Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3517
Ha arcon basz egy 300 km/h-val száguldó kõ, az eléggé el tudja rontani a napodat..

A gond az hogy a Rome 2-ben kicsit átdolgozták a harcrendszert, megjelent az AP damage nevû dolog, ami gyakorlatilag olyan sebzést jelent, ami sikeres talált esetén mindneképpen levonódik a HP-ból, armor értéktõl függetlenül. Namost ez közelharcban viszonylag kevésbé problémás, távolsági harcnál viszont az - hiszen ha talál a parittya, mindenképp sebzés van.

A parittyásoknak most kb. 5 AP damage van (a gerelyeknek több), egy katonának meg 40-50 HP-ja. Minden egyes parittya találat után 5 HP levonódik, ezért van hogy egy ideig semmi nem történik amikor a parittyások lõnek, majd hirtelen elhullik 10 ember.

A testudo csak az armorra pakol még több armort, az AP damagenek ez mindegy, ráadásul a testudó jól összesûríti a tömeget és több a találat. Azért is gáz, mert elvileg az életben a pajzsot ért kõ/nyílvesszõ nyilván semmilyen sebzést nem okoz, itt viszont egyátalán nem hatékony, mert az engine egyben kezeli az embert találat szempontjából.

Ezért elég komoly sírás van a hivatalos forumon, valamit csinálnak is a kérdéssel elvileg.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

PrasCo
#3516
Nem vagyok biztos benne, de talán Rhodoszon kellene bepróbálkozni egy auxiliary barakkal. Valószínûleg nem alapszintûvel. Én hátradõltem a fotelben - nálam tegnap este óta majdnem minden légióban a velites-banda le van cserélve krétai íjászokra.

Amúgy R1-ben azért potyogott le néhány lovas még akkor is, ha a leg-halálprimitívebb távolsági egységnek estek neki, itt egy jobb rohammal kétszázasával lehet mészárolni õket saját veszteség nélkül lóhátról. Többnyire shock cavalry-t használok (Socii equites extraordinarii), nekik nincsen pajzsuk, és mégis - ahol meg melee cav.-et, equites auxilia-t, ott meg aztán fõleg nem kell azért aggódni, hogy hogy keverednek ki a tömegbõl.
#3515
Na szóval nálam ezért van a seregben lovasság. A rómaiak pedig tudnak parittyásokat képezni asszem, auxilaryként.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#3514
Fogni kell 2-3 lovas egységet és szétkergetni a parittyásokat, ná

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#3513
Hát lehet én emlékszem rosszul, de mintha a parittyás egységek nem igazán lettek volna túl sokan a római hadseregben...ha lehetne képezni, akkor meg az lenne a baj, hogy de nem is így volt nem reális...na mindegy.

Az hogy lealáznak...ez is érdekes, tegnap meg még az volt a baj, hogy nincs benne kihívás.

Én komolyan nem értem már azt az egészet.

Molnibalage
#3512
Én lassan ki merem jelenteni, hogy jelen fázisban a 3D csatának semmi értelme. A nagy mighty Rome-ot néhány koszos parittyás lealázza és a nagy Róma nem képes ilyeneket kiképezni.

Röhej bazdmeg...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3511
Ja ja..bizony. Továbbá az eredeti egységméret-és szám is menet közben lett kilõve ugyanis most egy nagy csatámban-43!!!!egységem lépett csatába<#ravasz1>. A légió sasos cohors,firs Cohors rendszerben meg akkora kavarodás van-adatlapon-hogy egyértelmûen a first cohors alapból jóval többre tervezték de, gondolom mert olyan jól van optimalizálva, ez is csak 160 lett a végén. Csak így meg az adatlapon kicsit hülyén néznek ki<#whatever>. Gyakorlatilag nincsen értelme.
(Aki esetleg nem tudná egy cohors hivatalosan 480 fõbõl állt, persze ez sokszor nem érték el, pl Caesar Gall háborúiban általában 3-400 fõ volt csak.) A first cohors pedig<#wink> pont két Cohors ember mennyiségét tartalmazta. Na ennyit errõl. Tehát egy légió-a cohors idõszakban-csak'10 egységbõl állt. A többi aux opcionális volt. A köztársasági idõkben Mariusig viszont tényleg 160 embert használtak-viszont itt egy légió 30 körüli egységbõl állt. Tehát a 20 egységlimit egy légióban<#alien>, pont a legrosszabb. Bocs, hogy ennyit írtam, de éppen most dobott ki egy 16000 fõ csatámból(lehet a béta 3,de okosabb az ai), és ráadásul tök jó volt.

a.carkey
#3510

A medve nem játék.

#3509
Ráadásul tuti, hogy az utsó' pillanatban vetették el, mert van fagy, ugyanúgy hat a seregekre is-szóval valami gyökér leállította.

#3508
Pedig én a Shogun kiegészítõjében annyira imádtam, amikor úgy kellett tervezni a hadjáratokat, hogy télre be tudjam fejezni õket.
Hatalmas ziccert hagytak ki vele. Simán lehetett volna pl olyan, hogy téli szállásra kellett volna vezetni a seregeket télen, meg minimálisra csökkentek volna emiatt a harci cselekmények.

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

#3507
Az egyik-a nagyon sok közül-legnagyobb butaság az egy év egy kör. Sem tervezni nem tudsz(az idõjárást illetõen), sem igazi évszakok nincsenek. Ezt itt sokan a megjelenés elõtt nem tartották nagy dolognak, hát most szembesülnek vele. Arról nem beszélve mennyi + lehetõséget hagytak ki mindezzel.

a.carkey
#3506
Van tél. Kemény hóeséssel, fagyokkal. 😊

A medve nem játék.

#3505
Szerintem területfüggõ hogy milyen a klíma.
Gondolom északon téli pályákat adogat.

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

#3504
Én már harcoltam télen...igaz hogy egy év/egy kör, de valahogy mégis határozottan télnek nézett ki. Furcsálltam is.

#3503
Valaki játszana ma este egy multi kampányt head to head?
Molnibalage
#3502
Ez igaz lehet, mert nekem úgy tûnt, hogy 0 hatása van a 160-as táji defense értéknek...

Más. Ha egy ügynök megsérül, akkor honnan lehet tudni, hogy hány kör múlva jön vissza és hol?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3501
A testudo bugos, ha jól tudom, nem ér szart se. Legalábbis eddig az volt, nem tudom kijavították-e.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

PrasCo
#3500
Kivéve, ha ballistákat építesz. Onnantól kezdve semmire nem vagy rákényszerülve. Még arra sem, hogy nagyobb ostromgépeket építs... 😄
#3499
ez az bazzeg, hogy arra kényszerülsz hogy egybõl rohamozz, rusholj és kattintgass....
Molnibalage
#3498
Na, megvan az elsõ vesztes csata.. A testudoban álló 5-6 XP-s légiósokat leterítik parittyások. Áh... Vicc bazdmeg...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

JethroHUN
#3497
Azért nincsenek mert 1 kör = 1 év. Igen ez elég béna, ahogy mondtad.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#3496
Nincsenek évszakok, elég gáz. Én elõször azt hittem, hogy bug.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Molnibalage
#3495
Ja, hol vannak az évszakaok? Most már északra is kalandozok és nem látok havat a térképen és semmiféle hatását annak, hogy lenne évszak a játékban...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3494
A lázadások és polgárháborúk megjelenéséig a játék legendaryn sem nyújt semmilyen kihívást, utána viszont pár kör alatt tönkrebssza az egész birodalmadat, ha balszerencséd van. Csak várd ki.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#3493
Lehet. Szerintem a mai technika már lehetõvé teszi hogy figyelje a gép, ai, a játékos lépéseit arra elemzést csináljon és ennek függvényébe reagáljon. Egy ilyet be lehetne tenni hard, very hard szintre az alap meg lenne a normal, fõleg csak a látványos csata élmény miatt játszók részére. Lehet csaták jó részét elveszítenénk a gép ellen viszont élvezetes lenne. Lenne miért leülni újra. De mondasz valamit persze. Esetleg ami árnyalja ha jól értem többek írását még az R1-nek is komolyabb AI-je volt. Ami az én verzióm erõsíti, miszerint szándékosság is van ebben 😊

Molnibalage
#3492
Nekem lehet, hogy nem B3 fut, viszont a frissítések miatt nem fogom megint újra kezdeni, mert úgy tûnik, hogy szétcseszi a mentéseket.

Mivel pont most ugrott fel a limit eggyel fentebb most lett nagyon könnyû.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3491
Folytassad. Jelen állapotában a kihívás késõbb jön, amit az impérium limitek jelentenek. Meg a béta 3 óta agresszívabb ai. És egy csöppet nem olyan ökör talán tegnap óta.

Molnibalage
#3490
Helyeselek. Nincs igazán kihívás. Hova folytassam a játékot?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3489
Most nem tudom, hogy vitatkozol, vagy helyeselsz 😊
(És bocs az elõbbi hibákért, telefonról írtam, és elég gyorsan.)
Molnibalage
#3488
A polgárháború egyébként elkerülhetõ úgy, hogy a sikeres tábornokaidat egyszerûen lecseréled?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#3487
Én egybõl very hardon és full real csata beállítással kezdtem...

A 119 körben majdnem 30 meghódított területem van. Kihívás szinte semmi, 3D csatára lényegében nem is kényszerülök. Amikor csináltam eddig az autosolvenál majdnem mindig rosszabb eredmény jött ki. Seregemet még nem verték el, csak védetelen, low garrisonos városnál kaptam eddig ki...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3486
A paradox jatekok egy masik vilag, bar nagyon orulnek, ha lenne egyszer olyan jatek, ahol marmar paradox szintu a management, a csatak pedig totalwar jelleguek. Viszont az AIvel kapcsolatban vitatkoznek veled. Nem azert ilyen az AI mert az atlagos gamert celozzak meg. Igazabol a tiz even felettiek kozott mar nagyonbkevesen tartoznak bele ebbe a csoportba. Ez egy nagykepu szoveg, de kozben szerintem a jatekodok nagyobb resze eleve minimum hardon fogja elkezdeni a masodik kampanyat barmelyik totalwar jatekban. Raadasul az AI nagy baja nem csak az, hogy konnyu, hanem hogy hulye. Ez meg a legkezdobbeknek is hamar feltunik. Nem azert irnak ilyen ait, mert a sokak altal nagynak gondolt, de valojaban a TW eseteben nem olyan nagy casual gamernek nevezett retegnek akarnak kedvezni, hanem azert, mert nem tudnak jobbat. A paradox jatekok mechanizmusa olyan, hogy ott konnyebb jo ait irni, es az ember nehezebben latja at. Iszonyat mennyisegu fugveny van a jatekban, ahol a lenyeg valami optimum megtalalasa. Ebben az agy nem jo, de konnyebben matekolhato. A terben valo tajekozodas es folyamatos reagalas viszont az agy nagy terepe. Erre lett kitalalva. Ebben a vilagban mi elunk, igy egyebkent egyenlo feltetelek mellett nagyon nehez olyan ait irni, ami igazan versenykepes. Ez nem csak a csataterkepekre vonatkozik, hanem pl az utkeresesnel is mondjuk az rpgkben, vagy fps jatekokban. Olyan helyen tud az ai beakadni, vagy nem megtalalni, ami az embernek egyertelmu, pedig nem veszi szamba a tobb ezer lehetseges kombinaciot, hogy eljusson a bol b be, csak tudja.
#3485
Ha látványt fejlesztenek ergo szélesebb rétegeket céloznak meg, ez eddig se a hardcore stratégiások játéka volt. Kicsit reméltem lesz valami menedzsment fejlesztés ha nem is CK2 szint de valami. Aztán a videok alapján tudtam ez kizárt. Szélesebb réteg alacsonyabb AI szint etc. Hogy mindenki élvezze, de így aki komoly kihívást akar az bebukta.
Már a skyrimnál is de máshol is jól megfigyelhetõ ha gyenge ai-t csinálsz akkor az hardon is az lesz mert a logika nem lesz jobb.
A megoldás külön AI kellene normálra és külön hardra de ennyit senki nem fog beleölni. Ezt felmérve a megjelenés elõtt eldõlt számomra a sorsa. A másik gond ha túl sok az egyszerûsítés akkor a modderek se fognak csodát tenni, mivel ez egy zárt fejlesztõi rendszer.

PrasCo
#3484
Igen, megugrik az adózás, és talán a lakosságnövekedés? Az elõbbiben biztos vagyok.
Molnibalage
#3483
A pozitív morálnak a tarományokban van bármi elõnye?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3482
nekem kicsit sötétek ezek a képek. vagy naplemente van?
#3481
Feladom ezzel a játékkal, komolyan. Nem mûködik, nem fut rendesen, majd fél év mulva elõveszem.


/// Melyik MTW-hoz a legjobb mod most valaki nem tudja?

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#3480
Köszi😊

#3479
Azért több mint a semmi, és jobb, hogy nem kell ezer egységre szétszórva különbözõ városokban baxni a pénzt amik ugyan úgy nem érnek szart se.

Elvileg meg úgy lehet elfoglalni, hogy ostrom alá veszed és continue siege-el kiéhezteted õket vagy ilyesmi.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Molnibalage
#3478
Szinte sehogy, mert szinte minden épület ad garrisont. Komolyabb seregeket azonban nem fog meg néghány félkomoly egység és plebs...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#3477
Baromi sokáig tartana. Semmi értelme egy olyan csatát 5-10 percig húzni, amibõl volt 20 és úgyis egyértelmû a vége. Akkor most az 50. kör táján sem járnék.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3476
Régen értelmetlen volt az autobattle, mert a legnagyobb túlerõvel (mi voltunk túlerõben úgy értem) is képes volt veszteni az AI.

Ma már meg annyira hatékony, hogy tényleg értelmes alternatíva lett az új részben az autoresolve.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#3475
Nincs értelme? Nem tudom, szerintem ez egyik jó benne, hogy lejászhatom a csatákat.

GaBika6
#3474
Hogy lehet elfoglalni harc nélkül egy várost?

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Molnibalage
#3473
100. kör táján járok. Egyszerûen nem pazarolom az idõt a manuális csatára, mert nincs értelme. A 20-as erejû 5-8 XP-s seregek levernek mindenkit, mint vak a poharat. Az 1000 fõs flottám 200 emberes vesztességgel 3 nagy szállítóhajós flottát küldött a víz alá autobattle-n...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3472
Aha, ha jól emlékszem 300 kör alatt kell gyõzni.

Nagyobb csaták meg majd lesznek késõbb. Az elsõ 20-30 körben minimális volt az ellenség létszáma. Most a 90. kör felé haladva, rendszeresen harcolok túlerõ ellen, tegnap például 2000 vs 1300 és hasonlók, valamint bár ez lehet az új patch oka, jobban bírja az ellenség, nem futamodik meg olyan könnyen. El kell telnie legalább 50-60 körnek mire épp csak el kezd beindulni a játék, az igazi móka meg szerintem 100 kör fölött kezdõdik. AZért is mondom, mert addig nem igazán lehet kiismerni a játékot, amíg valaki el nem jut eddig.

Molnibalage
#3471
OFF

A Skyrimnál raktak össze olyan modokat, hogy azt kívántam, hogy bárcsak két évvel késõbb vettem volna meg. Mert akkor megérné újra végigtolni a hardcore campelõ és más modokkal. Viszont a sovány fõszál miatt nem éri meg csak azért újra végigtolni. Lehet, hogy másnak van erre ideje, de nekem nem.

ON

A championokat szerintem túltápolták. Olyan XP-t adnak a seregnek, hogy erõlködés nélkül leverek bárkit. Eddig két darab 3D-s csatát játszottam úgy, hogy 11 darab tartományom van. Az egyiket Karthágónál, csakhogy lássam a várost. 3 darab egység védte...

A másikte egy olyan csatánál, ahol 75% volt a gyõzelem aránya csak tudni akartam azt, hogy mennyire érzõdik ez 3D-ben. Ködös és dobos tereppen vívott csata volt, az ellenfél elbújtatta serege egy részét.

Mivel hardcoreban tolom ezért nincs se radar, se balansz bar, ezért nem tudtam, hogy mennyi van még a seregébõl. Na, az meglepett, de még az sem volt vészes.

VH-n tolom és eddig túl nagy kihívás nem volt a játékban, persze lehet, hogy túl lassan hódítok. Van idõlimit, hogy meddig kell meghódítani a világot?

Egyébként a térkép AI kezd egész jó lenni. Mozgat több nagy sereget is, és szövetségekkel pillanatok alatt hatalmas birodalmak tûnnek el. A bibi az, hogy hiába koncentrálja erejét az AI, ha a tápos XP-s seregeim autbattle-n is mindenkit leadárlnak.

Még egy hülye kérdés. 20 egységnél van feléig a "bar zászlójelzés". Mivel 40 egység nem lehet, ennél nagyobb sereget soha nem is fogok látni?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3470
nem, ez még elég gyenge csataszimulátornak
majd talán 2-3 patch múlva 😊
#3469
Idõben amúgy meddig tart a játék?

#3468
Mondjuk exploitokat használtam az R1-nél, abba nagyon könnyû volt kitalálni mivel lehet elõnyhöz jutni. 😊