. 5 kör alatt 100%-ról 50%-ra zúzta le a kultúrát. Gõzöm sincs, hogy ezt hogyan számolta ki. Az is viccces, hogy egy szem várossal úgy fossa ki magából az egységekt, hogy én sem tudom ûberelni, ráadásul brutálerõs hoplitákat.

A tengerei csaták eddig katasztrófák. Hiba adom ki azt, hogy szálljanak át a katonák, nem teszik. Az ellenfél ranged egységekbõl álló flottája meg lemészárol...

Van értelme egyáltalán hadiflottának...? A szállító hajók is képesek öklelni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#3400
Szicíla környékén meg a jéték útvonalkeresése érdekes, összevissza mozgatja a sereget.

Azt is mi a faszért kellett kivenni, hogy mutassa az utat és csak aztán lépjen? Már vagy 10-szer kellett visszatöltenem a balfasz útvonakezelés és azonnal lépés miatt.

Eszemfaszom megáll, hogy mennyire hülyék néha a fejlesztõk...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#3399
Zeal: összpontosítás az adott feladatra

Pontosan errõl beszélek. És ez mi a frászkarikát jelent csatában és a hadjárat térképen vagy városban állva?

Cunning: ellenálló képesség, minél többet látsz elõre, hogy mi mennyi és mekkora veled szemben, kicselezheted a csapdát, stb.

Lásd fent.

Authority: mennyire tudsz egy adott területen cselekedni, attól elvonatkoztatni, hogy ott egy kém, sereg, vagy bármi más ami negatív módosítókat adhat az adott területen végzett tevékenységeidhet.

Ez az egy, amirõl talán csak sejtem, hogy mihez ad bónuszt, ezért gyak. mindig ezt választom. Csak így a játék mechanikája meg egy kalap szar.

Miden hype ellenére ez elég kidolgozatlan lett. A helyenként idegesítõ kritizáló videóval egyetértek. Látni valamit, a felszín alatt, hogy mit akartak, de ezt elkúrták. Már bevált dolgokat kellett volna csak alkalmazni több helyen is, de ez sem ment...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

a.carkey
#3398
Az intercept ordersre gondoltok? Mert az nem automatikusan blokkolja a sereg mozgását. A parancsnoktól függ, hogy milyen mértékben.

A medve nem játék.

Molnibalage
#3397
A vicc az, hogy most már nincs játéknál szinte ez van. Mintha elérték volna azt a komplexitást és teszteletlenséget, hogy egy komplex játékot képtelenek játszhatóan bugmentesen kiadni. Nem tudok visszaemlékezni olyan komplex játékra, aminél nem volt flém a bugosság miatt.

OFF

A LOMAC/DCS szériánál a "fejlesztés" (?) során sikerült elérni, hogy 10 év után is egy bughalom...

ON

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3396
Igen, nekem is az a gyanús 😊 Korábbiban jól használható volt a módszer, amikor több sereget mozgatott együtt a gép.
#3395
A tulajdonságokhoz kis kiegészítés/pontosítás - az authority a dignitary fõ tulajdonsága, nevezzük tekintélynek. A cunning, vagyis ravaszság a spy-é, a zeal, vagyis buzgalom, hév, ami a játékban a fizikai erõvel kapcsolatos akciókat takarja, a champion erõssége.

A tábornokoknál is így van, a tooltipekben le is van írva, milyen képességeket nyit meg a magasabb érték. Ezen túl az authority határozza meg a tábornok hatókörének nagyságát, a cunning növeli az esélyt elkerülni az ellenséges agentek akcióit (ez az agenteknél is így mûködik), zeal pedig a tábornok harci hatékonyságát növeli.

Az agent akciók is ezeken alapulnak, a sikerességük függ attól, hogy az agent adott tulajdonsága mekkora. Mindig háromféle akció közül választhatnak, (nem esküszöm most meg rá, nem tanulmányozom ezért végig, de ahogy láttam😊 az elsõ választás ami authority-n alapul, a második cunningon, a harmadik zeal-en. (Aztán a sikert ezen túl befolyásolja természetesen egy sor más dolog is).

Mindhárom agent tulajdonságai egyébként egy kaptafára mennek. Ellenséges város ellen valamilyen szabotázst jelent (ennek módja persze más és más), ellenséges karaktert vagy kinyírni, vagy átállítani próbálhatnak; ellenséges seregnél pedig vagy a sereget hátráltatni valahogy, vagy a tábornokot támadni.
Valamint - ahogy a régi tw-kben is - a saját seregbe téve azt tuningolják (spy mozgást növeli, meg ambush ellen jó pl, championnál a training van, stb) Sõt, ha jól emlékszem, bár erre nem esküszöm meg, a fõ tulajdonságuk ilyenkor hozzáadódik a tábornokéhoz.

Plussz mindháromnak van egy bekapcsolható képessége, ami championnál public orderre hat (saját területen plussz, ellenségnél minusz). Spy-nál ellenséges ügynököket derít fel saját területen és infót ad ellenséges seregekrõl, külföldön meg amellett, h segít ott is kiszúrni mások agentjeit, csökkenti az adót, sebezhetõbbé teszi a tartományt, stb. A dignitary saját területen bevételt növel vele, gátolja az ellenséges agentek genyázását, és elvileg építési költséget is csökkent - ellenséges területen csökkenti a security-t (nõ a corruption), plussz kicsit sebezhetõbbek lesznek, és ahogy most olvasom, még a zone of controlt is csökkentik (ezt ki kell próbálnom 😊 ).

Hm, ez hosszabb lett, mint akartam, de talán van benne hasznos 😊
#3394
Ja, azt néztem én is, hogy néha beszopat a gép ezzel. Próbálgattam én is, hogy melyik lehet az, és a wreck baggage trainre tippelek. Az nem túl sûrûn sikerül, de jobban odafigyelek majd rá. Mert ha úgy van ahogy mondod, akkorpl tök jól meg lehetne oldani a több sereges támadósdit...ha az egyiket ki lehetne ütni egy körre.
#3393
De igen, képes megakadályozni a kém, hogy mozogjon a sereg. Pont az a bosszantó, hogy az akcióinak a tooltipjében ilyenrõl szó sincs, mégis elõfordult már, hogy idegen földön a megtépázott, de gyõztes seregemen valamilyen akciót hajtott végre egy ellenséges ügynök, és nem tudott mozogni. (Vagyis nem tudtam visszavonulni pár lépésnyire saját területemre feltöltõdni, míg az ellenség saját, szinte szétvert serege természetesen kapott utánpótlást. Ezt csak a korábbi "hasznos-e az agent" kérdés miatt részleteztem 😊 ).

Tegnap viszont biztosan tudom, hogy spy volt az, aki ugyanilyen hatást ért el egy seregemen. Az sem tudott mozogni utána, sõt, amikor a mellette levõ másik légióm megtámadták, reinforcementként sem jelent meg!
Ehhez képest a spy hadsereg-szabotálós képességei az enciklopédia szerint is az intercept orders, ami másik sereget mutat meg; a poison provisions, ami kis kárt okoz; és a wreck baggage train, ami felszerelésbonuszt csökkenti ideiglenesen.
Ilyen "hadseregmegállító" képességrõl (amit az elõzõ tw-kben is tudtak) szó nem esik...
a.carkey
#3392
"Nekem ez a játék egyre zavarosabb.
Egy kém képes megakadályozni azt, hogy mozogjon egy sereg...? Cselekedet nélkül...?"
Nem, de van olyan opció, ami lelassítja õket. SOk minden más is, de nem mennék bele, mert hosszú.

"A kémnek a képességét használva mi a difi saját és nem saját területen? Hát a másik két ügynöké...?"
Minden hõs tud a belsõ is ill a külsõ viszonyokra hatni. Tehát megszopathatja az ellenséget, de a saját területeden is javít sok mindenen, ami lehet pénzbehajtástól, plusz adón át, morál és fenntartásjavításig bármi.

"Hogy a francba lehet az, hogy a vazallus egyszercsak nem vazallussá vált és errõl értesítést sem kaptam és az okot sem látom?"
Az ok, hogy meggyengültél, kinyílt a csipája, pénzhez jutott, és erõs sereget épít, meg más. De mindig kapsz róla értesítést. Nézd meg az adott kör értesítéseit!

"A három alap képessége (zeal, cunning, authority) nagyjából mire is jók? A manual leírása szûkaszavú..."
Megpróbálom.
Zeal: összpontosítás az adott feladatra
Cunning: ellenálló képesség, minél többet látsz elõre, hogy mi mennyi és mekkora veled szemben, kicselezheted a csapdát, stb.
Authority: mennyire tudsz egy adott területen cselekedni, attól elvonatkoztatni, hogy ott egy kém, sereg, vagy bármi más ami negatív módosítókat adhat az adott területen végzett tevékenységeidhet.

A medve nem játék.

a.carkey
#3391
Nyomj egy escape billentyût, és máris vége a csatának. Ha gyõztél, akkor ugyanúgy gyõzöl, plusz még amit lemészároltál. 😊 Tanultak az empire beragadós baromságaiból. 😊

A medve nem játék.

#3390
Nekem egyértelmûen a frissítés javított, nem ez, hanem az eggyel korábbi, illetve a béta driver. Elõtte csak low grafikát jelenített meg. Nem tudom, nálad mi a gond, de frissíteni sosem árt.
#3389
TWO linkelték, beszartam..majdnem<#alien>.Angry rtw2.

#3388
Egy megnyert csata folytatásából nyugodtan ki lehet lépni quit battle-el, nem fogod elveszíteni.
Tudom mert már én is jártam hasonlóan és gyorsabb lett volna újra lejátszani mint megvárni míg letelik az idõ. Akkor vettem észre, hogy kilépéskor nem fogod elbukni a csatát.

#3387
Általában akkor hatnak a bónuszok, ha aktíválod a képességet! A talent ág elég átlátható és ha az emberke feje alatt a bal sarokban ráviszed az ikonokra a kurzort kiírja melyik mit ad (általában 4 fölött adnak valamit pl generalnál)
o- otthon
i- idegen terület
m - mindkettõ
Csak a legfontosabbak:
Kém
o: népesség elégedettségét növeli
i: kémked, sebzi az ellenfél egységeit
m: átállítja az ellenfél ügynökeit
Patrícius, nemes, dignitary
o: növeli az adót, növeli a népesség elégedettségét bizonyos edicteknél
i: még nem nagyon próbáltam, nem nagyon kellett
m: növeli a saját kultúrádat, max ezért érdemes idegen területre vinni
Champion, hero
o,i,m: tedd a fõseregedhez military trainingre és kész, ha maxra fejlõdik mindenki, akkor növelheti a népesség elégedettségét otthon.
JethroHUN
#3386
Azért zavaros mert ez egy túl hypolt, rohadtul le szart és félkészen kiadott játék azért.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Molnibalage
#3385
Nekem ez a játék egyre zavarosabb.

Egy kém képes megakadályozni azt, hogy mozogjon egy sereg...? Cselekedet nélkül...?

A kémnek a képességét használva mi a difi saját és nem saját területen? Hát a másik két ügynöké...?

Hogy a francba lehet az, hogy a vazallus egyszercsak nem vazallussá vált és errõl értesítést sem kaptam és az okot sem látom?

A három alap képessége (zeal, cunning, authority) nagyjából mire is jók? A manual leírása szûkaszavú...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3384
Na király, iceni kampány 32. körében végre egyszer megtámad az Ai (VH/legendary), na ezt még lejátszom ma este - gondoltam!
Partmenti város, esõ, ellenség túlerõben, partraszálláskor kitámadok a generallal nagy harc, de legyõzöm õket, a hadvezérem egyedül 600-at levágott (nem a legnagyobb egységmérettel), kiírja, hogy gyõzelem, de még nem öltük meg az ellenfél vezérét, úgy döntök folytatom és lemészárolom a menekülõ vezért - hát nem kellett volna.
1 db embere beragadt a zászlóhoz közeli partszakaszon a hajón, nem tud leugrani és a távolsági egységek sehogy sem támadják meg! Mi a f..
Úgy néz ki éjfél után lesz vége a csatának, ha lejár a maradék fél óra. 😞
Elszomorító.
#3383
Most nekem 9 van aztán jön az következõ szint, akkor ezek szerint a 12..és ha megvan a teljes impérium?

#3382
12 a max
#3381
Bocs 9 a 23-ig a végére meg szerintem végtelen.

#3380
Ne hidd, mert 9 ha eléred a full impériumot, lehet, hogy megszûnik a sereg limit..és mint látom, a késõbbiekben(már majdnem kész a fejlesztése) lehet generálist-legátust-csinálni'. Ennek ellenére a kártyák egyenlõre szerintem zsákutca, de minimum félkész. Valószínûleg kezdenek vele valamit a késõbbiek során. amúgy azért is értelmetlen mert mire a fent említett fejlesztés kész, a játék vége felé vagy. Mert a gazdaság fejlesztése nélkül halál van. A játék jó-lesz egy 3-4 hónap múlva, de igazán a majd a profi modokkal. Én a kijövetel óta nem hõzöngtem, de egyre jobban idegesít jó pár dolog. Az epic csatán,<#whatever>a nulla AI, és a totál történelem hûtlen dolgokon kívül. Annyi potenciál vanlehetett volna a játékban, mint egy intelp k verziós prociban...tuning nélkül.

#3379
Jó, de szvsz az idõ múlásával a tábornokok több kísérõt is kaphatnak, nem csak kettõ-hármat.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

Molnibalage
#3378
Nekem most kb. 30 db van a poolban. Soha nem lehet ennyi tábornokod.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3377
Én arra gondoltam, hogy az idõ elhaladtával több emberünk, tábornokunk lesz, akkor majd jól jön, hogy van sok kísérõ...

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#3376
A kísérõ tényleg elég értelmetlen, fõleg hogy minden ötödik ugyanazt tudja. Le merném fogadni, hogy ezt nem így szerették volna megcsinálni, csak határidõre ezt tudták összedobni. Ez késõbb biztos sokat fog változni, mert így nincs nagyon értelme. Arra azért kíváncsi lennék, hogy mennyit tesztelték a kiadásra szánt verziót.
Molnibalage
#3375
A másik, amit nem értek, hogy kémnek is lehet olyan traiteket adni, amig gazdasági/szociális jellegû. Hát elég furcsa...

A kísérõknek mi értelme? Hegyekbe dobálja fel õket és nagy része azonos.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3374
Egyébként láttam, hogy a stratégiai térképen ha a veteránt beleküldöm a seregbe, akkor olyan, mintha plusz egy egység lenne a seregben, azaz van külön kártyája. A battle térképen is jelen van ugyanígy a veterán egysége?

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

PrasCo
#3373
Így van, a patrícius alatt a dignitary-t érti. A veteránt úgy tudod hozzárendelni a légióhoz, hogy jobbklikkelsz vele a légión, épp úgy, mint az összes eddigi TW-ben seregegyesítéskor, ekkor dobja fel a kiképzést a párbeszédpanel.
Molnibalage
#3372
Ebbõl egy szót sem értek.

Ki az a patrícius? Ez lenne a dignitary?

A veterán mid csinált kopasz légióból és hogyan?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3371
dignitary a sereghez csapva csökkenti a körönkénti fenntartási költséget.. pl
#3370
Ja ez neked ment Molnibalage..

#3369
Rómával pl. egy fejlett' patricius, 6-700 pénzt ad körönként ha arra állítod, vagy akár egy ezrest visszaad körönként a légió managerelésével'. A többit leírták elõttem. Még annyit , hogy egy veteránom egy kopasz légióból 2 aranycsillagos légiót csinált-ezt mondjuk én hatalmas túlzásnak tartom-de attól még így van.

#3368
Ha nagy kulturális különbségek vannak nem lesz mindig rend.

Ember alatt bármit, ügynök, tábornok.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak