Rome 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5127
Suebi.

#5126
Hihetetlen sokszor mintha ember lenne 😄
a másik érdekesség az a népcsoport konvertálás. A legfontosabb erődömet amit elfoglalok azt nekiállok átkonvertálni a mielőbbi továbblépés miatt a sereggel. Nagyon le van programozva. Ahogy közeledek a hetvenhez hirtelen visszafordul, ügynököket küld meg talán saját oldalon ellen"reformációt" csinál és megfordul. szó szerint két vallási épületet kell felhúznom, meg a fővárosban is, és maximálisan elhárításra kell mennem, hogy újra felém billenjen a mérleg. 😊 Persze kiszúrja az elhárítomat és a következő körben már el is akarja tenni láb alól 😄 De amikor ráérez az ember akkor már nem üti ki olyan könnyen 😊 az elhárítóm 6-8-10 feletti cunnig értékkel rendelkezik néha manipulálom is a támadot ha a jelzet értékek szerint 40% esély van már megpróbálom kockáztatva az elhárítás elvesztését arra az időszakra. Szóval le a kalappal a CA előtt!!!!

PrasCo
#5125
Ha szabad tudnom, melyik néppel játszol?
#5124
Nagyon széles az operációs választék, most kiprobáltam a kémelhárítós részt meg a lázítást. A gép ha nem látja a dolgokat az elhárítás miatt nem jön annyira előre. Úgy néz ki, ahogy a csatában, úgy szeret felderíteni bizonytalanra nem megy. A másik új dolog, mostani fejlesztés mellett összejött pár ambush is ahol le rohantam a z ellent. De még ez is meredek ha nincs fölény akkor így is lehet veszíteni. Hihetetlen ahogy a gép gyorsabban mozog. Nagyon nagyon meg kell tervezni mindent. Mert ez már modern számítógép pillanatok törtrésze alatt átszervez és még így is lehet veszteni csatát 3-ból egyet buktam. Már csak múló emlék a pár százas vesztés meg a nullára hozott győzelem a RTW1-ből. A legjobb győzelem az egyik ambushból volt de ott is volt 500 feletti veszteség. Az utolsónál meg elbuktam a seregem felét. Szóval jó lett nem is kicsit.

#5123
szerintem ez a legjobb mod :
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?417435-Stainless-Steel-6-4-Released!
#5122
Már nagyon rég nem játszottam vele, nem tudok segíteni...

#5121
Sziasztok!

Itt kérek tőletek segítséget Medieval 2-vel kapcsolatban. Gondoltam újra előveszem a játékot, egy olyan modot keresnék hozzá ami történelemhű és kicsit feljavítja a játékot, pluszt ad az egészhez. Az sem volna gond, ha egy olyan kezdő/gyenge játékos mint én is tudna boldogulni vele. Illetve azt szeretném kérdezni, hogy szerintetek nem készült túl erősre a Kápua bevezető? Én nem vagyok egy profi, de azért vannak győzelmeim, viszont ezen a kápuai kampányban amint elfoglalok egy várost kitámadnak még mielőtt lenne kémem és esélytelen vagyok egy két ostromot megélt sereggel újraszereződés nélkül visszafoglalni Salernum-ot.
Előre is kösznöm a válaszokat mindkét témában.
#5120
Róma. Nekem a Total War Róma miatt érdekes 😊 Nem egyszerű, az biztos, szopat a gép világnak 😊

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#5119
A sereg választható állapot, van a none, raid, erődítés, rejtőzés, és a szem ami egy fokozott figyelem valamint védekező pozíció, kapsz tűzlabdát, pár barikádot, jégcsapot, fejleszthető vezér által.

Molnibalage
#5118
Szem?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#5117
Akkor képzeld el milyen a Suebivel 😊. Az biztos, hogy pénzben mocskos módon op a gép. 😊 Elég kiegyenlítet még de folyamatosan gyorsan tölti fel a seregét ha én elbukok egy sereget sokkal több idő.

#5116
Elég, ha kereskedelemben beszerzed, már építheted az épületeket.
Viszont a kezdetekkor csak ki kellett kutatni és máris masíroztak a pretoriánusok a veterán cohors-szokkal; ezt az EE-ben jóval hátrább tették a kutatási fában, és mintha nem is lenne annyira rájuk szükség az elején - régen nagyon nehezen törtem le már liga ellenállását is nélkülük, míg most +3 hastatus egység azt csókolom...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2014.10.04. 21:55:10

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#5115
Kivel vagy? Én Rómával nyomulok vh.-vh., és tényleg nehéz, de azért nem olyan vészes. Kíváncsi vagyok, hogy mostantól mennyire lesz kihívás, 45 provinciám van, és eddig sajnos móddal vagy anélkül mindig megszűnni a kihívás. Mintha az ai nem tudna a helyzettel mit kezdeni. Amúgy nehézségre eddig a DEI mód volt a legnehezebb, és a legbonyolultabb is-egyben a legélvezetesebb. Ez a hivatalos Emperor majdnem olyan nehéz, mivel szétlopta a DEI ötleteit, ami nem baj, de attól még igaz<#alien>!

#5114
Azt kell mondjam az alap Emperor rome is az egyik legjobb stratégia amivel eddig játszottam. Leszámítva természetesen a szopatós Paradox gamákat.
Most először, sikerült nagy területre szert tennem, 2 town és 4 nagyváros. A cimbri még él melletem a Gallok teljes összefogással probálnak megtörni. Minden téren nyomulnak. szó szerint minden fronton kemény helytállás kell.
Javaslatok amiket a gép sikerrel enged számunkra ha nagy a túlerő.
- Városok körül védekezés akár a szem használata a seregen ami jó kis védelmi cuccokat meg bónuszt ad.
- Próbáljuk meg mindenképp fejleszteni legalább egy ügynökön a manipulációt nekem már egész kis seregem van a kollaborált ügyökökből. Csak így lehet túlélni persze a nagymenőket leszámítva akik hardon végigsétálnak a gamán.

#5113
A régi játékban én Latiumban/Itáliában hoztam létre a légiókat, egyből fejlesztett fegyverekkel és páncéllal. Ma ezt már nem tudom megtenni, mert nincs vasam: Galliáig vagy Hispániáig kell mennem.

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

#5112
Bizony. Csatában nem használták a vitorlákat.

Gondolom például azért, mert egy gyors, manőverező harcban hasznát nemigen lehetett venni, viszont gyerekjáték felgyújtani. Persze lehet, hogy más oka (is) volt.
#5111
egyébként ez a Ben-Hur ról jutott eszembe,mert ott ha jól emlékszem ki voltak bontva a vitorlák...
PrasCo
#5110
Élethűbb? Amennyire tudom, ütközetben éppenhogy leszerelték az árbocokat, nem?
#5109
a tengeri csatában,van olyan mod hogy ki lehessen bontani a gályák vitorláját?😊 kicsit élethűbb lenne így a csata,valaki tud róla valamit esetleg,előre is köszi!
#5108
A régi rendszerben azért kellett gondolkodni, már az elején is, hogy hogyan és mivel ellensúlyozom a 2-es szintű épületek negatív hatásait, míg most csak kaja kell, semmi más - részemről ezt visszalépésnek érzem. Ahogy azt is, hogy a komolyabb egységek előállításához mindent ennek kellett alárendelni a provinciában; most meg alig kell ilyesmivel törődni - régebben sokkal nehezebb volt a morál-, fegyver- és páncélbónuszos egységek előállítása, mert ezen épületek összessége hihetetlenül rombolta a morált... Sőt, emiatt akár külön provinciákban kellett "előállítani" a különböző seregrészeket, addig az EE-ben minden mehet egy helyre. :S

...

Baktriával kezdtem egy hadjáratot, próba képen az EE-ben:

Lent baráti államok, ezért felfelé terjeszkedem, Szkítiáig. Egy serege lejött a fővárosomig, 4 sereggel nem tudtam az útját állni (extra mozgású sereg nem támadhat), csak akkor tudtam elpusztítani, amikor egy rablás után elfoglalta az egyik városom. Naggggyon érdekes, hogy szinte alig volt lemorzsolódás az egységeiből az alatt a 10-12 év alatt, amíg az üldözés tartott, valamint egy sereggel, csont nélkül le lehetett szedni a végén ezen csapatát (sokkal többre számítottam a zászló/egységszám alapján) és mire újra felértem, csak 3 sereg együttes bevetésével tudtam olyan fölényt létrehozni, ami elégséges volt a menetből való támadáshoz (a gép szerint).

A politika kissé "meglepett": kezdetben megvan a 2/3-os többség, hihetetlennek tűnő bónuszokkal, de amint nem figyelek (nem jó áldozat bemutatása, a trógert elcsapom, pedig ő emelné fel a birodalmam...) és leesik 50% alá-> az addigi 1000-1500-as, körvégi pluszok egyből 300-500-as mínuszokká lesznek (jó, közben volt impériumi szintben növekedés is, ami megtolta a bürokrácia szekerét, de akkor is)! 😮

Mire belépek az i.e. 2. századba és az otthonom környékére terelődik a figyelmem, addigra a déli államok közti háborúk elülnek és egy 6-7 országból álló szövetséggé alakulnak át: el lehet képzelni, micsoda katonai és ügynöki túlerő ez, amikor az 5 légió (csak a Pátrusoknak van 2,5 + a városaikban állomásoznak, miközben a szövetséges erőik is egy körön belül tanyáznak...) fenntartása mellett csak egy kémre futja a kincstárból...! <#wow1>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Scottt
#5107
Így az EE-al meg a 15-ös patch mellé kell még valami mod,ajánl valaki valamit? A főbb irányelvek a realizmus,meg a nagyobb egységméretek főleg 😄

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#5106
Számomra régen az volt a furcsa, hogy ha fejlesztem a városközpontot, többet zabálnak és egyre nagyobb a fejetlenség a városban.. bár ha ezzel tulajdonképpen a bürokráciát építem ki, akkor érthető. 😄

Az új rendszert valahogy jobban szeretem, kevésbé "gamey", nem büntet feleslegesen azért mert pénzt és energiát fektetek valaminek a fejlesztésében. A food büntik teljesen eltúlzott volt.. Nem sok értelmét láttam, nem nehezítette, csak elhúzta a játékot mert megállás nélkül kaját kellett researchelni meg farmolni.

A tengeri csata meg nem sokat fejlődött sajnos - tud valaki esetleg olyan kifejezetten tengeri (az ilyen Dei meg Radious bugfest bloatwarekkel nincs kedvem szórakozni) csatát próbálja a valóság irányába eltolni...?

http://www.kurfurst.org - Kurfürst - The Messerschmitt Bf 109 performance resource site MA970-UD3, AMD FX-8350, 16 GB DDR3, GB nvidia 960 4 GB

#5105
Nem mindegyik egyes szintűnél, meg talán néptől is függ. De úgy nézem -1, középen -4 és felül -8 a rendszer.

Molnibalage
#5104
Most a 2. szint központoknak semmiféle büntetése nincs sőt, public ordert növel. Régen a 3. és 4. szintnél -10 volt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#5103
3., 4. szintű fejlesztésnél már -8-as büntetés van vagy hangulatra vagy élelemre.

Molnibalage
#5102
Nekem elsőre az a furcs, hogy a városközpontok mennyire büntetlenül fejleszthetőek. Régen nagyon durva negatív módosítók voltak. Katonai épületeket nem kezdtem el felhúzni.

A tengeri csaták továbbra is az agyamra mennek. Egyszerűen képtelen vagyok megérteni, hogy hogyan működnek. Inkább építek szép nagy flottát és auto resolve... A csaták tényleg hosszabbak, csak éppen így végre van értelme annak, hogy lekerüld az ellenefelet. Az egységek is fáradnak ám rendesen. nem futhatsz velük át a fél pályán és darálhatsz.

Az egységek saját MI-je még mindig furcsa. Az oszlopban felmenetelő csoport magát túl hülye, hogy széthúzza az arcvonalát...

Nekem eddig összeségében tetszik, bár jó, ha 15 kört toltam vele.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#5101
A területeid felsorolásánál (térkép feletti ikonnal) a kenyér ikon mutatja, hogy melyik terület ad kaja plusszt, és melyik mínuszt. (Zöld ill. piros ikon)

Én sem szeretem nagyon kimilizni a kaját. Amikor már az utolsó két birodalom nagyság környékén jársz, annyi a területed, hogy a franc tudja fejben tartani, mi hol épül, az mikor lesz kész - 5-8 körre előre kisakkozni a kajafogyasztást túl fárasztó az én lestrapált agyamnak 😉 Ha ennyi plusszom van, akkor nyugodtan építhetek, gyakorlattal már "érzésből" tudja az ember, mennyi kajatermelő, mennyi hangulatjavító épület kell, hogy nagyjából jó legyen.
Persze, lehetne precízen optimalizálni, de nem hiszem, hogy 1-2 ezresnél többet jelentene ez fordulónként, annyit meg akkor is vesztek, ha túlfogyasztás miatt ki kell kapcsolnom egy terület adózását esetleg - és sokkkkkkkal kevesebb matek 😊
#5100
Saját taktikám az egyensúlyozás. nullás élemet megtartva a kezdeti épületeket húzom amik még nem fogyasztanak kaját. És közben a seregbónuszos dolgokkal szépen rablóhadjárat. A gond a gép erős tényleg. persze ahogy elfoglaltam egy várost ott csinálok egy kaja épületet de azzal is nullára figyelek. inkább húztam két vallási épületet, mielőbb végbemenjen a népcsere a területen és véget érjenek a lázadások. Szóval vannak koncepciók, amik nagyjából a történelmi lehetőségek is voltak.
Utoljára szerkesztette: Although, 2014.10.03. 11:26:27

PrasCo
#5099
Én azért igyekszem olyan 5 +-5 értéken tartani a többletet, azt hiszem, erre is ugyanaz a food surplus bónusz jár (ebben mondjuk nem vagyok biztos), máskülönben úgy érzem, nem optimálisan működik a gazdasági szerkezetem. 😊 Hiszen azok az épületek, amik "fölösleges" kaját termelnek, termelhetnének bármi mást is.

Ami számomra szembeötlő az EE-ben, hogy a korábbiakhoz képest milyen büntetlenül lehet építeni katonai épületeket, sőt, mivel ezen kívül csak a központi épület ad szárazföldi helyőrséget, erre a ember rá is van szorítva. Őszintén, a régi rendszer egyelőre jobban tetszett, mivel - bár elvileg a "nagyobb változatosság" volt a cél, éppen úgy érzem, hogy uniformizálódtak a provinciák, jobban meg van kötve és vezetve a kezem és kisebb negatív módosítók miatt kisebbnek érzem a szerepét az óvatos és jól tervezett egyensúlyozás képességének. Számomra nagyon jutalmazó volt a régi rendszer, míg az újat közelebb érzem az R1-es "ja, van egy rakat épület, de pontról-pontra azt építed úgyis, amit szükséges"-hez, a típusok közti választást meg nem érzem fajsúlyosnak; azért ez messze nem a Medi2 város <-> vár rendszere. Inkább ilyen két szék között a pad alá.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2014.10.03. 11:25:58
#5098
Én is az élelmiszer extrapluszra megyek, volt, hogy 65 körül volt a kenyér. Kicsit zavaró, hogy nincs egy összefoglaló táblázat a kenyérnél, hogy mi hozza és mi viszi el, jobban lehetne tervezni. Nekem pl. ez egy újdonság, hogy ha lecsatolok egy provinciát az adóláncról, akkor nem fogyaszt kenyeret sem...

intel Core i3-3220@3,3 GHz, Asus P8B75-V, 8 GB DDR3, Radeon HD 4890 1 GB

Molnibalage
#5097
Most kezdtem új játékot. Eddig két területet foglaltam el. Teljesen problémamentes a rómaiakkal a kaját megoldani, inkább a happyness a problémás először a déli területeken.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#5096
Hát, amióta bevezették az élelmet (Shogun 2), azóta az a varázsszó a fejlesztéseknél/építkezéseknél, nem a pénz, vagy technológia megléte! 😊
A biztonságos hátországot érdemes átépíteni élelem, vagy pénztermelővé - ezek után viszont NAGYON kell rájuk vigyázni... - , de ilyen a központi helyen lévő rómaiakkal eléggé sokára lesz...

Azaz, MINDIG az élelmiszert termelő épületek épülnek fel az élelmiszert fogyasztók előtt - utánuk meg a hangulatjavítók, mert egy szint után az élelmiszer-termelés nagyon tudja rombolni a morált!
Ha bizonytalan a helyzet - pár területünk, akárcsak ideiglenesen is, elcsatolásra kerülhet - , akkor érdemes jóval több élelemmel rendelkezni, mint a valódi szükségletek!

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#5095
köszi a válaszokat,ugye az EE-vel nyomom,hát sokkal összetettebb ez mint az alap,kétszer kell meggondolni az embernek mit akar építeni.Cosentiában kifejlesztettem az agrobirtokokat,abból lesz már elég étel,plussz most ostromlom Ariminumot,ott pedig halászkikötőre fogok beruházni.Az AI is sokkal erősebb már,sztem élethűbb lett a játékmenet sokkal
#5094
Ha olyan helyen kezdesz akkor figyeld a fejlesztésnél a pirossal megjelenő negatív hatásokat és számolj vagy fejlesszél kajára vagy foglalj egy egy másik települést is.

PrasCo
#5093
A patch notes szerint az épületek tulajdonságait (élelmiszerfogyasztás, szennyképződés stb.) módosították úgy, hogy "magasabb szintre lehessen fejleszteni" azokat. Gondolom, ez egyszerűen annyit jelent, hogy a negatív módosítók értékei csökkentek - mivel azonban a kiadáskori R2-ben benne van négyszáz órám, az EE-ben meg mondjuk, négy, ezért lehet, hogy pontosan így működött a korai verzió is, de mivel ezt személyes tapasztalattal egyelőre nem tudom alátámasztani, felelősnek tartottam ezzel a kitétellel élni. 😊
Molnibalage
#5092
Ezt a kommentet nem értem. Pontosan így működött kiadáskor is az R2.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

PrasCo
#5091
...pedig az EE-ben egy nagyságrenddel egyszerűbb az élelmiszer-ellátás, mint az "eredeti" R2-ben. 😊
Élelmiszerhiány esetén azt tudod tenni, ha sürgős a dolog, hogy keresel egy provinciát, ami nettó kajafogyasztó. Ha több ilyen is van, akkor kikeresed közülük azt a helyzettől függően, amelyik vagy a legtöbb kaját éli fel, vagy a legkevesebb adóval járul hozzá az évenkénti bevételeidhez, majd ezt a provinciát kiemeled az adózási rendszerből - így ugyanis a kajarendszerből is kikerül.
Ezt követően építs farmokat, városokban Róma esetében húspiacot, illetve halászkikötőket. A "régi" Rome-ban általános elv volt, hogy érdemes inkább több kisebb szintű épületet használni, mint mindenhol tömni fölfelé a szinteket. Nem tudom, itt ez mennyire él, EE-vel még nem játszottam túlzottan sokat, de annyiból itt is biztosan jó, hogy ha véletlenül megszaladnál valamivel, plusz-mínusz egy-három értékű változót könnyebben korrigálsz, mintha mondjuk két, egy évben felépült gigaépület rádver hirtelen tizenhatot.

Még annyit, hogy a "kezdeti" élelmiszerhiány esetén, ha helyed nem nagyon van, akkor bizony vagy foglalsz és úgy építkezel, vagy kénytelen vagy bontani. 😊
#5090
a kezdeti élelmiszerhiány ellen mit tudok tenni? lehet túl gyorsan bővítettem 2 városomat??
PrasCo
#5089
Nem tudom, jól értem-e; tehát egy "dominónyi" 120 fős csapatot szétkapni két 60-as dominóra? Legjobb tudomásom szerint sem ezt, sem az összevonást nem lehet megtenni.
Molnibalage
#5088
Azt aztért ugye még lehet, hogy egy cellányi egységet szétbontasz kisebbekre?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

PrasCo
#5087
Kattints a stratégiai térkép aljának közepén található kerek ikonra, amely a frakciód jelképe. Itt látsz valami olyasmit, hogy mittomén, "Armies: 3/6". Ez jelenti azt, hogy a jelenlegi Imperium-értéked mellett maximálisan hány sereget tarthatsz fenn, és ebből mennyit használsz ki. Ha még van szabad kapacitásod, megteheted, hogy a "szétbontandó" sereghez legközelebbi saját városodnál kinevezel egy új hadvezért, és sereg-sereg között szétszórod az egységeket. De azt, hogy egy meglévő haderőből csak úgy kiemelj pár egységet Rome 1-szerűen, már nem teheted meg.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2014.10.02. 14:34:42
#5086
Korlátozott számú (birodalom méretétől függő) sereged lehet, mindegyiket úgy alakítod, hogy választasz egy tábornokot. Ezek közt tudsz egységeket átadni.
Nem lehet vezető nélküli, 1-2 egységből álló seregecskékkel rohangálni a Rome-ban.
#5085
Azt meg tudjátok nekem mondani, hogy tudok sereget szétbontani több kisebbre? Csinálom a prológust, és jó lenne több kisebb sereg, de nem engedi szétszedni.

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

#5084
Elvileg a shader verziók jelentik a directx szintet. A 4.0-ás a dx10 a 3.0 pedig a dx9-es ez is megér egy próbát én visszavettem 3.0-ra Mai napig a dx 9.0-ás a legjobb.

#5083
Ezt nem fogjátok elhinni. Két monitor van rákötve a gépre, egy Samsung Syncmaster meg egy LG Flatron. A Samsung volt a fömonitor, eddig, és az istennek se akart elindulni a játék. Áttettem fömonitornak az LG-t, azóta a játék problémamentesen elindul minden egyes indításnál és ki se dob. Ezt nem hiszem el.

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

Molnibalage
#5082
Ha ATI kártyád van, akkor a Catalyst control centerben, Nvidia estén nem tudom, hogy hogyan hívják. Az óra mellett az asztalon is van ikon, de a start menüből is elérhető. Magyarul az anisotrop filtering és anti aliasing él/vonalsimítás és textúra anizotrópia néven futa asszem. Alkalmazást vezéreltre állítsad ád, ha nem azon lenne vagy próbáld ki fordítva. A többi opcióval is érdemes játszani vagy megkérdezni itt bárkit, hogy mi van beállítva neki.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#5081
Ez most nagyon bénán hangzik, de azt hol állítom be? Mivel játékon belül nem tudom, addig el se jutok, indítás után sötét képernyö, majd az asztalon találom magam. A probléma már rohadtul idegesít.

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

Molnibalage
#5080
A VGA drivernél próbálki ki application controlled AA és AF-et és aztán nélküle is. Nekem a Risen 2 csinálja azt, hogy nem AC beállítással egy katyvasz az egész.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#5079
énis most töltöttem le a VGA kártyám legfrissebb driver-ét (Geforce 840M) most azzal tökéletesen műkszik,pedig előtte én is szenvedtem vele sokat,egyszer simán futott,máskor meg iszonyat szaggatott. Pedig készültem én is megvenni originalba,de eddig a warez jól működik az emperor-nál Hála Isten.
#5078
Termékkódot aktiváltam a Steamen, aztán felraktam DVD-röl a játékot. (Elözö héten letöltöttem warezban, de most az egyik üzletben féláron volt, mondom ezt nem hagyhatom ki. 😊 Érdekes módon a wareznál is ugyanez volt a probléma, azt hittem, az eredeti verzió megoldja a problémát, de nem.) Ahogy néztem, sokan panaszkodnak hasonló kifagyásokra meg egyéb problémákra az Empire Edition kapcsán. Videódriver, hangkártyadriver a legfrissebb, nem értem.
Majd valahogy megoldom, remélem, mert ha nem, akkor kidobott 30 Euro volt. (Még jó, hogy nem 55€-ért rendeltem be Steamröl.).

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10