24767
sybbf8.jpg
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS

MAGYAR SZÖVETSÉG

ELDER SCROLLS ÚTMUTATÓ

  • PiszkosFred
    #4047
    Elfelejted, hogy a Skyrim eladások 75%-a konzolból jött, ahol hány mod is van? Nulla? :) Egyébként jogos, mindenki döntse el, mire van pénze és ideje, és mire nincs. Az ESO nem egy új adó, nem is új kötelező védőoltás, a kedves júzer dönti el, kell e neki vagy sem. De ne kezdje el meggyőzni azokat, akik esetleg úgy döntenek, hogy fizetnek érte, és ne akarja megmagyarázni nekik, hogy ez miért "rossz" döntés.
  • Nephin
    #4046
    A GW2 szép és jó, de szintezés után dögunalom sokaknak, nincs fejlődés.

    Van, akit nem érdekel ám a WD meg a GTA. :P Persze amúgy sem ránk tervezik az MMO-kat, máshol 10-15 dollár nem sok pénz, de ezt már sokan elmondták.

    Sőt, azok is sokan vannak, akik nem modolják a Skyrimet és mégis jól elvannak vele. :)

    Videók alapján játékot megítélni - ne haragudj, de szerintem - fail. Még egy játékkal sem találkoztam, aminél ugyanaz lett volna az élmény és hatás, mint a róla szóló videókban, akár pozitív, akár negatív irányba tért is el. Főleg a harcrendszernél, ha "nincs benne a kezed", szerintem lehetetlen következtetéseket levonni a milyenségéről.

  • j0nNyKa
    #4045
    eddig is csak fejvakarva olvastalak: "Ha azt nézzük, hogy pl az Obliviont és a Skyrimet se a Bethesda tette naggyá, hanem a Modderek"
    engedelmeddel én modok nélkül játszottam ezeket is, morrowindet is, és nagynak éreztem őket :)
    (egyébként miaf**** az a watch dogs, és miért kéne nekem elgondolkodnom annak a megvételén, ha mondjuk tesozni akarok? fura)
  • Dobronski
    #4044
    jajj érettségi idején...

    amúgy erről a pvp-ről Guild Wars 2 jutott eszembe.
  • Conqvistador
    #4043
    Nem kedv kérdés hanem pénz kérdés. :D
    Biztos hemzsegnek azok a játékosok akiknek semmi gondja, és havi 5-6 játékot is meg tud venni ebben a szuper gazdasági helyzetben, de biztos akadnak olyanok is akik kétszer is meggondolják, hogy megéri e egy újabb havidíjas (lehúzás) ha nem úgy sikerül a játék mint ahogy várják.
    Akkor inkább a kevés pénzét egy majdani Watch Dogs-ra ha pc-s akkor GTA5 Pc re és ezzel ekvivalens AAA címekre fordítja, mint mondjuk erre.
    A neten lévő béta gameplay videók egyátalán nem győztek meg, hogy érdemes ezért évi 36000ft ot kiadni az alapjáték mellé :D
    Pl mert mondjuk megvan a GW2 és azzal is jól el lehet lenni havidíj nélkül.
    Ha azt nézzük, hogy pl az Obliviont és a Skyrimet se a Bethesda tette naggyá, hanem a Modderek akkor elgondolkoztató, hogy nélkülük és pláne multiplayerként amikor kismillió megkötés van miként sikerül helytállnia.
    A Skyrimnál a tökéletes megdöbbenés akkor volt amikor újratelepítettem a gépet és poénból az alap skyrimet elindítottam a patchek és a nálam aktív 120-125 mod nélkül. (Pedig csak 1280x1024 ben használom ENB nélkül) Hát összehasonlíthatatlan volt az eltérés és nemcsak grafikailag, de élővilágban felszerelésekben stb. Akkor igencsak elgondolkoztam vajon akkor is ilyen sikere lett volna a TES V nek, ha nincsenek mondjuk a nexus modok? :D

    A másik sarkalatos pont a harcrendszer. Főleg 1h 2h ban nem az oblivion/skyrim erőssége. Valahogy nem tűnt olyan gördülékenynek az egész. Nyilván a mágia rész sokat dob a latba de aki csak egy jót akar mészárolni egy Legendary Greatsworddal az örülne ha élethűbb lenne a kardpárbaj. (Itt is soakt segített pl az egyik kedvenc modom a Dance of Death 3) Mondjuk el tudnák képzelni egy Ac4 / Gw2 hibrid harcrendszert élethű(bb) mozdulatokkal. Bocs, hogy hosszúra sikerült már ha végigolvassa valaki egyátalán :D
  • j0nNyKa
    #4042
    na ez tökjó, el tudnám képzelni ide is
    kérdés hogy ez az ellenőrzés dolog hány ember munkája lehet? na meg persze megírni rá a keretet..
  • PiszkosFred
    #4041
    A szerkesztőben csak az NW cuccai elérhetőek (egyedi tárgyak, stb NEM), illetve a loot az random esik. Mivel a Foundry missziók a karakter szintjéhez vannak igazítva (a nehézség már nem mindig), ezért a random loot miatt nem lehet túl nagy előnyt szerezni, ugyanaz esik, mint a világban ölve a mobokat.

    Amit a Perfect World és a NW vizsgál, hogy mennyire minőségi az adott foundry modul. Ha elér egy szintet, akkor bekerül a Daily missziók közé, vagyis kapsz érte más rewardot is (gyémántokat). Ha nagyon gagyi modot csinálsz, vagy félkész stb, akkor is játszhat vele bárki, de semmi extrát nem kapsz.

    Nagyjából, de persze vizsgálják a nyelvezetet, a stílust (nem uszító, vagy egyéb nem illő dolog), nem e egy virtuális pornó casting e a mod, stb.
  • j0nNyKa
    #4040
    neverwinterben hogy van ez megoldva? gondolom ott se mehet ki fű-fa cucca, valamilyen ellenőrzés van
    egyébként a tesohoz nagyon illene egy ilyen foundry cucc, az biztos, tuti beindulna a userek fantáziája
    el tudom képzelni pl., hogy az előző részek küldetéseit / küldetés sorozatait elkészítenék, tökre nem kéne kihagyni ezt a fejlesztőknek
  • Strayhand
    #4039
    Ezzel a modolásos álmodozással csak óvatosan.:) Egy MMO esetében nem tudom hogy lehetne ezt normálisan megoldani, itt ugye oda kell figyelni arra, hogy az egyensúly megmaradjon. Pl. WoW-ban is csak olyan modok vannak, amik infót gyűjtenek és írnak ki. Olyanok pl. nyilván kiesnek, mint pl. inventory megnövelése meg hasonlók. Beküldött tartalmat meg át kellene nézni bugokra, egyensúlyra, egy csomó mindenre, szerintem nem lesz erre kapacitásuk, inkább foglalkozzanak azzal hogy ők jó dolgokat csináljanak.

    A 'horda' az meglesz, és pont ez lesz a gond, mivel az elején sokan meg fogják venni, aztán egy csomóan lekopnak, és megint az fog lejönni ebből, hogy egy bukás a játék... Nem tudom miért ragaszkodnak ennyire a havidíjhoz, de kívánom, hogy legyen annyira jó a játék, hogy legyen kedve az embereknek kiadni rá. Bár ez még kb. senkinek nem sikerült WoW óta...
  • PiszkosFred
    #4038
    Cifunak ment, de úgy látszik a tér-idő kontinuum megbicsaklott egy picit :)
  • PiszkosFred
    #4037
    Azért is nevezzük azt a keveset "gyöngyszemnek". :) Nem túl elegáns, de pl én hónapokig úgy toltam le a daily Foundryt STO-ban, hogy volt egy aréna jellegű foundry mod (Orion gauntlet, vagy ilyesmi), amelyben kb 20-25 hullámban jöttek két oldalról a 5-6 fős Orion csapatok 1-1 matriarchhal. Én meg agyaggalamblövészetet tartottam 20 percig, majd porszívóztam az itemeket és csókoltattam az admiralitást. Ezekből van sok.

    De volt olyan is, amikor komoly sztorit rittyentettek egy kb egy órás modulhoz, földi és űrharcokkal, döntésekkel, változatos helyszínekkel, stb. Ezek a ritkák, sok melóval járnak, de pont ezért gyöngyszemek, és le tudja kötni az embert bármikor.
  • HyperMonkey
    #4036
    Pedig valóban jó lenne ha lenne benne a NW-ben ismert foundry. Persze nyilván lesz olyan, aki hamar végigrohan a tartalmakon, hiába tolják bele ezerrel a friss cuccokat. De nem csak emiatt lenne jó, hanem azoknak is egy jó lehetőség akik csak úgy, a maguk örömére használnák a kreativitásukat egy zóna vagy dungeon készítésére.
    A NW-ben jól működik, tényleg találni sok, az eredetinél ötletesebb küldetéseket. Ha nem is lenne érte ingame reward, akkor is lennének olyanok, akik szívesen készítenének kisebb tartalmakat.
  • Running
    #4035
    Az előfizetés miatt sem húzná annyi ember a száját, ha a cégen kívül, még plusz tartalommal gazdagodna, a moddereknek köszönhetően.
  • Running
    #4034
    Hidd el nekem nem fogja. Egy lelkes, ráérő játékos 1-2 hónap alatt feléli a tartalmat. Persze, azok, akik csak napi 1-2 órára logolnak be, azoknak elég lesz, de akik napi 4-8 órát töltenek gép előtt, azoknak lehetetlen lesz kielégíteni a content igényét.
    Ők csak jól járnának, ha pár 100 lelkes modder kvázi ingyen gyártaná nekik a contenteket, amelyek minőségéről és feltételeiről kell csak rendelkezniük.
    Ez egy olyan pluszt adna nekik, amivel mindenki jól járna. A cég, mivel nem az ő munkaidejükbe kerül, illetve jóval kevesebbe, ugye az ellenőrzés miatt. A modderek is jól járnának, mivel lehetőséget kapnak a bizonyításra. A játékosok is, akik így extra tartalommal gazdagodnak.
  • PiszkosFred
    #4033
    Volt erre vonatkozó kérdés, és azt mondták, hogy később lehet lesz rá lehetőség, de kezdetben csak az UI-t lehet modolni.

    Részemről nagyon bejött az STO/Neverwinter/stb. játékokban található Foundry jellegű fícsör, mert a közösségi modulok között olyan gyöngyszemeket találni, hogy csak pislog az ember. Ha az ESO-ban a friss tartalmakat tényleg olyan sűrűn és mennyiségben sikerül adagolni, ahogy igérték, akkor nem lesz szükség addonokra vagy foundryra, mert lesz mit csinálni. Ha nem tudják, és lesznek több hónapos új tartalom nélküli üresjáratok, akkor viszont tényleg jól tudna jönni egy előzőleg jóváhagyott modok és/vagy Foundry.

    Május elejére okosabbak leszünk, kb. egy hónap alatt lehet majd látni, hogy mennyire gyorsan fogyasztja az ember a contentet, és a beígért 4-6 hetes update ez mennyire lesz képes kiegészíteni, vagy szinten tartani a teljes elérhető tartalmat.
  • Johika
    #4032
    Nem hasznaltam dps merot semmiben, nem izgatott.
    Addont csak krafthoz hasznaltam.
  • Running
    #4031
    Egyébként nem lenne rossz, ha lenne a moddereknek több lehetősége. Pl gyárthatnának páncélokat, fegyvereket, ruhákat, amelyek ha átmennek a szűrőn, akkor bekerülhetnének a játékba.
    Feltételeket megadva készülhetnének dungeonok, zónák is. Valószínűleg sok lelkes fanatikus csodálatos munkákat adna ki a kezéből, amely csak a játék javára válna. A játék feltöltése is gyorsabb lenne, mindenki jól járna.
    Vajon miért nem élnek egy ilyen lehetőséggel?
  • PiszkosFred
    #4030
    Mindhárom az, csak más és más korszakban voltak népszerűek a wowban (illetve egyeseknek volt egyéb funkciója is). Nem tudom, melyik lesz a leginkább kompatibilis az ESO-val (mindkét mmo LUA nyelven modolható - jelentsen ez bármit is :)), de amelyiket a leghamarabb át lehet írni, az tuti megjelenik már az openbéta során is. :)
  • Johika
    #4029
    Ezekbol a denagemeterre tippelnek. :D
  • Running
    #4028
    Sok lehetőségük nem lesz a moddereknek, szóval csodákat nem kell várni.
  • PiszkosFred
    #4027
    A Recount/Damagemeter/Skada trióból az egyik ESO konverziója :)
  • Johika
    #4026
    Kivancsi leszek mi lesz az elso mod a jatekhoz. :)
  • Running
    #4025
    Tisztogatás kész. Tényleg jó ez a clean, tánc közben tűrlök és titta is minden.
  • PiszkosFred
    #4024
    Igéret van rá (aka. majd egyszer, talán), hogy lesz majd player housing :)
    Guildek viszont beköltözhetnek különféle objektumokba Cyrodiilban, amely nem csak igéret, hanem szerves része a játéknak, főleg a kereskedelem szempontjából.
  • Nephin
    #4020
    Mi is és még legalább 4-5 klánról tudok. Egyébként az ESHQ fórumán Fred már csinált klános részleget.
  • Running
    #4019
    Az ExH biztosan nyomi fogja.
  • gatyo
    #4018
    Van már egyébként vmilyen magyar közösség? Alakuló guildek stb.? Így 4 hónappal a megjelenés előtt ilyenkor már égni szokott SG az ilyenektől.
  • PiszkosFred
    #4017
    "A vér nem válik vízzé". :) Volt egy interjú a fejlesztés részleteiről, és akkor nyilatkozták, hogy az elején még semmi sem volt kőbe vésve, csak az, hogy lesz egy masszív pvp, amely a DAoC alapjaira épít. Ezért is szedte össze Firor a régi "cimborákat", akik elérhetőek voltak.
  • j0nNyKa
    #4016
    The Elder Scrolls Online will be available worldwide for PC and Mac on 4.4.2014 and for PS4 and Xbox One in June 2014!

    ez azt jelenti, hogy akkor kiadják.
    ha ezek után nem, szét lesznek lincselve a picsába :)
  • j0nNyKa
    #4015
    ebben kb. biztosak is lehetünk, hogy így lesz :)
    így szokott lenni, itt sem néz ki másképp a helyzet
    bár mondom az nagy pozitívum, hogy legalább az "end game" mass pvp cucc az abszolút rendben van, azér az sok játékosnak biztos befogja a száját :)
  • drop
    #4014
    lehet halasztás lesz, ez a hónap kilőve ünnep miatt
  • s0n1c
    #4013
    Dark Age of Camelot 2.0
  • drop
    #4012
    ESO Release Plans Announced, ez nem azt jelenti hogy ekkor tervezik?
  • PiszkosFred
    #4011
    Fogalmam sincs, 4 hónappal a release előtt még se eu béta, se open béta, se konzolos béta... :) Vagy sűrű lesz a jövő év eleje, vagy valamelyik elmarad, és e hármasból az eu closed béta az, ami kihagyható.
  • Running
    #4010
    Én nagyon remélem, hogy a sok wow killert váró fotelben élő buzihorda, nem fogja megvásárolni a játékot, illetve az első hónap után kikopik. Igazából semmi szükség erre a nyomasztó hordára.
    Egyébként számomra is érthetetlen az egész, nekem pl ez a trailer is tetszett, nem mondom, hogy jól sikerült, de ettől még nem írom le a játékot. Annál azért jobb, mint amit régen csináltak. A megjelenés előtt 1 héttel bejelentették a játékot, hogy jön, aztán csoki. Inkább örülni kéne, hogy változtattak ezen és bemutatnak sok mindent.
  • Nephin
    #4009
    Tényleg, Fred, ugye van ez a pletyka, hogy a PS4-esek előbb open bétáznak, mint a PC-sek. Csak nekem mellőz a dolog minden logikát (ha igaz) a megjelenési tervek ismeretében? :)
  • Nephin
    #4008
    Remélem, nem arra építenek, hogy "úgyis eltart egy ideig, amíg eljutnak max szintre és addig csiszoljuk", mert tuti, hogy lesznek őrültek, akik egy-két nap alatt elérik, aztán nekiállnak telesírni a netet, hogy nincsendgémdooom.... :/

    Mindenesetre nagyon várom az áprilist. A Wildstar eddig sajnos nem győzött meg, igaz, minimális mennyiséget láttam belőle, az is főleg "network error" üzenetekből állt a stressz teszt alatt. :D
  • Nephin
    #4007
    Jaaaj, tényleg, a rózsaszín bug! :D Valahol még fotóm is van róla hehe. :D

    Épp arról beszéltünk tegnap TS-en, hogy a kezdőterületet már csukott szemmel megcsináljuk, annyian tesztelték és mutatták, de a magasabb szintű területeken mi lesz? Azt a belsősökön kívül teszteli valaki? Ha nem, akkor hogy akarják 3 hónap alatt lezavarni a dolgot? Ha igen, akkor elég csak a belsősök tesztelése? Mi van a craftolással? Mi van a klánokkal? Mi van a guildshopokkal?
  • PiszkosFred
    #4006
    Maguknak tették nehézzé. Mert korábban endgame alatt - a premier napján -, a heroic dungeonok, pvp, és 50+ 50++ zónákat értették, és csak később, az első peccsek során akarták az Adv. zónákat behozni.

    Erre tessék, pár hete mondták (illetve egy hete nyilatkozta Paul Sage a reactornak), hogy már a premierkor is lesz Adventure zóna, ami olyan lesz, mint a raidek más mmo-ban. Sőt, maga Nick Konkle már javában teszteli a fejlesztőkkel közösen játszva. Vagyis van, de hogy milyen? Olyan, mint Colombo feleséges, van, meg biztos tündéri, de sose látta senki sem. :)
  • j0nNyKa
    #4005
    ( tor bétában még megjelenés előtt 1-2 hónappal is 100x100as rózsaszín textúra placeholderek, meg kompletten üres bolygók voltak, emlékezz hogy mennyire alap funkciók kerültek be jóóóóóval release után )
    ott is hatalmas volt a fejlődés, viszont itt legalább van pvp tesztelés is, amott ugye nem volt, meg is lett az eredménye.. :)
    bár az aggodalmam továbbra is él, end game testing itt sincs, és ilyen tempóban nem is lesz mostanság
    kíváncsi lennék, hogy a wildstart mikorra tervezik kidobni, mert azon is hasonló mértékű / jellegú fejlődést látok béta verzióról béta verzióra, mint itt, csak ott már többminden tesztelhető