24767
sybbf8.jpg
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS

MAGYAR SZÖVETSÉG

ELDER SCROLLS ÚTMUTATÓ

  • Nephin
    #3724
    Én, én! :D
  • j0nNyKa
    #3723
    mhmhm igazad lett fred, nem bírtam magammal
    most az van, hogy van egy hétvégi béta accom, időm viszont.. kérdéses megint :

    ha mondjuk megpróbálnék streamelni, nézné valaki?
  • PiszkosFred
    #3722
    Egy kis beta readme.txt, akit érdekel, van benne pár érdekesség.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    TEST GOALS

    For this test, we have a couple goals we’d like all our testers to try to reach while playing the game.

    PVE Content

    Get at least one character to level 10 and enter Cyrodiil.
    Participate in the Alliance War in Cyrodiil.
    Defeat at least one enemy player.
    Capture at least one keep for your alliance.
    Capture at least one resource for your alliance.
    Complete the Alliance War tutorial, then pick up and complete at least one mission from your alliance’s mission board in Cyrodiil.
    Control at least one siege weapon during a keep siege.
    Find and complete at least one explorable cave.
    Resurrect at least one fallen ally (any class can do this).
    Visit at least one of the following towns in Cyrodiil: Chorrol, Cheydinhal, Bruma, Vlastarus, and Cropsford.


    BIG CHANGES / UPDATES / NEW FEATURES

    Guild Stores in Keeps

    When a guild claims a keep for their own, their Guild Store becomes available to non-guild member players. Any player can access the owning guild’s store through the keep’s quartermaster. They will be able to browse and purchase the goods that the guild is offering through their store.



    FIXES & IMPROVEMENTS

    Alliance War

    During this test, you will be able enter Cyrodiil starting at level 10. Your character’s stats will be adjusted via the game’s stat adjustment system.

    Once your character reaches level 10, you can enter Cyrodiil from the rest of the world by using the Queuing panel in your Alliance War UI (default key is P to bring this up). For this test, there are two campaigns you can choose to enter: Bloodthorn and Scourge. Highlight the campaign you wish to join, and hit the appropriate key noted at the bottom of the screen to queue for that campaign. When your position is ready, you will be notified that you can enter Cyrodiil. You can choose to enter a campaign solo or with your group.

    Also. please note that there are two options for Home and Guest. You will automatically be assigned a “Home” campaign unless you have characters from all three alliances on your account in this test. You cannot have characters from opposing alliances assigned to the same “Home” campaign. If there are any conflicts with your campaign assignment choice, you will be notified in the chat window (the way this notification appears is temporary).

    Alliance War & Cyrodiil Changes

    We have made border locations more secure. Enemy players can no longer enter High Rock, Morrowind, or Elswyr Gates.
    Guilds are now able to lay claim to keeps, outposts, and resources.
    Speak to the Quartermaster NPC at any unclaimed keep, outpost, or resource owned by your alliance to claim it for your guild. Your guild may claim only one (one keep, outpost, or resource).
    When a keep, outpost, or resource is claimed, its upgrade rate is much faster than an unclaimed one.
    When a guild claims a keep, outpost, or resource, they gain access to the Quartermaster NPC at that location. Accessing the Quartermaster through the Guild Store option allows that guild to open their Guild Store for people outside of the guild to browse and buy items from. (You must be the same alliance as the Quartermaster NPC.)
    You may only claim a keep, outpost, or resource for your guild if the character you are on is the same alliance as the alliance your guild chose to support upon guild creation.





    Resources now take one hour to fully upgrade, in turn resulting in faster upgrades for the keep they are associated with.
    Resources no longer have an “upkeep” cost.
    HP upgrades to keep walls and doors have been slightly increased.
    You now earn alliance points for repairing doors and walls, and resurrecting fallen allies.
    The Honor Guards that are stationed at flags have had their self-heal decreased, but their overall damage output has been slightly increased.
    Foot soldiers across the land have had their damage output and defensive capabilities slightly adjusted.
    The timer for distributing Alliance Points for defending a keep has been reduced.
    Entering Cyrodiil will now place your character into one of two entry locations for your alliance. Note that the “Welcome to Cyrodiil” quests are still available, at the following locations only:
    Eastern Elswyr Gate
    Northern Morrowind Gate
    Southern High Rock Gate





    The respawn rates in Cyrodiil’s explorable caves have been reduced.
    Locations which would appear to have cave or dungeon entrances have been blocked off if they do not actually have a cave or dungeon to enter.
    You now enter Cyrodiil through the Queue’ing system. To queue up for Cyrodiil, access the Campaign listings panel in the UI options.
    Hit P to bring up the Alliance War UI. Click on the icon furthest to the right to see the Campaign listings. Highlight your campaign that has a little home symbol next to it and hit the E key to queue. When the queue is ready for you, you'll get a message stating so in your chat window or it will say your position is ready right there on the Campaign UI. When that message comes up, hit E to enter Cyrodiil.





    For this test, there are two Alliance War campaigns you may choose to join. Please note that you can reassign your assigned campaign in the Campaign selection panel, in the UI options.
    Locations at bridges, milegates, and Imperial City bridges have been visually improved. They now look like scorched-earth battlezones.
    New transit lines have been added between the following keeps:
    Castle Roebeck & Castle Alessia
    Fort Ash & Fort Aleswell
    Chalman Keep & Blue Road Keep






    Cyrodiil Quests

    Scout quests have been restructured to better inform you when you’ve reach the scouting location.
    The Alliance Point rewards for the ‘Kill 20 Enemy Characters’ quest has been increased.
    The amount of quests you can obtain from towns and message boards has been adjusted to reduce the probability of getting the same quest that you just completed.


    Siege Weapons

    We have made some visual and audio improvements to siege weapon projectiles.
    Flaming oil now has debuff added to its effects that reduces all healing by half.
    Siege weapon costs have been increased based on feedback from prior Alliance War beta sessions.
    Siege weapon impact areas now align better with their visual damage indicators.
    Ram wheels have been greased and now rotate properly instead of skidding.


    UI Adjustments

    Center screen messages in Cyrodiil have been culled significantly based on tester feedback. You will now only see center screen messages relating to Elder Scrolls and the Emperor.
    Alliance indicators will now follow a dead player character to the ground instead of hovering several feet above them.
    Alliance indicators will also fade on dead player characters now.



    Audio/VO

    General
    Known Issues

    NPCs who say things which we have not yet recorded have placeholder “Robo Voice-Over.” Replacing the placeholder robotic voices is an ongoing work in progress.
    NPCs will sometimes be completely silent and have no voice-over at all.


    Classes & Skill Lines

    General

    You can now spend multiple points in many of the passive abilities in the game.
    Each passive point has a skill line rank requirement.
    Passives can have as few as one point and as many as three, depending on the nature of the passive.
    The progression of the skill lines has been slightly re-arranged to accommodate for this.





    Damage shields no longer use the defender’s mitigation.
    We have re-worked sneak attack bonus damage. The end result is that normal sneak attacks do the same damage as before, but reduces the maximum damage players could cause when attempting to stack weapon damage.
    Now has a 100% chance to cause a critical strike.
    Bonus damage scales off the attacker’s level, instead of weapon damage.






    Block Changes

    Reduced block mitigation.
    The “Sword and Board” passive in the 1H + Shield skill tree now increases block mitigation instead of armor.


    Nightblade

    Hemorrhage: Reduced the critical strike damage bonus.


    Emperor

    Tactician: Reduced the siege damage bonus.



    Combat & Gameplay

    General

    You can now break out of immobilizing abilities such as Encase and Dark Talons by using roll dodge, but doing so costs you twice the normal stamina.
    Fixed several issues that were allowing some buffs (notably speed buffs and mitigation buffs) to stack permanently on player characters in certain scenarios.
    Fixed an issue where siege weapon damage and some player character abilities could hit enemies through keep walls.
    Added directional knockdown animations to humanoids. You can see these when you surprise an enemy from the rear or flank with a knockdown ability such as Stonefist.


    Horses

    Fixed an issue that resulted in player characters appearing to be standing up while riding a horse.


    Crafting & Economy

    Crafting

    Crafting is turned off for this test as we work on improvements to all crafting systems. We look forward to having you try crafting again in a future test.


    Economy

    We have made changes to some of the game’s economy systems.
    You will now receive less gold per kill, and less overall gold for selling weapons. Prices will be higher than they were before.
    We have also fixed some issues that were allowing economic exploits.





    Known Issues:

    The economy systems are very much in flux currently. We have some additional systems which are coming online in the future to help even out costs.


    Dungeons/Group Content

    Dark Anchors

    Dark Anchors are not turned on for this test. We’re working on improvements to them based on tester feedback. They will return in a future test.


    Shadowfen

    Arx Corinium (Group Instance): Fixed an issue where monsters in Arx Corinium had extremely low health.


    The Rift

    Blessed Crucible (Group Instance): Fixed issues that were breaking the quest in Blessed Crucible.


    Quests

    Auridon

    Corrected several issues that blocked progression in the “Shattered Grove” objective.
    Adjusted the ice barrier over the lighthouse door in South Beacon to make it easier to target with the Rune.


    Auridon, Glenumbra, & Stonefalls

    Fighters Guild: Added a quest to join the Fighters Guild in Davon’s Watch, Vulkhel Guard and Daggerfall, making it easier to find the Hall Steward & Magisters in those towns.


    Ebonheart

    Lost Little Mittens: Good news for cat lovers! Mittens Q. Deathclaw III has come home, and is once again happily living with his owner Teroni in Ebonheart. (The quest “Lost Little Mittens” is no longer offered.)


    Miscellaneous

    We have fixed many areas of the world where player characters could previously fall through the game world.
    Fixed requirements on many doors to properly allow group access.
    Fixed game behavior in several instanced areas to properly allow for quest failure on leaving, logout, etc.
    Improved timing and effects for dramatic moments in key areas game-wide.


    User Interface

    Chat

    The UI cursor will no longer appear when entering chat—it will remain in its previous state when you use the chat window. If you were previously using the mouse cursor before you started using the chat window, you will continue to be able to use it. If you were using the targeting reticle before you started using the chat window, the mouse cursor will not be displayed.
    Guild messages from people on your ignored list will no longer appear.


    Combat

    Reduced the number of combat error sounds that can play due to a single error to maximum of once every three seconds.
    Targeting critters no longer results in a glow appearing around them.
    The targeting reticle will now expand when you target slain allies to show that you can interact with them. (Note that this occurs even if you don't have the correct soul gem you need to resurrect them.)
    A pulsing red border will now show up around your screen when you are in a UI window, such as your inventory, and enter combat.


    Compass

    The compass label for quest givers will now properly indicate (above) and (below) in relation to where your character is.
    Fixed compass pin issues associated with certain quests so you are not guided in the wrong direction.
    Added new compass callouts for the following zones: Auridon, Khenarthi’s Roost, Stonefalls, Bleakrock, Bal Foyen, Glenumbra, Stros M’Kai, and Betnikh.
    Added new notations on the compass to call out areas of interest within each of the zones listed above, and added a new achievement for finding all of the locations in each zone.
    Added new notations on the compass for especially challenging encounters in the zones listed above that are tuned for two players.






    Help Interface

    Improvements have been made to the look of the Help window.
    You can now search through tutorials in the Help Window. To access them in the Help Window, select the ‘Tutorials’ tab.
    You may now report an item or get help with an item issue by right-clicking the item and choosing the option, "Report Item."
    You may now report a quest or get help with a quest issue by right-clicking the quest name in the Journal, and choosing the option, "Get Help."


    Mages Guild

    "Lore Book Learned" center screen text will no longer appear when your character is not in the Mages Guild.


    Mail

    We have fixed a large number of issues associated with the Mail system UI.
    Improvements have been made to the look of the Mail window.
    We have added a new burst animation to the mail icon in the chat window that appears when you receive new mail.
    Mail with attachments can no longer be deleted until all the attachments have been taken.


    Notifications

    Added new notifications for group invites, trade invites and quest sharing.


    Reticle

    The reticle will now expand when you target dead allies, to show you can interact with them. (Note that this occurs even
  • j0nNyKa
    #3721
    jogos jogos
    az a baj, hogy időm sem lesz hétvégén, inkább tolják csak ruszki barátaink, legalább gyártanak videót belőle
  • PiszkosFred
    #3720
    De, de muszáj volt a kommented tartalmához igazítani Virág elvtárs örök érvényű mondását :)
  • j0nNyKa
    #3719
    az nem "Hagyjuk a szexualitást a hanyatló nyugat ópiumának" ? :)
  • PiszkosFred
    #3718
    "Hagyjuk a morális kérdéseket a hanyatló nyugat ópiumának!" :)
  • j0nNyKa
    #3717
    ja most az ophelianak is ajánlottak fel tegnap este óta többen is, dehát b*szhatjuk :)
    gondolkoztam hogy egyet behúzok játszogatni, de elég nagy k*csögség lenne, hogy nem fejlesztésre használom :)
  • PiszkosFred
    #3716
    Azt hiszem eddig rosszul álltunk hozzá a dolgokhoz.



    Lehet nem gmail, meg yahoo meg egyéb "nemzetközi" címekkel kell jelentkezni, hanem inkább orosz szolgáltatóknál nyitott fiókokkal. Ezek zsákszámra kapták a bétákat, még orosz címekre is... :)
  • Running
    #3715
    Óhhh de jó lenne egy ilyen...
  • PiszkosFred
    #3714
  • Nephin
    #3713
    Hű, ez nagyon jó ötlet, sok sikert. :)
  • PiszkosFred
    #3712
    Ez csak pletyka, vagy igaz, vagy nem. Korábbi exkluzív ígéretek és a közelgő megjelenés, illetve egyéb hírek alapján simán el tudom képzelni. Bár drukkolok, hogy ne így legyen, mert akkor sürgősen előre kell hoznom a "karácsonyt".

    Bár most azon "dolgozunk", hogyan tudnánk meggyőzni a Zenimaxot arról, hogy az ESO-ban azokat a Császárokat, akik mondjuk nem tiszavirág életűek lesznek, hogyan tudnánk beleszőni úgy a "lore"-ba, hogy mondjuk 5 év múlva a TES VI-ban egy-egy könyvben felbukkanna a játékos neve, mint egyike a sok uralkodónak, akik a Tiber Septim előtt birtokolták a trónt. Mert ez a fajta "halhatatlanná válás" is lehetne motiváció sok ember számára, ingame.
  • Nephin
    #3711
    Teeeee, PC-dezertőr, hallgass :P :D
  • Nephin
    #3710
    Ez nem túl jó hír. :(
  • PiszkosFred
    #3709
  • TDC Geronimo
    #3708
    "Azt pletykálják egyesek, hogy EU béta először a PS4-nek lesz" nájsz :P
  • PiszkosFred
    #3707
    Azt pletykálják egyesek, hogy EU béta először a PS4-nek lesz, majd utána jönnek csak a PC-sek. Ha igaz, akkor gyártani kell még yahoo, hotmail, gmail stb címeket (ha más nem, proxikkal), mert valamiért tényleg szarnak a fejünkre. Már én is azt mondom - feltéve, ha tényleg megint kimaradtak az EU játékosok -, hogy kapják be! Ugyanannyit fizetünk itt Európában is az egyes mmokért, magyarokon kívül mindenki beszél nyelveket, ez sem lehet gond és az ESO-t sem hiszem, hogy jobban várja egy tipikus amerikai mmo játékos Detroitból, mint egy svéd, dán vagy épp egy német. Na mindegy...
  • PiszkosFred
    #3706
    Az NDA tiltja, nem tudok róla, hogy változott volna a helyzet.
  • Nephin
    #3705
    Nem hinném, hogy EU is.
  • sayiid
    #3704
    Legális lesz a streamelés?
  • Susarc
    #3703
    EMAIL CHECK EMBEREK! ma Béta inviteok
  • j0nNyKa
    #3702
    mondjuk nem tudom mikor kezdtünk el skyrimet fikázni teso topicban, de úgy érzem mindenkinek jobb lesz, ha ennyiben is hagyom.
  • Although
    #3701
    Ja meg a harcrendszer. Az meg már biztos nem skyrimos mert vannak classok :D Láttam egy fullos videot a kezdetekről egy külfödi oldalon, nekem úgy tűnik mintha kicsit nerfelték volna egy kcisit, a gyereket nem csapták már le két ütésből, vagy csak ügyesebb volt, mint kis orosz barátunk az első leak videoban :)
  • Although
    #3700
    Nos igen, jó kis cikk. Azért engem továbbra is sokminden inkább az Oblivionra emlékeztet mint a full lebutított skyrimre. Ott már időkorlát sincs a zártörésnél, ráadásul a zártörés forma is inkább oblivionos. Persze sokminden, ui,stb, meg a skyrimre hajaz. Olyan vegyes felvágott.hát legfeljebb erre se kell pénzt kiadnom, majd csekkolom a sztori,a questek kapcsán az infokat. De nem addom fel a reményt. Nem olyan nehéz jobbat összehozni mint a skyrim, meg nem az ui meg a kinézet a lényeg. A questek, történet npc-k. Mindig ez a fontos.
  • j0nNyKa
    #3699
    de amúgy ezzel (és csomó minden mással) kapcsolatban a múltheti cikkben olvashatsz egy csomót
  • PiszkosFred
    #3698
    Valaki majd írja le Habár úrnak privátban (engem korábban letiltott), hogy legalább a erre vonatkozó cikkeinket olvassa el, mert az nyugtatólag hathat rá. És ha ő nyugodt, akkor a topik-lakók is azok, ami közös érdek, mert nem lesz megint ámokfutás...
  • j0nNyKa
    #3697
    akkora lenne, hogy 1 nap után fent lenne neten minden ilyen megoldás, mindenki onnan nézné, és tökre eltűnne a varázs
    persze, te magadnak csinálhatnád úgy, hogy igenis saját erőből, de.. sajnos körülötted a világ nem így működne
    én is azt szeretném, amit leírsz, de az már nagyon elmúlt sajnos
  • Although
    #3696
    Csodálatos lenne ha a világra oly jellemző ármány és cselszövés, különösen a dark elfek által, megjelenne a questkben történetben is. Morrowind óta hiányzik. Már az TES oblivonból is eltűnt. Vagy kapnánk questeket amikben kutatni kellene a könyvtárakban megtaláljuk a helyet ahova menni kell mekkora lenne már :) Milyen vicces hogy esetleg egy mmoba kelne legjobban életre ez a világ 2000 után először :)
  • Nephin
    #3695
    "Az ESO egy mmo, a Skyrimmal és a korábbi TES játékokkal ellentétben nem áll meg a világ addig, amíg a zárakkal bajlódunk, vagy amíg a hátizsákban matatunk."

    Sírás borítékolva. :)
  • PiszkosFred
    #3694
    [URL=http://www.elderscrolls.hu/the-elder-scrolls-online/183-ask-us-anything-variety-pack-11]Kérdezz-felelek vegyes felvágott #11[/URL]
  • Nephin
    #3693
    Egy éves fejlődési összefoglaló: http://www.tesoelite.com/2013/11/evolution-eso-one-year-progress/
  • kemotox
    #3692
    Ez baromi jól hangzik! Pont ez hiányzik a mostani mmo-k többségéből. Felfedezés, kalandozás, hangulat. Jajj de várom már ezt a játékot...
  • PiszkosFred
    #3691
    Igyekszünk. :)

    Halál esetén a lehetőségeknél van egy olyan, hogy felrobbantod a saját hulládat - megbosszulandó a halálodat - és egy komoly DoT-t raksz azokra, akik agyonvertek és még a mindig a hullád körül állnak, legyen az ember vagy monszta :) (Explode on Death - showering enemies with fiery vengeance and blood, cast powerful DoTs.)
  • Susarc
    #3690
    nálam ez visz mindent és tudom jól fogok szórakozni ezzel a játékkal!


    "Hát, jelenleg az a helyzet, hogy még többet akarok játszani a The Elder Scrolls Online-nal. Látni akarom, mi rejtőzik a következő fa mögött, kíváncsi vagyok arra, hogy merre vezetnek az ösvények, és látni akarom, mi van a hegygerinc túloldalán, amelyet már nem volt időm megmászni. Az esetlegesen tapasztalt hibák ellenére az ESO-ban megvan az, amelyet tízen sok éve éreztünk utoljára, valamikor még az első mmok idején: a felfedezés és újdonság mindent elsöprő erejét."
  • j0nNyKa
    #3689
    óóóóóóóóóó értem :)
    az UK-t már elolvastam angolul, a US-szel akkor szerintem megvárlak :)
  • PiszkosFred
    #3688
    Hát mi gyorsabbak vagyunk sok esetben, mint a FB teamjük (ha nem saját Zenimax által kiadott cuccról van szó).

    Viszont amit postolt most az ESO FB, az az amcsi PC Gamer US kiadás, azt mindjárt beszerzem és lefordítjuk azt is, amit én linkeltem az az angol PC Gamer UK kiadás magyarítása.
  • j0nNyKa
    #3687
    én azon szarok be, hogy a zenimax is most postolta facebookra, hogy ők bizony benne vannak a pc gamerben :))
    ti összebeszéltek esküszöm
  • PiszkosFred
    #3686
    Hát, picit csúszott a dolog, de ami késik...
    A halálos partvidék (PC Gamer UK ESO élménybeszámolója)
  • PiszkosFred
    #3685
    Nem hiszem, de a fene tudja, hova es mit pakolnak. Mivel azt irtak valamikor, hogy 50+ es 50++ teruleteket kell majd latogatni ha minden skillt ossze akarunk szedni, nem hiszem, hogy csak pvp zonabol minden elerheto lenne.

    Illetve, lehet ugranak a Mage/Fighter Guild skillek (bar errol volt szo, hogy talan Cyrodiilban is lesz kirendeltseguk), es minden egyeb olyan skill treen talalhato abilityk, amelyek PVE-hez kothetoek (Undaunted dungeonjaro ceh, es egyeb hasonlo szervezet).

    De 50-ig elszintezhet odabenn, minden pvp cselekedetert kap majd xpt, amely miatt no majd a valodi szintje meg akkro is, ha 50-esre lesz skalazva odabenn. Igaz, kevesebb xp fog jonni pvpben, es emiatt idoaranyokat nezve lassabb lesz szintezni mint pve zonakban, de ez legyen a legnagyobb "gond".

    Gathering es egyeb olyan dolgok miatt, amelyek nem elerhetoek odabenn, ugyis ki kell jonnie majd Cyrodiilbol mindenkinek, szal a mondat a szintezesre vonatkozott. Bar, aki sz*rik a pve es craft jellegu dolgokba, az tenyleg nem fog kimoccanni Cyrodiilbol, max ha AFK-val kivagja a rendszer :)

    Hetrol hetre valtozik minden, nagyon nehez barmit is elore tervezni, mert mire kijon a hir/kiszivarog, addigra a fejlesztoi kliensben mar 180 fokot fordult a dolog. Az elmult egy ev hirei kozul szinte minden kukazhato, leszamitva talan az utolso egy honapot, azok meg(!) frissek... talan... :)