24522
sybbf8.jpg
Hivatalos oldal :: Hivatalos facebook :: elderscrolls.hu :: Tamriel Történelmi Tudástár :: Magyar guildek @ ES HQ
TÖRLÉSRE KERÜLŐ HSZ-EK: TROLL, OFF, SPAM, FLOOD, SZEMÉLYESKEDÉS, KÖZÖSSÉGBOMLASZTÓ VISELKEDÉS

MAGYAR SZÖVETSÉG

ELDER SCROLLS ÚTMUTATÓ

  • Running
    #18097
    Ma és holnap sem lesz karbantartás.
  • HyperManiac
    #18096
    Arra figyelj, hogy csak akkor kapsz szakmákat is, ha lvl60 vagy nagyobb karit boostolsz 90-re. Ha csinálsz egy karit és lvl1-ről húzod fel, nincs szakma csak a first aid (ha jól tévedek).
  • Kryon
    #18095
    Heirloomban nem nagy kihívás inkább a szakmázás ami nehezebben megy.
  • Kryon
    #18094
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    "Miert nem kapunk egy premade karaktert, szintek nelkul es hajra, lehet zuzni."

    EQN egyik újítása. Az a játék már valami EQ/EQ2-GW2-Minecraft-LoL keverék lesz nem is hagyományos értelemben vett mmorpg, amit maguk a fejlesztők ki is jelentettek, hogy újradefiniálják vele a műfajt. Ami hihetőnek tűnik azt nézve, hogy egykor ők teremtették meg a modern mmorpg-t is. Ezért is tartom kakukktojásnak.
  • PiszkosFred
    #18093
    Tisztaban vagyok vele, hogy 50 dolcsi/40 font kornyeken van az ara :) De ha ugy adodik es szukseglesz ra, siman megeri, ha vele fullra megkapom a 600-as szakmakat, repcsi skilleket, stb. Karaktert felhuzni 85-90-re nem nagy kunszt, de kozben a szakmazni - hat csinalja, akinek hat anyja van, inkabb fizetek. Ha, szukseg lesz ra.

    #18090
    * csak az nem mmorpg? (az rpg-t lehagytam, msot latom)
  • HyperManiac
    #18092
    A wod-ban az instant 90 karakter 50 euro :)
  • PiszkosFred
    #18091
    Ha az SWToR jon ki 2004-ben es nem a WoW, akkor most forditott lett volna a helyzet. Ahogy irtad es ahogy en is mindig mondom, a WoW jo helyen, jo idoben jott ki, egy olyan korszak hajnalan, amikor meg nem lapult minden fucsomo alatt egy-egy mmo, sot, az emberek ugy tekintettek ra, mint valami csodabogar jatekosra, aki ezzel jatszott. Es be akartak ok is kerulni kozejuk, volt szandek, volt kedv, volt motivacio, kapcsolatok alakultak es ismerettsegek (40 fos MC runokhoz kellett is, hogy ismerd es magadhoz csabitsd a szerver legjobb embereit). Aztan jott a tomeges igeny, amelyet kielegitettek es igy elveszett az mmo - mint stilus - ujdonsaganak varazsa, kommersz es mindennapos lett, millio es egy jatekkal.

    Mas vilag van, na. Vissza lehet sirni, meg nosztalgiazni, de ez nem valtoztat a tenyen, es a mostani igenyeken. Ezert is ostobasag, aki folyamatosan a WoW szamaihoz hasonlitja az uj mmo sikeret vagy sikertelenseget. Az ESO vagy SWtOR sikere vagy helyzete ossze nem merheto a korai idoszakkal. Sosem lesz egyetlen egy mmo sem, amely akkora szamokat tudna produkalni, mint a wow tette azt 2011-12 (?) kornyeken, a csucson.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.09.07. 16:00:13
  • PiszkosFred
    #18090
    A closed beta ota wowozok, hidd el kedves, tudom mit irtam. Az, hogy a lock kapott egy extra kuldetest, ami miatt anyazott mindenki egy ideig, az egy dolog. De a szintezesbol eltuntek az elite kvesztek (az arenakat ne vegyuk ide), es errol volt szo. Az, hogy van aki instaban fejlodik, es van aki kvesztelget, megiteles kerdese (en is instakat preferalom altoknal, bar, most hogy lesz a WoDban instant 90 par euroert, soha tobbet nem szintezek, az is biztos).

    Ha tenyleg csak es kizarolag az endgamerol szolna egy mmo, akkor mondd meg nekem, hogy miert feccolnek annyi idot ezek a nyomorult fejlesztok a szintezesbe? Miert nem kapunk egy premade karaktert, szintek nelkul es hajra, lehet zuzni. Hja, hogy van ilyen, csak az nem mmo?
  • Kryon
    #18089
    Megint csúsztatsz, mikor indult swtor? Miben befolyásolta azt a wow első néhány évében fennálló speciális helyzet? Az swtor-nak egyetlen hibája van, a fejlesztők hozzáállása. A TOR abban az esetben játszhatta volna újra a wow sikerét, ha a világa mellett még új műfajt is teremt, mert az mmo piac már közel telített volt amikor elindult. Ha pl. teszem azt megcsinálják a story szálakat, melyek végigjátszása után egy wot szerű játékban folytatódik csak épp űrhajókkal (a mostani változatnál sokkal összetettebben, jobban megvalósítva) a wot indulásával kb egy időben, akkor lehet hogy most 10-20 millió játékos körül járna. Mint hagyományos mmo ennyit lehetett elérni mint amennyit elért, mert "csak" +1 szerplő a piacon.
  • Nephin
    #18088
    Drágaság, a TOR-nak van annyi, ez volt a videóban, amit linkeltem, de látom, elvesztetted a fonalat, mindegy. :P
  • HyperManiac
    #18087
    A star wars világa ismertebb mint a warcraft világa, és nézd meg az swtort. A f2p mentette meg a bezárástól. Attól hogy az swtort kipróbálók 0.0001%-a sikernek mondja, az még nem változtat a tényen, hogy egy full statikus csőjáté az egész (sajnos).
  • Kryon
    #18086
    Mint írtam, voltak ugyan mmo-k de nem voltak eléggé ismertek (nyugaton). A wow nem abban volt monopol helyzetben, hogy mmo volt, hanem abban, hogy a Warcraft világa széles körben ismert volt, míg a többi mmo világa nem és akkoriban még nem pörgött ennyire a közösségi média. Oda ment a játékos amiről már hallott vagy ahova a haverok hívták.
  • HyperManiac
    #18085
    Hát az nem hangyafasznyi túlzás hogy 1 millió játékos van. nem vagyok belső ember, de 1000%-ra veszem, hogy az ESO-nak nincs 1 millió előfizetője.
    Persze az ESO még csak közelébe sincs a bukáshoz, és ez remélem így is marad. Egy rohadt jó, darkos (vééégre) hangulatú játék, amiben még rengeteg lehetőség van.
    A wowot meg felesleges szidni, van akinek tetszik, van akinek nem. Kétségtelen, hogy soha semmi még a nyomába sem érhet. Az meg nettó baromság, hogy csak a megszokott közösség miatt járnak vissza az emberek wowozni. Nekem is más klánom van, maga a játék tetszik, és a WoD valóban rettentő jónak hangzik, főleg a garrison rendszer, ami ugye nem egy statikus housing, hanem sok dologban szerepel majd. Volt olyan, hogy egy követőd szólt, hogy a társát elrabolták, egy instában tartják fogva, ki kéne szabadítani. A lényeg a lényeg, akármelyik fejlesztő megcsinál valamit, a blizz azt százszor jobban megcsinálja. Igen, van tapasztalat, de nem csak erről van szó. A blizz a wc1-el meg sc-al nagyon harapott, pedig akkor még nem volt 10+ év tapasztalatuk. Zsenik, és amihez hozzányúlnak, dübörög évekig. Szerintem ez nem olyan erény, amiért fikázni kell őket.
  • Nephin
    #18084
    Nem bemutató volt ez, ha megnézted volna, mondják, hogy egymillió játékos van, erre gondoltam. :P
  • thegodhimself
    #18083
    "A wow is valtozott, eltuntek az elite kvesztek, eltunt minden csoportos tartalom a szintezesbol, mert ez az igeny." nem tüntek el, pl a warlock kapott a mopban, elötte meg a rúgó és ott van a legendary cap ami mindeki számára eléhető. a csoportos szintezés meg alap a wow-ban mindenki instákkal fejlődik 15-85 között 85-90 között pedig ista és quest. de egy mmo-ban nem lehet a szintezésől szól, hanem az endgame-ről. ezt felismerte a blizard ezért lehet a játékon belül szerezni olyan potion-t ami 300%xp-t ad egy óráig. azzal, ha eleget szereztél max egy nap a 90-es szint, illetve 60$-ét akármelyik karakteredet maxra húzhatod a kiválasztott szakmákkal együtt.
  • thegodhimself
    #18082
    hogyne lett volna. pont te emlietted pl everquest, de ott volt a lineage meg sok ázsiai szutyok.
  • Kryon
    #18081
    Szerintem is a közösség megtartó ereje és még annál is inkább a megszokás az ami miatt máig kitart a wow sikere. Jól esik néha visszamenni a régi jól megszokottba. (engem is visszacsábítottak a többiek, pedig megfogadtam, hogy wow-al már soha...) Manapság az jelenti a legnagyobb gondot, hogy a közösség egyik része állandóan vándorol a másik pedig keveset játszik így egyik sem tölt annyi időt egy játékban, hogy hozzá nőjön a világ és hogy erős közösségek alakulhassanak ki. Ahhoz hogy ez megtörténjen több évig kéne aktívan játszani egy játékkal, manapság túl gyorsan cserélődnek az emberek mindenhol. Akkoriban még mások voltak a játékosok szokásai. Az akkori kisebb mmo-k (leginkább már csak tört) szerverei is tele vannak a visszajárókkal. Ez az aktív több évnyi játék hiányzik ma a hasonló megtartó erő kialakulásához. Abban, hogy ez manapság nem jön létre a közösség és a fejlesztők is hibásak. A közösség abban, hogy türelmetlen, a fejlesztők pedig abban, hogy nem mernek nagyon eltérni a megszokottól, és bevállalni valami olyan újítást, mechanizmust ami igazán egyedivé tenné a játékukat (csoportos játékmechanikák terén, ami így közösséget formálhatna). Pedig szerintem ezzel elég ideig tarthatnának meg játékosokat, mert olyat nyújtanának amihez még hasonlót sem találnak máshol. Egy kis bátorság kéne hozzá. A wow sikerének megismétlését sem tartom teljesen lehetetlennek, de az már nehezebb ügy, ahhoz 1-2 bátor ötlet még kevés lenne.

    Ezért várom kíváncsian az EQN-et, mert sok éve az az első igazi kakukktojás, amiből bármi lehet. Úgy látom ott kb megvalósítják amit a Titan projekttől vártam volna és még annál többet is. A sorok között olvasva azt vettem ki, hogy a SOE olyan trükkre készül, hogy új műfajt teremt amiben így egy ideig monopol helyzetben lesznek és a kellő reklámról sem feledkeznek meg. A Sony-é a PS és egy halom technológia, a feltételek adottak. Megpróbálják újrajátszani azt a helyzetet amiben a Blizzard 10 éve elindította a wowot. Olyasmire készülnek mint a MOBA felfutásával a LoL sikere, aminek már jönnek a konkurensei, de elég ideig uralta a piacot hogy megtarthassa fölényét mint a wow az mmo-k között. Szerintem az EQN nem hagyományos értelemben vett mmo lesz, hanem valami más műfaj, nevezzük "next gen"-nek, ami ugyan mmo alapokból nő ki, de már valami teljesen más. Aztán persze lehet hogy tévedek, de hátha nem. Ha bejön akkor ott elég ideig elég sok játékos parkolna le ahhoz, hogy egy a wow-éhoz hasonló közösség és kötődés kialakuljon.
  • PiszkosFred
    #18080
    Torold kerlek a kommentjeit, tudod nagyon jol, hogy a vege az, hogy alpari stilusban fog szidni mindent. Elozzuk meg a bajt.

    #18073
    A WoW-nak volt (es meg van is) meg egy tenyezoje, amely miatt a mai napig piacvezeto maradt, es amit mindenki szeretne elerni, vagy legalabb olyan szintre felhozni - de soha sem lesz ra kepes, legyen az az ESO, SWtOR, WildStar, EQN, barmi - ez pedig az a szocialis kozosseg, amely kialakult az elso par eveben. Meg merem kockaztatni, hogy a mostani, meg mindig kitarto elofizetok nagy resze csak azert jatszik vissza-vissza terve a WoW-tal, mert varja egy kozosseg, egy ismeros guild, egy ismeros kozeg. A legtobb mai mmoban is megvannak a kozossegek, csak forditva alakultak ki. Ertem ez alatt azt, hogy 2004-2006 kozott az elso evekben a WoW miatt alakultak az osszetarto es mai napig fennmaradt, akar a jatekon tulmutato guildek es tarsasagok, mig manapsag elobb alakulnak meg a multigaming tarsasagok, es ugy kezdenek bele egy mmoba. Egyik sem rossz vagy jobb, mind a ket modszer mukodik/het, de a WoW ennek (is) koszonheti azt a tortenelmi sikeret, amelyet senki sem fog megismetelni, hogy nagyon jo a kozossegalkoto es megtarto ereje.

    Persze, ahogy teltek az evek, valtoztak az elvarasok is. A legtobb mmo most mar endgame tartalomig szolozhato, ez mar kovetelmeny. Volt egy kimutatas, hogy manapsag a jatekosok kb. 70%-a szolozva szintezik, de ez anno nem igy volt. A wow is valtozott, eltuntek az elite kvesztek, eltunt minden csoportos tartalom a szintezesbol, mert ez az igeny. De amig volt eleinte, az segitett abban, hogy osszerantsa es osszetartsa az embereket. Ma mar nincs ertelme, egy szo nelkul jatszik mindenki az idegenekkel, nem is akar ismerkedni, nincs mar az, mint anno.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.09.07. 13:33:00
  • Kryon
    #18079
    Nem érted a lényeget. Már rögtön amit említesz, eso/swtor is egymás közvetlen konkurensei, a wownak akkoriban ilyen nem volt. A csillagok ritka együttállásának köszönhető a wow sikere nem másnak, ez a lényeg. Mellesleg vicces a wowot isteníteni egy olyan játék topicjában ami minden szempontból sokkal fejlettebb és előremutatóbb a wownál, a wow már egy kövület az újabb mmo-khoz képest.
  • Running
    #18078
    Gondolom a Zenimax-nál vagy munkatárs, hogy tisztában vagy az adatokkal. Ha ez nincs így, kérlek kerüld a fölösleges trollkodást, valamint semmi szükség arra, hogy az ESO topikba WoW akármiket linkelgessél.
  • TDC Geronimo
    #18077
    Most is tolnám, ha mennének szerverek :(
  • thegodhimself
    #18076
    A mop-ot előtt nem ez volt, mindenki fujolta. egyébként ez a wow, gearfarmolás.

    "A wow indulásakor gyakorlatilag egy EQ klón volt, amire ráhúztak egy széles körben ismert és népszerű világot ennek köszönhette a sikerét, a warcraftosok elkezdtek wowozni aztán vitték a haverokat"

    ha ez igy lenne akkor az eso/swtor se bukott volna meg, mindkettőnek nagy tábora van de ez kevés.
  • Kryon
    #18075
    Minden kieg előtt ez van. Na majd most majd most akkora de akkora csoda lesz..., aztán marad a végeláthatatlan raid farmolás, hogy fél év múlva farmolhasd a következő raidet, aztán a következőt közben meg ugrálhatsz a városban. És rájön mindenki, hogy megint nem változott semmi és a visszatérők gyorsan le is lépnek.
  • thegodhimself
    #18074
    Az. De elég valószínű, hogy a teremben több ember van, mint amennyi eso előfizető maradt :D Egyébként a wod kifejezetten igéretesnek tűnik, az soo is jól sikült raid ha ezen a vonalon maradnak nem lesz gond. https://www.youtube.com/watch?v=v27P92xScac
  • Kryon
    #18073
    A korábbiakhoz képest az utóbbi BlizzCon-ok is elég erőltetettek voltak már. De mivel ezek a rendezvények amúgy is megrendezettek és a legnagyobb fanokkal van tele a nézőtér, ezért nem mondanám reprezentatívnak. De ha már előjött a wow...

    Noss nem túl sportszerű bármely mmo sikerét a wowéhoz hasonlítani, mert a wow az erős kivétel, egy anomália a piacon. A sikerét nem annak köszönheti, hogy olyan fergetegesen jó és gyorsan fejlesztik stb. Ha ma indulna egy szinten lenne a Wildstar-al. A wow a sikerét annak köszönheti, hogy amikor indult nem volt igazi konkurenciája és az első néhány évében komoly versenytárs nélkül akkorára növekedhetett, hogy az akkor megszerzett fölény máig kitart. A Blizzard semmi különlegeset nem tett már akkor sem a wow-al. Az EQ már vagy 5 évvel korábban létezett mint teljes értékű mmo, csak a világa sosem volt annyira ismert mint a warcraft. A wow indulásakor gyakorlatilag egy EQ klón volt, amire ráhúztak egy széles körben ismert és népszerű világot ennek köszönhette a sikerét, a warcraftosok elkezdtek wowozni aztán vitték a haverokat majd pedig a siker is jó reklámnak bizonyult és tódultak a játékosok. Ezt ma már nem tudnák megcsinálni, mert nagyon sok jó és ismert játék van. Még 2-3 év és a wow játékosszám is beesik a többi szintjére és véget ér a wowra mutogatás, végre.
    Utoljára szerkesztette: Kryon, 2014.09.07. 12:43:23
  • yesname #18072
    Így a parasztvakítás néz ki. :D
  • HyperManiac
    #18071
    Így néz ki egy sikerjáték bemutatása Nénémasszony :D
  • HyperManiac
    #18070
    Tök jó. Van kieg hozzá. De hiába kerestem a tapsvihart meg az ovációt a nézők részéről, mint egy BlizzCon-on :D
  • Nephin
    #18069
    2012-es cikk. Mmounion.hu. Valid. :D

    Mutatok frisset és hivatalosat, jó? :D link
  • BEAST #18068
    Pedig milyen jó kis f2p játék lehetett volna belőle. :(
  • PiszkosFred
    #18067
    Tavol all tolem, hogy mas munkajat kritizaljam, de most megteszem. Azon az oldalon amelyet linkeltel, ott olyan sotetseg lakozik, hogy azt el nem lehet mondani. Az otlet jo lenne, igeny is lenne ra (portal funkciojara gondoltam, osszefogni az mmo hireket), de van ott egy-ket szerkeszto, aki ugy ir 5-10 mondatos cikkeket es hireket egy-egy jatekrol, hogy fogalma sincs arrol, mirol es mit ir. De meg arra sem veszi a faradtsagot, hogy utananezzen. Ez a baj. A kotakus cikkek google translate verzioja tobb ertelemmel es ertekkel bir, mint azok.

    Szerencsere neha megemberelik magukat, es akkor le is ulnek a jatek ele, sot, el is inditjak, es ugy irnak rola cikket. Ekkor a cikk tartalma tovabbra is gyenge es rendszerint hatalmas marhasagok, pontatlansagok kerulnek bele, de legalabb latszik rajtuk a szandek, es az, hogy a fomenuig mar eljutottak, es talan 5 perccel a "new game" utan ultek neki a cikket megirni. Sokkal de sokkal profibb es jobb szerkesztoket es tobb elhivatottsagot erdemelne meg az a portal.

    Szoval kerlek, ne linkelj onnan nekem semmit, mert ennyi erovel johetnek a napiszaros, hircsardas, csubakkas cikkek is, de utobbiak legalabb viccesek :) (legtobbszor).
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2014.09.06. 22:17:07
  • Szaruman
    #18066
    A nagy nevek közül eddig egy mmo bukott meg igazán, a warhammer online.
  • Rannah
    #18065
    De miért induljon F2P-nek egy húzónévvel rendelkező játék, aminek van "x" mennyiségű biztos játékosbázisa. aki tervezhetően fizeti a kis havidíját? Nem hülyék a befektetők, tudják, hogy a F2P forradalom mellett is lehet egy ideig futtatni a fizetéses modellt, ha van egy jól eladható neved. Azzal pedig sokkal könnyebb tervezni, mint azt várni, hogy Kis Benőke mikor fog megint Vanity Pet-et venni a store-ban.
    Egyszerűen megcéloznak egy másik játékosréteget is a F2P-el, ha úgy gondolják, azzal jobban járnak. De ez miért jelent bukást? Az a különbség a sok no-name "ingyenes" játék és az SWTOR, ESO között, hogy azokra tényleg a kutya se fizetne egy fillért sem, hogy beléphessenek, még a játék indulásakor sem.
    Utoljára szerkesztette: Rannah, 2014.09.06. 21:36:32
  • HyperManiac
    #18064
    Teljesen más az, ha valami alapból F2P-nek indul, és más az, ha kénytelen azzá válni, mert a kutya se akar érte fizetni.
  • Rannah
    #18063
    Pénzügyi bukás akkor van egy MMO életében, amikor az utolsó szervert is lelövik. Az SWTOR esetében nem ez történt, hanem a piaci igényeknek megfelelően átszabták a fizetési modellt. A kiadónak egy célja van: profitmaximalizálás (főleg EA). Ha az újrapozicionálással sem (P2P-->F2P) lett volna érdemes tovább csinálni, hidd el, már nem létezne a játék. Az SWTOR nagyon jól elvan, így bukásról (pénzügyi szempontból) értelmetlen beszélni.

    Nem értem, hogy holott mindenki hörög a P2P modell miatt (ezért az ESO kapott rendesen), még mindig azzal van azonosítva a F2P, hogy "bukás". Elég nagy kavar van a fejekben még ezen a téren. Egyre több a jó nevű, nem grindfest F2P modellt alkalmazó játék, ami sikeresnek mondható. Az ESO is meg fogja lépni a modellváltást, ha szüksége lesz rá, de azt sem kell buktaként felfogni. Nekünk a lényeg a jó játék, a befektetőknek a jó pénz. A cégek arra reagálnak, amit a vevőik akarnak. Amíg mindenki megkapja amit akar, addig mi a fenének kell buktáról beszélni?
  • HyperManiac
    #18062
    Aha akkor olvassátok már el ezt a cikket, nyilván egy sikeres játékról nyilatkoznak így.

    Ha az swtor p2p marad, már bezárták volna.
  • PiszkosFred
    #18061
    En johiszemuen azt htitem, hogy az elmult 1-2 evben direkt kotekedsz es trollkodsz az swtorral kapcsolatban (meg nagyjabol a toleralhato szinten szamomra), de most jottem ra, hogy te nem trollkodsz. Neked abszolute fogalmad sincs arrol, hogy mirol beszelsz, es ami a legrosszabb, hogy ennek nem vagy a tudataban. Ennek ismereteben reszemrol elnezesedet kerem, azt hittem szandekos provokacio az a sok butasag amit leirsz, de nem, ezt te ezek szerint komolyan gondolod. Kar.
  • Running
    #18060
    Az Swtor vagy bármi más miért bukta szerinted, mert azt mondta valami fórum troll? Tisztában vagy a kiadásokkal, a bevételekkel, a pontos pénzügyi adatokkal, vagy mi? Még a pontos előfizetőkről, vásárlókról sincs adat, nem hogy másról.
    De azért kijelenteni bármit lehet, én pl kijelentem, hogy te valami ritka buta ember vagy.
  • HyperManiac
    #18059
    Ha egy multimilliárdos elbukná a vagyona nagy részét és maradna 10 milliója, az nagy bukás nem? De pl te hogy örülnél annak a 10 millának igaz? Ennek ellenére ez egy nagy bukás. Hm?
  • Nephin
    #18058
    Erre csak ismételni tudnám magam: szeretnék úgy bukni stb.