Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4977
Mi a játék verziószáma most? Nálam v 1.11.0 Build 10383.0.

Nem eredeti, meg akarom venni az Emperor Editiont majd, csak előtte kipróbálnám, kijavították-e a játék kb1 évvel ezelőtti hibáit (rettenetes szaggatás, stb).

Bár most hogy kezdtem hardon egy suebi kampányt, és a huszon valahanyadik körben a Rugii nevű törzs rám támadt egy sereggel, ami csak ballistákból állt, nem túl bíztató <#crazya>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#4976
Igen, patch notes-ban is azt írták, hogy ez a kulcs a polgárháború ellen: a családok nagyjából egyformán részesedjenek a hatalomból. Azért így, hogy a konkrét update-tel bekerült a politics screen, ez átláthatóbb.
A másik amit erről írtak, hogy minél nagyobb a birodalom, annál nehezebb lesz ezt egyensúlyban tartani. Szóval lehetséges ugyan elkerülni a polgárháborút teljesen (ami most már úgy zajlik, h más családok tábornokai seregestül, tartományostul átállnak), de ha nagy a birodalmad, akkor marha nehezen.
#4975
Hát, lett vele baj. Béta alatt nem vettem észre (talán nem volt pont rossz idő egyszer sem), de esőben valami olyan béna fényes effekt van a talajra rakva, mintha valami fénylő, rücskös műanyagon folyna az ütközet.
A kampány mapon pedig nem igazán stimmel a részletesség, legalábbis AA tuti nincs, hiába van beállítva.
Remélem fixálják hamar.
Ozzyehh
#4974
ja az lemaradt bocsánat, hogy rosszabb mint a 15-ö peccs előtt volt, legalábbis nekem, ne haragudjatok, hogy ilyen éles kritikát írtam,de nagyon felidegesítettem magam

Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb

Ozzyehh
#4973
az lemaradt, hogy más játékkal semmi problémám nincsen egyedül ezzel...

Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb

Ozzyehh
#4972
Nem tudom emberek, komolyan lehet hogy én vagyok finnyás, de ez kibaszott ronda... valamit megint elbasztak "kibaszott ronda" ... pixeles az ég is pixeles a felhőkkel együtt és csúnya fps droppok vannak, kabaré

pixeles a kampány mapon is fogalmam sincs, hogy miért és fps droppol.... kár volt megvennem sajnálom tudom, hogy sokaknak nem tetszik amit most leírok, de ez botrány
Utoljára szerkesztette: Ozzyehh, 2014.09.16. 18:31:04

Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb

PrasCo
#4971
Talán a wikin találkoztam egy viszonylag korrekt leírásával; ha jól értelmeztem, akkor a polgárháborút most úgy lehet elkerülni, ha a családok viszonylag egyenlően ülik körbe a húsosfazekat. Engem az érdekelne még, hogy leírták, polgárháború többször is kitörhet - most, ha egyszer legyalulom a többi majmot és birodalmat alapítok, akkor is ezzel kell még szórakozni vajon? Mert én elhiszem, hogy a játék végén már monoton a "megyek-előre-és-foglalok", és az is oké, hogy biztosan nagyon örülnek majd egy páran, hogy a folyamatos belháborúk miatt "nehezebb" a játék (elvileg minél nagyobb a birodalmad, annál problémásabb egybentartani a civil szférát), de ez nekem inkább idegesítőnek tűnik, nem nehéznek.

Amúgy az első gondolatom, amikor ezt a kiegészítőt bejelentették, hirtelen az volt, hogy "Tessék, ezzel tömik be azok száját, akik a Rome 1-es külön római családi frakciókért sírtak." 😄

Szerk.: ...és komolyan, ha valakinek módja van rá, kérem, szüntesse meg a topik középreigazítását. Ez borzalmas. Tényleg, van házigazda?
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2014.09.16. 17:53:41
#4970
Na megnéztétek az új kampányt? Érdekes. Antonius-al kezdtem. Emlékszem, még amikor megjelent, a 2-3 perces csatákra, itt az első csata 12 percig tartott. Na végre. Hát egyelőre épp csak elindítottam, Pompeius hívei hadat üzentek. Nagyobb részt minden maradt, pár új épület, meg ilyesmi. A polgárháború lesz gondolom majd érdekes. A politikával csináltak elvileg valamit, de hogy mit? Arra nem jöttem rá.
#4969
Persze, meg még egyet nekik!
Ha meg egy 3-4 népből álló, laza szövetség rád ugrik, akkor köpni-nyelni nem tudsz, mert mindened romokban hever...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#4968
elbirja a gépem ?
amd a6-3650 2.6ghz Integrált VGA
4gb ram
#4967
Igen sajnos 40. körbe láttam először én is ügynököt, kevésbé jut az AI-nak pénz rá meg talán kisebb prioritást kapott..
Kell finomhangolás valóban de ugye béta talán itt ott még változtatnak de maga az alap sokkal jobb. Lehet könnyebb lett valóban, bár engem személy szerint igen zavart mikor 1 területtel rendelkező népek kiállítottak 20-40 osztagot, meg a városuk elfoglalása után vettek 10 osztag zsoldost. Talán az ügynökök árát kellene csökkenteni, vagy 1-1 ingyenest adni az elején..

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#4966
Steam rendszer egymásra épülve frissít. Tehát nem hiszem .

#4965
köszi,akkor kihagyhatom az 1.1-et meg az 1.2-t? 😊
#4964
Igen, legalább az 1.3 vagy 1.4 kellene. Ha nekem az alapjáték egy bugot leszámítva nem fagy ultra egységekkel sem akkor neked 40 körüli fpsednek kellene legyen.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.13. 10:47:32

#4963
sziasztok előre is elnézést a zavarásért,segítséget szeretnék kérni.
most vettem egy új notit ,i7 4510U 2 magos 3,1 turbo GHz -es procival és nvidia GF 840M es 2GB procival feltette rá a játékot,persze virágbolti verziót és alacsony beállítások mellett is akad,szaggat,erőlködik. mitévő legyek? tegyem fel rá a patcheket és ha igen honnan tudom őket leszedni?
előre is köszi a választ!
#4962
Ami az 1.4-ben jobb:
- Ügynökök,championok használata.
- Összességében nehezebb volt a játék. folyamatos terhelés alatt volt a játékos minden téren.

1.5:
- Csaták ( bár nagy különbség nincs 1.4 is jó volt.)
- Diplomácia
- Népcsoportok épület és managment rész

Azt hiszem a két patchból lehetne egy igazán erős játékot csinálni.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.13. 09:35:58

#4961
Mindent összevetve az 1.4-es sokkal nehezebb mint az 1.5-ös. Az 1.5-ösben már nem nagyon van pénz az ügynökökre, 10 kör alatt egy sem volt, eddigre az 14-es már darabokra szedte a fővárosomat. 😊 Fenne se tudja melyi ka jobb sok mindenben nagyon jól fejlesztettek de sokkal könnyebb lett campaing mapon.

#4960
Tegnap ránéztem én is a 1.5 bétára. Tényleg jó lett. A nép csoportok szerinti jellegzetességek valamint a kulturális szokásaiknak megfelelő épület csoportokat kaptak. Elég komoly átalakítás.
Egy kisebb csatában tesztelve tényleg változott. A zárt védekező alakzatokat már nem darálják le szemből olyan könnyen. Viszont a vezér alakzatot megint eltúlozták, ebből jobb az 1.4 körülvéve az ellenfél vezérét minden irányból 4 egységgel na ez az a szar amivel régen is küzdött a total war, kár érte az 1.4 ez már jó volt.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.12. 11:06:44

#4959
Kipróbáltam a Carthago ostromot, és szépen futott 25 feletti értéken. Pedig az elég jó teszt.
Szóval úgy néz ki a ladder glitch csak a barbár típusú ostromnál van. Esetleg más is látott ilyet?

#4958
Bizony főleg a defensiv egységek valami eszméletlen meddig gyepálják egymást. Egyik csatába egy lándzsás védekező unitom összeakadt egy másik védekező egységgel és percekig ment a harc mondom mi a fene van odaküldtem hadvezért loval kicsit buzditson stb.. A gladiátorok meg a könnyű páncélzatos egységek persze hamar tudnak hullani de darálnak is rendesen, ha hátbakapnak valamit az bizony nem fog örülni.
No meg a lovasság, a nehézlovasság tényleg letapos mindent de 1-2 roham és alig bandukolnak a lovak, lassabban manővereznek és bizony nem árt pihentetni őket.
AI elég jol tolja, ne várjatok persze ember szintet de néha már idegesítően bepofátlankodik a sorok mögé, két oldalrol kerít a lovasság, no meg a falvakbol szépen kitámadnak nem várják meg mig agyondobálom őket katapulttal.
Én azt mondom nagyon szorakoztató a játék, nem tökéletes persze de hangulatos végre van politika, értelmes unitok és elfogadható AI.
1 év kellett eddig inkább vmi early acces-be kellett volna kiadni.
Az uj ingyenes kampányra leszek kiváncsi 😛 talán még tudják ezt fokozni.. Most azért szerintem olyan Shogun2 szinten van a game hasonlo élvezetes, talán 1x meg is előzi majd, bizok benne lesz még DLC meg patch..

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#4957
"The pace of battles and combat has been reduced, and morale values adjusted so battles last longer and are more dynamic."

<#taps>

A nagyját olvastam el eddig, és azt hiszem az fog történni, ami eddig egy TW játéknál sem esett meg velem: legalábbis egy próba kampány erejéig vissza fogok térni az alaphoz 😊
#4956
Na jó, akkor most már tényleg megkeresem a patch notes-t 😊
PrasCo
#4955
Bár régen olvastam már a patch note-ot, de úgy rémlik, mintha ezen a téren is faragtak volna valamennyit a játékon a 15-ben.
#4954
Ez marha jól hangzik.
Ha még a csaták sebességét is normális szintre vennék le, talán mod se kéne 😉
#4953
Azért ez pozitív ha javul a dolog. 😊 Olvastam a patch notest, de jó kis összefoglaló lett.

#4952
Alapvetően elégedett voltam a 14-esel. Azzal nyomtam. Ami nem tetszett az a scorpion a barbároknál. És az ostrom főleg a létrás glitch miatt, de ahogy nézem a patch jegyzéket ez még nem lett javítva. Nem függ a létszámtól ez lett gyanús már 3e vs 3e körül is megjelenik. Minden fasza amig a falhoz nem érnek.
Ez nem szokásos fps probléma, mert 0.2 fps lesz. Tehát ez valami a dx-ben vagy a code-ban.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.11. 07:38:29

#4951
Szerintem már csak bétával érdemes tolni, egyébként nem lesz kompatibilis a mentés az 14.1 -el tehát eleve uj kampányt kell kezdeni ez mindent elárul.
Az egész játék alapját irták át szoval ujra kell tanulni játszani, csomo uj épület lett de sok el is tűnt. Minden egység statja változott, pl imádtam katapultokat mert sima terepen is ölte a gyalogságot.. most bizony csak tördeli a sorokat de nem igen öl, viszont a skorpio meg pusztit rendesen, eddig nem volt értelme venni de most tényleg ugy látom gondolkodtak is kicsit nem csak össze vissza bedobálták unitokat.
Nincs pl armor és fegyver fejlesztés mint eddig, azaz van de csak ott ahol rendelkezésre áll vas, illetve csak egyes tartományokban van gyorslábú ló is, cserébe ezek a fejlesztések tényleg erősek.
No nem akarok itt regényeket irni de über fasza lett 15 után a 14-et látni se bírnám 😄

LAg az ugyan olyan mint volt kampány map 15 fps körül (már megszoktam ) csaták egységszám meg map függő, nagy városok sok unit néha beakad kisebb csaták meg 60fps.
Tényleg tegyétek fel betát, valaki kérdezte roma milyen erős nos nem tudom mivel velük tolom de a nagy népek buffokat kaptak, pl. carthago terjeszkedik rendesen. 1500 alap pénzt kapnak csak a frakciok de roma 3000-et gondolom azért Ai igy bever mindenkit a környéken.
Ráadásul a legendás városok birtokloi extrákat kapnak roma pl körönkét alapba +2 egységet fejleszthet Carthago városa meg +25 kereskedelmi bevétel, ezek a csodákon kivül természetesen.
Pár finomhangolás azért kell de gondolom ezért béta..

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

#4950
Ez viszont durva, jogos felháborodás. Bár szerintem nem biztos a CA a hibás. Kibaszott módon rühelem a DX11-et ettől függetlenül ez a 3-as shader alatt is diavetítés. Elképesztő ahogy létra előjön és elkezdenek mászni megáll az egész.
Weird lag
Tapasztalatok? 15-ös bétával?
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.11. 00:31:59

#4949
Caesar idejében a gallok átvették, de ettől függetlenül igazad van.

#4948
Nem ez az alap játék. Scorpion egy nyílvető. Ilyen felszerelést a barbárok szerintem nem használtak, csak a fejlettebb népek időszámításunk előtt.

#4947
Megvolt a 25.000 ezres csatám egyszerre kb 17-18 ezer embert rakott ki, a többi utánpótlásként jött, hála a égnek teljesen játszható volt. Városi csata, fal nélkül. Nehéz volt, de nyertem sok ellen megmaradt.

#4946
Miről van szó Although, ez valami mod?
#4945
Nem barbároknak is van ami szerintem vicc és építik is rendesen.

Egyenlőre elbuktam az első játékomat. Jelenleg nekem az ostrom 5e vs 3e élvezhetetlenül belassul nem bírja a proccim 😞
Mint a diavetítés, automatikusan nem nyomhatom mert elbukom, kár.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.09. 18:13:29

#4944
Én is rég jártam itt, ezért is írtam előtte pár sort 😊
#4943
Örülök, hogy nem én vagyok az egyetlen, akinek nem tetszik. 😊
Már majdnem szóvá tettem a legutóbbi hsz-emben, de mivel sokáig hanyagoltam a topicot, gondoltam nem rögtön kritizálással kéne újrakezdenem 😊
#4942
Hosszú idő után újra felraktam, kipróbáltam az új betát. Végre tényleg jó lett az AI, élvezhető a játék. Csak azért töröltem le, mert elég sok a meló, és nem haladok vele, ha fenn van a játék 😊. Majd ha kijön az "végleges" imperial edition, akkor talán visszakerül.
Szóval rendben, valahogy így kellett volna kijönnie egy évvel ezelőtt.

(Szerintem a középre rendezett szöveg erősen nehezíti a forum olvasását. Nem véletlenül nem használják általában.)
#4941
milyen skorpiókról beszéltek itt az ostrom közben??? gondolom a rómaiak használják ? eddig én nem tapasztaltam hogy várna köröket ostromgépek építésére. az alap 4 létrával támad. igaz most már mindenkit felküld a falakra a lovasok kivételével .
#4940
Nos volt kb 4e mentem a 3e ellen és vesztettem el vagyok ájulva ettől az ai-től. Jó nekem a rome total volt az utolsó így ez nagy lépés. Hihetetlen milyen hadrendeket alkalmaz és ahogy folyamatosan reagál a lépéseimre mint egy chessmaster. 😊

#4939
Ha az oldalát biztosítod, eszméletlen jó. Csak tényleg figyelni kell rá.

#4938
Hát minden egységnél vannak lehetőségek szinte. A pajzs formát bekapcsoltad? De ez az egybe is így volt. Persze függ a tapasztalattól moráltól sokmindentől.

#4937
üdv!!!!

Azt áruljátok már el légyszíves hogy a tömör hosszú lándzsás falanxot hogy jó használni, mert az első részben brutál volt. Azonban ebben a részben nem túl hatékony szemből még a lovasság is ledarálja és alig sebzi őket.
#4936
Hát mivel elsőre csak négy van és azt egy helyen veti be én minden egységemet a garrisonnal együtt a körneyző területekre teszem két irányba mióta scorpion figyel senkit közvetlenül a falakra. vagy mögé. Ahogy a fele felért a seregnek a létrán és elkezdene rendeződni mindenkit rájuk küldök. Nagyjából fél-egy perc és menekülnek itt persze kapok a scorpionból, ezt még kétszer és már senkije nem marad akivel elfoglalhatja a kaput. Egyszer volt csak hogy elég embere lett a kapu elfoglalására de azok se élték túl.
Edit: Ez persze csak, gondolom, a barbár faerődnél működik. 😊
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.08. 13:08:22

#4935
DEI-ben most, létrával kezd, addig mindenki más lőtávon kívül, amikor elkezdődik a harc a falakon elindul a kapu felé. A falon lévők pedig a kapuért harcolnak. Ha csak félig foglalják el, már nem lő-és önt' a kapu, úgyhogy eléggé jó taktika.

grebber
#4934

Next PC upgrade: 2022

#4933
Ezzel csak akkor próbálkozott mikor már nem maradtak gyalogjai. 😊 Akkor hozta az egyik lovas scout egységet és elkezdte lőni a kaput. 😊 De kb 30%-ig jutott 😊 Majd meguntam és pár hajítófegyverrel rendelkező egységgel elintéztem. Tehát a feladást nem ismeri ostromnál.😊 Tény rendes ütközetnél a legjobb műkődés.
Edit: Mondjuk ha lenne sok íjász egysége akkor lehet próbálkozna ezzel is, most nem lenne olyan egyszerű megvédeni a kaput mert scorpionokat is rakna ár. És akkor kénytelen lennék belépni a scorpionok sugarába.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.08. 11:42:53

#4932
Ha már létrát használ, az előrelépés szerintem.
Az idióta kapufelgyújtó fáklyázás miatt az ai sokszor nem is vesződött korábban ostromgépek építésével, egyszerűen jött, pikk-pakk felgyújtotta a kaput, és ott próbált bemasírozni.
Ez egyrészt pofátlanul megkönnyítette a kampány ai dolgát, mert ha nincs szükség ostromgépre, menetből le lehet rohanni a kisebb helyőrségű fallal körülvett városokat is.
Másrészt viszont ha van már valamilyen védősereg, saját magát szivatta ezzel az egyoldalú taktikával, hiszen a keskeny kapun beözönlő, összetömörült csapatait elég könnyű visszatartani. (Ezzel ellentétben ugye ha ostromgépeket hoz, vagy legalább létrát, ilyesmit épít, sokkal nehezebb dolga van a védőnek).

De akkor az mindenképpen nagy lépés, ha most már hajlandó erre.

(Vegyes csatával rengeteg baj van. Egyrészt sokszor teljesen felesleges, plussz egyszerűen nem sikerült nekik megoldani ezt a (nyilván nem egyszerű) feladatot ami az ai-t illeti. Még úgy sem, hogy a partraszállásra ezt a nevetséges "slot"-os rendszert találták ki (mármint hogy a hajók csak fix helyeken tudnak kikötni). Legjobb lett volna kihagyni úgy ahogy van. )
#4931
Talán egy hibát láttam, de az valami bug lehetett sikerült elfoglalni a kaput, legalábbis kitűzte a zászlót, viszont nem rohamozott, úgy láttam a két torony még velem volt. Ez szerintem bug, ha nem lett volna akkor valószínű vesztettem volna, mivel nagy létszámú volt még a serege a fal előtt. Mindegy érdekes lett volna, sikerült volna e kitartanom, ezt majd felteszem nekik kérdésként, mármint ez bug vagy nem.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.08. 09:03:05

#4930
Nekem a sima ostromot jól csinálja még nem nyert meg ugyan egyet se de ha megnyerte volna még hamarabb buknám a játékot valószínű így is veszteni fogok. Mivel folyamatosan zaklatja a városomat az ügynökeimnek védekeznie kell. Ő közben már scorpionokkal rohangál. Meg elit egységekkel. 😊 Edit: Ettől függetlenül még nem láttam ilyen szintű ai-t, rengeteg munkájuk lehet benne. Az biztos a vegyes csata az komoly kihívás lehet leprogramozni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ostrom: Általában egyből támad létrákkal, szóval esélytelen de nem csinálja rosszul ha a falakon hagynám az embereimet akkor vesztenék a nagy létszámú parittyás és mostmár scorpion miatt. Ezt nagyon jól használja! Beállítja úgy őket hogy be tudjon lőni a falon belülre, persze faszerkezetes nálam 😄. Ezt általában nehéz kivédeni megvárom míg egyes seregrészei bemásznak majd lerohanom őket, utána elrejtőzés a városban. Ezzel eddig mindet megnyertem. Eddig a legnehezebb, egy a második városomnál volt, ahol minimális túlélővel, minden piros legalján volt a végén, megtizedelt rendesen a scorpionnal.

Utoljára szerkesztette: Although, 2014.09.08. 08:55:47

#4929
Tud az Ai olykor, de hasonlókat lépett már a korábbi TW-kben is. Ráadásul a Shoguntól kezdve a stratégiai AI-nek könnyebb dolga van, mert csúnyán leszűkítették a mozgásteret, hiába nagy a térkép, a nagy része járhatatlan. A fix ösvényekkel sokkal jobban boldogul.

Rendes csatában nincs is baj a csata ai-vel sem. Ami már nem ment neki igazán, az az ostrom, és amiben totál kretén, az a vegyes csata, ahol földi és vizi egységek vannak... pláne ha ez ostrommal párosul.
Tény, hogy tavasszal játszottam utoljára, azóta ha javult, azt nem tudom. De ha dicséritek, hogy jobb lett, akkor arról meséljetek, amiben korábban béna volt 😉
#4928
Jól hangzik. 😊 Nekem elég ez is. Eddig összesen már három főseregem semmisült meg. 😊 Noble deathal. Gyakorlatilag már csak az elderek élnek a fővárosban. 😊 Hardon nyomom a very hardot kerülni fogom. De egyszer megnézem majd azt is. gondolom minden minimumon.