1378
Wasteland 2
  • MaRee
    #658
    Ag centerben melyik doki gyógyít, és hol van? Akivel akkor beszéltem mikor bementem az épületbe, nem láttam ilyen opciót. És kéne egy kis segítség, a gazzal benőtt radio towert hogy tudom kiszabadítani, valamint a basementben sem tudok továbbhalani pont emiatt. Bármivel próbálom lőni az indákat az alagutakban, ineffective.
  • sárkánylovag
    #657
    Na figyelj sugárszennyezettség kutató Saga ...nagy a baj.. túszul ejtették az Angyalok a dokimat úgyhogy még csak véletlenül se tudok gyógyítani még ezt a bordélyházat megmentettem de be kell látnom hogy gyorsan szükségem van a dokimra , ráadásul Ő az egyetlen aki meg tudná buherálni azt az őrtornyot ami védi a cellát.. ilyenkor kezdek el azon gondolkozni hogy a program nézi e az értékeket hogy toljon ki velünk legjobban... Szóval meg tudnád e mondani merre van mert a logban nincs semmi.
    Ha te Hecser lennél merre menekülnél ? :)
  • SaGa Jr
    #656
    Úgy érted sugárszennyezett (sugárfertőzés nem létezik, mert a sugárzás nem fertőz)?
    A kérdéses robotok egyáltalán nem erősek, csak a kezdeti porba sóhajtó ellenfelekhez képest tűnnek annak. 500 HP és 6-os armor meg úgy kb 8 Ap amivel rendelkeznek (már az ütlegeik számából és mozgásukból kiindulva).
    Lassúak, sebzésük sem jelentős, szét lehet őket lőni kényelmesen messziről még egy M16-ossal is. Ha meg azt lassúnak ítélné az ember csak vágjon hozzájuk pár gránátot azt elhullanak szépen az ócskavasak (eddigre bőven lesz gránátból is meg stukkerből is megfelelő amivel lehet ellenük menni ha valaki nagyon erre vágyik). :)
    Persze ha valaki pisztollyal, géppisztollyal (azokból is a .38-as lőszert használó modellekkel) vagy sörétessel esik neki a konzerveknek, az meglepődhet a szívósságukon...
  • sárkánylovag
    #655
    Ha erős ellenfél kell ott a prison alatt kutakodj a sugárfertőzés csücskénél a 3 robot azon a szinten elég kellemes volt.
  • SaGa Jr
    #654
    Azok a gyíkok nem jelentenek kihívást semmilyen nehézségi szinten, legfeljebb ha valaki valami nagyon gagyi fegyverrel (például pisztollyal vagy sörétessel) akar nekik menni. Túl gyengék. Akárcsak a békák.

    Az első valódi kihívásra akkor még várhatsz, mert az majd LA-ben jön a vége felé a játéknak (ha nem számolom a nemsokára neked is esedékessé váló Valley/Temple of Titan régiót az őrült szerzeteseivel, ám az kis odafigyeléssel békésen lezárható), amikor egy jól előkészített csapdába trappol bele a csapat úgy, hogy nem ők kezdenek, ám 4 irányból 16-24 (normál nehézségen csak 16-an voltak, Ranger-en 24-en) ellenfél kezdi el dobálni és lőni őket vegyesen energia és normál fegyverekkel, gránátokkal. Ott volt az első eset, hogy gondolkodni kellett merre mozduljon el a startpontról a brancs, melyik galerit szedje le elsőként. Illetve a scoriotron erősítéssel dolgozó robot encounter-ek a másik olyan helyzet, amikor észnél kell lenni. A többi esetben csak akkor szoríthatják meg a csapatot, ha valami nagyon elcseszésre került a csapatépítésnél (elaprózott skill-ek, sok dolog alacsony szinten ahelyett, hogy kevés dologhoz értenének az emberek de ahhoz jól).

    Ha a patch/update-et nem teszed fel, csak még könnyebb dolgod lenne, szóval örülj, hogy feltetted. :)
  • Nissifer
    #653
    Köszi az észrevételt. Nagyon várom már az erősebb ellenfeleket. Legalább lesz kihívás. ;)
    Most Prison-ban mászkálok. Tegnap voltam a barlangban. A "riadt" beszámolók alapján tökre örültem, hogy végre lesz egy izmosabb csata, ám meg sem érintettek a krokodilok. A random encounters-ek tartották eddig bennem a lelket. Bár mostanában ilyen 15HP-seket dob be a 120HP-sek helyett, hiába vagyok a legnehezebb fokozaton. Faszért kellett felraknom az 1-es update-et?! Komolyan agyalok rajta, hogy kinyíratom a fele bagázsom, és két karakterrel megyek tovább.
  • TomStorm
    #652
    Menj csak céltalanul Wasteland-on Citadel-Torony-Highpool között és minden csatát kezdj el.úgy lehet pár szintet lépni(erősödni) aztán jöhetnek mellék,fő küldetések.Ez csak tipp
  • SaGa Jr
    #651
    Ha egy fegyvernek van diagonal attack-ja akkor azzal lehet átlósan is támadni, nem kell közvetlenül elé vagy mellé állni a célpontnak. Amelyiknek nincs (márpedig a fegyverek többségének nincs) azzal nem lehet átlósan támadni. Nem kell aktiválni semmit. Vagy rendelkezik ezzel a tulajdonsággal egy fegyver vagy nem.

    A shotgun a legkönnyebb szinten jó fegyver (mert ott a játékos csapatának igen nagy előnyöket biztosít a játék), meg a játék elején még lehet vele marhulni a normál nehézségi szinten is (ez a második lenne). Utána kuka (se a távolsága, se az átütőereje nem mondható jónak, így bizony elég hamar lecsökkentik majd a páncélozottá váló ellenfelek ezeknek a fegyvereknek a hatékonyságát).
    Heavy fegyverek meg végig kuka kategória. Jól mutat az a 300-500-at sebző rakéta, de egyszer használható, marha nehéz és lesznek ellenfelek akiket elméletileg elvinne egy lövés, gyakorlatilag viszont ott marad talpon és harcra készen az illető. Inkább vigyen az ember ugyanakkora tömegben gránátokat, azok hatékonyabbak lesznek. Géppuskák meg pláne kerülendőek. Zabálják a lőszert ami ráadásul megegyezik az assault rifle lőszerével és egyes, igen jó sniper rifle lőszerekkel (egész pontosan ami géppuska már jó lehetne az 7.62-es lőszert kér viszont az ugyanezt köpködő assault rifle és sniper rifle fegyverek köröket vernek a géppuskára).

    A harcot messziről kell megindítani, jól megfigyelőkkel és legalább 6-os Coordination tulajdonságú karakterekkel kell rendelkezni ha valaki eredményesen akar lövöldözni. Az alatt inkább hanyagolja a dolgot.

    Két fegyverre tanítani senkit nem kell, pláne nem a játék elején amikor még alig akad pont. Ezzel bőven ráér a játékos, sőt igazából ki is hagyható nyugodtan a pontpazarlásnak ezen formája.
    Egy fegyvert kell fejleszteni és végig amellett maradni. Skulóból több, mint elegendő van a játékban. Kiásni, hulladékból felvenni, ellenféltőt kukázni, ládákból és széfekből előbányászni és boltolni a kereskedőktől egyaránt lehet. Egyszer sem akadt gondom még Ranger nehézségen sem a lőszermennyiség hiányából pedig a csapatomból 4 embernek is assault rifle-je van és szinte mindig azonos lőszert használnak a srácok.
    Ha közel jönne az ellenfél hát ütni kell ököllel. Brawling nélkül ugyan pontatlan, de minél magasabb szintű a karakter annál durvább lesz a sebzése már a puszta ökölnek is. Közelharcot is úgy kell csinálni, hogy nem sétálni oda az ellenfélhez, hanem megvárni hogy ő jöjjön közel. Így több támadási lehetőség is lesz egy célpontra.

    Aki folyton mellé lő, annak javaslom, kezdje el darabokra szedni a fegyvereket és hajtson távcsőre meg long barrel-re. Ezek növelik a pontosságot és a lőtávolságot is. De igazából a dolgon segíteni majd a magas skill fog és a magas Coordination tulajdonság. Kezdetben marad a bénázás.
    Meg ugye tényleg nagyon oda kell figyelni rá, hogy például assault rifle-el nem lövöldözünk 3 négyzeten belüli célpontra ha nincs 100% feletti alap találati esélyünk, mert úgyis mellémegy. Ennyire közelre inkább való a pisztoly és a géppisztoly (submachnie gun).
    Sniper rifle-vel meg nehézségtől függően 5-7 négyzeten belül jobb hanyagolni a lövöldözést mert akkora levonás jár rá, hogy azt eszement nehéz még fullra fejlesztett fegyverrel is lenullázni. Tehát ha ennyire közel van az ellenfél, akkor arrébb kell sétálni annyit, hogy kiérjen a lövész ebből a távolságból és onnan lőni.

    Rá kell állni arra, hogy legyen egy nagy awareness értékkel megáldott karakter a csapatban és ő már jó korán észlelni fogja az ellenséget. Ekkor szépen becélozza azt az ember és tüzet nyit rá (harcon kívülről indított támadás nálam még nem ment mellé egyszer sem). Ezzel a játékosé az első csapás öröme és ő fogja kezdeni a harcot is. Távolról lehet durrogtatni, gránátot/dinamitot dobálni lelkesen. Ha nincs mindenféle vegyes fegyverzet a karaktereknél, akkor az első, meglepetésszerű sortüzükkel lazán lekaszálják a megcélzott ellenséges célpontot.
    Sorozatlövéseket csak a legkeményebb ellenfelekkel szemben kell bevetni, akik keményen sebeznék a csapatot. Mindenki más ellen egyesével lehet nyugodtan durrogtatni. Kellően magas találati esélyek mellett meg lehet szépen aktiválni a fejlövés opciót ami jelentősen (20 vagy 25%-al) csökkenti a találati esélyt, ugyanakkor nagyon megemeli a sebzést. Assault rifle burst fire módban és fejlövésre állítva nem lesz pontos, de bizony még a 300+ HP-s ellenfelek többségét is egy akcióból viszi el.

    Gyógycsomagokból a második nehézségi szinten eszement sok van és lesz. Kis sem lehet fogyni belőlük. Plusz vannak mindenféle kaják és italok, növények amik folyamatos gyógyulást tudnak nyújtani az elfogyasztójuknak. Aztán ott van az a nem elhanyagolható előny,hogy szintlépéskor maxra gyógyul ezen a nehézségen a delikvens. Ranger fokozaton többek között ez sincs már. Emellett nem csak gyógycsomaggal, de például trauma kit-tel is lehet ám gyógyulni. Igaz ezekhez már surgeon skill kell, nem elég a medic.

    Érdemes úgy összerakni midnen karaktert. hogy legalább 8, de inkább 9 AP-val induljon. Ez karakteralkotáskor is látható, hogy éppen mennyije lenne a delikvensnek. Ennyire tényleg szükség lesz. Az ok, hogy például amikor beszalad egy AR-t használó karakter szájába az ellenfél, akkor az akár 4 lépésnyire (ha 9 AP-vel indult a delikvens) is eltávolodhat tőle és nem kap levonást a lövéseire. Az el nem használt AP-k meg ugye részben átvivődnek a következő körre, így ez az érték olyan, hogy egyik körben egyet, a másikban kettőt lehet lőni avagy mozogni és lőni is lehet. Nem kimagasló de jól lehet vele játszani. Nyilván a legjobb az elenne ha mindenki a lehetséges maximummal, 15-el futkosna, de ezt elég nehéz összehozni (nem sakkoztam ki, de szerintem indulásnál nem is összehozható, kellenek majd hozzá a 10 szintenként kapott extra tulajdonság pontok).

    Gyógyítók szinte minden településen akadnak, akik ingyen foltozzák a brancsot, csak meg kell találni őket.
  • torma1
    #650
    AG-ban is van aki felgyógyit. Meg a Ranger Citadellában a doki
  • sárkánylovag
    #649
    Akarom kérdezni a diagonál támadást hogy lehet kicsalogatni a vágófegyverekből ? Ott a sorozatlövésnél próbáltam de az epic fail :)
    És hova tűnt Junior ?
  • Shiwo
    #648
    én teli vagyok medpackkel.. harcon kívül is használhatók, nem csak harc közben...

    fogadok, hogy lőfegyvernek sniper-t vagy assault riffle-t használsz.. azok nem közeli célpontok ellen vannak, azok messzire hatékonyak, közelre szrok.. közelre a shutgon jó, meg mondjuk a handgun..

    amúgy nem árt, ha minden csapattag ért a harchoz.. nem kell rambónak lenniük, egyből 3 pontos fegyver skillel rohangálniuk, de azért 1-2 pont legalább egy fegyveren legyen..
  • Pares
    #647
    Nekem a doktornőm teli van gyógyszerekkel, alig használtam eddig valamit, ugyebár seasoned szinten a lvl up meggyógyít...
  • Pares
    #646
    Azok a k.b.szott nyulak tényleg elég durvák, jól jön, ha van egy nagy látótávolságú sznájpered, aki le tud szedni egyet még a harc kezdete előtt... Nagyon sebeznek, gyorsak, és alig lehet őket eltalálni.
  • Pares
    #645
    "bár nem oszt nem szoroz, mert 60-70%os esélynél is 10ből nyolcszor garantáltan mellé lő" <- Ez. Tök mindegy, hogy az optimális távolságon belül van valami, fifty-fifty, még ha 80%-ot is mutat. Azért éri meg menteni minden harc előtt, mert van, hogy 1-est dobsz (semmi nem jön össze) és van hogy 6-ost dobsz (az ellenfél szóhoz se jut)...
  • MaRee
    #644
    Hát hiába kéne menni, most már haladgatok, próbálok taktikázni, de akkor sem sok esélyem van, mikor jön három vérnyúl és 10-15öket ütnek bele a 30 hp-s karaktereimbe körönként :D Most adtam mindenkinek lőfegyvert, de ugye kb soha nem találnak. Új partyt fogok kezdeni szerintem, ennek így nincs értelme.
  • TomStorm
    #643
    Váltottam tegnap Ranger fokozatra(újra kezdtem).Most jó a játék DE kellett a gyakorlás hozzá Seasoned szinten!!Anélkül sehol nem lennék..
  • TomStorm
    #642
    Hát pedig ott simán végig kellene menjél mindenen.Mondjuk lőfegyver kell de Seasoned szint sz.tem minimális taktikázást igényel.
    Medpack-ot én ásni szoktam(az elején kapsz ásót azzal minden homokbuckát nézz meg) és veszek kereskedőtöl.
    A heavy weapon és energia fegyver azon a szinten a legjobbak na meg a Shotgun
  • Pares
    #641
    Az első csapatomat én is kaszáltam. Az én tippem az lenne, hogy mindenkinek legyen 2 különböző típusú fegyverben pontja, a közelharci fegyverekről az a véleményem, hogy nem éri meg, hogy akár egy pontot is tegyél beléjük, lőszerből lesz akár mennyi (Seasoned nehézség), a knowledge skillekben mindegyikbe tegyél pontot, kivéve talán az Alarm Disarming és a Toaster Repair, Ag complex vége felé járok, és eddig egy riasztóval se találkoztam, és csak egy tósztert találtam, abban se volt semmi érdekes, szóval eddig elég fölöslegesnek tűnnek ezek a skillek. A general skillek közül a weaponsmithingbe mindenképp tegyél valakinek egy-két pontot, a perceptionbe dettó, animal whisperer meg barter szerintem tök fölösleges skill. Mondjuk ha azt nézem, hogy rögtön a legelején magaddal tudsz vinni egy NPC-t, aki nem tudom pontosan meddig, de gondolom elég sokáig veled marad, akkor a Brute Force, Hard Ass, Outdoorsman és Weaponsmithing skilleket az elején lehet hanyagolni.
  • RamsayBolton
    #640
    Lőfegyverre skillre minden karakternek szüksége van, kisebb nagyobb mértékben. Minden lőfegyvernek van egy optimális lőtávja. Ennél távolabb illetve közelebb helyezkedő ellent már nehezebb eltalálni. Pl. sniperrel érthető, ha 25 méterre 90%, 1 méterre csak 10% a találati arány. Assault rifle, sniper távolra jó, handgun, shotgun közelre.
    Taktika nagyon sokat számít. Volt olyan harcom, amibe taktika nélkül belementem, szétszedtek pillanatok alatt. Visszatöltve, átgondolt taktikával (fedezék, elhelyezkedés stb.) pedig alig sebeztek meg.
    A %os arányoknál, hogy bejön e vagy nem kombinatorika. Aki online pókerezett az tudja (AA 80% :D). Volt olyan, hogy egymás után 4 karakterem fegyvere is besült, noha erre 4% esély van kb. Viszont olyan is, hogy sniperrel 50% os headshot eséllyel egymás után 4 headshot jött.
  • lammaer
    #639
    Az out of combat healing nekem is hiányzik - mondjuk én Ag center helyett Highpoolba mentem, ott van egy doki aki ingyen felgyógyít, hozzá szaladgáltam állandóan.

    Ahogy tegnap írtam, nekem a szögesdrótos baseballütős közelharcos nagyon bejön. 9APval eddig 1et tudott ütni (5 AP egy ütés), de most sikerült smirglipapirral megmoddolni az ütőt (-1 AP a támadás a jobb tapadás miatt :) ), így már körönként 2x fog csapni. Meglepően sok kritikust üt a bogarakon meg páncélozatlan ellenfeleken és még lőszerbe se kerül :)
  • MaRee
    #638
    Nem, egyel alatta, nem tudom a nevét.
  • TomStorm
    #637
    Ranger szinten játszol?
  • Pares
    #636
    Most vagy a fórum szarakodik, vagy valaki nagyon szorgos kedvében volt és két hozzászólásomat is kitörölte...
  • MaRee
    #635
    Én is elkeféltem a kezdő partymat, úgy tűnik. Még csak Ag centernél vagy minél járok, de a 3. szintű partymat hülyére verik különböző kukacok illetve nyulak.

    Az én csapatom úgy néz ki, hogy fegyverspecialista, doki, műszerész illetve közelharci "tank". A probléma ugye az, hogy lőni csak az egyik tud, az is mindig mellé (nem értem a találati arányokat, egyrészt ha valami közelebb van, akkor miért van 5% esélyem meglőni, és miért van 60 ha 100méterre áll? bár nem oszt nem szoroz, mert 60-70%os esélynél is 10ből nyolcszor garantáltan mellé lő), a közelharcos kuka, körönként tud egyet ütni, akkor is mellé. Úgy tűnik minden karakternek szüksége van lőfegyverre.

    Out of combat healing meg nincs? Medpackot nagyon keveset találni, amit harcközben el is használok, aztán mehetek 2 meg 3 hp-val a köevtkező csapat ellenfélnek.

  • dartonite
    #634
    Szia,rengeteg szo esett mar rola,erdemes visszaolvasni picit.
    Egyebkent a tapasztalat az hogy legyen egy karakter relative magas karizmaval(6+) hogy uj csapattagokat tudj toborozni.
    Legyen minimum 4-es intelligenciaja mindenkinek a szintenkenti skillpontok miatt,es szerintem a 4-es strenght sem art a hurcolnivalo cuccok illetve viselheto pancelok miatt.A tobbi szemelyes preferencia kerdese,ezek fontosak.
  • lammaer
    #633
    Amúgy meg egy picit görgess vissza, egy két napja is volt szó a kezdőpartiról.
  • lammaer
    #632
    Hát én ugye most estem bele egy félretájékoztatásba :)

    Hardcore rangerek forduljanak most el....

    Noodle: a játék kimentett állásai sima, notepadban is szerkeszthető XML fájlok, minden olvashatóan és érthetően ott van. Ha nem vagy időmilliomos (mint pl én se vagyok az), ha menet közben kiderül hogy nagyon elkeféltél valamit (pl statok) akkor simán átalakíthatod a karaktereket. Persze ha becsületes vagy akkor ezt úgy csinálod hogyha 2-vel növelsz vmit akkor azt a 2 pontot elveszed vhonnan. Ahogy elnézem pl ez nálam így fog történni a karizmánál: ahhoz képest hogy mindenhol azt olvastam irreleváns stat (az XP bónusznak hosszútávon nincs szerepe) utóbb kiderült hogy a csapat létszámának bővítéséhez nélkülözhetetlen. Újrakezdeni nincs kedvem még akkor se ha vki szerint 10 órányi játék nem sok, így jön a FIX :)
  • lammaer
    #631
    Akartam é n, ő ment el :D

    Hát igen, ez a karizma leírásából elég erősen kimarad - annyira azért nem useless a dolog ha ez a követelménye a csapat 50%al történő megnövelésének.
  • Noodlee
    #630
    Sziasztok!

    Még csak most fogok nekiugrani a játéknak, de láttam, hogy többen írták, hogy szar party-t indítottak az elején, és ezért újra kezdték. Ezt szeretném elkerülni. Milyen kezdő party-t indítsak, ami később is megállja a helyét?
  • SaGa Jr
    #629
    Ha nem akarod magadhoz felvenni akkor elmegy vissza a törzséhez. Egyszer van esélyed felvenni és ha akkor elküldöd akkor többet nem látod majd.

    A plusz csapattagok felvételének van charisma követelménye (mindegy kinek, de legyen egynél magasabb karizmájú karakter a csapatban, mert ha mindenkinek 1-es akkor nem vehetsz fel új tagot az alap négyesed mellé, két extra csapattaghoz már 4-es karizma kell ha nem tévedek nagyot, én ezért indítom a vezéremet legalább ekkora értékkel).
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2014.10.02. 09:32:19
  • lammaer
    #628
    Heh, ott én is feküdtem a csapattal együt az első próbálkozásnál. Jó kis skilles béka az :D

    Közben Vulturet megoldottam - volt egy kutyanyakörvem ami -1 hardass +1 karizmát ad. Ideiglenesen feltettem a főnök nyakára, így a csaj csatlakozott egyből. Szóval biztos a beszélő karizmája számít...
  • MaRee
    #627
    Na feltettem én is, sajnos még nem nagyon volt időm játszani, kb egy háromnegyed órát tudtam ismerkedni vele + a kar. generálással el szöszöltem vagy 20 percet. Nagyon tetszik, nosztalgikus hangulatom van az egésztől. A radio toweres küldinél járok még csak, de a barlangban a békánál már elakadt a csapatom
  • lammaer
    #626
    Highpolban az indián csaj (vulture's cry) másnál is lelépett miután kiszabadult?
    Előadta a nagy mesét, felajánlotta hogy csatlakozik ha kiszabadítom, aztán miután szabad bemondja hogy "á, közelebbről megnéztelek titeket és inkább mégse csatlakozok" és szépen elgyalogolt a naplementébe....

    Egy ötletem van: a charisma nálam mindenkinél 1-es.... viszont sehol sem látok olyasmit leírva (wikik meg topikok) hogy lenne karizma követelmény...
  • SaGa Jr
    #625
    Barter eddig sem adódott össze csak azé számított aki épp vásárolt, pontosabban akinél rányomtál a fizetésre (a ténylegesen elvont és a levonandó összeg nálam csak akkor különbözött, mikor a fizetést az a karakter csinálta akinek a skill-je is megvolt). Pénz meg több volt mindig, mint amit sikerült elkölteni (meg venni így is csak lőszert vettem meg időnként gyógycsomagot de alap nehézségen a gyorsuló ütemű szintlépések miatt nem volt gond egy harc után egy szintlépéssel maxra gyógyulni, ezért abból is mindig volt nem kevés tartalékban) így értelme nem sok van a barter-nek. Akkor se lenne ha összeadódna, mert viszi a hasznosabb ismeretek elől a pontokat.
    Igen jó cuccokat meg ingyen is lehet szerezni, míg Arizonában kavar a csapat csak a requisition-ra kell ráfeküdni és hordani a cuccokat a Ranger Citadel-be, a megfelelő értékes különlegességet a megfelelő embernek).

    Charisma különválasztásának eredményét nem tapasztalom. Ugyanolyan szinten ment át a csapatom most is LA-be, mint amikor még állítólag összeadódott.
  • sárkánylovag
    #624
    Jobban jártatok volna akkor ha nem frissítetek ha különvették a karizmát, a bartel is külön megy ?
  • gseldon
    #623
    Én Damonta-ból visszafele megoldottam a Prison dolgot 100% békésen, mindenki megmaradt. Majd gondoltam egyet és utána csak megöltem a főnököt, meg az egész bagázst. Szép csata volt, 1000XP-t ért :P
    Nem bírtam szegény farmert otthagyni a milíciás arcoknak. Mondjuk Vargas lebaszott érte utána, hogy jobb lett volna békésen, de nem érdekel :P
  • SaGa Jr
    #622
    Ne aggódj emiatt, alapvetően ezt veszi alaphelyzetnek a játék (már a felettes). Azon tud igazán megdöbbenni ha sikerül békés módon megoldani a helyzetet felesleges halálosztás nélkül. Akkor lényegesen hosszabban ecseteli az eset kapcsán benne felmerült mondanivalóját. :)
  • gabber012
    #621
    Hát, akkor szívás. Ezeken már túl vagyok... :/ Az élet kemény.
  • lammaer
    #620
    Kezdem érezni a celebség terheit :D
  • SaGa Jr
    #619
    Ügyesen, de nem akkor amikor először jársz ott.
    Sőt, mikor először küldenek oda át se menj a prison-hoz és egy őrrel se végezz, míg a happy valley-ben vagy (mi több, a fogolyszabadítást is felejtsd el). A dolognak elég csúnya következményei lesznek ugyanis és nem rajtad csattan az ostor, hanem a vétlen lakosokon lesz megtorolva minden "jótetted" és minden megölt Scorpion tag halála.

    Bejutásra majd akkor lesz lehetőséged ha már hazafelé tart a csapatod Damonta-ból és egy rádióüzenetben megkérnek majd a prison-ban kialakult konfliktus kezelésére. Ekkorra ugyanis kezedben lesz már a bejutás egyik lehetősége. Egy másikat pedig a cselekedeteidtől függően vagy megtalálsz helyben vagy nem. Ha kiirtották csapatod cselekedetei miatt a teljes népességet, akkor csak a már említett, ekkorra már megszerzett cuccal juthatsz be.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2014.10.01. 13:52:51