24522
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS
MAGYAR SZÖVETSÉG
-
Nephin #3559 Az. -
#3558 Bar ott tartanank mar, hogy lenne egy legyartott item, amit lehetne arulni :D Meg fel ev, hosszu lesz. -
Nephin #3557 Yay, örülök. :) Felkészült ügynökeink alig várják, hogy bemutathassák Önöknek termékeinket! :D -
#3556 PC-n jatszunk, PS4-t igazabol csak en szerettem volna - amig ki nem derult a havidijas megoldas :) Igy majd egyszer megnezem, marad a szokasos pc-n jatszas. -
#3555 A vilag igy mukodik. Az ertelmes ember kitalal egy-egy rendszer/projektet, a casual meg megveszi/fizet erte :D Ha az ertelmesebbje fenn tudja tartani az ESO altal kitalalt rendszer, nem lesz gond. Lenyegeben amiatt van a gond nalad is, hogy Cyrodiilba kell menned, ha vasarolni akarsz. Ha ez a helyzet, tuti bekerul egy-egy vendor a pve zonakba is, es nincs gond.
Nem tudok valasszal szolgani a miertekre, en is csak annyit tudok, amit olvasok es hallok. Ahogy bekerul a betaba ez, jobban es tisztabban fogunk latni. -
Nephin #3554 Ha nem ragaszkodtok a PS4-es verzióhoz, nyitottak vagyunk a kereskedelmi kapcsolatokra! :) -
#3553 A gond itt pont az "értelmes ember" kitételen van, 1 mmo-t nem ők hanem a 80% casual réteg tart el és ők lesznek azok akik telesírják a hivatalos forumot ezen gazdasági rendszer miatt ha nincs kinyalva a sejhaj elmennek és ha elmennek kevesebb zsé>f2p>kevesebb content, de ne legyen igazam és működjön. Nem látom értelmét én se miért ne működhetne 1 global ah, lehet hogy nem látom a fától az erdőt de csak jó érvek jutnak eszembe melette. -
#3552 Konkretan fogalmunk sincs, hogy mukodik az ESO kereskedelme, szerintem meg betaban sem teszteltek, csak otleteket irnak es mondanak az interjuk soran a fejlesztok.
Amit irtal, hogy Runninggal mit es hogy mukodtettetek, azt irtam le en is ket kommenttel korabban, miszerint kulon szerepkorok lesznek guilden belul is. Miert ne mukodne? Szerintem siman jo, kicsit a vanilla WoW feelingek jonnek elo, amikor ket MC reset kozott a guild 90%-a farmolt alapanyagokat a tankok fireres cuccaihoz, amelyet vagy mi, vagy egy masik topguild egyik craftere tudott csak megcsinalni :) Ki volt osztva, ki, mit es hol farmoljon, kozos volt az erdek, ha haladni akartunk.
Ma mar nincs ilyen, megveszi az ember AH-bol es csokolom. Ez is jarhato ut, de nekem semmi bajom azzal, ha "el kell mennem a boltba" es ott vasarolnom, ahelyett, hogy "netrol" rendelek :) -
#3551 hááááááát, ez mondjuk neccesen hangzik, ha már a gw2 jött példának, ott tök jó volt az, hogy running majszter vezényletével kioszottuk, hogy ki mivel foglalatoskodik, és azt a játékost nyaggattuk, ha kellett valami
vagy most lehet én nem látom át a teso-hoz kapcsolódó terveket (vagy még ki sincsenek annyira dolgozva, hogy kiderüljön), de mintha ez a fent leírt nem működne valami jól ebben a rendszerben?! -
#3550 50 fos limiten mi is gondolkodtunk mar, foleg hogy jelenleg 20-22 account lesz nalunk a max. Vagyis, a haveri alapon szervezodo, es kb 7-8 eve egyutt jatszo guildunkben a store csak akkor lesz, ha recruit is lesz. Es pont ezert irtam azt, amire mi is gondoltunk, hogy lesz 1-2 tagsag csak haveri, ismeros, csalad, nemzeti, stb alapon. A masik harom lesz az, amit esszel kell majd, esetleges a kereslet-kinalat alapon eldonteni.
Gw2-nel mukodott, D3-nal nem. Valami miatt az ESO-nal feltek ettol, fogalmam sincs miert. Ha nem jon be ez a kozosseg altal szabalyzott kereskedelem, akkor tuti, hogy jon az ESO-ba is egy global AH-s megoldas, aztan kiderul, mi lesz.
Egyebkent a vicc az, hogy ezt a fajta "guildek nyithatnak boltot/standot/pavilont" dolgot par honapja leirtam itt is, meg elkuldtuk nekik is, mint otletet. :) Persze, nem mi talaltuk ki, csak mi is hasonlora gondoltunk. Annyi kulonbseggel, hogy a mi otletunkben a boltok a fovarosok kereskedelmi negyedeiben lettek volna elerhetoek, es kb 4-6 hetente erkezo content peccsel kerultek volna be. Amolyan guild hazkent is funkcionalt volna, buszke lehetett volna minden guild arra, hogy "tessek, ez itt a mi boltunk". Na kapunk valami hasonlot, csak pvp zonaba rakva. Bar hozzateszem, a legnepszerubb helyek valoszinuleg a bazisok kornyeki helyek lesznek, ahova konnyen eljut az ember, es ritkabb lesz a harc.
Viszont arrol meg nem volt szo, es nagyon erdekelne majd a fejlesztok valasza, hogy Campaign-onkent hogy oldjak ezt meg? Mert attol, hogy egy guildbe tartozunk, meg kerulhetunk (szandekosan vagy veletlenul) ket kulonbozobe? Akkor pedig hogy erem el a kinalatot? :D
Van itt meg kerdes, a felet sem ismerjuk a tervnek... -
Nephin #3549 Kíváncsian várom, mi lesz a TESO-féle gazdasági modellből, szerintem érdekes és nagy lehetőségek vannak benne. 2 apró gondom van vele csupán így látatlanban:
- 50 fős guild kell a belső bolthoz is, ez szerintem sok (kérdés, hogy 50 acc vagy 50 karakter, az előbbire tippelek)
- az a magyarázat, hogy a megaszerver miatt nem lehet AH, kicsit sántít, miután a GW2-ben remekül működik a közös AH (persze a szintezős/gyakori tárgyak értéke alacsony néhány nap/hét/hónap múlva, de az endgame/ritka/imba cuccok és alapanyagok igencsak borsos árúak, sőt, a TESO-nál még az sem lenne, ami a GW2 rákfenéje (ti. nem fejlődnek a cuccok), mert itt van itemfejlődés -
#3548 Na igen, de akkor mi legyen?
A globalis megaserver miatt nem tudsz csinalni AH-t sem, mert kb ugy fog kinezni, mint a Diablo3-ban. Nagyon jo volt otlet szinten a global AH, de aztan kiderult, nem fog mukodni, az "item flooddal" nem szamoltak, vagy alulbecsultek. Nem is csoda, hogy kiveszik, es maga a foguru nyilatkozta le, hogy nagy hiba volt a globalis AH a D3-ban. Nem lett volna ez maskent az ESO-ban sem.
En hiszek a kozosseg altal szabalyzott es iranyitott kereskedelemben/rendszerekben, lasd EVE. Az ESO-ban a kereskedelem - legalabbis en igy gondolom - tagolva lesz. Lesznek beszallitok, lesznek kereskedok, lesznek vasarlok, es lesznek a kezmuvesek/crafterek, akik gyartjak a cuccokat. Ki fog alakulni egy aranylag atlathato Kamara/Ceh rendszer, amelyben lehet majd tudni, hova es mikor lesz erdemes menni. Persze, az elso par honapban kaotikus lesz minden :)
A general/trade szpem elmarad, mert a hirek szerint mindezt fel fogja valtani a hirdeto tablak, nevezzuk "aprohirdeteseknek", amelyeket elerhetsz a fovarosokban. Az mar mas kerdes, hogy itt csak a szemelyt/tulajt fogodni latni, es az altala kinalt cuccokat, bizniszhez talalkoznotok kell.
Meglatjuk mi lesz, mindenesetre egy-egy guildnek a tagsaga es az ismerosok "szamontartasa" fontosabb lesz az ESO-ban, mint a tobbi mmoban. Mivel egyszerre 5 guildnek lehetsz tagja, amibol talan 2 lesz haveri alapon, a masik harmat jol meg kell gondolni. Sot, valoszinuleg meg is kell erte majd dolgozni, valamit valamiert alapon.
De olyan ember is lesz, aki heti "20 oraban" csak craftol, vagy banyaszik, es beszallitokent csinal sok penzt. De olyan is, aki nem csinal mast, csak megrendeleseket teljesit, futarkent, X guild storebol megveszi ami kell, es berakja az Y guild store-ba, hogy elerheto legyen. MOndok egy peldat. Egy beszerzo a sajat guildemben tagja a legjobb armorsmitheket gyujto guildnek, akkor megkerem, hogy XXX aranyert vegyen 4-5 (hasrautottem) olyan pancelt, amelyrol tudjuk, hogy kell 4-5 guild tarsunknak. O pedig ott megveszi, majd berakja mihozzank.
Persze mindez leirva es theorycraftban kivalo, aztan elesben majd kiderul, hogy kalap szar, de megegyszer, en bizok benne, hogy ertelmes emberek egy ido utan kialakitanak egy alap rendszert, amely jo kiindulasi pontnak. Nem lesz konnyu sem gyors, de hat semmi sem az :)
Aztan az is lehet, hogy szar lesz az egesz, es bejon a kepbe a golbalis AH, ahova percenkent toltenek fel 1000 darab ugyanolyan stattal rendelkezo targyat, amely ugy lenyomja az arakat, hogy tenyleg nem foglalkozik vele az ember.
Az emberi lelemenyessegre az EVE-n kivul ott a Diablo2, mint jo pelda, es vele a cserere, vagy SOJ-ra mint fizetoeszkoz epulo kereskedelmi rendszer. Senkit sem erdekelt eleinte, aztan lett egy rendszer, amelyet mai napig visszasir mindenki. -
#3547 Ty a fordítást.
Szvsz ez a kereskedelmi rendszer úgy szar ahogy van, mondom ezt megáltalkodott TES rajongóként, (de több mint 13 év mmo-val a hátam mögött) mert player trade player mi lessz ebből? Első pár nap kulturáltan a trade csatin wts kutyagumi mp.enként 5x, aztán másnap mindenki átköltözik a general-ra "mer a trédet nem óvassa senkise" mp.-enként minimum a tripláját generálva a trade forgalmának. Mindenki itt akar majd eladni minden neki nem kellő cuccot vagy mert csak kell a zsé. (ennek persze 90%-a vendortrash). Guild store, casual pistaként a heti 20 óra játékra fordítható időmet arra verjem el hogy átnyálazom Cyrodil-ban az erődöket ha 1ébként éppen nem kivánom a pvp-t? Hátha kapni valami kutyagumit ami epikkkkkk? Ez a rendszer 10 éve lehet hogy működött volna, de régóta ki van nyalva a seggünk szép fényesre, megszoktuk a kényelmet ez a rendszer meg messze nem az. -
#3546 Jó kis cikk volt, köszi. -
#3545 A korábban már említett SC féle Konkle interjú érdekesebb kérdéseinek összefoglalója:
The Elder Scrolls Online - Excluzív Nick Konkle interjú sok-sok érdekességgel
Említésre került a harc „súlytalanságát” érintő kritika, tisztába lett téve a Guild Store publikus részének a kérdése, szóba kerültek a Daedra Ereklyék, a használható Hátasok típusai/fajtái, illetve kiderült, mi a helyzet a Duellel és az Oblivionban látott Arénás küzdelmekkel, a Vérdíjakkal és a Justice rendszerrel.
Megjegyzés: minden változhat (és változik is) hétről hétre, semmi sincs kőbe vésve. -
Susarc #3544 magas labda volt:P -
Tababo #3543 nekem is ugyanez ugrott be rögtön, erre belinkeled -
Dobronski #3542 legjobb :D
"
-Ti mind egyéniségek vagytok!
- Én nem!
" -
Susarc #3541 -
#3540 Szuper! :D
Reméltem is, ha már ennyire testre lehet szabni a karakterem.
Mert ha nem lehetne látni, akkor nem sok értelme lenne. -
#3539 Persze, TP és FP is. Gombnyomásra válthatsz, vagy egér görgővel zoom ki-be, ahogy tetszik. -
#3538 Én úgy láttam a videókból, hogy van külső nézet is. -
#3537 Lesz benne külső nézet? -
#3536 Ez speciel még dicséret is lehet, mert az animációkkal a Bethesda nagyon hadilábon állt eddig :D (Az a tank szerű mount az Oblivionból még ma is kísért...)
Nyilatkozták, hogy folyamatosan cserélik az animációkat és a textúrákat, illetve a régi területeket hozzák szintre. Mert pl a Daggerfall területeket tavasszal tesztelték, és azóta bekerült sok minden a játékba, így van az, hogy a bétában az Ebonheart zónák mozgalmasabbnak tűnnek, mint a Daggerfall zónák. Direkt van egy team, aki updateli a "régi", vagyis régen tesztelt contentet. Ugyanígy van egy dedikált csapat, akik megjelenítésen ügyködnek, optimalizálnak és csiszolgatnak - közte a mozgásokon és harci animációkon.
Ami viszont szembetűnő, hogy az állóképes animációkon (beszélgetés, vásárlás, stb) az NPC keze/ruhája és a fegyver (vagy bármilyen tárgy amit fog a kezében), nagyon nincs szinkronban, össze vissza mozog, és nem egyszer egymásba csúsznak. Ezeken is melóznak, bár ez gondolom csak a béta egyik bugja a sok közül. -
Dobronski #3535 nekem valahogy a mozgás idegen az eddigi TES játékoktól. -
#3534 Nem marhaság, én is azt éreztem, hogy elég karcsú a lehetőségek száma, főleg az arcokat tekintve. -
#3533 Nekem még mindig csak egyetlen egy bajom van vele - főleg a "ofi" alapján -, hogy az egyes fajokat hiába csűröm, csavarom, valahogy mindegyik úgy néz ki a végén, mintha az adott faj összes karaktere rokona lenne a másiknak, mert az alapvető vonásaik nagyon hasonlítanak. Skyrimban markánsabb különbségek voltak fajon belül is, de itt akárhogy ia variálom, a száj, a szem, orr, stb alakja nem, csak a poziciója (és az is csak minimálisan) változtatható. Jó lenne, ha beleraknának "shape" (változatos, előre elkészített testrészek) lehetőséget is, mint a Skyrimba, ahol nem csak szemek közelségét vagy irányát, vagy száj magasságát és ajak feltöltését lehetett állítani, hanem 4-5 előre definiált típusból is választhattál, a vékonytől a vastagig, stb.
Tudom, hatalmas nagy marhaság, mert ahogy a bolgár közmondás is megmondja, "3 óráig kreálod a karaktered arcát - de 3 percig sem nézed utána összesen", de szeretem, ha tényleg egyedi minden. :) A sörhason meg a többi tetszetős lehetőségen kívül. -
Dobronski #3532 nekem nem tetszik annyira... kövezzetek meg. -
Nephin #3531 Hmm, lehet benne valami, volt olyan csúszka korábban, ami nem okozott túl feltűnő változást. -
#3530 Igen.
Illetve, konzol verzióban - chat hiánya miatt - az egyes üzeneteket (pl: "lets group up", vagy "follow me", "lets make business" stb) valószínűleg nem csak megjeleníti a status sorban, hanem el is fogja "mondani" a karakter.
Sztori közben továbbra sem beszél a karakter, szal hja, ilyen effektek és nagyon rövid emote/command fog csak szólni.
Legalábbis a pletykák szerint, a fene tudja mit raknak még bele a premierig :) Már ez a generátor másabb, mint amit eddig láttunk. Textura szempontjából mindenképp, de a csúszkák is mintha többet változtatnának az az adott testrészen. Utóbbi nem biztos :) -
Nephin #3529 Hangbeállítási lehetőség? Mégis beszél a karakterünk? Bár gondolom ez inkább a "nyögésekre" vonatkozhat. -
#3528 Ez viszont hivatalos, ez nem lesz kukázva:
-
#3527 Már csukott szemmel is, de na... hátha van új ember, aki nem látott még ilyet :)
-
#3526 A jelenlegi (par napos Konkle interju alapjan legalabbis) allapot szerint a vampir es verfarkas koncepcio ugy nez ki, hogy
- vagy ez, vagy az
- mind a vampir, mind a verfarkas let extra skill treet ad, amelyek sok jo aktiv (tamadas) es passziv ability/skill talalhato, vagy a lopakodast es egyeb a TESben megszokott vampir/verfarkas dolgokat erositi
- DE, maga a vampirlet es a verfarkas let nagyon sok buntetessel fog jarni - pont azert, amit irsz, hogy ne akarjon mindenki ez vagy az lenni
- A Fighter Guild skilljei kozott lesz direkt olyan, amely undeadek ellen lesz hatasos (lasd vampirok is) es gyakran hasznalva, ezert a Figther\'s Guild tagjai lesznek kb a "vampir vadaszok", foleg pvpben lesz ez majd szembetuno. (ez a Silver Bolts, ezzel kapcsolatban kerdeztek meg, es lett felig megerositve, hogy talan lesznek szamszerijak is a jatekban)
- A vampir/farkas let sok egyeb skill fat elerhetetlenne tesz majd (szervezetek skilljeire kell gondolni), vagyis nem fogja mindenki jo szemmel nezni a vampirokat.
- A fejlesztok mar most megfigyeltek a betaban, hogy szabalyos vampirok vs. hunterek csatak alakultak ki sokszor :)
- A fertozesrol es a vampirsag/verfarkassag tovabbadasarol illetve megszerzeserol nincs hir egyelore, de par hete/honapja volt egy interju, abban elmondtak, hogy inkabb szocialis alapon fog menni, mint sem kuldetesek vagy "elkaptam valami korsagot egy kosza npctol" uton.
Na most ez mind valtozhato meg boseggel a premierig, de az ketsegtelen, hogy a vampir/verfarkas letnek lesz annyi hatranya is, ami talan megakadalyozza a tomeges verszivast Tamrielen. Bar szemely szerint ketlem, amekkora nepszerusegnek orvendenek manapsag a vampirok, tuti, hogy dugig lesz a vilag veluk. Eleinte mindenkeppen. Aztan majd meglatjuk :) -
Nos #3525 Hm . . . nem engedi beszúrni az angol szöveget. Na mindegy. Legtöbben a karakter képességek felől indították a témát, én inkább a szociális lehetőségeken ötleteltem. (Akit érdekel az adott linken sinusgamma név alatt.) -
Nos #3521 Az alábbi linken arról van egy kis eszmefuttatás, hogy hogyan lehet majd beépíteni a vámpírokat és a vérfarkasokat a játékba. A fő problémának az tűnik, hogy ne akarjon mindenki vámpír, vagy vérfarkas lenni.
Vámpír, vérfarkas???
-
Nos #3520 Látja valaki az üzenetemet, amit egy perce küldtem? -
#3517 Ami nem megy, ne eroltesd "elvtars". Itt egyedul veled van bajom (illetve a hozzad hasonlo a vilag fajdalmait magara vevo emos joemberekkel), akik writeonly modban frocsognek folyamatosan. Tudom, ahogy minden embernek, neked szukseged van (lenne) a mindennapi szocialis kontaktusra, es mivel ezt valami miatt nem kapod meg a kornyezetedtol (vaj\' miert nem?), ezert a forumon provokalod ezt ki. Mas kerdes, hogy vannak erre kulon weboldalak, kozossegek, de te folyamatosan itt kotsz ki az SG topikokban.
Belegondoltal mar, hogy minden topikban rohognek rajtad es ki/le vagy tiltva (amig nem kezdesz el sirni a modiknal), hogy mindez nem veletlen?
A BryceHUN (tudom, betegseged miatt nem tudsz neveket leirni normalisan) es a koztem lezajlott rovid eszmecsere ha szerinted problemas volt, akkor tenyleg erdemes lenne elgondolkodnod azon, hogy az autopalyan te vagy az, aki szembe megy a forgalommal.
Koszontem a figyelmet. (tudom, hogy olvasod ezt is, csak duma a "jajj, scriptet hasznalok en is bibiiii"... lof*szt hasznalsz te, emiatt elsz - es igaza van a j0nNyKa, en vagyok a barom idiota, hogy reagalok ra egyaltalan. Tоварищ!) -
Nos #3516 Látom messze van még a megjelenés, de Ti legalább mindent megtesztek, hogy az üresjáratokban is elszórakoztassátok a webes szociológia iránt fogékony közönséget :)
Köszönöm mindenkinek! -
#3514 úgy hívják az ignore gombot hogy nem olvasod el az értelmetlen hülyeséget :)
minden tiszteletem Fredé, de neki is meg kéne már ezt tanulnia