Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4468
ohhhh hát ilyen nincs!
Caesar kampányban DEI moddal védtem egy nagyvárost. fullos sereg bent +a garisonok. jutott emberem a falakra, a kapu elé, a fõ utcára és a vp.-hoz is.A gallok is 2 fullos sereggel támadtak.
Erre mid dob a gép?????????????
Éjszakát viharral.....!!!!! :/
A pipától nem láttam mert egy ilyen epic csatát teljesen élvezhetetlenné tett nem csak a szaggatás miatt, hanem a rossz látási viszonyok miatt is. kb csak árnyakat láttam ....pedig rohadt jó lehetett a csata mert az utolsó fázisban csak a vezér és 4-5 leharcolt maradék egység védte a "piacteret" de sikerült nyernem végül .
#4467
Ja azzal nyomom, csak gondolom hamarosan jön a hivatalos és a módok érzékenyek az ilyenre..inkább megvárom. Addig befejezem a Róma kampányomat.

#4466
Nyomhatod a betaval már most is, teljesen stabil.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#4465
Na majd megnézem. Csak megvárom a hivatalos 8.1-et.

#4464
egy kicsit azért én is sokallom a mod defense vagy a páncél értékeit. volt hogy amiatt vesztettem csatát mert az ellenfél 60 fõs vezérére ráküldtem 3 !! gyalogos egységet, és azok vagy 20 percre lekötötték ezeket az egységeket. közben pedig a számbeli fölényükkel lassan bedarálták a többi csapataimat...
#4463
Persze nem mondtam hogy 6 órás csaták legyenek. A tw kerete amúgy sem tökéletes, de azért nagyon sok minden belefér. Mondjuk a 6 órás csata jó része az a helyezgetés, amit mi a csata elõtt csinálunk a csapatainkkal.
Eredetileg ugye már itt is sok esetben zavarták egymást az elõcsatározókkal. A csata maga érdekes kérdés. Igazából a hadtörténészek is csak az utóbbi pár évtizedben kezdtek belemenni a részletekbe. Pl egyes kutatók szerint, az elsõ sorokat a rómaiak (ha épp lehetséges volt)folyamatosan váltották. Így a fáradságot is drasztikusabban jobban bírták mint mások.
1.ez persze nem egyszerû, és biztos a korai idõkben nem csinálták.
2. nem mindig volt rá idõ.
Más kutatók azt mondják sok csata folyamatos, támadás pihenés szakaszból állt. Ez pl. egészen jól lehet szimulálni a lenti móddal, hogy a csapatok nem futnak egybõl a világgá, és ha igen megállnak ha biztonságban érzik magukat. Amit írsz a hátba szúrásról, az inkább animációs echnikai probléma...túl azon, hogy ha nem hatol át a páncélon túl lehet élni simán. Én azt is el tudom képzelni , hogy a sorok váltása olyan automatán mûködhetett, ha tudtak elé léptek a fáradó harcosnak vagy sérültnek..halottnál evidens ugye.

#4462
Nem a lassúsággal van a baj, hanem azzal hogy ezt úgy érik el, hogy irreálisan nehezen hullanak az emberek. Lásd hátba szurkált Principes példája... Két ezer fõs csapat csatája, ha nagyjából egyenlõ képességûek miután összeérnek az emberek ? 10, 15 perc maximum, utána elfáradnak az emberek.

Én azt nézem, hogy az egyéni harcok meddig tartanak, az pedig teljesen reálisnak tûnik, pláne, ha nagy tömegrõl beszélünk ahol nincs mit taktikázni, jobbra balra ugrálni, egyszerûen be vagy szorítva fél méterre a másiktól. Ott meg egyszerûen szurkálás megy. A történelmi csaták persze több okból is jóval tovább tartottak - nem egyszerre esett mindenki egymásnak, több hullám, tartalékok is voltak és sokkal, sokkal több ember csapott össze.

Persze ez ízlések és pofonok, ki mit szeret, de a modderek szerintem hajlamosak egyik végletbõl a másikba esni.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#4461
Üdv.Az auto frissítést hol lehet kikapcsolni?
A modoknál és a fõ játéknál is?
#4460
Meg nem probaltam a modot, de szerintem mondjuk 2-6 oras csatakat vegig ulni csak ideig oraig elvezetes. Nekem max egy oras csata boven eleg. Egyebkent meg nem probaltam a modot, csak a velemenyekre reagaltam.
#4459
Nem értek egyet. A dolgok amiket írsz bár külön külön igazak, direkt úgy van beállítva, hogy ne mûködjön' a játékban. A csaták elõzményét most nem taglalnám, azért írtam azt, hogy miután a sorok összeérnek. Volt olyan , hogy szinte azonnal-mondjuk 3-5 perc-megfutottak
(most ez az extrémítás az alapcsata az alapjátékban, no meg az embertelen gyors emberirtás),
csak gyakorlatilag olyan elenyészõ számmal(mondjuk ha igen nagy minõségi különbség volt) amit nem is nagyon érdemes vizsgálni. A másik dolog: ha felemelnék a védelmi értéket-mint az említett módban- és megtennék azt , hogy a megfutott egység ne azonnal elhagyja a csatateret-mint az említett módban-már nagyon közeledtek a realitás felé. Ha ez nem tetszik, nem kell használni..még jó , hogy nem kötelezõ. De azt mondani , hogy unalmasan hosszúak a csaták...háááát. Még jó , hogy megmarad neked a vanilla.<#smile>

#4458
Nem hiszem, hogy valaha élvezhetõ realisztikus hosszú csatákat lehetne, és kellene csinálni a total war szériában. Volt olyan több ezres csata, ahol az egyik fél szinte azonnal megfutott, meg olyan is, ami órákig tartott. Elég idegesítõ lenne ilyen változékonyság. A közösség mindkettõre fújol 😊

Ráadásul a hosszú csaták képe teljesen más volt, mint a total war játékban, azt reálisan még a modderek sem próbálják modellezni, mert hülyét kapna a játékos. Nyílván senki nem képzeli, hogy 5-6 órán keresztül folyamatosan vagdalkózott az összes csapattest. Azt még az olimpikonok sem bírnák, legfeljebb superman. Rengeteg ideiglenes visszavonulás, holtpont, "pihenõ" volt az ilyen ütközetekben, amik részben spontán, részben tervezetten alakultak ki. Ilyet a filmekben sem látunk, mert nem ezek a látványos részek.
#4457
Na most amit ide írtál, az eddig a legrealisztikusabb csata menet..értem én , hogy aki játszani akar csak, annak lassú, de akkor nyomd az alappal. Szerinted õszintén..meddig tart-csak két 1000 fõs-sereg csatája?..most komolyan kérdezem. Gondold végig. Mondjuk a csapatok összeérésétõl számítva.

#4456
Szerintem a lovasság is nagyon gyenge. De ez kb minden modra igaz.

\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"

#4455
Futólag kipróbáltam ezt a Divide et Impera modot egy csata erejéig. Hááát. Az egyetlen dolog ami tetszett benne kb. azok a nagy, történelmi léptékû egységek (pl. a falanx 256 emberbõl áll, a többinél már sehogyan sem stimmelt, pl. a légiónáriusok 300 ember oszt csókolom, ez se nem 160 fõs manipulus se nem 480 fõs cohors).

Magának a csatának a mechanikáját is átbuherálták, jópofa, hogy a falanx és a hopliták is lépésenként, nagyokat nyögve lassan nyomulnak elõre. Ellenben nagyon hosszú lett a csata én kb. 40 percen keresztül játszottam egy közepes méretû csatát. Ritkán és nehezen hullanak az egységek, nagyon magas a defense, nem nagyon . Egy szem kártágói Sacred Band vagy 20 percen keresztül tartott fennt vagy 3x annyi légiónáriust, eh. Közben két falanx szarakodott 15 percen keresztül egy szem szaros principessel, de úgy, hogy a végén már elõlrõl hátulról szendvicsbe fogták. Persze a készítõk szerint ha a hátadat böködik pikával, az még nem ok a tömeges halálra. Eh. Végük úgy 5 perc után, miközben elhullott 20 ember a lómaiak felfogták, hogy ez nem lesz jó és elmentek. Aztán visszajöttek, mert shattered morale csak nagyon nehezen jön össze.

Igazából az egyetlen aki írtott, az a fáni volt. A fáni elintézett 500 rómait. A fánit viszont nem lehet legyilkolni, NAGYON nem. Egy lassú, komótos halálcsillag, akinek köszönhetõen a kártágóiak lenyomtak 2x annyi rómait. Van egy csomó reskin is, meg görögül/latinul vannak az egységnevek, ami nagyon történelemhû, de annyira nem fogott meg.

Igazából, legalábbis a csata szinten a vanila szerintem jobb, sokkal jobb. A tengeri csatára kellene még alaposan ránézni (valami értelmesebb boarding, meg ramming mechanizmus jól jönne, lehetne Harpax is meg Corvus, a barbár hajók rammingjét is kivehetnék végre), egyébként tökéletes.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#4454
Amúgy mindenkinek boldog karácsonyt.

#4453
Nem mert teljesen visszafog mindenki. Amúgy is hiányolom kicsit a barbár népek barbárságát' értelmetlen betörések, nép vonulások stb..had ne hozzak példát, de pl.<#vigyor> ilyen volt a nagy germán vonulás Márius idejében..pedig akkorra már nagyon erõs volt Róma. Különbözõ népek tudatos összeállása Róma ellen..pl Pontusi Mitridatész, vagy éppen a Crassus veresége utáni Parthus betörés..sorolhatnám.

#4452
köszönöm..igen,miután a kutyákat elengedtem már nem adok ki uj támadást / utasitást, mégis kiserik a kutyákat a tartoik, probáltam már hátraküldeni öket, de idövel mindig visszafutnak a harcba..nem értem, csak nálam van ez igy ?..neked nyugton maradnak ha már hátraküldted öket ?
#4451
Pedig ez akkor elég reális. Akkor is, ha unalmas 😊
#4450
Hm...miután komoly birodalom lettem, olyan óvatossá vált a gép , hogy megint kezd kicsit leülni. Ezen még kalibrálniuk kell, de amúgy nagyon faxa. Rengeteg apró hiba tényleg eltûnt.

#4449
Miután a kutyák elszabadulnak, már nem tudod irányítani õket!
Tehát, ha ráklikkelsz, hogy például támadjanak egy másik egységet, akkor az a parancs a kutyaidomárokra fog vonatkozni és õk lendülnek majd támadásba!
Tehát miután a kutyák támadásban vannak jelöld ki az idomárokat és küld õket biztonságos helyre a térképen!
Remélem érthetõ!
:-)
#4448
Jelöld ki az egységeket és küld õket a csapataid mögé...
Õk szépen a kijelölt helyre fognak sétálni vagy szaladni a kutyák pedig teszik a dolgukat tovább!
#4447
köszi, azt már probáltam, nem vált be, valahogy mindig követik a kutyáikat, mintha csak addig érne el a poráz 😊
#4446
szerintem egyszerûen állítsd le õket amikor mkár harcolni indulnának. a kutyák attól még nem jönnek vissza hanem õlik tovább akit érnek, vagy amíg el nem hullanak.
#4445
srácok..mit lehet az ellen tenni, hogy harcban, miután elengedtem a kutyákat, a tartóik ne szaladjanak állandoan azok után ??..mert ugye közelharcban nem sok vizet zavarnak a korai k-esek 😊..aztán seperc megfutnak..azt észre vettétek hogy automatikus csata van, a veszteségek általában a kutyás egységeket érintik, vagy el is veszejti õket, pedig a harcikutyák fontos bástyái a seregeimnek

köszönöm
#4444
mind ez a sima 8.0 -ás patchal , vagy már a 8.1-es bétával nyomja így a gép?
#4443
Igen, jobb lett az ai, már élvezhetõ a játék.
Nyomtam egyébként egy kampányt a gallokkal a dlc-ben. Az elején kellett kicsit agyalni, de úgy döntöttem, hogy erõltetem a diplomáciát, így a sok szövetségessel az oldalamban elég gyorsan elfoglaltuk a meghatározott tartományokat. Nem volt túl sok hadseregem, a fél térkép a szövetségesem volt, és azt hittem, hogy megnyertem a játékot, amikor Itáliából megjelent valami brutál mennyiségû légió, mint felmentõsereg.
Nem kellett volna sietnem, minden pénzem elment arra, hogy lefizessem a többi törzset, hogy mellémálljanak, így a rómaiaktól foglalt területeken az épülteket át sem konvertáltam. A hat hadseregemmel nem tudom mennyi esélyem van ezek ellen, elég durvák. Szóval: a victory condition elérésével nem ér véget a caesar in gaul kampány, hanem akkor még jön vagy a nagy római megszálló sereg, vagy a másik oldalon valószínûleg a nagy gall felkelés. Nem érdemes tehát szaladni, hogy meglegyenek a feltételek, elõtte érdemes kiépítkezni.
#4442
Oké, így olvasgatva elég jól hangzik 😊

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#4441
Õszintén szólva én még valamikor a hatodik patch környékén kipróbáltam, amikor az alapjáték könnyû, unalmas, tét nélküli darálás volt még... Nekem már akkor bitang nehéznek tûnt az a mod. Most meg az alapjáték is megnehezült (ami persze jó, kihívás), így nem biztos, hogy akarom magam szívatni a DeI moddal 😄 szerintem a hardcore Rome-osok próbálják ki, akiknek még most sem nyújt elég kihívást a játék. Engem most very hard fokozaton keresztbe-hosszába sz***t a gép, nekem köszönöm, ez épp elég 😄

De azért még utána nézek milyen pluszt nyújt még. Mondjuk nekem Rome egyben is mindig a vanilla volt az örök kedvenc, pedig ki tudja hány modot kipróbáltam!

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#4439
Próbáltátok már az új patch-hez igazított Divide et Impera módot? Bitang jó lett így a játék!
#4438
Na gyerekek..nem mondom , hogy minden ok, de a kiadás óta most volt elõször olyan hangulata egy csatának, mint a régi Rómának. Csak ez sokkal jobb. (most már csak meg kell emelni a védelem értékeket és ok is. Lassan elkezdek módozni, beérett a játék) Az ai pedig nagyon jól reagált. Igazán élveztem, és nem kicsit kellett figyelni. Persze nem mindig, de akkora potenciál van még a játékban, hogy hihetetlen. Nagyon sokat javítottak a diplomácián is. Ha valakit sorozatban versz, békét kér..ha agyonvered még vazallusságot is fogad, úgy hogy nem is kell megostromolni.

#4437
Ezt kihagytátok 😛 talán a legjobbat 😉

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#4436
Még talán a Pompei sem annyira gáz, de a "The legend of Hercules" tényleg kirtikán aluli. Olyasmi lehet, mint a 300.
DaemoonHunter
#4435
A Noén kívül kritikán aluliak :/

#4434
Kicsit off de jövõ év elején három ókori témájú film is lesz a mozikban!The legend of hercules
Pompei
Noé
#4433
Na azt nem tudom.

#4432
a 8-as patchnál is ez van vagy csak a 8.1 bétánál?
#4431
Alesia, történelmi csata.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#4430
ok, de az intróban láttam egy nagyon fasza õrtornyos fa erõdöt vagy falat. az vajon mi lehetett? a történelmi csata?
#4429
Bizony egyet értek az elõttem szólókkal. Az Ai kezd magához térni, Egyiptommal tolom de rohadt Seleucidák állandóan zaklatnak, betörnek a hátországba elfoglalják a gyengébb városokat.
Battle AI is jobb lett, de azért még mindig nem hozza egy ember szintjét de talán ezt kár is várni.

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#4428
Nem nagyon van olyan ficsör, amit ez miatt jobban meg tudnának szerintem oldani. Ahhoz, hogy változzanak az évszakok a nagytérképen, ahhoz valakinek így is le kéne gyártani azokat. Ha eddig nem ment, akkor nem ez hoz megváltást.
#4427
ja szerintem is drága, tulajdon képpen ez olyan mint egy mod. csurog is lefele....És gondolom nem sokára a modderek megoldják a DLC ficsöreinek beleaplikálását a nagy kampányba is 😄
#4426
Még csak a 10. körben vagyok. Ad egy új ízt, de nagyon túl van árazva, szerintem nem éri meg a pénzét. Bár a csatákban szerencsére elõjönnek az évszakok, nem csak a tél/nyár különbség, de az õsz is.
Összegzés: ha a RII tetszik, akkor ez is, de semmi nagy durranás.
#4425
Bizony ám, igen nehéz lett újabban a játék, nemrég kénytelen voltam újat kezdeni (ismét), ezúttal nagyon oda fogok figyelni a diplomáciára, mert másképp irdatlan nehéz boldogulni.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#4424
Azt kell, hogy mondjam, (8.1 béta) hogy ekkora elõrelépés még nem volt. Az ai nem ragad be(nagy falas város-ostrom még nem volt), több irányból, és összehangolva kerít. Karthágó nem csak , hogy él, de köszöni jól van-erõs nagyon. a gallok, elég agresszívak és bár Rómával vagyok, nagyon meg kell gondolni mit csinálok.(vh) több támadás volt eddig Itália ellen, mint máskor egy egész kampány során(30. kör-nél vagyok most)

#4423
Milyen az új Caesar DLC?? próbálta már valaki?
#4422
Köszi mester ! 😊
#4421
Ezt speciel még nem próbáltam ki, de lényeges újításnak tûnik, hogy mostantól a Client és Satrapy államok egységeit is felfogadhatod zsoldosként, de normál fenntartási költségeik vannak.

Ami szerintem übercool.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#4420
Vannak benne javítások is, igen. Pár napon belül pedig jön a 8.1 beta.

Amúgy a Caesar DLC érdekes, kicsit megbuherálták a kampány térképet meg a fejlesztéseket. Lényegében a korábbi "civil" fejlesztések helyét politikai-gazdasági fejlesztések veszik át, ezek adott esetben adnak Imperiumot vagy diplomáciai bónuszt, legalábbis a galloknál. Kicsit gány, hogy az ikonok viszont ugyanazok.

A galloknál megjelent egy chosen swordsmen egység, ami a sima kardos meg az Oathsworn között van, kb. légionárius árban és képességben. Van egy keményebb javelines skirmisher egységük is, ami nem feltétlenül teljesen esélytelen közelharcban, bár persze elég bénák. Speciel engem ez az alapban idegesített nagyon, hogy pl. Lybian peltast nem csak gyenge közelharcban, hanem gyakorlatilag csak lemészároltatni tudja magát.

A germánok tudtommal nem kaptak új egységet, pedig rájuk férne valami közepes lovasság, meg némi gyalogsági re-skin, hogy pl. a Spear Brothers legalább kicsit máshogy nézzen ki, bõrpáncélban vagy állatbõrökben pölö a szokásos bordó ruci helyett.

Az annyira várt évszakok konkrétan rohadt idegesítõek, mert kb. 10 körig tél van (baszki szeptemberben ne havazzon már!), addig nagyjából az utakon lehet közlekedni, különben a sereg fele elhullik a cold attrititontól.

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#4419
Attól függõen, hogy mekkora a birodalmad, a gép eleinte kettõ, majd több hadsereg felállítását engedélyezi neked. Ennél a játéknál már szorosan összefügg a hadvezér és a sereg, a kettõ nem létezhet egymás nélkül. Tehát már nincs olyan, hogy csak úgy kettéosztod egy sereged, az egyik megy erre, a másik arra. Sereghez hadvezér kell. Ahogy majd növekszik a birodalmad, úgy tudsz egyre több hadsereget (és ezzel hadvezért) képezni.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB