Rome 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Caesar kampányban DEI moddal védtem egy nagyvárost. fullos sereg bent +a garisonok. jutott emberem a falakra, a kapu elé, a fõ utcára és a vp.-hoz is.A gallok is 2 fullos sereggel támadtak.
Erre mid dob a gép?????????????
Éjszakát viharral.....!!!!! :/
A pipától nem láttam mert egy ilyen epic csatát teljesen élvezhetetlenné tett nem csak a szaggatás miatt, hanem a rossz látási viszonyok miatt is. kb csak árnyakat láttam ....pedig rohadt jó lehetett a csata mert az utolsó fázisban csak a vezér és 4-5 leharcolt maradék egység védte a "piacteret" de sikerült nyernem végül .
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Eredetileg ugye már itt is sok esetben zavarták egymást az elõcsatározókkal. A csata maga érdekes kérdés. Igazából a hadtörténészek is csak az utóbbi pár évtizedben kezdtek belemenni a részletekbe. Pl egyes kutatók szerint, az elsõ sorokat a rómaiak (ha épp lehetséges volt)folyamatosan váltották. Így a fáradságot is drasztikusabban jobban bírták mint mások.
1.ez persze nem egyszerû, és biztos a korai idõkben nem csinálták.
2. nem mindig volt rá idõ.
Más kutatók azt mondják sok csata folyamatos, támadás pihenés szakaszból állt. Ez pl. egészen jól lehet szimulálni a lenti móddal, hogy a csapatok nem futnak egybõl a világgá, és ha igen megállnak ha biztonságban érzik magukat. Amit írsz a hátba szúrásról, az inkább animációs echnikai probléma...túl azon, hogy ha nem hatol át a páncélon túl lehet élni simán. Én azt is el tudom képzelni , hogy a sorok váltása olyan automatán mûködhetett, ha tudtak elé léptek a fáradó harcosnak vagy sérültnek..halottnál evidens ugye.
Én azt nézem, hogy az egyéni harcok meddig tartanak, az pedig teljesen reálisnak tûnik, pláne, ha nagy tömegrõl beszélünk ahol nincs mit taktikázni, jobbra balra ugrálni, egyszerûen be vagy szorítva fél méterre a másiktól. Ott meg egyszerûen szurkálás megy. A történelmi csaták persze több okból is jóval tovább tartottak - nem egyszerre esett mindenki egymásnak, több hullám, tartalékok is voltak és sokkal, sokkal több ember csapott össze.
Persze ez ízlések és pofonok, ki mit szeret, de a modderek szerintem hajlamosak egyik végletbõl a másikba esni.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
A modoknál és a fõ játéknál is?
(most ez az extrémítás az alapcsata az alapjátékban, no meg az embertelen gyors emberirtás),
csak gyakorlatilag olyan elenyészõ számmal(mondjuk ha igen nagy minõségi különbség volt) amit nem is nagyon érdemes vizsgálni. A másik dolog: ha felemelnék a védelmi értéket-mint az említett módban- és megtennék azt , hogy a megfutott egység ne azonnal elhagyja a csatateret-mint az említett módban-már nagyon közeledtek a realitás felé. Ha ez nem tetszik, nem kell használni..még jó , hogy nem kötelezõ. De azt mondani , hogy unalmasan hosszúak a csaták...háááát. Még jó , hogy megmarad neked a vanilla.<#smile>#smile>
Ráadásul a hosszú csaták képe teljesen más volt, mint a total war játékban, azt reálisan még a modderek sem próbálják modellezni, mert hülyét kapna a játékos. Nyílván senki nem képzeli, hogy 5-6 órán keresztül folyamatosan vagdalkózott az összes csapattest. Azt még az olimpikonok sem bírnák, legfeljebb superman. Rengeteg ideiglenes visszavonulás, holtpont, "pihenõ" volt az ilyen ütközetekben, amik részben spontán, részben tervezetten alakultak ki. Ilyet a filmekben sem látunk, mert nem ezek a látványos részek.
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
Magának a csatának a mechanikáját is átbuherálták, jópofa, hogy a falanx és a hopliták is lépésenként, nagyokat nyögve lassan nyomulnak elõre. Ellenben nagyon hosszú lett a csata én kb. 40 percen keresztül játszottam egy közepes méretû csatát. Ritkán és nehezen hullanak az egységek, nagyon magas a defense, nem nagyon . Egy szem kártágói Sacred Band vagy 20 percen keresztül tartott fennt vagy 3x annyi légiónáriust, eh. Közben két falanx szarakodott 15 percen keresztül egy szem szaros principessel, de úgy, hogy a végén már elõlrõl hátulról szendvicsbe fogták. Persze a készítõk szerint ha a hátadat böködik pikával, az még nem ok a tömeges halálra. Eh. Végük úgy 5 perc után, miközben elhullott 20 ember a lómaiak felfogták, hogy ez nem lesz jó és elmentek. Aztán visszajöttek, mert shattered morale csak nagyon nehezen jön össze.
Igazából az egyetlen aki írtott, az a fáni volt. A fáni elintézett 500 rómait. A fánit viszont nem lehet legyilkolni, NAGYON nem. Egy lassú, komótos halálcsillag, akinek köszönhetõen a kártágóiak lenyomtak 2x annyi rómait. Van egy csomó reskin is, meg görögül/latinul vannak az egységnevek, ami nagyon történelemhû, de annyira nem fogott meg.
Igazából, legalábbis a csata szinten a vanila szerintem jobb, sokkal jobb. A tengeri csatára kellene még alaposan ránézni (valami értelmesebb boarding, meg ramming mechanizmus jól jönne, lehetne Harpax is meg Corvus, a barbár hajók rammingjét is kivehetnék végre), egyébként tökéletes.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Tehát, ha ráklikkelsz, hogy például támadjanak egy másik egységet, akkor az a parancs a kutyaidomárokra fog vonatkozni és õk lendülnek majd támadásba!
Tehát miután a kutyák támadásban vannak jelöld ki az idomárokat és küld õket biztonságos helyre a térképen!
Remélem érthetõ!
:-)
Õk szépen a kijelölt helyre fognak sétálni vagy szaladni a kutyák pedig teszik a dolgukat tovább!
köszönöm
Nyomtam egyébként egy kampányt a gallokkal a dlc-ben. Az elején kellett kicsit agyalni, de úgy döntöttem, hogy erõltetem a diplomáciát, így a sok szövetségessel az oldalamban elég gyorsan elfoglaltuk a meghatározott tartományokat. Nem volt túl sok hadseregem, a fél térkép a szövetségesem volt, és azt hittem, hogy megnyertem a játékot, amikor Itáliából megjelent valami brutál mennyiségû légió, mint felmentõsereg.
Nem kellett volna sietnem, minden pénzem elment arra, hogy lefizessem a többi törzset, hogy mellémálljanak, így a rómaiaktól foglalt területeken az épülteket át sem konvertáltam. A hat hadseregemmel nem tudom mennyi esélyem van ezek ellen, elég durvák. Szóval: a victory condition elérésével nem ér véget a caesar in gaul kampány, hanem akkor még jön vagy a nagy római megszálló sereg, vagy a másik oldalon valószínûleg a nagy gall felkelés. Nem érdemes tehát szaladni, hogy meglegyenek a feltételek, elõtte érdemes kiépítkezni.
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
De azért még utána nézek milyen pluszt nyújt még. Mondjuk nekem Rome egyben is mindig a vanilla volt az örök kedvenc, pedig ki tudja hány modot kipróbáltam!
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
Pompei
Noé
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Battle AI is jobb lett, de azért még mindig nem hozza egy ember szintjét de talán ezt kár is várni.
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
Összegzés: ha a RII tetszik, akkor ez is, de semmi nagy durranás.
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB
Ami szerintem übercool.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
Amúgy a Caesar DLC érdekes, kicsit megbuherálták a kampány térképet meg a fejlesztéseket. Lényegében a korábbi "civil" fejlesztések helyét politikai-gazdasági fejlesztések veszik át, ezek adott esetben adnak Imperiumot vagy diplomáciai bónuszt, legalábbis a galloknál. Kicsit gány, hogy az ikonok viszont ugyanazok.
A galloknál megjelent egy chosen swordsmen egység, ami a sima kardos meg az Oathsworn között van, kb. légionárius árban és képességben. Van egy keményebb javelines skirmisher egységük is, ami nem feltétlenül teljesen esélytelen közelharcban, bár persze elég bénák. Speciel engem ez az alapban idegesített nagyon, hogy pl. Lybian peltast nem csak gyenge közelharcban, hanem gyakorlatilag csak lemészároltatni tudja magát.
A germánok tudtommal nem kaptak új egységet, pedig rájuk férne valami közepes lovasság, meg némi gyalogsági re-skin, hogy pl. a Spear Brothers legalább kicsit máshogy nézzen ki, bõrpáncélban vagy állatbõrökben pölö a szokásos bordó ruci helyett.
Az annyira várt évszakok konkrétan rohadt idegesítõek, mert kb. 10 körig tél van (baszki szeptemberben ne havazzon már!), addig nagyjából az utakon lehet közlekedni, különben a sereg fele elhullik a cold attrititontól.
http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB
intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB